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 BLOQUES DE PROGRAMACION


Presentado a: John Caraballo
BLOQUES DE PROGRAMACION:
Movimiento:
El bloque de
programación
movimiento sirve para
dar la orden de
realizar algún
movimiento al objeto
o disfraz indicado.
Este bloque de
programación. Cuenta
con 16 diferentes
opciones para dar
movimiento al objeto.
Control:
El bloque de
programación control
sirve para poder tener
control sobre el
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el objeto, el cual no se
mueve si uno no
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el objeto. Cuenta con
16 opciones para dar
control al objeto.
Apariencia:
El bloque de
programación
apariencia sirve para
que al dar una orden
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seleccionada en
control permita que el
objeto según la
organización de los
bloques cambie de
disfraz. Cuenta con 17
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El bloque de
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permite que el usuario
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objeto sobre las
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sobre X y Y. Cuenta
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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Edificamos futuro NICOLAS MUÑOZ COD:24 BLOQUES DE PROGRAMACION Presentado a: John Caraballo
  • 3. Movimiento: El bloque de programación movimiento sirve para dar la orden de realizar algún movimiento al objeto o disfraz indicado. Este bloque de programación. Cuenta con 16 diferentes opciones para dar movimiento al objeto.
  • 4. Control: El bloque de programación control sirve para poder tener control sobre el movimiento que hace el objeto, el cual no se mueve si uno no arregla con que tecla o con que orden ejecuta una acción o se mueve el objeto. Cuenta con 16 opciones para dar control al objeto.
  • 5. Apariencia: El bloque de programación apariencia sirve para que al dar una orden o oprimir la tecla seleccionada en control permita que el objeto según la organización de los bloques cambie de disfraz. Cuenta con 17 opciones para dar una nueva apariencia al objeto.
  • 6. Sensores: El bloque de programación sensores permite que el objeto al estar tocando un objeto color o borde indicado rebote o desaparezca del escenario. Cuenta con 17 opciones para hacer que el objeto valla por el espacio indicado.
  • 7. Sonido: El bloque de programación sonido permite que el usuario del programa scratch pueda utilizar e importar sonidos de archivos del programa o archivos externos. Los sonidos varían dependiendo de el control que el usuario asigne. Cuenta con 13 opciones para que la presentación tenga sonido.
  • 8. Operadores: El bloque de programación operadores permite al usuario ubicar varios números en los espacios que aparecen en las opciones. Estos espacios ubican al objeto sobre las coordenadas indicadas sobre X y Y. Cuenta con 17 opciones para ubicar el objeto.
  • 9. Lápiz: Sirve para modificar los objetos, disfraces y escenarios que tenga la presentación tiene opciones para fijar a diferentes colores y subir o bajar el lápiz. Cuenta con 11 opciones para modificar lápiz.
  • 10. Variables: Sirve para crear nuevas variables o listas para almacenar los objetos sonidos y disfraces. Cuenta con 2 opciones que sirven para crear variables o listas.