2. 2 Editorial
Comfenalco Antioquia y el Sistema Bibliotecas Públicas de Medellín organizan el Festival Tecnológico TEXUN 2punto012,
que se realizará el 19 y 20 de octubre próximos, un evento donde la tecnología será cercana a todas las edades en un
mismo encuentro.
Propiciar el diálogo intergeneracional, desarrollar una oferta que también incluya al público adulto y adulto mayor,
que normalmente son relegados de este tipo de eventos, son entre otros parte de los propósitos que tiene el Festival
Tecnológico TEXUN 2punto012 en su variada programación; y para llevar a cabo esto, es necesario tener en cuenta que
en la cotidianidad es donde se dan las relaciones y apropiaciones de las tecnologías y por ende las transformaciones y
adaptaciones que hacemos sobre ellas para satisfacer nuestras necesidades. Es allí donde se centra en gran medida uno
de los objetivos principales del Festival, rescatar y poner en evidencia esas apropiaciones que tranzan y resuelven en ese
momento las personas ante las tecnologías.
El Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 propone además visibilizar todo el capital simbólico que se genera alrededor de
las tecnologías, al igual que la transformación del capital social donde se han creado otras formas posibles de relacionarnos,
la modificación de los territorios donde ellas se gestan; es propiciar un espacio donde se logre comprender su incidencia en
la cultura, dentro de sus posibilidades sociales y existenciales y adentrarnos en los imaginarios de nuestras comunidades.
En la ciudad, inclusive a nivel nacional, podemos encontrar desde múltiples instituciones y sectores como el privado y
el público, una variada oferta de festivales y eventos que abordan el tema de tecnologías, entregando a sus asistentes
numerosos espacios para conocer varios tópicos sobre el tema; hoy queremos complementar dicha oferta siendo
conscientes que aún no se agota el abordaje desde otros puntos de vista sobre las tecnologías. Es por eso que la iniciativa,
al partir desde la biblioteca, que como institución cultural debe procurar principalmente por la reflexión frente a los
distintos fenómenos sociales, logra entregar una nueva alternativa que sobre eventos tecnológicos tiene la ciudad y el
país, toda vez que permitirá tener reunidos a varios investigadores, desde las ciencias sociales, en un evento académico
discutiendo sobre las repercusiones y transformaciones culturales y sociales que se han dado con las tecnologías de la
información y las comunicaciones, tic. Además tendremos exposiciones que logran dar cuenta de los imaginarios tejidos
en las comunidades, que otorgan un alto grado de humanización a los artefactos con los que interactuamos día a día.
Un campus para videojuegos y de esta manera comprender de cerca la cultura gamer, también tendremos un encuentro
de experiencias con distintos colectivos que trabajan con las tecnologías y por supuesto podrán conocer de cerca otras
experiencias lectoras con los nuevos medios, entre otras actividades más.
Es para nosotros muy grato entregarle a todo la ciudad y al país, en momentos donde los discursos sobre tecnologías
parecieran expandirse más que cualquier pandemia, una reflexión adicional en torno a las tecnologías para comprenderlas
y entenderlas en función de las personas, donde tomen la forma de sus comunidades, en un festival donde los protagonistas
serán sus asistentes. Sea pues esta la oportunidad para invitarlos a disfrutar y aprovechar este evento que seguramente
gustará a chicos y grandes.
Daniel Rozo Agudelo
Promotor Nuevas Tecnologías
Parque Biblioteca Belén
3. Evento académico 3
Programación
EVENTO ACADÉMICO 4.00 p.m. Panel política: Teoría y praxis en la
virtualidad:¿Podemos hablar hoy de un “nuevo sujeto
El evento académico del Festival Tecnológico TEXUN político”?
