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 Las instrucciones que se encuentran en
este Bloque se encargan como su
nombre lo indica de cambiar el aspecto
o la forma como se observan los objetos
en el escenario, así como también
cambiar la posición del objeto en el
escenario, poniendo al objeto en capas
posteriores. Este bloque se identifica con
el color morado.
 Esta instrucción permite que el objeto,
muestre mensajes que se quieren dar a
los usuarios, durante un determinado
tiempo y nos permite,
desaparecerlo para
dar paso a otros esce-
narios u objetos de
esta manera.
 Hay dos tipos de introducción de texto;
 Decir; El texto aparece
dentro de una viñeta.
 Pensar; El texto aparece
dentro de un globo
 Mostrar; Por medio de este bloque se
puede hacer parecer el objeto en el
escenario.
 Esconder; Por medio de este bloque se
puede hacer desaparecer el objeto del
escenario.
 Cada personaje/objeto tiene varios
disfraces, en el caso del gatito, el
primero la pierna derecha extendida
hacia delante, y en el segundo la
izquierda.
 Siguiente disfraz, te permite alternar
entre ambos
disfraces.
 Una vez seleccionados los fondos con
anterioridad, este bloque te permite
alternar entre los fondos seleccionados,
creando así una serie de paisajes.
 Cambiar efecto, te permite cambiar a el
efecto que elijas con la duración que
determines.
 Establecer efecto, te permite establecer
el efecto deseado por la duración
determinada
 Quitar efecto,
desaparecen
todos los efectos
puestos con anterioridad
 Color, hace que el personaje cambie de
color.
 Ojo de pez, difumina la imagen desde el
centro en circulo.
 Remolino, se forma un remolino con la
imagen.
 Pixelizar, pixela la imagen.
 Mosaico, Duplica la imagen como los
gérmenes.
 Brillantez, se vuelve la imagen mas
brillante hasta que desaparecen.
 Desvanecer, va desapareciendo hasta
que lo hace por completo.
 Fijar tamaño, aumenta o disminuye el
tamaño
del objeto, 100% tamaño original,
numero mayor
aumenta, número
menor disminuye.
 Cambiar tamaño, Cambia el tamaño
gradualmente,
si es número positivo aumenta, si es
negativo disminuye.
 Enviar al frente, por medio de este
bloque se puede mover el objeto
delante de otros objetos presentes en el
escenario.
 Ir X capas hacia atrás, Por medio de este
bloque se mueve el objeto a
determinado numero de capas de tal
manera en que este pueda estar
escondido detrás de otros objetos.
 Te muestra la información de;
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Bloque apariencia SCRATCH

  • 1.
  • 2.  Las instrucciones que se encuentran en este Bloque se encargan como su nombre lo indica de cambiar el aspecto o la forma como se observan los objetos en el escenario, así como también cambiar la posición del objeto en el escenario, poniendo al objeto en capas posteriores. Este bloque se identifica con el color morado.
  • 3.  Esta instrucción permite que el objeto, muestre mensajes que se quieren dar a los usuarios, durante un determinado tiempo y nos permite, desaparecerlo para dar paso a otros esce- narios u objetos de esta manera.
  • 4.  Hay dos tipos de introducción de texto;  Decir; El texto aparece dentro de una viñeta.  Pensar; El texto aparece dentro de un globo
  • 5.  Mostrar; Por medio de este bloque se puede hacer parecer el objeto en el escenario.  Esconder; Por medio de este bloque se puede hacer desaparecer el objeto del escenario.
  • 6.  Cada personaje/objeto tiene varios disfraces, en el caso del gatito, el primero la pierna derecha extendida hacia delante, y en el segundo la izquierda.  Siguiente disfraz, te permite alternar entre ambos disfraces.
  • 7.  Una vez seleccionados los fondos con anterioridad, este bloque te permite alternar entre los fondos seleccionados, creando así una serie de paisajes.
  • 8.  Cambiar efecto, te permite cambiar a el efecto que elijas con la duración que determines.  Establecer efecto, te permite establecer el efecto deseado por la duración determinada  Quitar efecto, desaparecen todos los efectos puestos con anterioridad
  • 9.  Color, hace que el personaje cambie de color.  Ojo de pez, difumina la imagen desde el centro en circulo.  Remolino, se forma un remolino con la imagen.  Pixelizar, pixela la imagen.  Mosaico, Duplica la imagen como los gérmenes.  Brillantez, se vuelve la imagen mas brillante hasta que desaparecen.  Desvanecer, va desapareciendo hasta que lo hace por completo.
  • 10.  Fijar tamaño, aumenta o disminuye el tamaño del objeto, 100% tamaño original, numero mayor aumenta, número menor disminuye.  Cambiar tamaño, Cambia el tamaño gradualmente, si es número positivo aumenta, si es negativo disminuye.
  • 11.  Enviar al frente, por medio de este bloque se puede mover el objeto delante de otros objetos presentes en el escenario.  Ir X capas hacia atrás, Por medio de este bloque se mueve el objeto a determinado numero de capas de tal manera en que este pueda estar escondido detrás de otros objetos.
  • 12.  Te muestra la información de;  # de disfraz, te muestra el numero de disfraces en el escenario  Nombre de fondo, el nombre de fondo.  Tamaño, te muestra el tamaño que tiene el objeto seleccionado.