2. LOS ORIGENES DEL COMIC EN EL
MUNDO
• Al hablar de los antecesores de la historieta, es inevitable nombrar
a los antiguos egipcios, que representaban muchos de sus mitos en
dibujos y jeroglíficos que realizaban sobre hojas de papiro, y
también hacían murales en forma de tira, que incluían imagen y
texto.
Otros ejemplos son las cristaleras, el tapiz de Bayeux, las bandas
que rodean las columnas romanas conmemorativas (como la
Trajana o la de Marco Aurelio), los retablos medievales (con los
que, mediante imágenes, se explicaban al pueblo historias,
crímenes y sucesos en general), los dibujos de las civilizaciones
precolombinas (como los códices , pintados por los mayas y los
aztecas) e incluso las primitivas pinturas rupestres.
3. • A estos ejemplos citados se pueden agregar algunas obras pictóricas
de Hyeronnimus Bosh, Brueghel o Goya, las cuales adquieren un
carácter narrativo. Pero quizás los antecedentes más cercanos a la
historietas sean las Aucas y Aleluyas, destinadas fundamentalmente a
satisfacer las necesidades de instrucción de niños y adolescentes.
Estas publicaciones, que comenzaron a editarse en Francia a partir
de 1820, se caracterizaban por narrar pequeños cuentos y aventuras
mediante ilustraciones, aunque, a diferencia de la historieta, los textos
no se integraban orgánicamente dentro de los dibujos, sino que se
adicionaban a modo de explicación complementaria al pie de los
grabados.
• Sin embargo, la historia del cómic se relaciona más directamente con
la de la imprenta y la caricatura. La historieta (que nace casi al mismo
tiempo que el cine) pronto desarrollará su particular lenguaje icónico, y
las primitivas viñetas, todas del mismo tamaño y con los textos al pie o
tímidamente incluidos en el dibujo, serán sustituidas por viñetas de
diferentes tamaños y situación y, sobre todo, evolucionarán
rápidamente los modos y alcances de los textos. Estos se incluirán,
casi desde el principio, en globos o bocadillos; su particular forma, así
como el tamaño y dibujo de las letras, constituyen, por sí solos, todo un
modo de expresión independiente.
4. • El uso de onomatopeyas, escritas con grandes letras, ciertos
símbolos ya universalmente aceptados (como una sierra cortando
un tronco para indicar sueño o una bombilla que se enciende para
explicar que el personaje ha tenido una idea) tienen un alcance
comunicativo que difícilmente puede lograr otro medio de
expresión. Inicialmente estas historietas tenían carácter cómico, de
ahí el nombre: cómic-strip (tira cómica).
5. LOS INICIOS DEL CÓMIC ACTUAL
• Hacia finales del siglo XIX en Europa como en Estados Unidos,
los periódicos recurrían a diferentes incentivos con el fin de atraer el
mayor número de lectores y, por consiguiente, controlar el mercado.
La modernización de los sistemas de impresión de Estados Unidos
va a permitir que a partir de 1893 en los suplementos dominicales
apareciera una página en color. En esta página del "New York
World" apareció en 1895 una viñeta del dibujante Richard F.
Outcault que va a sentar las bases de la historieta actual.
El personaje que crea es The Yellow Kid, un chino vestido con un
largo camisón amarillo, de los barrios populares de Nueva York.
En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las tres condiciones
que -según R. Gubern- permiten identificar al cómic tal como lo
concebimos hoy día:
• 1.- Secuencia de imágenes consecutivas para articular un relato.
2.- La permanencia de, al menos, un personaje estable a lo largo de
una serie
3.- Integración del texto en la imagen.
6. ALGUNAS DEFINICIONES
SOBRE EL CÓMIC
• " Secuencia de viñetas o representaciones gráficas que narran una
historieta mediante imágenes y texto que aparece encerrado en un
globo o bocadillo "(Diccionario)
• " Narrativa mediante secuencia de imágenes dibujadas " ( Javier
Coma)
• " Es una forma narrativa cuya estructura no consta solo de un
sistema, sino de dos: lenguaje e imagen " (Elisabeth K. Baur )
• " Historietas en las que predomina la acción, contadas en
secuencias de imágenes y con un específico repertorio de signos "
(M. Dahrendorf)
• " Una historieta es una secuencia narrativa formada por viñetas o
cuadros dentro de los cuales pueden integrarse textos lingüísticos o
algunos signos que representan expresiones fonéticas : Boom,
crash, bang, etc."
(Manacorda de Rosetti)