2punto012 busca reflexionar sobre las distintas Carolina Botero Cabrera investigadora, asesora, autora,
transformaciones que han propiciado la incorporación de conferencista y tallerista.
las tecnologías de la información y las comunicaciones, Elkin Botero Vera, Integrante del Partido Pirata Colombiano.
tic, en distintas esferas de la vida, tratar de comprender
su función cultural desinstrumentalizando su naturaleza y SÁBADO 20 DE OCTUBRE
entenderlas como un escenario simbólico para desarrollar
nuevas formas de relacionarnos y entretenernos, y así poder 9.00 a.m. Panel Lectura y bibliotecas y su apuesta en la
dimensionar sus alcances educativos, sociales y culturales. virtualidad: Cambios en la práctica cultural de la lectura en
el uso de soportes digitales.
Inscríbete para el evento académico en: Gilberto Eduardo Gutiérrez realizador del estudio de
http://www.comfenalcoantioquia.com/Bibliotecas/ prospectiva sobre la lectura en contexto digital para el
TexunAcadémico.aspx Centro Regional para el Fomento del Libro en América
Latina y el Caribe, CERLALC.
VIERNES 19 DE OCTUBRE Didier Álvarez Zapata, Bibliotecólogo e investigador.
8.30 a.m. Inscripciones 10.30 a.m. Receso
9.00 a.m. Apertura a cargo de DMK BAND: Dicken Schrader 11.00 a.m. Panel Educación, escuela y modelos pedagógicos
y sus hijos Milah y Korben en la virtualidad: ¿Qué rol está cumpliendo hoy la escuela,
con la incidencia de las TIC, en la construcción y creación
9.30 a.m. Ponencia inaugural por Alejandro Piscitelli (Arg), del conocimiento de las comunidades?
Filósofo, profesor universitario y sociólogo especializado en José Cabrera Paz, Investigador, desarrollador y consultor
medios tecnológicos y la educación. en educación, cultura y tecnologías de información y
comunicación.
10.30 a.m. Receso Erika Jaillier Castrillón, Investigadora y Decana de la Escuela
de Ciencias Sociales de la Universidad Pontificia Bolivariana.
11.00 a.m. Panel Las relaciones sociales y las identidades en
la virtualidad: ¿Podemos hablar hoy de otros espacios para 12.30 p.m. Receso
construir el capital social?
Germán Franco Díez, Director del Departamento de 2.00 p.m. Panel La virtualidad y la relación cuerpo-máquina
Comunicaciones del Ministerio de Cultura. y el mundo gamer como cultura: ¿Es posible pensar en
Heiner Castañeda Bustamante, autor del libro “Navego, interconexiones entre la vida social y el cuerpo?
luego existo, la vida en el universo de la virtualidad”. Ana María Tamayo Duque, Antropóloga, Profesora de la
Universidad de Antioquia, realizadora de varios estudios
12.30 a.m. Receso sobre el cuerpo.
2.30 p.m. Panel Experiencias virales en la web: ¿La Internet Jaime Andrés Vargas, Reconocido gamer local, invitado a
es el mensaje? (McLuhan) varios eventos internacionales de tecnología y videojuegos
como el E3 2009 y 2011, Campus Party.
DMK Band: Dicken Schrader y sus hijos Milah y Korben
Pablo Pabón & Edwin Mejía, líderes de Internautismo
crónico.
3.30 p.m. Receso
4. 4 Exposición Bestiarios Tecnológicos
“Es bueno seguir multiplicando los polvorines mentales, el humor que busca
y favorece las mutaciones más descabelladas [...] es bueno que existan los
bestiarios colmados de transgresiones, de patas donde debería haber alas y de
ojos puestos en el lugar de los dientes”
Julio Cortázar. Paseo entre las jaulas
Dentro de la programación, el Festival tendrá su habitual exposición de Bestiarios Tecnológicos.
Los bestiarios mitológicos, mágicos o fantásticos son una compilación de bestias y animales que se hicieron muy populares
durante la edad media, aunque sus inicios son bastante remotos. Normalmente han sido una colección de fábulas
referentes a animales y monstruos reales o quiméricos, con descripciones e imágenes que se generaban por combinación
de partes de animales diferentes, creando estampas, en ocasiones atroces. Se les ha atribuido perversiones y a otros,
grandes virtudes. El bestiario, por tanto, es también una referencia al lenguaje simbólico de los animales en la literatura
y el arte cristiano de occidente.
