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TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
               GLOSSARIO                      DEFINICIONES

  Se recomienda decirlo con sus propias
    palabras y en caso de tomar citas o
  referencias se deben decir las fuentes
  bibliográficas o páginas WEB de donde
      fueron tomadas las definiciones.

-Tecnología
Es la ciencia que estudia los avances informáticos, teniendo en cuenta el proceso de
innovación y evolución de las maquinas.
-Informática
Es la ciencia que estudia el procesamiento de la información mediante las computadoras.
-Sistema binario en informática
Sistema de orden, el cual da señales, el 1 representando “encendido” y el 0 “apagado”.
-Sistema computacional
Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y
electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las
instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema.
http://www.une.edu.ve/~iramirez/tesis/h&s/parte%201.htm
-Redes telemáticas
Son redes las cuales proporcionan internet a un área determinada, como la LAN,MAN
WAN.
-Cibercultura
s la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del computador para la
comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico
http://es.wikipedia.org/wiki/Cibercultura
-ASCII
 Es un largo código que define caracteres alfanuméricos para compatibilizar procesadores
de texto y programas de comunicaciones.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/ascii.php
-Sistema informático
s el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso
humano (humanware) que permite almacenar y procesar información.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico
-Sistema Operativo
Es el software central del ordenador el cual permite darle ordenes para hacer un
determinado proceso.
-Hardware
Parte física o tangible del computador, lo que es la cpu, mouse, teclado, pantalla.
-Software
Parte virtual o intangible del computador, como el sistema operativo.
-Comunicación Multimedia
Todo tipo de comunicación en donde interviene las video llamadas, y el envió de archivos
de imágenes y sonido.
-Tecnologías de la información y la comunicación
Las TIC son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir información
de manera instantánea.
http://consuelomblog.blogspot.com/2007/04/qu-son-las-tics.html
-Uso y Apropiación de las TICs
Se refiere al manejo con las habilidades y destrezas en cuanto a los sistemas y
herramientas informáticas.

-Ofimática ( recuerden que existen productos     Es el conjunto de programas de trabajo
como Microsoft office, open office y google      que sirven para la facilitación de
docs)                                            realización de tareas.

-Educación en Tecnología
Se dice a la adiestracion del ser humano en cuanto al manejo de las herramientas
tecnológicas.
-Currículo en informática o Modelo curricular en informática (pista: pueden encontrar
información en el portal eduteka)
Se debe al contenido relacionado con los temas de informática que van a hacer
estudiadas.
-Trabajo o Aprendizaje colaborativo a través del Wiki
Es el proceso mediante el cual lo estudiantes en grupos se limitan a buscar significador
de conceptos en la web para enriquecer sus conocimientos, mediante la
retroalimentación.
-Wikipedia
-Interactividad en el área de tecnología e informática
Se debe al intercambio de información a partir de sistemas informáticos interconectados
por un servidor.

