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Logan Julián Castañeda-Michael Steven Pulido 806

               BLOQUES DE PROGRAMACION
MOVIMIENTOS: Los movimientos nos permiten desplazar un
objetos o cosa que tengamos nuestra pantalla de SCRATCH.

También podemos elegir el punto X y el punto Y para poder
manejar nuestro objeto a la trayectoria que queramos

                       Podemos elegir la opción que dice MOVER
                       para colocar la cantidad de pasos que
                       queramos.

                       La opción de GIRAR nos permite que cojamos
                       el muñeco y le demos la cantidad de grados
                       giratorios a la derecha y a la izquierda.

                       Elegimos la opción de apuntar hacia – para
                       que el muñeco se dirija hacia el punto que
                       nosotros queremos.

                       Podemos también elegir el eje X y el eje Y
                       para dirigir el muñeco hacia arriba y hacia
                       abajo la cantidad de espacio que nosotros
                       elijamos.
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APARIENCIA: Nos permite elegir que disfraz queremos que tenga
nuestro objeto inicial, también podemos hacer que nuestro objeto
hable y cambie de disfraz.

                          La opción de cambiar disfraz no sirve para que
                          nuestro objeto cambie de disfraz y así lograr
                          parecer que camine.

                          La opción de siguiente disfraz nos sirve para
                          hacer que nuestro objeto cambie de disfraz.

                          Podemos hacer que nuestro objeto hable con
                          tan solo escribir lo que queremos escuchar.

                          Con la opción pensar podemos hacer que a
                          nuestro muñeco le aparezca las letras mmm..
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SONIDO:La opción de sonido nos permite que al
darle clic en el botón verde el muñeco que tengamos
seleccionado haga un sonido, depende el que uno
escoja en la pantalla de bloques.
También podemos escoger el tiempo que queramos
para la duración de la nota.
                     Podemos elegir en TOCAR SONIDO y colocar
                     lo que queremos que el diga por tal tiempo.

                     También podemos elegir tocar instrumento
                     o Trombón durante tal tiempo o lo que sea
                     necesario según lo que estemos haciendo.

                     Podemos elegir cambiar volumen para que
                     escojamos la intensidad del volumen o
                     también si queremos colocarlo en MUTE
                     para que no suene.
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LAPIZ: nos permite escribir como un lápiz cambiarle
el color de la letra, cambiar intensidad y fijar la
intensidad.

                      Borrar: la opción borrar nos sirve para
                      borrar cosas que nos quedan mal.
                      Bajar lápiz: la opción bajar lápiz no sirve
                      como su nombre lo dice para bajar el
                      lápiz.
                      Subir lápiz: la opción subir lápiz como su
                      nombre lo dice sirve para subir el lápiz.
                      Fijar color: nos sirve para colocar el tono
                      de color deseado por nosotros.
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CONTROL: nos permite que con tan solo presionar
una cosa hacer que el personaje haga lo que quiera
también es el que nos permite hacer que se dirija
hacia un objeto en cuanto queramos también hacer
que agá lo que se supone que va a hacer en él, un
tiempo deseado.

                    Presionar: al presionar la opción
                    “presionar” el objeto hace las secuencias
                    deseadas y programadas por nosotros.
                    Objeto1: al presionar la opción “objeto 1”
                    logramos que el objeto 1 tome vida y haga
                    lo que queremos que agá .
                    también con estas opciones logramos hacer
                    secuencias o una orden para nuestro objeto
Logan Julián Castañeda-Michael Steven Pulido 806

SENSORES: los sensores nos sirven como una ayuda
por ejemplo para que nuestro objeto no choque y
rebote etc…
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OPERADORES: sirven para sumar, restar, multiplicar,
y dividir.
Logan Julián Castañeda-Michael Steven Pulido 806

VARIABLES: Las variables sirven para crear una
nueva lista y una nueva variable.

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Bloques de programacion

  • 1. Logan Julián Castañeda-Michael Steven Pulido 806 BLOQUES DE PROGRAMACION MOVIMIENTOS: Los movimientos nos permiten desplazar un objetos o cosa que tengamos nuestra pantalla de SCRATCH. También podemos elegir el punto X y el punto Y para poder manejar nuestro objeto a la trayectoria que queramos Podemos elegir la opción que dice MOVER para colocar la cantidad de pasos que queramos. La opción de GIRAR nos permite que cojamos el muñeco y le demos la cantidad de grados giratorios a la derecha y a la izquierda. Elegimos la opción de apuntar hacia – para que el muñeco se dirija hacia el punto que nosotros queremos. Podemos también elegir el eje X y el eje Y para dirigir el muñeco hacia arriba y hacia abajo la cantidad de espacio que nosotros elijamos.
  • 2. Logan Julián Castañeda-Michael Steven Pulido 806 APARIENCIA: Nos permite elegir que disfraz queremos que tenga nuestro objeto inicial, también podemos hacer que nuestro objeto hable y cambie de disfraz. La opción de cambiar disfraz no sirve para que nuestro objeto cambie de disfraz y así lograr parecer que camine. La opción de siguiente disfraz nos sirve para hacer que nuestro objeto cambie de disfraz. Podemos hacer que nuestro objeto hable con tan solo escribir lo que queremos escuchar. Con la opción pensar podemos hacer que a nuestro muñeco le aparezca las letras mmm..
  • 3. Logan Julián Castañeda-Michael Steven Pulido 806 SONIDO:La opción de sonido nos permite que al darle clic en el botón verde el muñeco que tengamos seleccionado haga un sonido, depende el que uno escoja en la pantalla de bloques. También podemos escoger el tiempo que queramos para la duración de la nota. Podemos elegir en TOCAR SONIDO y colocar lo que queremos que el diga por tal tiempo. También podemos elegir tocar instrumento o Trombón durante tal tiempo o lo que sea necesario según lo que estemos haciendo. Podemos elegir cambiar volumen para que escojamos la intensidad del volumen o también si queremos colocarlo en MUTE para que no suene.
  • 4. Logan Julián Castañeda-Michael Steven Pulido 806 LAPIZ: nos permite escribir como un lápiz cambiarle el color de la letra, cambiar intensidad y fijar la intensidad. Borrar: la opción borrar nos sirve para borrar cosas que nos quedan mal. Bajar lápiz: la opción bajar lápiz no sirve como su nombre lo dice para bajar el lápiz. Subir lápiz: la opción subir lápiz como su nombre lo dice sirve para subir el lápiz. Fijar color: nos sirve para colocar el tono de color deseado por nosotros.
  • 5. Logan Julián Castañeda-Michael Steven Pulido 806 CONTROL: nos permite que con tan solo presionar una cosa hacer que el personaje haga lo que quiera también es el que nos permite hacer que se dirija hacia un objeto en cuanto queramos también hacer que agá lo que se supone que va a hacer en él, un tiempo deseado. Presionar: al presionar la opción “presionar” el objeto hace las secuencias deseadas y programadas por nosotros. Objeto1: al presionar la opción “objeto 1” logramos que el objeto 1 tome vida y haga lo que queremos que agá . también con estas opciones logramos hacer secuencias o una orden para nuestro objeto
  • 6. Logan Julián Castañeda-Michael Steven Pulido 806 SENSORES: los sensores nos sirven como una ayuda por ejemplo para que nuestro objeto no choque y rebote etc…
  • 7. Logan Julián Castañeda-Michael Steven Pulido 806 OPERADORES: sirven para sumar, restar, multiplicar, y dividir.
  • 8. Logan Julián Castañeda-Michael Steven Pulido 806 VARIABLES: Las variables sirven para crear una nueva lista y una nueva variable.