1. Proyecto de Interacción
Humano-Computadora
Propuesta del Área de Aplicación
El baile es la realización de movimientos corporales, generalmente con las manos y los
pies, los cuales van de acorde a un ritmo impuesto por algún tipo de música. El baile puede tener
varios propósitos tales como el entretenimiento, artístico o incluso religioso. Pero también tiene
otros propósitos. Desde sus inicios, el baile ha sido visto como una manera de expresar nuestros
sentimientos y emociones y es por eso que es un arte puro y es igual de entretenido tanto para el
espectador como para el bailarín.
Todos o casi todos nosotros hemos visto a alguien bailar, ya sea por diversión o
profesionalmente, y nos hemos quedado impactados por los pasos o piruetas que realizan y por lo
menos varios de nosotros nos hemos intentado imitar a tales personas. Aun así, son pocas las
personas las que se animan a bailar y si uno les pregunta a los demás, las respuestas más típicas
son: “Es que no me gusta” (cuando ni siquiera lo intentan), “Tengo dos pies izquierdos”, “No se
bailar” y “es que me da pena enfrente de todos”. Lo que pasa es que no se dan cuenta de que el
baile no tiene que seguir algún proceso complejo. Cada quien puede inventarse sus pasos y
bailarlos cuando quieran donde quieran sin que les importe lo que piensen los demás ya que bailar
es principalmente para expresarnos y luego para entretener a los demás.
Es por eso que por medio de nuestra interfaz lo que buscamos es enseñar a los demás a
desarrollar las habilidades necesarias tales como la coordinación, agilidad, ritmo, flexibilidad,
fuerza pero sobre todo vamos a motivar a los demás a que agarren confianza y a mentalizarse que
cuando uno quiere, puede.
2. Nos decidimos por esto proyecto porque pensamos que el baile es una de las cosas que
más nos gusta o por lo menos disfrutamos ver y hacer y tenemos como meta motivar a las
personas por medio de técnicas simples para que se motiven a bailar y sobre todo a divertirse en
una actividad la cual es una expresión de ellos mismos y es algo que los beneficia a ellos y a otros.
Estado del Arte
En el internet podemos encontrar diversas páginas de las cuales su contenido está
dedicado a enseñarle al usuario a bailar ciertos tipos de bailes. De todas las paginas estudiadas, se
logró apreciar que hay algunas que se encuentran sumamente especializadas en cierto tipo de
baile y en movimientos precisos que debe realizar el alumno para poder bailar bien. Las
especializaciones que pueden llegar a tener estas páginas varia, pero se logró encontrar que en su
mayoría se enseña a bailar los estilos latinos y algunos derivados. Varias de estas páginas están
son realizadas con fines lucrativos y están más que nada orientados a los adultos. Solo existen
pocas páginas de internet diseñadas para jóvenes y que no requieran de una cuota para enseñarle
al usuario a bailar de forma fluida.
Dentro del mercado en el cual se planea realizar el proyecto, se ha logrado observar que la
interacción del usuario con las paginas, deja mucho que desear, debido a que el usuario pierde el
interés casi instantáneamente al ver ya sea o demasiado texto o muy poca multimedia, cosa que
deberá ser combatida dentro del proyecto.
Oportunidades de innovación
Dentro de las oportunidades de innovación que posee este proyecto, se encuentra la
posibilidad de mejorar, principalmente la atracción hacia el usuario, debido a que de todas las
páginas visitadas, la gran mayoría cuenta con un diseño demasiado soberbio y carente de
multimedia o algún “ancla”, o en otras palabras, alguna característica que sorprenda y le permita
al usuario dar su búsqueda por concluida. Incluso hay páginas que por su diseño, no se separan
por mucho del diseño de ciertas páginas diseñadas para solicitar algún servicio a un banco (como
la de www.bmo.com )
3. Otro aspecto que se puede aprovechar, se encuentra en la falta de visión de otras páginas
de internet, pues al estar todas centradas en bailes de estilo latino, se ha pasado por
desapercibido otro tipo de estilos, tales como el mambo, el foxtrot, hip-hop, tango y otros estilos
del folclor mexicano propiamente. Esto permitirá tener una base de datos mucho más amplia con
lo cual se pretende atraer a la mayor cantidad de usuarios posibles.
Hay un aspecto que deberá ser aplicado desde un principio, esta página será de acceso
libre, con lo cual queremos decir, que no se requerirá pagar ningún tipo de cuota por este servicio
libre. Y esta página no será tan solo diseñada para adultos, sino que se piensa abarcar la mayor
cantidad de usuarios posibles.
Otro punto que fue observado dentro de otras páginas, radica en la falta de conocimiento
en la forma de enseñarle a otros como realizar dicho trabajo (lo que es el bailar), debido a que
varias páginas observadas tan solo le enseñan al usuario una secuencia de pasos a llevar con cierta
canción, pero la realidad es que se deberían enseñar los movimientos por separado, pues el baile
no es tan solo una secuencia, sino que un verdadero bailarín debe de ser más natural, debe saber
cuándo hacer algún movimiento, no por conocimiento sino por instinto, eso es lo que se planea
lograr con esta página.
