1. Autora: Belén Lopez Baquero https://unmardepalabrasblog.com
Autor Pictogramas: Sergio Palao - Procedencia: ARASAAC - Licencia: CC (BY-NC-SA)
2. Juego de mesa con tablero de cuadros. Se gana con jaque al rey.
1. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
3. Juego de mesa con tablero de cuadros. Se gana con jaque al rey.
AJEDREZ
1. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
4. Juego de mesa con tablero de cuadros. Se gana con jaque al rey.
Deporte que consiste en escalar altas montañas.
AJEDREZ
1. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
5. Juego de mesa con tablero de cuadros. Se gana con jaque al rey.
Deporte que consiste en escalar altas montañas.
AJEDREZ
1. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
ALPINISMO
6. Se juega con una pelota de goma en un campo de juego de forma rectangular, plano
y delimitado por líneas. El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios, para
tocarlos y que salgan del juego. Gana el equipo que elimina a todos sus adversarios.
2. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
7. Se juega con una pelota de goma en un campo de juego de forma rectangular, plano
y delimitado por líneas. El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios, para
tocarlos y que salgan del juego. Gana el equipo que elimina a todos sus adversarios.
BALÓN PRISIONERO
2. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
8. Deporte en el que hay que meter el balón en la canasta contraria.
Se juega con una pelota de goma en un campo de juego de forma rectangular, plano
y delimitado por líneas. El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios, para
tocarlos y que salgan del juego. Gana el equipo que elimina a todos sus adversarios.
BALÓN PRISIONERO
2. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
9. Deporte en el que hay que meter el balón en la canasta contraria.
Se juega con una pelota de goma en un campo de juego de forma rectangular, plano
y delimitado por líneas. El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios, para
tocarlos y que salgan del juego. Gana el equipo que elimina a todos sus adversarios.
BALÓN PRISIONERO
2. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
BALONCESTO
10. Deporte que se practica con la bicicleta.
3. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
11. Deporte que se practica con la bicicleta.
CICLISMO
3. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
12. Deporte que se practica con la bicicleta.
Bolas pequeñas de vidrio con las que juegan los niños.
CICLISMO
3. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
13. Deporte que se practica con la bicicleta.
Bolas pequeñas de vidrio con las que juegan los niños.
CICLISMO
3. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
CANICAS
14. Juegan cuatro jugadores en un tablero con cuatro salidas de diferente color y cuatro
fichas en cada una. Lanzan el dado y mueven las fichas hasta que todas llegan a la
casilla central de su color. Gana quien primero lo consigue.
4. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
15. Juegan cuatro jugadores en un tablero con cuatro salidas de diferente color y cuatro
fichas en cada una. Lanzan el dado y mueven las fichas hasta que todas llegan a la
casilla central de su color. Gana quien primero lo consigue.
PARCHÍS
4. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
16. Juegan cuatro jugadores en un tablero con cuatro salidas de diferente color y cuatro
fichas en cada una. Lanzan el dado y mueven las fichas hasta que todas llegan a la
casilla central de su color. Gana quien primero lo consigue.
PARCHÍS
4. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
En el juego de la petanca hay una bola pequeña de madera o material sintético, con
la que se inicia el juego. Los jugadores deben lanzar las bolas metálicas lo más
cerca posible del lugar donde quedó esa pequeña bola que se llama…
17. Juego donde hay que lanzar algo hacia un clavo fijo.
En el juego de la petanca hay una bola pequeña de madera o material sintético, con
la que se inicia el juego. Los jugadores deben lanzar las bolas metálicas lo más
cerca posible del lugar donde quedó esa pequeña bola que se llama…
PARCHÍS
4. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
BOLICHE
18. Juego de mesa con 28 fichas rectangulares, divididas en dos cuadrados iguales, que
tienen marcados de uno a seis puntos negros, o ninguno.
5. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
19. Juego de mesa con 28 fichas rectangulares, divididas en dos cuadrados iguales, que
tienen marcados de uno a seis puntos negros, o ninguno.
DOMINÓ
5. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
20. Juego de mesa con 28 fichas rectangulares, divididas en dos cuadrados iguales, que
tienen marcados de uno a seis puntos negros, o ninguno.
Juego en el que hay que lanzar con la mano flechas pequeñas hacia una diana.