Muchos artistas han hecho referencias a los bestiarios y han compuesto un sinnúmero de obras alrededor de estos seres,
un ejemplo de ellos son: Leonardo Da Vinci, Toulouse Lautrec, Julio Cortázar, Franz Kafka, entre otros.
Para el caso del Festival Tecnológico TEXUN, retomamos el concepto Bestiarios Tecnológicos refiriéndonos –especialmente-
a los artefactos y la transformación que éstos toman, cuando son usados en la cotidianidad. Es por eso que un Bestiario
Tecnológico es considerado una obra que posee hibridaciones entre distintos aparatos tecnológicos u otros elementos,
dando como resultado otro objeto, no necesariamente funcional, pero que dentro del imaginario de su creador tiene una
identidad propia que lo caracteriza, esto permite la reflexión frente al uso y la apropiación que se hacen de las tecnologías
en la vida diaria. Además descubrir la resignificación que les es otorgada por cada persona, similar al concepto que aplicó
el artista Marcel Duchamp con los Ready Made.
Esta exposición nace de una convocatoria hecha previamente al Festival en el que participaron distintas personas y estará
abierta a partir del 19 de octubre en la Sala de Exposiciones del Parque Biblioteca Belén. Este día además, se hará la
premiación a las tres mejores obras.
“Es una denuncia, paradójicamente, del sometimiento del objeto a la función: si es el proceso de mercantilización el que
crea la belleza de los objetos, cualquier objeto corriente puede ser desfuncionalizado como objeto de uso y refuncionalizado
como obra de arte”
(Umberto Eco. Historia de la belleza)
5. TEXUN: LanParty 5
TEXUN: LanParty
Dentro del Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 tendremos por primera vez la posibilidad de realizar un campus para
videojugadores, en una sección llamada TEXUN: LanParty.
Una LanParty es una fiesta en la que se agrupan varias personas con sus computadores para jugar, compartir e
intercambiar información. La TEXUN: LanParty tendrá lugar el viernes 19 de octubre desde las 8.00 p.m. hasta las 9.00
a.m. del día siguiente, en el Parque Biblioteca Belén. Es una fiesta maratónica de competencias alrededor de diferentes
videojuegos que ofrecen la posibilidad de jugar en línea.
Distintos gamers de la ciudad se darán cita en este evento para jugar en línea hasta el amanecer, en la que además
podremos admirar sus computadores equipados especialmente con las características que exigen los mejores videojuegos.
En el Festival Tecnológico estamos convencidos que la función simbólica del juego es una función llena de sentido que
constituye un fundamento y un factor de la cultura, que como lo expresaba Jhon Huizinga “adorna la vida, la completa
y es, en este sentido, imprescindible para la persona, como función biológica, y para la comunidad, por el sentido que
encierra, por su significación, por su valor expresivo y por las conexiones espirituales y sociales que crea; en una palabra,
como función cultural ”. Por eso consideramos que es necesario abrir estos espacios en los que reconozcamos estas
expresiones posibles dentro de la cultura gamer.
Además para todo el público que asistirá al Festival Tecnológico TEXUN 2punto012, tendrán también la oportunidad
de participar en la Retro LanParty, otra sección que estará disponible los dos días del Festival en los que podrán jugar y
recordar los juegos clásicos y competir en línea con ellos.
MOD Case contest, competición y exhibición
de modding
Modding es como comúnmente se le ha
llamado al arte de modificar estética o
funcionalmente a los computadores. Durante
el Festival Tecnológico TEXUN 2punto012,
tendremos la exposición de varios modding
finalizados dentro de una competencia que
premiará la mejor propuesta estética. Será
la oportunidad de reconocer las identidades
inmersas dentro del mundo geek (aficionados
a la tecnología) y las apropiaciones que hacen
ellos de la misma.
6. 6 ¿A qué suena el Valle de Aburrá?
Nuestra voz reproducida a través del AM y el FM, permitió
realizar mapas barriales de los sonidos característicos
de las comunas, y entre canción y canción, poder
contar al aire con ese manto de anonimato, aquello que
apremiantemente solo queríamos expresarle a uno o
algunos. La palabra difundida en ondas radiales, quedó
convertida en un secreto entre miles, con la canción como
cómplice.