-Ciudades digitales
Tienen como objeto la interacción de todos los actores presentes en la vida de una ciudad
(autoridades, ciudadanos, empresas, visitantes, etc.) a través del uso de las Tecnologías
de la Información y la Comunicación – TIC, para facilitar la inclusión y el desarrollo de las
comunidades.
http://www.cintel.org.co/andicom/opencms/andicom2008/inicio/u_city/ciudades_digitales_
ucity.html
-Kioskos digitales
Son equipos que revelan en forma automática imágenes sacadas con cámaras digitales o
celulares.
http://edant.clarin.com/suplementos/economico/2006/04/02/n-00501.htm
-Google maps google earth
Se trata de un software buscador, el cual por medio de mapas desde diversas
perspectivas muestra las regiones y territorios que conforman globo terráqueo.
-Competencias Informáticas
son el conjunto de conocimientos, habilidades, disposiciones y conductas que capacitan a
los individuos para saber cómo funcionan las TIC, para qué sirven y cómo se pueden
utilizar para conseguir objetivos específicos.
http://www.uc3m.es/portal/page/portal/informatica/Competencias_informaticas_informacio
nales
-Exámenes de certificación Microsoft
Son las pruebas mediante las cuales esta compañía establece en las personas para
medir sus competencias en cuanto a las herramientas producidas por esta compañía,
para posiblemente otorgar certificados.
-Competencias ICDL.
Aseguran que el poseedor ha aprendido conceptos esenciales de TIC y está
capacitado/habilitado (competente) para usar un computador personal y sus aplicaciones
más comunes a un nivel reconocido de competencia.
http://redsid.org/index.php?option=com_content&view=article&id=64%3Acentro-de-
pruebas-autorizado-icdl&catid=36%3Anoticias&Itemid=1
-Parque Tecnológico (pista: también pueden buscar parque de desarrollo de software, o
parque de innovación.
Los parques tecnológicos son modelos para capitalizar el conocimiento en desarrollo
regional y nacional, son instrumentos eficaces en la transferencia de tecnología, creación
y atracción de empresas con alto valor agregado.
http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Parques_tecnol%C3%B3gicos
-Microsoft (recuerde que es una empresa de software)
Es una empresa de programas la cual, los diseña y los distribuye para la utilización
empresarial o domestica.
-Apple (recuerde que es una empresa de tecnología)
Es una empresa norteamericana fabricante de equipos de computo y software.
-Aptech (recuerde que es centro de capacitación)
Aptech es una de las mayores compañías del mundo especializadas en Enseñanza
Informática y Training Tecnologías de la información
http://www.buscoempresas.es/e/aptech/55969
-Políticas en TICs
Son todas las leyes y reglamentos que se interponen en cuanto a las telecomunicación e
internet.
-Programa “A que te cojo ratón”
Este programa constituye uno de los ejes centrales dentro de la fase inicial “A que te cojo
ratón” es una campaña nacional de alfabetización digital que adelanta el Ministerio de
Educación Nacional, centrado en que los maestros y maestras del país usen las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en su vida cotidiana y las
incorporen en sus actividades pedagógicas diarias.
http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Docentes/Noticias/Paginas/Aquetecojoraton.a
spx
 -Computadores para educar
Es un programa de reuso tecnológico cuyo objetivo es brindar acceso a las tecnologías
de información y comunicaciones a instituciones educativas públicas del país, mediante el
reacondicionamiento y mantenimiento de equipos, promoviendo su uso y
aprovechamiento significativo en los procesos educativos, a través de la implementación
de estrategias de acompañamiento educativo y apropiación de TIC’s.
http://www.computadoresparaeducar.gov.co/website/es/index.php?option=com_content&t
ask=view&id=67&Itemid=172
-Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
es el organismo oficial que se encarga de planificar, regular y controlar las actividades en
el sector de las telecomunicaciones, computación, telemática y servicios de
telecomunicaciones con valor agregado, y servicios postales y especializados en
Colombia.
http://www.bnamericas.com/company-
profile/es/Ministerio_de_Tecnologias_de_la_Informacion_y_las_Comunicaciones-
TIC_Colombia

-Ministerio de Educación
Organismo que intercede en los asuntos políticos en cuanto a la educación de las
personas.
*Nota: recuerden que pueden consultar programas, leyes y proyectos relacionados con
los ministerios.
-Motores de búsqueda.
es un programa software que busca sitios web basándose en palabras clave (keywords)
designadas como términos de búsqueda.
http://pbggrlatino.com/que-es-un-motor-de-busqueda/#axzz1mJl7N6T8
-Traductores electrónicos o digitales.
Son programas los cuales se limitan automáticamente a traducir palabras en diversos
lenguajes universales.
-Servicios telemáticos
Es un servicio de transmisión de datos apropiado para el intercambio de tráfico
transaccional, transferencias de fondos, consultas a bases de datos, teleproceso, etc.
http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100507041412AAJTJRi
-Internet
Es un sistema mundial de redes las cuales permiten la interacción de información entre
millones de cibernautas con servidores.




TIC}
Tecnologías de la información y la comunicación .s
Es el conjunto de HERRAMIENTAS servicios digitales para la solución de problemas en
un determinado sector
Ventajas y Desventajas
Aprendizaje: es un proceso educativo donde el estudiante indaga acerca de un tema y
es orientado por un docente, tutor o padre de familia
Ofimática: son herramientas de que son Excel (hoja de cálculo), procesador de
texto, presentador de diapositivas ; openoffice.
Interactividad
Cibercultura

AsCII
Comunicación
APTECH
CIUDADES DIGITALES
KIOSKOS DIGITALES
GOOGLE MAPS GOOGLE EARTH
COMPETENCIAS INFORMÁTICAS
Exámenes de certificación micrsoft
Microsoft y Apple
Google docs


Traductores
Aprendizaje colaborativo o trabajo en equipo en Wikipedia

Hardware
Software
Sistema Operativo
Políticas en TICs .

Servicios telemáticos
Internet
Uso y Apropiación de las TICs
Educación en Tecnología
(eduteka)Currículo en informática/Modelo curricular en informática

Propuesta curricular
A que te cojo ratón
Computadores para educar


A1.       Realizo un glosario donde se definan las siguientes palabras



                                           Glosario
                                     Conceptos Generales
Concepto                  Definición
Informática               Es la ciencia que estudia el procesamiento de la información
                          mediante las computadoras.


Computador                Maquina procesadora de informacion

Hardware                  Parte tangible y física del computador.