DOMINÓ
5. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
21. Juego de mesa con 28 fichas rectangulares, divididas en dos cuadrados iguales, que
tienen marcados de uno a seis puntos negros, o ninguno.
Juego en el que hay que lanzar con la mano flechas pequeñas hacia una diana.
DOMINÓ
5. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
DARDOS
22. Deporte que consiste en deslizarse sobre la nieve.
6. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
23. Deporte que consiste en deslizarse sobre la nieve.
ESQUÍ
6. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
24. Deporte que consiste en deslizarse sobre la nieve.
Deporte que consiste en montar a caballo.
ESQUÍ
6. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
25. Deporte que consiste en deslizarse sobre la nieve.
Deporte que consiste en montar a caballo.
ESQUÍ
6. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
EQUITACIÓN
26. Deporte en el que se mete gol en la portería contraria.
7. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
27. Deporte en el que se mete gol en la portería contraria.
FÚTBOL
7. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
28. Deporte en el que se mete gol en la portería contraria.
Juego donde se reproduce sobre una mesa un partido de fútbol. Tiene unas figuras
pequeñas representando a los futbolistas. Están colocadas sobre unas barras, que
se pueden mover para mostrar cómo se va desarrollando el juego.
FÚTBOL
7. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
29. Deporte en el que se mete gol en la portería contraria.
Juego donde se reproduce sobre una mesa un partido de fútbol. Tiene unas figuras
pequeñas representando a los futbolistas. Están colocadas sobre unas barras, que
se pueden mover para mostrar cómo se va desarrollando el juego.
FÚTBOL
7. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
FUTBOLÍN
30. Deporte que se practica en un campo de césped con hoyos y en el que destacó
Severiano Ballesteros.
8. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
31. Deporte que se practica en un campo de césped con hoyos y en el que destacó
Severiano Ballesteros.
GOLF
8. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
32. Deporte que se practica en un campo de césped con hoyos y en el que destacó
Severiano Ballesteros.
Persona que practica gimnasia.
GOLF
8. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
33. Deporte que se practica en un campo de césped con hoyos y en el que destacó
Severiano Ballesteros.
Persona que practica gimnasia.
GOLF
8. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
GIMNASTA
34. Juego que consiste en hacer girar un aro alrededor de la cintura o de otro miembro
del cuerpo, como brazos o piernas.
9. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
35. Juego que consiste en hacer girar un aro alrededor de la cintura o de otro miembro
del cuerpo, como brazos o piernas.
HULA HOOP
9. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
36. Deporte donde se empuja con un bastón plano, que es curvo en su extremo, un
disco/bola hacia la portería contraria.
Juego que consiste en hacer girar un aro alrededor de la cintura o de otro miembro
del cuerpo, como brazos o piernas.
HULA HOOP
9. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
37. Deporte donde se empuja con un bastón plano, que es curvo en su extremo, un
disco/bola hacia la portería contraria.
Juego que consiste en hacer girar un aro alrededor de la cintura o de otro miembro
del cuerpo, como brazos o piernas.
HULA HOOP
9. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
HOCKEY
38. Juego en el que dos filas de jugadores sujetando una cuerda tiran con fuerza de ella
en sentido contrario. La cuerda tiene señalado el centro con una señal y se empieza
haciendo coincidir esa señal con una línea marcada en el suelo.
10. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
39. Juego en el que dos filas de jugadores sujetando una cuerda tiran con fuerza de ella
en sentido contrario. La cuerda tiene señalado el centro con una señal y se empieza
haciendo coincidir esa señal con una línea marcada en el suelo.
SOGATIRA
10. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
40. Denominación que se da al deporte que practica sólo una persona, sin juego de
equipo.
Juego en el que dos filas de jugadores sujetando una cuerda tiran con fuerza de ella
en sentido contrario. La cuerda tiene señalado el centro con una señal y se empieza
haciendo coincidir esa señal con una línea marcada en el suelo.
SOGATIRA
10. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
41. Denominación que se da al deporte que practica sólo una persona, sin juego de
equipo.
Juego en el que dos filas de jugadores sujetando una cuerda tiran con fuerza de ella
en sentido contrario. La cuerda tiene señalado el centro con una señal y se empieza
haciendo coincidir esa señal con una línea marcada en el suelo.