Delimitaciones del Proyecto
Para este proyecto, el usuario meta escogido, serán los jóvenes que deseen aprender a
bailar casi cualquier tipo de baile, esto es debido a que los jóvenes (especialmente los
adolescentes) carecen de cierta confianza al bailar, o prefieren no hacerlo debido a que no saben y
muchas páginas planean aprovecharse de esto por lo que muchas páginas son de paga, para tan
solo visualizar su contenido sin ofrecerte ninguna garantía de aprendizaje.
La localización o extensión geográfica será el Tecnológico de Monterrey (por lo pronto),
debido a que hay que tener un grupo de observación, o en otras palabras, estudiar a diversos
usuarios que han utilizado el servicio y mejorarlo gracias a recomendaciones u observaciones
realizadas por los usuarios. Más adelante, esto se puede ampliar a la República Mexicana y de ahí
4. poder realizar una variante de la página con otro idioma, para que pueda ser utilizada por
personas de otros países.
El enfoque cultural o multicultural, estará basado principalmente en la localización
geográfica utilizada en el momento, debido a que si se sobrecargan los diversos aspectos a
modificar en determinado momento, se pueden realizar ciertos errores, por lo cual será una
página de crecimiento lineal y no exponencial (al menos durante la etapa de experimentación con
los grupos de prueba)
La preparación previa con la que cuenta el proyecto, radica en el conocimiento empírico
con el que cuenta cada integrante del equipo y con las investigaciones pertinentes que serán
realizadas. Tales como diálogos con profesores en el área, o con investigaciones bibliográficas.
El sistema interactivo de la página estará basado en la utilización de multimedia, tales
como videos o distintos recursos diseñados en java para que el usuario no pierda el interés al
utilizar la página. Pero también se puede investigar la utilización y codificación de una página
diseñada en flash para hacer más interactivo el uso de la página.
Diseño del concepto del sistema interactivo
El nombre de nuestro sistema interactivo será: DANCE & GO (Online Dancing Center)
Logotipo:
5. • Paleta de colores:
La paleta de colores a utilizar se basará en el color bermellón, rojo y azul, utilizando a parte colores
neutros como blanco, negro y escalas de grises.
La paleta principal para el diseño del sistema interactivo es la siguiente:
Escala de bermellones:
#ffb400 a #ff9c00
Escala de azules:
# 098de9 a # 3aa9f7
Escala de rojos:
#e6052f a #ff0030
Escala grises:
#000000 a #515151
Texturas:
Esperando que el sitio interactivo y la logomarca sea HQ, se tomó como base paleta de colores sea
muy sólida y con pocos degradados o strokes, de este modo, se ha tomado la decisión de no
utilizar texturas en la realización del logotipo. En la elección de fondos y estilo de botones para el
sistema, se tomarán en cuenta formas vectoriales recatadas que no le roben la atención a la
información y multimedia expuesta en el sitio. De esta forma se logrará un sistema limpio, sin
elementos pixeleados y de alta calidad.
Tipografías
Tipografía del logo: De acuerdo a la ley de derechos de autor, al realizar un logotipo, este debe de
ser elaborado de forma vectorial y NO SE DEBEN DE UTILIZAR TIPOGRAFÍAS PREDEFINIDAS. Se
pueden utilizar tipografías compradas o descargadas de internet, siempre y cuando se modifiquen
6. en relación a su alineación a tamaño horizontal/vertical, logrando que el logotipo creado sea único
en su tipo, volviéndose propiedad intelectual del creador. Es por eso, que el logotipo que se
muestra, aun siendo de índole tipográfico, se han modificado formas, alineaciones, tamaños y
colocación de tipografía. La tipografía utilizada como base es GrilledCheese BTN Toasted.
Preview de la TTF:
Tipografía para el sistema interactivo: Se utilizará como tipografía de cuerpo, las tipografías
Century Gothic y Arial, debido a su estilo de molde y nivel de comprensión y captación rápida
Preview de la TTF:
CENTURY GOTHIC CENTURY GOTHICCENTURY GOTHIC
ARIAL ARIALARIAL
NOTA: Durante el diseño del sistema interactivo de pueden ir agregando distintos tipos de
tipografía para el diseño del template completo del sitio, incluyendo menús, títulos, barras, etc.
Formatos y tipo de alineación
El formato del texto no se encuentra definido aún. Se puede pensar que se utilizará una alineación
justificada, a la derecha, a la izquierda o centrada dependiendo del tipo de información
desplegada en el momento al usuario. Sin embargo, hasta no tener el template generado en un
editor de imágenes, no se podrán concretar este tipo de peculiaridades en el diseño. Se tiene que
buscar el formato correcto teniendo como base principios de diseño como lo es la alineación
mediante cuadrículas, layers, guías y generación de tablas como base, lo único que se seguiría
sería la paleta de colores definida anteriormente buscando una línea de diseño correcta.
7. • Formas generales de interacción.
La forma en que el usuario interactuará con el sistema, será mediante elementos claros, sólidos y
cálidos a la vista, de esta manera el sistema se volverá agradable para el mercado meta. El uso de
elementos multimedia como videos, animaciones, notas de ayuda y elementos de diseño
amigables hará que las personas que visiten el sitio, se vuelvan usuarios cautivos del proyecto
DANCE & GO!
8. •
Posibles escenarios de uso, documentados en diagramas y/o storyboards.
1. En casa
REFERENCIAS