A qué suena el Valle de Aburrá, que se expondrá
durante el Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 el 19
y 20 de octubre próximos, busca reactivar esas redes de
comunicación formadas a través de la música, rescatando
el anonimato y el secreto del mensaje enviado, intentando
recrear esas conexiones en un mapa de la ciudad. Si las
redes sociales en la actualidad se prestan para conectar
realidades disímiles en ambientes variables a través de
diversas plataformas, el poder visualizar los recorridos en
Medellín por medio de la música y las conexiones puede
ser ilustrativo.
Una de las potencialidades de las redes sociales en la
actualidad, se basa en la posibilidad de convertir los
encuentros y las relaciones virtuales, en propuestas
concretas. Lo que buscamos es trazar estos encuentros,
a partir de la música, utilizando como plataformas unas
cajas rodantes. Estas cajas, responden a una historia
cruzada entre feligreses y donaciones.
En los pueblos, acompañando el camino de las imágenes religiosas por los hogares, a los parroquianos se les encomendaba
una caja donde debían colocar la ofrenda, signo de gratitud y apoyo a la obra más reciente encargada en la parroquia.
Luego de presentar alguna oración por la casa del agraciado pío, imagen y caja continuaban su rumbo hacia un nuevo
destino. Al final del camino, se abría la caja para recoger el sufragio.
Con las cajas rodantes también intentamos recoger esas ofrendas de las personas, pero en canciones hacia el otro,
recurriendo a ese secreto arcano de la caja sellada hasta el momento de contar la donación. Si el despecho, el amor
o la amistad nos suenan a una canción en particular, es seguro que tiene nombre propio en dedicaciones hechas o en
personajes entusiasmados en rendir el homenaje sonoro.
Durante el Festival apreciaremos en una multimedia el resultado del recorrido de cada una de las cajas que han estado
recorriendo la ciudad dedicando canciones. Una dinámica que igualmente metaforiza el sentido de las redes sociales, al
trazar dicho recorrido pero impulsado esta vez por canciones.
7. Círculo de experiencias 7
Círculo de experiencias
Como en todo evento tecnológico no hace falta una feria donde se exhiban los avances de la ciencia en tecnología, pues
el Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 no será la excepción, y tendrá su feria pero centrada, no en dispositivos, sino
en experiencias que han desarrollado bibliotecas, universidades, colectivos y centros culturales de la ciudad y que han
vinculado las tecnologías dentro de su estrategia de acción con las comunidades.
Entre algunos de los colectivos y experiencias de bibliotecas que nos acompañarán están:
Los laboratorios del Festival Audiovisual CC, estos son espacios de experimentación colaborativa de varios colectivos de
la ciudad. Ellos introducirán el proyecto Nuestra versión de la cultura metro como experimento de creación colaborativa
y presentarán la experiencia metodológica que se ha desarrollado dentro del grupo. Los colectivos que colaboran son:
Subterrakeo, Imaquinarios, Turbocolors y Andrés V. Múnera
El Grupo Audiovisual Platohedro se desempeña en el área audiovisual acompañando, registrando y difundiendo procesos
de tejido social comunicativo para contribuir a la comprensión y defensa de los Derechos Humanos.
ConVerGentes es una comunidad creativa de jóvenes usuarios de la Filial San Javier- La Loma de la Biblioteca Pública
Piloto que, con pocos recursos y apoyados en los medios digitales, publican historias, fotos y videos para compartirlas con
cientos de lectores y espectadores a nivel local y global.
El Centro de Desarrollo Cultural de Moravia con el proyecto Susurros es un espacio artístico y documental que se orienta
hacia el reconocimiento y recuperación de los imaginarios construidos en los últimos 35 años por los habitantes del barrio
Moravia en Medellín. Es un proyecto que se ha desarrollado en la comuna 4 desde el año 2008 con jóvenes, líderes y
ancianos.
La Biblioteca La Floresta nos expondrá su proyecto Digitalizando el pasado, conformado por adultos mayores, cuyo
objetivo principal es ayudar a la reconstrucción de la memoria inmaterial de la comuna 12.