SOGATIRA
10. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
INDIVIDUAL
42. Juego de manos en el que existen tres elementos y cada uno de ellos puede vencer
a otro. Se utiliza con frecuencia para echar a suerte una decisión; por ejemplo, para
decidir quién de dos personas hará algo.
11. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
43. Juego de manos en el que existen tres elementos y cada uno de ellos puede vencer
a otro. Se utiliza con frecuencia para echar a suerte una decisión; por ejemplo, para
decidir quién de dos personas hará algo.
PIEDRA, PAPEL, TIJERA.
11. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
44. Competiciones deportivas que se realizan cada cuatro años. En ellas participan
países de los cinco continentes con sus mejores deportistas.
PIEDRA, PAPEL, TIJERA.
Juego de manos en el que existen tres elementos y cada uno de ellos puede vencer
a otro. Se utiliza con frecuencia para echar a suerte una decisión; por ejemplo, para
decidir quién de dos personas hará algo.
11. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
45. Competiciones deportivas que se realizan cada cuatro años. En ellas participan
países de los cinco continentes con sus mejores deportistas.
Juego de manos en el que existen tres elementos y cada uno de ellos puede vencer
a otro. Se utiliza con frecuencia para echar a suerte una decisión; por ejemplo, para
decidir quién de dos personas hará algo.
PIEDRA, PAPEL, TIJERA.
11. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
JUEGOS OLÍMPICOS
46. Deporte de origen japonés. Quien entrena mucho alcanza el nivel de cinturón negro.
12. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
47. Deporte de origen japonés. Quien entrena mucho alcanza el nivel de cinturón negro.
KÁRATE
12. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
48. Deporte de origen japonés. Quien entrena mucho alcanza el nivel de cinturón negro.
Deportista que practica el kárate.
KÁRATE
12. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
49. Deporte de origen japonés. Quien entrena mucho alcanza el nivel de cinturón negro.
Deportista que practica el kárate.
KÁRATE
12. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
KARATECA
50. Deporte de combate, sin golpes, donde pelean cuerpo a cuerpo intentando derribar
e inmovilizar al adversario.
13. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
51. Deporte de combate, sin golpes, donde pelean cuerpo a cuerpo intentando derribar
e inmovilizar al adversario.
LUCHA LIBRE
13. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
52. Deporte de combate, sin golpes, donde pelean cuerpo a cuerpo intentando derribar
e inmovilizar al adversario.
Juego de azar. El sorteo es el 22 de diciembre, cerca de Navidad.
LUCHA LIBRE
13. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
53. Deporte de combate, sin golpes, donde pelean cuerpo a cuerpo intentando derribar
e inmovilizar al adversario.
Juego de azar. El sorteo es el 22 de diciembre, cerca de Navidad.
LUCHA LIBRE
13. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
LOTERÍA
54. Juego de persecución. Un participante “se la queda” o “la paga” y debe alcanzar a
otro para quedarse libre.
14. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
55. Juego de persecución. Un participante “se la queda” o “la paga” y debe alcanzar a
otro para quedarse libre.
PILLA-PILLA
14. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
56. Juego de persecución. Un participante “se la queda” o “la paga” y debe alcanzar a
otro para quedarse libre.
Juego en el que se tapan los ojos con un pañuelo o venda a un jugador, que hace de
gallina. El resto de jugadores le hacen girar mientras cantan y él intentar pillar a
alguno y decir su nombre. Si ha reconocido a quien atrapa, pasa a ser gallina.
PILLA-PILLA
14. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
57. Juego de persecución. Un participante “se la queda” o “la paga” y debe alcanzar a
otro para quedarse libre.
Juego en el que se tapan los ojos con un pañuelo o venda a un jugador, que hace de
gallina. El resto de jugadores le hacen girar mientras cantan y él intentar pillar a
alguno y decir su nombre. Si ha reconocido a quien atrapa, pasa a ser gallina.
PILLA-PILLA
14. Lee las frases y luego trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la
letra indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
GALLINITA CIEGA
58. Es un juego en el que se aprovecha el movimiento del viento para elevar un objeto
que se sujeta con una cuerda. El juego se llama volar…
15. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
59. Es un juego en el que se aprovecha el movimiento del viento para elevar un objeto
que se sujeta con una cuerda. El juego se llama volar…
15. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
VOLAR COMETAS
60. Deporte que consiste en participar en pruebas de velocidad, habilidad o resistencia
conduciendo una motocicleta.
