Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Actividades del 5 al 9 de julio_5A (1).pptx
1. SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BASICA Y MEDIA
SUPERIOR
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN PRIMARIA
JEFATURA DE SECTOR 03
SUPERVISIÓN ESCOLAR DE LA ZONA 097
ESCUELA PRIMARIA “LIBERTAD”
C. C. T.: 21DPR190H
5° GRADO
MAESTRO: MANUEL OCTAVIO CID
PEREZ
2. Asignatura: Español Título: Palabra canta. Fecha: Lunes 05
de julio de 2021
Propósito Que el alumno juegue con su familia, para pasar un
momento divertido.
ACTIVIDADES RECURSOS
Indicaciones
El juego “palabra canta” lo realizaras en familia
con dos o mas integrantes.
Recorta o copia en pedazos de papel las
palabras las que están en el anexo 1.
Dobla cada una y coloca en un recipiente los
papelitos.
Por turnos escogerán un papelito y cantaran
una canción que tenga esa palabra.
Sugerencia Envía una fotografía de tu
actividad a tu maestro
Anexo 1
gracias sol felicidad
escuela tomas botella
corazón alegría reloj
flor tiempo libros
rico vacaciones amor
taza caminar quién
amigo bonita gustar
rey vida bailar
Anexo 1
3. ASIGNATURA: REFORZAMIENTO, PENSAMIENTO
MATEMATICO
TEMA: Operaciones básicas FECHA: Martes 6 de JULIO de 2021
APRENDIZAJE ESPERADO: Resuelve problemas de valor faltante en los que la razón interna o externa es un número natural.
ACTIVIDADES
Las operaciones básicas de la matemática son cuatro la suma, la resta, la multiplicación y la división, Las operaciones básicas de las matemáticas nos sirven mucho para la
vida cotidiana, y también nos sirve para resolver en la escuela los ejercicios que nos pongan.
Recuerda que durante el transcurso del ciclo has practicado estas operaciones ya sea de manera simple o compleja y te han ayudado para tu vida cotidiana.
Juega y diviértete.
BASTA NUMERICO
Realiza el siguiente juego, cuando jugabas basta siempre la hacías con palabras, en esta ocasión serán con sumas, retas, multiplicación y división.
Juega con algún familiar pueden ser 2 o mas participantes en el cual contar del 1 al 100 y tu dirás basta, y te mencionara que numero llego,
posteriormente realizaras una suma, resta, multiplicación y división que te den el resultado del numero que te mencionan (guíate de la
tabla y ejemplo)
4. ASIGNATURA: Español TEMA: Cómo jugar al ahorcado FECHA: Miércoles 7 de JULIO de
2021
ACTIVIDADES
El ahorcado es un juego fácil y rápido para al menos dos personas que no requiere nada más que un papel, un bolígrafo y la habilidad de deletrear. Un jugador, el
inventa una palabra secreta, mientras que el otro jugador trata de adivinar la palabra al preguntar las letras que contiene. Sin embargo, cada respuesta incorrecta lo acerca
poco más a perder. El ahorcado también puede adaptarse para hacer el juego más fácil, más difícil o educativo, y hay aplicaciones y sitios web para jugar en línea si quieres.
Juega y diviértete. Cómo jugar al ahorcado
Realiza el siguiente juego con algún familiar recordando palabras para acrecentar tu vocabulario. Juega con algún
familiar pueden ser 2 o mas participantes.
1Elige a una persona para que sea el "anfitrión". Esta es la persona que inventa la adivinanza para que la otra persona la resuelva. Ellos tendrán la tarea de elegir una
palabra o frase que "los jugadores" tendrán que resolver.
El anfitrión debe escribir con seguridad o será imposible ganar el juego.
2 Si eres el anfitrión, elige una palabra secreta. Los otros jugadores tendrán que adivinar tu palabra letra por letra, así que elige una palabra que pienses que será difícil de
adivinar, una vez elegida escríbela en una tarjeta. Por lo general, las palabras difíciles tienen letras poco
3 comunes como "z" o "j" y solo unas cuantas vocales.
Para juegos más largos, también puedes elegir frase
3 Dibuja una línea en blanco para cada letra de la palabra. Por ejemplo, si el verdugo elige la palabra "cierre",
dibujaría seis espacios en blanco, uno para cada letra ( _ _ _ _ _ _ ). El anfitrión no tiene que decirle a nadie más
la palabra secreta.