Hipertrópico es un grupo de investigación perteneciente a la Facultad de Artes de la Universidad de Antioquia, que promueve
y difunde procesos y metodologías de trabajo creativos, investigativos, pedagógicos y académicos interdisciplinarios
basados en la utilización de las Tecnologías para la Información y la Comunicación (TIC).
Tecnoayudas es una empresa que diseña productos y servicios tecnológicos, dirigidos a incrementar, mantener o mejorar
las capacidades funcionales de poblaciones que padecen alguna discapacidad, así como para la tercera edad.
El Parque Biblioteca Belén resaltará las experiencias de los dos laboratorios que tiene, el Laboratorio InVerso que
desarrolla actualmente una radionovela con un grupo de personas invidentes y el Laboratorio de adultos que trabaja en
la elaboración de su publicación de ilustraciones El Aparatario.
Uno entre Mil: es una organización de amigos con talento, que pretende contribuir a la construcción de un modelo de
vida en armonía desarrollando proyectos interdisciplinarios con un enfoque hacia la lúdica patagógica, creatividad y la
inter-acción.
8. Otras actividades
Conozcamos la Medellín que la literatura nos dibuja y complementemos el relato con nuestra experiencia. Ciudad leída es
un proyecto en el cual podemos georeferenciar los sitios nombrados en la literatura y enriquecerlo por nuestras propias
vivencias con la facilidad que para ello, nos traen las nuevas tecnologías, siendo habitantes que interactuando con el
escritor, la obra y el espacio, podemos relatar esas otras lecturas que hacemos del lugar y nos dan cuenta de una Medellín
rica de significaciones.
En el Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 estará expuesta la primera propuesta, aún en construcción, que pretendemos
realizar con obras literarias que desarrollan su trama en Medellín. Esta primera versión inicia con la obra La virgen de los
sicarios en la que en complicidad con el escritor, Fernando Vallejo, hemos emprendido la experimentación de vincular
la literatura, los libros y la lectura a distintas posibilidades que nos permiten las tecnologías. En este caso el video y la
georeferenciación nos permitirán darle una profundidad y una dimensión más amplia a la obra.
Talleres
Durante los dos días del Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 tendremos varios talleres en los que el público asistente
encontrará una oferta amplia para toda la familia y de paso podrá ser partícipe de las experiencias que se realizan en
distintos centros culturales y bibliotecarios de la ciudad. Entre ellos, tendremos el taller de fotografía con invidentes, de
cartografía, de cámara estenopeíca.
Programación alterna
En los días previos al Festival Tecnológico TEXUN 2punto012 se harán otras actividades alternas en distintas sedes y
equipamientos culturales de la ciudad que sirven como antesala al evento:
Jueves 18 de octubre a las 4.00 p.m. en el marco de la realización del Festival Audiovisual CC de Medellín se realizará la
proyección del largometraje: Erhal. Vete. Diario de la plaza tahir, del Director Marc Almodóvar. Posteriormente se hará el
conversatorio entre el profesor Alejandro Piscitelli, Alejandro Araque, coordinador del proyecto Susurros del Centro de
Desarrollo Cultural de Moravia y Alex Correa coordinador del Grupo Audiovisual Platohedro.
Jueves -18 de octubre, en las instalaciones de ADIDA (Asociación de Institutores de Antioquia), el profesor José Cabrera
Paz ofrecerá el taller TIC y neurocognición en la escuela: estrategias, conceptos y herramientas para diseñar proyectos tic
en ecosistemas de aprendizaje dirigido a funcionarios, directivos y profesores.
Jueves 18 de octubre, en el Parque Biblioteca Belén a las 6.00 p.m. en el marco de la realización del Festival Audiovisual
CC Medellín, se hará la proyección de las siguientes películas:
De Madammen Van Mathilde Pioneer one
Director: Pieter de Vos Director: Josh Bernhard
País: Bélgica País: Estados Unidos
Ты забыл, во что мы играли? ¿Te acuerdas cuando
jugábamos?
Director: Dmitry Mayorov