Es un juego en el que se aprovecha el movimiento del viento para elevar un objeto
que se sujeta con una cuerda. El juego se llama volar…
15. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
VOLAR COMETAS
61. Deporte que consiste en participar en pruebas de velocidad, habilidad o resistencia
conduciendo una motocicleta.
Es un juego en el que se aprovecha el movimiento del viento para elevar un objeto
que se sujeta con una cuerda. El juego se llama volar…
15. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
VOLAR COMETAS
MOTOCICLISMO
62. Modalidad deportiva que combina natación y ballet.
16. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
63. Modalidad deportiva que combina natación y ballet.
16. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
NATACIÓN ARTÍSTICA
64. Juego donde quien se la queda, sin mirar lo que hacen los otros jugadores, se pone
a contar cara a la pared. Mientras, todos los demás buscan un lugar donde no los
pueda ver. Es el juego del…
16. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
Modalidad deportiva que combina natación y ballet.
NATACIÓN ARTÍSTICA
65. Juego donde quien se la queda, sin mirar lo que hacen los otros jugadores, se pone
a contar cara a la pared. Mientras, todos los demás buscan un lugar donde no los
pueda ver. Es el juego del…
16. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
Modalidad deportiva que combina natación y ballet.
NATACIÓN ARTÍSTICA
ESCONDITE
66. Juego que consiste en colgar a cierta distancia del suelo un recipiente lleno de
dulces para romperlo a palos.
17. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
67. Juego que consiste en colgar a cierta distancia del suelo un recipiente lleno de
dulces para romperlo a palos.
17. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
PIÑATA
68. Juego que consiste en colgar a cierta distancia del suelo un recipiente lleno de
dulces para romperlo a palos.
Juego en el que hay dos grupos. En el centro se sitúa un niño que muestra un trozo
de tela en la mano. A una señal, un niño de cada grupo empieza a correr paralograr
cogerlo y volver a su sitio sin ser pillado por el contrario.
17. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
PIÑATA
69. Juego que consiste en colgar a cierta distancia del suelo un recipiente lleno de
dulces para romperlo a palos.
Juego en el que hay dos grupos. En el centro se sitúa un niño que muestra un trozo
de tela en la mano. A una señal, un niño de cada grupo empieza a correr para lograr
cogerlo y volver a su sitio sin ser pillado por el contrario.
17. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
PIÑATA
JUEGO DEL PAÑUELO
70. Ave que da nombre a un juego de mesa en el que se utiliza un tablero con muchas
casillas numeradas, un cubilete y dos dados.
18. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
71. Ave que da nombre a un juego de mesa en el que se utiliza un tablero con muchas
casillas numeradas, un cubilete y dos dados.
18. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
OCA
72. Ave que da nombre a un juego de mesa en el que se utiliza un tablero con muchas
casillas numeradas, un cubilete y dos dados.
Nombre relacionado con los juegos olímpicos, que se utiliza para referirse a ellos.
18. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
OCA
73. Ave que da nombre a un juego de mesa en el que se utiliza un tablero con muchas
casillas numeradas, un cubilete y dos dados.
Nombre relacionado con los juegos olímpicos, que se utiliza para referirse a ellos.
18. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
OCA
OLIMPIADAS
74. Deporte que se practica con canoas o piraguas. La pala es el único medio de
propulsión permitido.
19. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
75. Deporte que se practica con canoas o piraguas. La pala es el único medio de
propulsión permitido.
19. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
PIRAGÜISMO
76. Deporte que se practica con canoas o piraguas. La pala es el único medio de
propulsión permitido.
Deporte que se practica sobre hielo con los patines.
19. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
PIRAGÜISMO
77. Deporte que se practica con canoas o piraguas. La pala es el único medio de
propulsión permitido.
Deporte que se practica sobre hielo con los patines.
19. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
PIRAGÜISMO
PATINAJE
78. Juego de apuestas sobre el resultado de una competición. Hay tres opciones: 1-X-2
20. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
79. Juego de apuestas sobre el resultado de una competición. Hay tres opciones: 1-X-2
20. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
QUINIELA
80. Juego de apuestas sobre el resultado de una competición. Hay tres opciones: 1-X-2
Lugar donde se venden las entradas para poder asistir a una competición deportiva
como espectador.
20. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
QUINIELA
81. Juego de apuestas sobre el resultado de una competición. Hay tres opciones: 1-X-2
Lugar donde se venden las entradas para poder asistir a una competición deportiva
como espectador.
20. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
QUINIELA
TAQUILLA
82. Mover los remos en el agua para hacer avanzar una embarcación.
21. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
83. Mover los remos en el agua para hacer avanzar una embarcación.
21. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
REMAR
84. Mover los remos en el agua para hacer avanzar una embarcación.
Se utiliza para golpear la pelota en el tenis.
21. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
REMAR
85. Mover los remos en el agua para hacer avanzar una embarcación.
Se utiliza para golpear la pelota en el tenis.
21. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
REMAR
RAQUETA
86. Juego que consiste en saltar por encima de una cuerda que pasa debajo de los pies
y por encima de la cabeza del que salta.
22. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
87. Juego que consiste en saltar por encima de una cuerda que pasa debajo de los pies
y por encima de la cabeza del que salta.
22. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
SALTAR A LA COMBA
88. Juego que consiste en saltar por encima de una cuerda que pasa debajo de los pies
y por encima de la cabeza del que salta.
Saltar con un solo pie mientras el otro permanece levantado, sin apoyar en el suelo.
22. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
SALTAR A LA COMBA
SALTAR A LA PATA COJA
89. Juego que consiste en saltar por encima de una cuerda que pasa debajo de los pies
y por encima de la cabeza del que salta.
Saltar con un solo pie mientras el otro permanece levantado, sin apoyar en el suelo.
22. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
SALTAR A LA COMBA
SALTAR A LA PATA COJA
90. Deporte que consiste en golpear la pelota con la raqueta para que vaya de una parte
a otra del campo por encima de una red.
23. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
91. Deporte que consiste en golpear la pelota con la raqueta para que vaya de una parte
a otra del campo por encima de una red.
23. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
TENIS
92. Deporte que consiste en golpear la pelota con la raqueta para que vaya de una parte
a otra del campo por encima de una red.
Tabla especial en la que un deportista se desplaza sobre la cresta de las olas en un
deporte náutico.
23. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
TENIS
93. Deporte que consiste en golpear la pelota con la raqueta para que vaya de una parte
a otra del campo por encima de una red.
Tabla especial en la que un deportista se desplaza sobre la cresta de las olas en un
deporte náutico.
23. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
TENIS
TABLA DE SURF
94. Prueba que consiste en saltar por encima de un listón colocado a una altura
determinada
24. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
95. Prueba que consiste en saltar por encima de un listón colocado a una altura
determinada
24. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
SALTO DE ALTURA
96. Ambulancia suficientemente dotada para intervenir en caso de accidente en una
competición deportiva.
Prueba que consiste en saltar por encima de un listón colocado a una altura
determinada
24. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
SALTO DE ALTURA
97. Ambulancia suficientemente dotada para intervenir en caso de accidente en una
competición deportiva.
Prueba que consiste en saltar por encima de un listón colocado a una altura
determinada
24. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
SALTO DE ALTURA
UVI MÓVIL
98. En las regatas nombre del barco que navega sin motor, impulsado únicamente por la
fuerza del viento.
25. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
99. En las regatas nombre del barco que navega sin motor, impulsado únicamente por la
fuerza del viento.
25. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
VELERO
100. Dos años después de los juegos Olímpicos de Invierno, se celebran los Juegos
Olímpicos de…
En las regatas nombre del barco que navega sin motor, impulsado únicamente por la
fuerza del viento.
25. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
VELERO
101. Dos años después de los juegos Olímpicos de Invierno, se celebran los Juegos
Olímpicos de…
En las regatas nombre del barco que navega sin motor, impulsado únicamente por la
fuerza del viento.
25. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
VELERO
VERANO
102. Deporte que se practica al deslizarse por el agua en una tabla especial con una vela.
26. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
103. Deporte que se practica al deslizarse por el agua en una tabla especial con una vela.
26. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
WINDSURF
104. Deporte que se practica al deslizarse por el agua en una tabla especial con una vela.
El objetivo de este juego es conseguir poner el pie y la mano en el lugar indicado
(unos círculos de colores) sin dejar que el cuerpo toque el suelo.
26. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
WINDSURF
105. Deporte que se practica al deslizarse por el agua en una tabla especial con una vela.
26. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
WINDSURF
TWISTER
El objetivo de este juego es conseguir poner el pie y la mano en el lugar indicado
(unos círculos de colores) sin dejar que el cuerpo toque el suelo.
106. En cualquier deporte, echar a un jugador por infringir las normas establecidas.
27. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
107. En cualquier deporte, echar a un jugador por infringir las normas establecidas.
27. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
EXPULSAR
108. En cualquier deporte, echar a un jugador por infringir las normas establecidas.
Cuando el entrenador de un equipo no selecciona a alguien para jugar un partido. Lo
contrario de incluir.
27. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
EXPULSAR
109. En cualquier deporte, echar a un jugador por infringir las normas establecidas.
Cuando el entrenador de un equipo no selecciona a alguien para jugar un partido. Lo
contrario de incluir.
27. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
EXPULSAR
EXCLUIR
110. Juguete que consiste en dos discos de madera, metal o plástico, unidos por un eje.
Se le hace subir y bajar a lo largo de una cuerda atada al eje.
28. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
111. Juguete que consiste en dos discos de madera, metal o plástico, unidos por un eje.
Se le hace subir y bajar a lo largo de una cuerda atada al eje.
28. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
YOYÓ
112. Juguete que consiste en dos discos de madera, metal o plástico, unidos por un eje.
Se le hace subir y bajar a lo largo de una cuerda atada al eje.
Juego en el que se pintan con tiza casillas en el suelo. Después se numeran (1-8) y
se tira una piedra. Se va saltando a la pata coja por las casillas, excepto por la que
tiene la piedra. Si hay dos casillas juntas se pueden dejar los dos pies en el suelo.
28. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
YOYÓ
113. Juguete que consiste en dos discos de madera, metal o plástico, unidos por un eje.
Se le hace subir y bajar a lo largo de una cuerda atada al eje.
Juego en el que se pintan con tiza casillas en el suelo. Después se numeran (1-8) y
se tira una piedra. Se va saltando a la pata coja por las casillas, excepto por la que
tiene la piedra. Si hay dos casillas juntas se pueden dejar los dos pies en el suelo.
28. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
YOYÓ
RAYUELA
114. Juego tradicional en el que un grupo está sentado formando un corro y cantando
una canción, pero uno se queda fuera. Cuando ellos terminan de cantar y cierran los
ojos entonces esconde algo, quien se lo encuentra detrás debe intentar pillarlo…
29. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
115. Juego tradicional en el que un grupo está sentado formando un corro y cantando
una canción, pero uno se queda fuera. Cuando ellos terminan de cantar y cierran los
ojos entonces esconde algo, quien se lo encuentra detrás debe intentar pillarlo…
29. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
ZAPATILLA POR DETRÁS
116. Juego tradicional en el que un grupo está sentado formando un corro y cantando
una canción, pero uno se queda fuera. Cuando ellos terminan de cantar y cierran los
ojos entonces esconde algo, quien se lo encuentra detrás debe intentar pillarlo…
Pequeño juguete de madera al que se enrolla una cuerda para lanzarlo y hacerlo
girar. Es el juego de la…
29. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
ZAPATILLA POR DETRÁS
117. Juego tradicional en el que un grupo está sentado formando un corro y cantando
una canción, pero uno se queda fuera. Cuando ellos terminan de cantar y cierran los
ojos entonces esconde algo, quien se lo encuentra detrás debe intentar pillarlo…
Pequeño juguete de madera al que se enrolla una cuerda para lanzarlo y hacerlo
girar. Es el juego de la…
29. Lee con atención y trata de adivinar la palabra que empieza/*contiene la letra
indicada. La respuesta correcta se podrá ver después en el recuadro.
ZAPATILLA POR DETRÁS
PEONZA
118. Material elaborado por la maestra de Audición y Lenguaje Belén López Baquero. Los
pictogramas son propiedad del Gobierno de Aragón, el autor es Sergio Palao y están bajo
licencia Creative Commons CC BY-NC-SA
Material con licencia Creative Commons. Está autorizado su uso en las siguientes
condiciones: respetar autoría, no tener fin comercial y compartir con la misma licencia.
Material publicado en el blog “Un mar de palabras”:
https://unmardepalabrasblog.com/category/regatas-en-el-mar-juegos-tipo-pasapalabra/