Software                  Parte intangible y virtual del computador.

Red                       Es un conjunto computadores de conectados por dispositivos
                          electrónicos.
Sistema Operativo         Es el software central del ordenador el cual permite darle ordenes
                          para hacer un determinado proceso.


Aplicación                Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta
                          para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de
                          trabajo.
                          http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica
Programa                  Aplicación para desarrollo de una tarea especifica.

Digital                   Cualquier señal o modo de transmisión que utiliza valores
                          discretos en lugar de un espectro continuo de valores
                          http://www.alegsa.com.ar/Dic/digital.php
Bits                     Pequeña unidad de memoria de sistema.




                                       Glosario
                                   Teoría hipertextual
             Concepto                                      Definición
Hipertexto                           Todo Archivos de escritura , procesadores de textos
Hipermedia                           rmedia es el término con el que se designa al
                                     conjunto de métodos o          procedimientos   para
                                     escribir, diseñar o componer contenidos que
                                     integren soportes tales como : texto, imagen, video,
                                     audio, mapas y      otros soportes   de   información
                                     emergentes, de tal modo que el resultado obtenido,
                                     además tenga la posibilidad de interactuar con los
                                     usuarios.
                                     http://es.wikipedia.org/wiki/Hipermedia
Multimedia                           Multimedia es un sistema que utiliza más de un
                                     medio de comunicación para transmitir, administrar
                                     o presentar información, combinando texto, imagen,
                                     animación, sonido y vídeo.
                                     http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-
                                     multimedia/
Sistemas hipermediales               Son sistemas que combinan diferentes tipos de
                                     información, presentando una estructura organizada
de manera no lineal (Gros, 1997). Utilizan diferentes
                         formatos de información, permiten acceder a
                         enlaces no sólo en forma de texto, sino también a
                         gráficos, imágenes, sonidos, animaciones y vídeos,
                         formando una topología jerárquica, conceptual o
                         referencial (León, 1998)
                         http://www.slideshare.net/didierdario/caracteristicas-
                         de-sistemas-hipermediales-presentation
Hipervínculo             Es la acción que permite establecer un enlace para
                         direccionamiento de una información específica.
Imagen                   Dibujo o pintura en particular
Texto                    Conjunto de palabras formadas por letras de
                         caracteres      numéricos,       alfanuméricos      y
                         abecedario
Sonido                   Todo pulso sonoro que se escucha puede
                         escuchar.
Animación                Todo dibujo con movimiento.
Video                    Toda captura escénica que se reproduce




                           Glosario
                       Metodologia RMM
            Concepto                         Definición


Metodologia            Formas y maneras de enseñanza y apendizaje
RMDM                   RMDM (Relationship Management Data Model), es
                       una estructura de datos que se genera a partir de un
                       diagrama entidad-relación
diseño educativo       Se dice de la planificación y construcción de modelos
                       curriculares de una institución determinada.
Diagrama E-R           diagrama o modelo entidad-relación, es una
herramienta para el modelado de datos de un sistema
                               de información. Estos modelos expresan entidades
                               relevantes para un sistema de información así como
                               sus interrelaciones y propiedades.
                               http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_entidad-
                               relaci%C3%B3n
Aplicaciones hipermediales
Interfaces de Usuario (IU)     La interfaz de usuario es el medio con que el
                               usuario puede comunicarse con una máquina, un
                               equipo o una computadora, y comprende todos los
                               puntos de contacto entre el usuario y el equipo.
                               Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles
                               de accionar.
                               http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario
                                   Glosario
                             Proyectos informáticos
              Concepto                                Definición


Proyecto                     Es la planificación detallada en cuanto a la construcción
                             de una meta.
Informática                  Es la ciencia que estudia el procesamiento de la
                             información mediante las computadoras.



Proyecto Informático         Se trata de aquella planificación que se utiliza como
                             objetos las herramientas informáticas tanto de hardware
                             como de software.
Herramientas Informáticas    Son todos aquellos recursos informáticos que se
                             implementan para la facilitación de la realización de las
                             tareas.
El producto multimedia       Se dice del software que permite la visualización de
                             imágenes, videos y reproducción de sonido.
Empaquetamiento Software     Caratula y paquete de presentación que va llevar el
                             software.
Manual de usuario                   Es    el   documento     en   el   cual   esta   todos   los
                                    procedimientos a seguir para saber utilizar el software.
Manual de Instalación               Es el documento que explica los procedimientos y las
                                    advertencias que se tienen que llevar a cabo para la
                                    instalación del producto software.
Manual de Programación              Es el documento que proporciona información acerca
                                    de las funciones implementadas, qué parámetros
                                    utilizan, cuál es su funcionalidad, en qué contexto se
                                    pueden llamar, qué tareas ayudan a resolver, etc.
                                    http://www.fismat.umich.mx/~elizalde/tesis/node11.html