4 Empieza a adivinar las palabras si eres el jugador. Una vez que se haya elegido la palabra y los jugadores conozcan cuántas letras tiene la palabra secreta, empieza a
adivinar qué letras están en la palabra al preguntar al anfitrión. Por ejemplo, podrías empezar preguntando: "¿Hay una 'e' en tu palabra?".
Por lo general, empieza adivinando las letras comunes como las vocales y las letras "s" "t" y "n".
5. 5 Completa la letra en el espacio en blanco si los jugadores adivinaron de forma correcta. Cada vez que los jugadores adivinen una letra que esté en la
palabra secreta, el anfitrión la colocará en el espacio que le corresponda. Por ejemplo, si la palabra
es "cierre" y el jugador adivina la "e", entonces el anfitrión completará el tercer y sexto
lugar con la "e": (_ _ e _ _e).
Si los jugadores adivinan una letra que se repite, coloca ambas letras. Si adivinan la letra "r", tendrías
que completar ambas "r": (_ _ e r r e)
6 Dibuja la parte del "ahorcado" cuando los jugadores se equivoquen al adivinar. Cada vez que los jugadores adivinen una letra que no esté en la palabra secreta,
obtienen un punto en contra que los acerca a perder. Para mostrarlo, el anfitrión dibuja una figura simple de palitos de un hombre ahorcado, le agrega una nueva
parte al dibujo con cada respuesta errónea. También, este es la parte en la que puedes modificar la dificultad del juego, mientras más marcas hagas, más
respuestas incorrectas obtiene el jugador y más fácil será el juego. El orden clásico es el siguiente:
Primera respuesta errónea: dibuja una "L" volteada. Esta es la horca de donde cuelga el ahorcado.
Segundo: dibuja un círculo pequeño para la "cabeza" debajo de la línea horizontal de la "L".
Tercero: dibuja una línea hacia abajo desde la parte inferior de la cabeza para el "cuerpo".
Cuarto: dibuja una línea hacia afuera desde la mitad del cuerpo para el "brazo".
Quinto: dibuja el otro brazo.
Sexto: dibuja una línea diagonal desde la parte inferior del cuerpo para la primera "pierna".
Sétimo: dibuja la otra pierna.
Octavo: conecta la cabeza con la horca con un "lazo". Una vez que dibujes el lazo el jugador habrá perdido.
7 Los jugadores ganan cuando adivinan la palabra correcta. Si los jugadores adivinan cada letra de la palabra antes de que el anfitrión termine de dibujar, entonces
ganan. En cualquier punto, un jugador puede tratar de adivinar toda la palabra en lugar de una sola letra, pero si adivina la palabra incorrecta entonces el anfitrión
debe tratarla como si hubiera adivinado una letra incorrecta.
Para hacer más difícil el juego, haz una regla que establezca que los jugadores solo pueden adivinar la palabra
secreta una vez antes de que pierdan.
8 Juega en línea o en una aplicación para practicar por tu cuenta. Gracias a su sencillez, los juegos de ahorcado en línea están en todos lados y son fáciles de
encontrar con una búsqueda rápida en Internet como "ahorcado en línea". Muchos juegos usan diccionarios en línea para escoger las palabras, lo que te
permite practicar el desarrollo de tu vocabulario mientras juegas. Incluso con algunas aplicaciones puedes jugarlo contra oponentes de todo el mundo.
Prueba "Ahorcado" y "Ahorcado" gratuito en las tiendas de aplicaciones de Google y de Apple en línea para encontrar variaciones del juego clásico.
¿Buscas un desafío? Busca "ahorcado de tramposos" o listas específicas de ahorcados como "ahorcado de citas de películas".
Juega con tus Familiares las veces que quieras…..
6. ASIGNATURA: REFORZAMIENTO, PENSAMIENTO
MATEMATICO
TEMA: Reconocimiento de fracciones FECHA: Jueves 8 de JULIO de 2021
APRENDIZAJE ESPERADO: Resuelve problemas de valor faltante en fracciones comunes y decimales.
