3. Movimiento:
El bloque de
programación
movimiento sirve para
dar la orden de
realizar algún
movimiento al objeto
o disfraz indicado.
Este bloque de
programación. Cuenta
con 16 diferentes
opciones para dar
movimiento al objeto.
4. Control:
El bloque de
programación control
sirve para poder tener
control sobre el
movimiento que hace
el objeto, el cual no se
mueve si uno no
arregla con que tecla o
con que orden ejecuta
una acción o se mueve
el objeto. Cuenta con
16 opciones para dar
control al objeto.
5. Apariencia:
El bloque de
programación
apariencia sirve para
que al dar una orden
o oprimir la tecla
seleccionada en
control permita que el
objeto según la
organización de los
bloques cambie de
disfraz. Cuenta con 17
opciones para dar una
nueva apariencia al
objeto.
6. Sensores:
El bloque de
programación
sensores permite que
el objeto al estar
tocando un objeto
color o borde indicado
rebote o desaparezca
del escenario.
Cuenta con 17
opciones para hacer
que el objeto valla
por el espacio
indicado.
7. Sonido:
El bloque de
programación sonido
permite que el usuario
del programa scratch
pueda utilizar e
importar sonidos de
archivos del programa
o archivos externos.
Los sonidos varían
dependiendo de el
control que el usuario
asigne. Cuenta con 13
opciones para que la
presentación tenga
sonido.
8. Operadores:
El bloque de
programación
operadores permite al
usuario ubicar varios
números en los
espacios que aparecen
en las opciones. Estos
espacios ubican al
objeto sobre las
coordenadas indicadas
sobre X y Y. Cuenta
con 17 opciones para
ubicar el objeto.
9. Lápiz:
Sirve para modificar
los objetos, disfraces y
escenarios que tenga
la presentación tiene
opciones para fijar a
diferentes colores y
subir o bajar el lápiz.
Cuenta con 11
opciones para
modificar lápiz.
10. Variables:
Sirve para crear
nuevas variables o
listas para almacenar
los objetos sonidos y
disfraces.
Cuenta con 2
opciones que sirven
para crear variables o
listas.