                                          Glosario
                        PROCESO DE DESARROLLO DE SOFWARE
Concept                                         Definición
      o
Software      Parte virtual o intangible del computador
Proceso       Se debe al periodo de construcción del software
de
desarrollo
de
Software
Metodolo      Formas y maneras de enseñanza y aprendizaje.
gía
Metodolo      es considerado como el enfoque clásico para el ciclo de vida del desarrollo de
gía       en sistemas, se puede decir que es un método puro que implica un desarrollo
cascada       rígido y línea
              http://es.scribd.com/doc/35015019/Metodologia-en-Cascada


Metodolo      en una herramienta que automatiza los procesos que en cierta forma son
gía           considerados tediosos, esta metodología esta orientada a soluciones rápidas,
Increment     en donde lo que importa es la funcionalidad sin tener en cuenta el tiempo que
al            se pasa en las modificaciones y mantenimiento que no están documentadas.
              http://rojointenso.net/foros/index.php?showtopic=2932
Metodolo       Se debe a los diferentes métodos que van relacionados a la toma de
gías           instrucciones para asignarles a los objetos para que hagan un trabajo
orientada      determinado.
s          a
objetos


Análisis
Análisis       El análisis de requerimientos es la tarea que plantea la asignación de software
de             a nivel de sistema y el diseño de programas.
requerimi      http://www.wikilearning.com/curso_gratis/guia_del_desarrollo_de_software-
entos          analisis_de_requerimientos/3471-3


Análisis       es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistema como un
orientado      grupo de objetos que interactúan entre sí. Este enfoque representa un dominio
a objetos      en términos de conceptos compuestos por verbos y sustantivos, clasificados
               de acuerdo a su dependencia funcional.
               http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_y_dise%C3%B1o_orientado_a_o
               bjetos
Análisis       Consiste en interpretar el sistema de concepto (o el mundo real) en los datos y
estructura     el control de la terminología, que es en los diagramas de flujo de datos.
do             http://www.slideshare.net/elsuse/analisis-estructurado


Modelo         Es un modelo que describe los requerimientos funcionales de un sistema en
de casos términos de casos de uso.
de uso         www.ub.edu.ar/catedras/ingenieria/ing_software/ubftecwwwdfd/…


Especific      Son requerimientos, restricciones e información que resulta
ación          difícil reflejar en los Casos de Uso o en el Glosario.
Complem        http://iie.fing.edu.uy/ense/asign/desasoft/Teorico2/Complementos.pdf
entaria


Diseño         Es el proceso mediante cual se realiza un esquema de cómo va ser la
               realización de tal producto.
Diseño         s el proceso de decidir que componentes, y la interconexión entre los mismos,
estructura     para solucionar un problema bien especificado
do             http://www.chaco.gov.ar/UTN/disenodesistemas/apuntes/de/Unidad_1.html


Arquitectu Es el arte mediante el cual se diseña estructuras para su realización.
ra       del
Software


Diseño         Es una metodología de una metodología de programación que define
Orientado      programas en "clases de objetos”.
a Objetos      http://www.slideshare.net/MegaMono/diseo-orientado-a-objetos




Diagrama       Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema,
de Clases      las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento.
               http://www.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/modelo.html
Diagrama       Representa la forma en cómo un Cliente (Actor) u Objetos (Clases) se
de             comunican entre si en petición a un evento.
interacció     http://www.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/interaccion.html
n