ACTIVIDADES
Las reglas del juego de Memoria o Memorama
Para comenzar la partida de Memorama, mezclad todas las cartas y colocadlas boca abajo, de manera que las imágenes no se vean. El primer jugador dará la vuelta a dos
cartas, si son iguales se las lleva, sino las vuelve a esconder. Luego, le toca hacer lo mismo al siguiente jugador, y etc... El objetivo es lograr memorizar la ubicación de las
diferentes cartas con el fin de voltear sucesivamente las 2 cartas idénticas que formen pareja, para llevárselas. La partida se terminará cuando estén todas las parejas
encontradas. El jugador que más cartas haya conseguido llevarse, ganará la partida.
Juega y diviértete.
MEMORAMA
Realiza el siguiente juego, cuando jugabas memorama siempre lo realizas con palabras, imágenes de diferentes animales o cosas
en esta ocasión serán con imágenes y fracciones.
Juega con algún familiar pueden ser 2 o mas participantes puedes imprimir las imágenes y recortar tarjetas o ir dibujando
las imágenes y fracciones de las tarjetas a continuación presentadas.
1- Al principio de la partida, todas las cartas tendrán que estar boca abajo.
2- El jugador n°1 voltea 2 cartas, en éste caso son diferentes.
3- Como las 2 cartas son diferentes, el jugador n°1 las vuelve a esconder
4- Ahora le toca al jugador n°2, debe voltear 2 cartas, y son otra vez diferentes
5- Como las 2 cartas son diferentes, el jugador n°2 las vuelve a esconder
6- Ahora le toca al jugador n°1, debe voltear 2 cartas, ésta vez, sí son iguales, el jugador ha hecho una pareja
7- Como las 2 cartas son iguales, el jugador n°1 se las lleva y gana la opción de volver a jugar volteando otras 2 cartas...
¿Por qué jugar al juego de Memoria o Memorama?
El juego de memoria "Memory" es un excelente juego para entrenar su memoria. Una práctica regular, permite mejorar tu memoria.
7.
8. ASIGNATURA: REFORZAMIENTO, PENSAMIENTO
MATEMATICO
TEMA: Operaciones básicas FECHA: Viernes 9 de JULIO de 2021
APRENDIZAJE ESPERADO: Resuelve problemas de valor faltante en los que la razón interna o externa es un número natural.
ACTIVIDADES
Las operaciones básicas de la matemática son cuatro la suma, la resta, la multiplicación y la división, Las operaciones básicas de las matemáticas nos sirven mucho para la
vida cotidiana, y también nos sirve para resolver en la escuela los ejercicios que nos pongan.
Recuerda que durante el transcurso del ciclo has practicado estas operaciones ya sea de manera simple o compleja y te han ayudado para tu vida cotidiana.
Traza, construye, recorta, pega, ilumina, juega y diviértete.
Realiza el siguiente juego Serpientes y Escaleras, con ayuda de un familiar para realizar sumas y restas.
Construye con ayuda de tus familiares e tu tablero de Serpientes y Escaleras como el ejemplo del tamaño
que tu quieras utilizando recortes y hojas de colores utilizando tu imaginacion.
Juega con algún familiar pueden ser 2 o mas participantes en el cual puedes utilizar 1, 2, o 3 dados de color y llegar a la meta del numero 100,
cada tiro deberás mencionar el numero de puntos que realizaste al sumar los puntos de cada dado.
Serpientes y Escaleras
Los jugadores comienzan con una ficha y se turnan para lanzar un dado que les indicará la cantidad de casillas que deben avanzar. Las fichas se
mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en una casilla donde comienza una
escalera, sube por ella hasta la casilla donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en una en donde comienza la cabeza de una serpiente,
por ésta hasta la casilla donde finaliza su cola.
Si un jugador obtiene un 6 podrá mover y tirar nuevamente el dado. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos,
deberá regresar a la casilla inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que
logra llegar a la casilla final es el ganador.
En una de las modalidades se debe llegar al casilla final con el puntaje justo.
10. POR SU GRAN PARTICIPACIÓN, ESFUERZO Y
DEDICACIÓN EN EL APOYO DE LAS ACTIVIDADES
REALIZADAS PARA BENEFICIO DE LA EDUCACIÓN DE
SU HIJO(A)
EN ESTE CICLO ESCOLAR 2020-2021
¡GRACIAS POR SU COMPROMISO!
Un año escolar es un campeonato: el
objetivo es superar, crecer y alcanzar el
máximo de tu potencial
Maestro del grupo de 5° ”A”
MANUEL OCTAVIO CID
PEREZ