2. CARACTERISTICAS
• Los temas de clase, con enviados
como investigaciones para fuera de
la clase.
• Las investigaciones se lo puede
realizar en foros con otros docente y
los compañeros de clase utilizando
la tecnología como recurso
didáctico.
• El tiempo de la clase, se
aprovecha la presencia del tutor
para realizar los ejercicios que en el
esquema tradicional serían enviados
como tarea.
3. BENEFICIOS
• Aprovechar de mejor manera el tiempo
que el estudiante se encuentra con el
docente y sus propios compañeros.
• Aclarar las dudas presentadas en los
estudiantes al momento de la investigación
como tarea en la presencia del tutor y sus
compañeros de clase.
• Mejorar significativamente el ambiente
de trabajo en el aula.
• Mejorar la atención educativa a cada
alumno, en función de sus capacidades,
de su estilo básico de aprendizaje, etc.
• Convertir el aula en un espacio de
trabajo activo para todos los miembros de
la comunidad educativa presentes.
• Fomentar la creatividad y el pensamiento
crítico.
• Facilitar en cumplimiento de las normas al
eliminar algunos de los riesgos que
potencian su incumplimiento.
4. APLICACIONES PEDAGÓGICAS
• un repositorio digital de vídeos en creado por el
Docente -------------------------------------------------------------------------
• un software de captura de vídeo, para comenzar a construir
los videos.-----------------------------------------------------------------------
• la utilización del foro presente en EVA (Entorno Virtual de
Aprendizaje).------------------------------------------------------------------
• la utilización del foro presente en EVA (Entorno Virtual de
Aprendizaje).------------------------------------------------------------------
5. Interfaz de Usuario
Mucho se dice de las interfaces de usuario, como la cara de presentación de una
pagina web, de un programa, aplicaciones y todo cuanto podamos imaginar a nivel
informático, pues será la bienvenida a un mundo nuevo, eficiente o por lo contrario el
usuario estará predisponiendo mucho antes de experimentar.
Los Avances de la Ciencia y la Tecnología han puesto al hombre en un plano intermedio
entre lo tangible e intangible computacionalmente hablando, es ahora tan común el
convivir con un computador diariamente que cada vez se hace más imperativo la mejor
interacción hombre-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario),
que le brinde tanto comodidad ,como eficiencia.
6. ANTECEDENTES
Se nutre de otras disciplinas como: Psicología, diseño, etc.
Tiene un factor tecnológico que es la computadora.
El Factor Humano como lo es el usuario.
Relacionada estrechamente con la implementación. Diseño y evaluación
de sistemas informáticos que interactúan para el uso del ser humano.
Se ocupa de la primera impresión que debe llevarse el usuario.
7. OBJETIVO
Es la de interactuar con para que el
usuario puede comunicarse con una
máquina, un equipo o una
computadora, y comprende todos
los puntos de contacto entre el
usuario y el equipo. Normalmente
suelen ser fáciles de entender y
fáciles de accionar (aunque en el
ámbito de la informática es
preferible referirse a que suelen ser
«amigables e intuitivos» pues es muy
complejo y subjetivo decir que algo
es «fácil»).
8. Qué estudia?
El hardware y el software y la operación de ambos en la interacción
Los modelos mentales de los usuarios frente al modelo de los sistemas.
El diseño dirigido al usuario no a la máquina.
El impacto organizacional.
Qué es interfaz?
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user
interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un
conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz, para la comunicación amigable entre usuario y máquina.
9. Tareas de la Interfaz de usuario
Transferir información del usuario al computador.
Comunica información del computador al usuario
Qué es una Interfaz de una
aplicación
El medio mediante un usuario se comunica con un
sistema
10. TIPOS DE INTERFAZ
Interfaz de programador de Sistemas Interfaz visual de formularios
11. TIPOS DE INTERFAZ
PUBLICACIÓN: publicar contendió para que esté
disponible para el usuario. Un ejemplo sería
Vecindad gráfica que es una página en donde
se publican contenidos sobre diseño gráfico y
tecnología.
TRANSACCIÓN: en este tipo lo que importa es el
intercambio de información para poder comprar
cosas. Un ejemplo sería Mercado Libre en esta
página se pueden hacer ventas y compras de
artículos y su interfaz es muy simple.
12. TIPOS DE INTERFAZ
COLABORACIÓN: son páginas en las que se
comparte información entre usuarios. Un ejemplo
podría ser Yahoo! Respuestas que es un sitio en el
que usuarios hacen preguntas y otros usuarios les
responden.
PROCESO CORPORATIVO: lo que entendí de esta
clasificación es que son empresas que manejan
una interfaz en la que se pueden comunicar entre
los mismos miembros de la empresa. Un ejemplo
que encontré en fue Zimbra, que es una
aplicación para organizaciones que permite
correos electrónicos, búsqueda avanzada,
calendario compartido y relaciones de fechas.
13. LA INTERFAZ AMIGABLE
Esta debe ser fácil de usar, no solo buena presentación sino también una usabilidad
eficiente con colores tenues que no afecten la visión del usuario, el mismo debe
sentirse que esta disfrutando del sistema mas no que se esta torturando para ello la
interfaz debe contener:
Información relevante para el usuario
No mostrar mensajes que no aportan
Facilitar la ubicación de la información
Darle el control al usuario.
14. IMPORTANCIA DE UNA BUENA INTERFAZ
Mejora la experiencia del usuario.
Mejora el tiempo de desarrollo.
Mejora el mantenimiento.