Patrones       Los patrones de diseño son descripciones de clases cuyas instancias
se             colaboran entre sí. Cada patrón es adecuado para ser adaptado a un cierto
Software       tipo de problema.
               http://www.proactiva-calidad.com/java/patrones/index.html
Impleme        Introducir una herramienta en un área para su utilizacion
ntación
Código         Es el código que permite la construcción de una página determinada.
Fuente
Lenguaje       Es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas
de             que un equipo debe ejecutar.
programa       http://es.kioskea.net/contents/langages/langages.php3
ción
Programa       Es la simplicidad, la comunicación y el reciclado continuo de código, para
ción        algunos no es más que aplicar una pura lógica.
extrema     http://www.ecured.cu/index.php/Programaci%C3%B3n_Extrema_(XP)#.C2.BF
            Qu.C3.A9_es_la_programaci.C3.B3n_extrema_XP.3F
Evaluaci    Prueba para para diagnosticar la calidad del producto software.
ón     de
Software
Calidad     Se refiere al soporte técnico del producto o software
de
Software
Pruebas     Se lleva a cabo, por un cliente, en el lugar de desarrollo. Se usa el software de
alfa        forma natural con el desarrollador como observador del usuario y registrando
            los errores y problemas de uso. Las pruebas alfa se llevan a cabo en un
            entorno controlado.
            http://gemini.udistrital.edu.co/comunidad/grupos/arquisoft/fileadmin/Estudiante
            s/Pruebas/HTML%20-%20Pruebas%20de%20software/node56.html
Pruebas     Se llevan a cabo por los usuarios finales del software en los lugares de
Beta        trabajo de los clientes. A diferencia de la prueba alfa, el desarrollador no está
            presente normalmente.
            http://gemini.udistrital.edu.co/comunidad/grupos/arquisoft/fileadmin/Estudiante
            s/Pruebas/HTML%20-%20Pruebas%20de%20software/node56.html
Herramie    Se puede definir a las Herramientas CASE como un conjunto de programas y
ntas Case ayudas que dan asistencia a los analistas, ingenieros de software y
            desarrolladores, durante todos los pasos del Ciclo de Vida de desarrollo de un
            Software.
            http://es.scribd.com/doc/3062020/Capitulo-I-HERRAMIENTAS-CASE

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Glosario tecnologíaeinformática (1)

