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Los bloques de Scratch
están organizados dentro
de ocho categorías de
códigos        de       color:
movimiento, apariencia, so
nido, lápiz, control, sensore
s, números y variables.
Los movimientos nos permiten
desplazar un objetos o cosa que
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SCRATCH.
También podemos elegir el punto
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manejar nuestro objeto a la
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Nos permite elegir que
disfraz queremos que tenga
nuestro     objeto    inicial,
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nuestro objeto hable y
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permite hacer que se dirija
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Sirven para
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Las variables
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Scratch

  • 1. Alejandro Sanmiguel Moncada 25 Juan Diego Zapata Rodríguez 36
  • 2. Los bloques de Scratch están organizados dentro de ocho categorías de códigos de color: movimiento, apariencia, so nido, lápiz, control, sensore s, números y variables.
  • 3. Los movimientos nos permiten desplazar un objetos o cosa que tengamos nuestra pantalla de SCRATCH. También podemos elegir el punto X y el punto Y para poder manejar nuestro objeto a la trayectoria que queramos
  • 4. Nos permite elegir que disfraz queremos que tenga nuestro objeto inicial, también podemos hacer que nuestro objeto hable y cambie de disfraz. La opción de cambiar disfraz no sirve para que nuestro objeto cambie de disfraz y así lograr parecer que camine.
  • 5. La opción de sonido nos permite que al darle clic en el botón verde el muñeco que tengamos seleccionado haga un sonido, depende el que uno escoja en la pantalla de bloques. También podemos escoger el tiempo que queramos para la duración de la nota.
  • 6. Nos permite escribir como un lápiz cambiarle el color de la letra, cambiar intensidad y fijar la intensidad. Borrar: la opción borrar nos sirve para borrar cosas que nos quedan mal. Bajar lápiz: la opción bajar lápiz no sirve como su nombre lo dice para bajar el lápiz.
  • 7. Nos permite que con tan solo presionar una cosa hacer que el personaje haga lo que quiera también es el que nos permite hacer que se dirija hacia un objeto en cuanto queramos también hacer que agá lo que se supone que va a hacer en él, un tiempo deseado.
  • 8. Los sensores nos sirven como una ayuda, por ejemplo para que nuestro objeto no choque y rebote etc…
  • 9. Sirven para sumar, restar, mul tiplicar, y dividir.
  • 10. Las variables sirven para crear una nueva lista y una nueva variable.