  • 1. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GLOSSARIO DEFINICIONES Se recomienda decirlo con sus propias palabras y en caso de tomar citas o referencias se deben decir las fuentes bibliográficas o páginas WEB de donde fueron tomadas las definiciones. -Tecnología Es la ciencia que estudia los avances informáticos, teniendo en cuenta el proceso de innovación y evolución de las maquinas. -Informática Es la ciencia que estudia el procesamiento de la información mediante las computadoras. -Sistema binario en informática Sistema de orden, el cual da señales, el 1 representando “encendido” y el 0 “apagado”. -Sistema computacional Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema. http://www.une.edu.ve/~iramirez/tesis/h&s/parte%201.htm -Redes telemáticas Son redes las cuales proporcionan internet a un área determinada, como la LAN,MAN WAN. -Cibercultura s la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del computador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico http://es.wikipedia.org/wiki/Cibercultura -ASCII Es un largo código que define caracteres alfanuméricos para compatibilizar procesadores de texto y programas de comunicaciones. http://www.alegsa.com.ar/Dic/ascii.php -Sistema informático s el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar información. http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico -Sistema Operativo Es el software central del ordenador el cual permite darle ordenes para hacer un determinado proceso. -Hardware Parte física o tangible del computador, lo que es la cpu, mouse, teclado, pantalla. -Software Parte virtual o intangible del computador, como el sistema operativo. -Comunicación Multimedia Todo tipo de comunicación en donde interviene las video llamadas, y el envió de archivos de imágenes y sonido. -Tecnologías de la información y la comunicación Las TIC son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir información de manera instantánea. http://consuelomblog.blogspot.com/2007/04/qu-son-las-tics.html -Uso y Apropiación de las TICs
  • 2. Se refiere al manejo con las habilidades y destrezas en cuanto a los sistemas y herramientas informáticas. -Ofimática ( recuerden que existen productos Es el conjunto de programas de trabajo como Microsoft office, open office y google que sirven para la facilitación de docs) realización de tareas. -Educación en Tecnología Se dice a la adiestracion del ser humano en cuanto al manejo de las herramientas tecnológicas. -Currículo en informática o Modelo curricular en informática (pista: pueden encontrar información en el portal eduteka) Se debe al contenido relacionado con los temas de informática que van a hacer estudiadas. -Trabajo o Aprendizaje colaborativo a través del Wiki Es el proceso mediante el cual lo estudiantes en grupos se limitan a buscar significador de conceptos en la web para enriquecer sus conocimientos, mediante la retroalimentación. -Wikipedia -Interactividad en el área de tecnología e informática Se debe al intercambio de información a partir de sistemas informáticos interconectados por un servidor. -Ciudades digitales Tienen como objeto la interacción de todos los actores presentes en la vida de una ciudad (autoridades, ciudadanos, empresas, visitantes, etc.) a través del uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación – TIC, para facilitar la inclusión y el desarrollo de las comunidades. http://www.cintel.org.co/andicom/opencms/andicom2008/inicio/u_city/ciudades_digitales_ ucity.html -Kioskos digitales Son equipos que revelan en forma automática imágenes sacadas con cámaras digitales o celulares. http://edant.clarin.com/suplementos/economico/2006/04/02/n-00501.htm -Google maps google earth Se trata de un software buscador, el cual por medio de mapas desde diversas perspectivas muestra las regiones y territorios que conforman globo terráqueo. -Competencias Informáticas son el conjunto de conocimientos, habilidades, disposiciones y conductas que capacitan a los individuos para saber cómo funcionan las TIC, para qué sirven y cómo se pueden utilizar para conseguir objetivos específicos. http://www.uc3m.es/portal/page/portal/informatica/Competencias_informaticas_informacio nales -Exámenes de certificación Microsoft Son las pruebas mediante las cuales esta compañía establece en las personas para medir sus competencias en cuanto a las herramientas producidas por esta compañía, para posiblemente otorgar certificados. -Competencias ICDL. Aseguran que el poseedor ha aprendido conceptos esenciales de TIC y está capacitado/habilitado (competente) para usar un computador personal y sus aplicaciones más comunes a un nivel reconocido de competencia.
  • 3. http://redsid.org/index.php?option=com_content&view=article&id=64%3Acentro-de- pruebas-autorizado-icdl&catid=36%3Anoticias&Itemid=1 -Parque Tecnológico (pista: también pueden buscar parque de desarrollo de software, o parque de innovación. Los parques tecnológicos son modelos para capitalizar el conocimiento en desarrollo regional y nacional, son instrumentos eficaces en la transferencia de tecnología, creación y atracción de empresas con alto valor agregado. http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Parques_tecnol%C3%B3gicos -Microsoft (recuerde que es una empresa de software) Es una empresa de programas la cual, los diseña y los distribuye para la utilización empresarial o domestica. -Apple (recuerde que es una empresa de tecnología) Es una empresa norteamericana fabricante de equipos de computo y software. -Aptech (recuerde que es centro de capacitación) Aptech es una de las mayores compañías del mundo especializadas en Enseñanza Informática y Training Tecnologías de la información http://www.buscoempresas.es/e/aptech/55969 -Políticas en TICs Son todas las leyes y reglamentos que se interponen en cuanto a las telecomunicación e internet. -Programa “A que te cojo ratón” Este programa constituye uno de los ejes centrales dentro de la fase inicial “A que te cojo ratón” es una campaña nacional de alfabetización digital que adelanta el Ministerio de Educación Nacional, centrado en que los maestros y maestras del país usen las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en su vida cotidiana y las incorporen en sus actividades pedagógicas diarias. http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Docentes/Noticias/Paginas/Aquetecojoraton.a spx -Computadores para educar Es un programa de reuso tecnológico cuyo objetivo es brindar acceso a las tecnologías de información y comunicaciones a instituciones educativas públicas del país, mediante el reacondicionamiento y mantenimiento de equipos, promoviendo su uso y aprovechamiento significativo en los procesos educativos, a través de la implementación de estrategias de acompañamiento educativo y apropiación de TIC’s. http://www.computadoresparaeducar.gov.co/website/es/index.php?option=com_content&t ask=view&id=67&Itemid=172 -Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones es el organismo oficial que se encarga de planificar, regular y controlar las actividades en el sector de las telecomunicaciones, computación, telemática y servicios de telecomunicaciones con valor agregado, y servicios postales y especializados en Colombia. http://www.bnamericas.com/company- profile/es/Ministerio_de_Tecnologias_de_la_Informacion_y_las_Comunicaciones- TIC_Colombia -Ministerio de Educación Organismo que intercede en los asuntos políticos en cuanto a la educación de las personas. *Nota: recuerden que pueden consultar programas, leyes y proyectos relacionados con los ministerios. -Motores de búsqueda.
  • 4. es un programa software que busca sitios web basándose en palabras clave (keywords) designadas como términos de búsqueda. http://pbggrlatino.com/que-es-un-motor-de-busqueda/#axzz1mJl7N6T8 -Traductores electrónicos o digitales. Son programas los cuales se limitan automáticamente a traducir palabras en diversos lenguajes universales. -Servicios telemáticos Es un servicio de transmisión de datos apropiado para el intercambio de tráfico transaccional, transferencias de fondos, consultas a bases de datos, teleproceso, etc. http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100507041412AAJTJRi -Internet Es un sistema mundial de redes las cuales permiten la interacción de información entre millones de cibernautas con servidores. TIC} Tecnologías de la información y la comunicación .s Es el conjunto de HERRAMIENTAS servicios digitales para la solución de problemas en un determinado sector Ventajas y Desventajas Aprendizaje: es un proceso educativo donde el estudiante indaga acerca de un tema y es orientado por un docente, tutor o padre de familia Ofimática: son herramientas de que son Excel (hoja de cálculo), procesador de texto, presentador de diapositivas ; openoffice. Interactividad Cibercultura AsCII Comunicación APTECH CIUDADES DIGITALES KIOSKOS DIGITALES GOOGLE MAPS GOOGLE EARTH COMPETENCIAS INFORMÁTICAS Exámenes de certificación micrsoft Microsoft y Apple Google docs Traductores Aprendizaje colaborativo o trabajo en equipo en Wikipedia Hardware Software Sistema Operativo Políticas en TICs . Servicios telemáticos
  • 5. Internet Uso y Apropiación de las TICs Educación en Tecnología (eduteka)Currículo en informática/Modelo curricular en informática Propuesta curricular A que te cojo ratón Computadores para educar A1. Realizo un glosario donde se definan las siguientes palabras Glosario Conceptos Generales Concepto Definición Informática Es la ciencia que estudia el procesamiento de la información mediante las computadoras. Computador Maquina procesadora de informacion Hardware Parte tangible y física del computador. Software Parte intangible y virtual del computador. Red Es un conjunto computadores de conectados por dispositivos electrónicos. Sistema Operativo Es el software central del ordenador el cual permite darle ordenes para hacer un determinado proceso. Aplicación Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica Programa Aplicación para desarrollo de una tarea especifica. Digital Cualquier señal o modo de transmisión que utiliza valores discretos en lugar de un espectro continuo de valores http://www.alegsa.com.ar/Dic/digital.php
  • 6. Bits Pequeña unidad de memoria de sistema. Glosario Teoría hipertextual Concepto Definición Hipertexto Todo Archivos de escritura , procesadores de textos Hipermedia rmedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como : texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. http://es.wikipedia.org/wiki/Hipermedia Multimedia Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo. http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es- multimedia/ Sistemas hipermediales Son sistemas que combinan diferentes tipos de información, presentando una estructura organizada
  • 7. de manera no lineal (Gros, 1997). Utilizan diferentes formatos de información, permiten acceder a enlaces no sólo en forma de texto, sino también a gráficos, imágenes, sonidos, animaciones y vídeos, formando una topología jerárquica, conceptual o referencial (León, 1998) http://www.slideshare.net/didierdario/caracteristicas- de-sistemas-hipermediales-presentation Hipervínculo Es la acción que permite establecer un enlace para direccionamiento de una información específica. Imagen Dibujo o pintura en particular Texto Conjunto de palabras formadas por letras de caracteres numéricos, alfanuméricos y abecedario Sonido Todo pulso sonoro que se escucha puede escuchar. Animación Todo dibujo con movimiento. Video Toda captura escénica que se reproduce Glosario Metodologia RMM Concepto Definición Metodologia Formas y maneras de enseñanza y apendizaje RMDM RMDM (Relationship Management Data Model), es una estructura de datos que se genera a partir de un diagrama entidad-relación diseño educativo Se dice de la planificación y construcción de modelos curriculares de una institución determinada. Diagrama E-R diagrama o modelo entidad-relación, es una
  • 8. herramienta para el modelado de datos de un sistema de información. Estos modelos expresan entidades relevantes para un sistema de información así como sus interrelaciones y propiedades. http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_entidad- relaci%C3%B3n Aplicaciones hipermediales Interfaces de Usuario (IU) La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar. http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario Glosario Proyectos informáticos Concepto Definición Proyecto Es la planificación detallada en cuanto a la construcción de una meta. Informática Es la ciencia que estudia el procesamiento de la información mediante las computadoras. Proyecto Informático Se trata de aquella planificación que se utiliza como objetos las herramientas informáticas tanto de hardware como de software. Herramientas Informáticas Son todos aquellos recursos informáticos que se implementan para la facilitación de la realización de las tareas. El producto multimedia Se dice del software que permite la visualización de imágenes, videos y reproducción de sonido. Empaquetamiento Software Caratula y paquete de presentación que va llevar el software.
  • 9. Manual de usuario Es el documento en el cual esta todos los procedimientos a seguir para saber utilizar el software. Manual de Instalación Es el documento que explica los procedimientos y las advertencias que se tienen que llevar a cabo para la instalación del producto software. Manual de Programación Es el documento que proporciona información acerca de las funciones implementadas, qué parámetros utilizan, cuál es su funcionalidad, en qué contexto se pueden llamar, qué tareas ayudan a resolver, etc. http://www.fismat.umich.mx/~elizalde/tesis/node11.html Glosario PROCESO DE DESARROLLO DE SOFWARE Concept Definición o Software Parte virtual o intangible del computador Proceso Se debe al periodo de construcción del software de desarrollo de Software Metodolo Formas y maneras de enseñanza y aprendizaje. gía Metodolo es considerado como el enfoque clásico para el ciclo de vida del desarrollo de gía en sistemas, se puede decir que es un método puro que implica un desarrollo cascada rígido y línea http://es.scribd.com/doc/35015019/Metodologia-en-Cascada Metodolo en una herramienta que automatiza los procesos que en cierta forma son gía considerados tediosos, esta metodología esta orientada a soluciones rápidas, Increment en donde lo que importa es la funcionalidad sin tener en cuenta el tiempo que al se pasa en las modificaciones y mantenimiento que no están documentadas. http://rojointenso.net/foros/index.php?showtopic=2932
  • 10. Metodolo Se debe a los diferentes métodos que van relacionados a la toma de gías instrucciones para asignarles a los objetos para que hagan un trabajo orientada determinado. s a objetos Análisis Análisis El análisis de requerimientos es la tarea que plantea la asignación de software de a nivel de sistema y el diseño de programas. requerimi http://www.wikilearning.com/curso_gratis/guia_del_desarrollo_de_software- entos analisis_de_requerimientos/3471-3 Análisis es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistema como un orientado grupo de objetos que interactúan entre sí. Este enfoque representa un dominio a objetos en términos de conceptos compuestos por verbos y sustantivos, clasificados de acuerdo a su dependencia funcional. http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_y_dise%C3%B1o_orientado_a_o bjetos Análisis Consiste en interpretar el sistema de concepto (o el mundo real) en los datos y estructura el control de la terminología, que es en los diagramas de flujo de datos. do http://www.slideshare.net/elsuse/analisis-estructurado Modelo Es un modelo que describe los requerimientos funcionales de un sistema en de casos términos de casos de uso. de uso www.ub.edu.ar/catedras/ingenieria/ing_software/ubftecwwwdfd/… Especific Son requerimientos, restricciones e información que resulta ación difícil reflejar en los Casos de Uso o en el Glosario. Complem http://iie.fing.edu.uy/ense/asign/desasoft/Teorico2/Complementos.pdf entaria Diseño Es el proceso mediante cual se realiza un esquema de cómo va ser la realización de tal producto. Diseño s el proceso de decidir que componentes, y la interconexión entre los mismos,
  • 11. estructura para solucionar un problema bien especificado do http://www.chaco.gov.ar/UTN/disenodesistemas/apuntes/de/Unidad_1.html Arquitectu Es el arte mediante el cual se diseña estructuras para su realización. ra del Software Diseño Es una metodología de una metodología de programación que define Orientado programas en "clases de objetos”. a Objetos http://www.slideshare.net/MegaMono/diseo-orientado-a-objetos Diagrama Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, de Clases las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento. http://www.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/modelo.html Diagrama Representa la forma en cómo un Cliente (Actor) u Objetos (Clases) se de comunican entre si en petición a un evento. interacció http://www.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/interaccion.html n Patrones Los patrones de diseño son descripciones de clases cuyas instancias se colaboran entre sí. Cada patrón es adecuado para ser adaptado a un cierto Software tipo de problema. http://www.proactiva-calidad.com/java/patrones/index.html Impleme Introducir una herramienta en un área para su utilizacion ntación Código Es el código que permite la construcción de una página determinada. Fuente Lenguaje Es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas de que un equipo debe ejecutar. programa http://es.kioskea.net/contents/langages/langages.php3 ción Programa Es la simplicidad, la comunicación y el reciclado continuo de código, para
  • 12. ción algunos no es más que aplicar una pura lógica. extrema http://www.ecured.cu/index.php/Programaci%C3%B3n_Extrema_(XP)#.C2.BF Qu.C3.A9_es_la_programaci.C3.B3n_extrema_XP.3F Evaluaci Prueba para para diagnosticar la calidad del producto software. ón de Software Calidad Se refiere al soporte técnico del producto o software de Software Pruebas Se lleva a cabo, por un cliente, en el lugar de desarrollo. Se usa el software de alfa forma natural con el desarrollador como observador del usuario y registrando los errores y problemas de uso. Las pruebas alfa se llevan a cabo en un entorno controlado. http://gemini.udistrital.edu.co/comunidad/grupos/arquisoft/fileadmin/Estudiante s/Pruebas/HTML%20-%20Pruebas%20de%20software/node56.html Pruebas Se llevan a cabo por los usuarios finales del software en los lugares de Beta trabajo de los clientes. A diferencia de la prueba alfa, el desarrollador no está presente normalmente. http://gemini.udistrital.edu.co/comunidad/grupos/arquisoft/fileadmin/Estudiante s/Pruebas/HTML%20-%20Pruebas%20de%20software/node56.html Herramie Se puede definir a las Herramientas CASE como un conjunto de programas y ntas Case ayudas que dan asistencia a los analistas, ingenieros de software y desarrolladores, durante todos los pasos del Ciclo de Vida de desarrollo de un Software. http://es.scribd.com/doc/3062020/Capitulo-I-HERRAMIENTAS-CASE