El documento presenta definiciones de varios términos relacionados con la tecnología e informática. Se divide en varias secciones que definen conceptos generales, teoría hipertextual, metodología RMM, proyectos informáticos y glosarios. Algunos de los términos definidos incluyen informática, hardware, software, sistemas operativos, aplicaciones, multimedia, hipertexto, enlaces e interfaces de usuario.
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdf
Glosario tecnologíaeinformática (1)
1. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
GLOSSARIO DEFINICIONES
Se recomienda decirlo con sus propias
palabras y en caso de tomar citas o
referencias se deben decir las fuentes
bibliográficas o páginas WEB de donde
fueron tomadas las definiciones.
-Tecnología
Es la ciencia que estudia los avances informáticos, teniendo en cuenta el proceso de
innovación y evolución de las maquinas.
-Informática
Es la ciencia que estudia el procesamiento de la información mediante las computadoras.
-Sistema binario en informática
Sistema de orden, el cual da señales, el 1 representando “encendido” y el 0 “apagado”.
-Sistema computacional
Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y
electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las
instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema.
http://www.une.edu.ve/~iramirez/tesis/h&s/parte%201.htm
-Redes telemáticas
Son redes las cuales proporcionan internet a un área determinada, como la LAN,MAN
WAN.
-Cibercultura
s la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del computador para la
comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico
http://es.wikipedia.org/wiki/Cibercultura
-ASCII
Es un largo código que define caracteres alfanuméricos para compatibilizar procesadores
de texto y programas de comunicaciones.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/ascii.php
-Sistema informático
s el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso
humano (humanware) que permite almacenar y procesar información.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico
-Sistema Operativo
Es el software central del ordenador el cual permite darle ordenes para hacer un
determinado proceso.
-Hardware
Parte física o tangible del computador, lo que es la cpu, mouse, teclado, pantalla.
-Software
Parte virtual o intangible del computador, como el sistema operativo.
-Comunicación Multimedia
Todo tipo de comunicación en donde interviene las video llamadas, y el envió de archivos
de imágenes y sonido.
-Tecnologías de la información y la comunicación
Las TIC son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir información
de manera instantánea.
http://consuelomblog.blogspot.com/2007/04/qu-son-las-tics.html
-Uso y Apropiación de las TICs
2. Se refiere al manejo con las habilidades y destrezas en cuanto a los sistemas y
herramientas informáticas.
-Ofimática ( recuerden que existen productos Es el conjunto de programas de trabajo
como Microsoft office, open office y google que sirven para la facilitación de
docs) realización de tareas.
-Educación en Tecnología
Se dice a la adiestracion del ser humano en cuanto al manejo de las herramientas
tecnológicas.
-Currículo en informática o Modelo curricular en informática (pista: pueden encontrar
información en el portal eduteka)
Se debe al contenido relacionado con los temas de informática que van a hacer
estudiadas.
-Trabajo o Aprendizaje colaborativo a través del Wiki
Es el proceso mediante el cual lo estudiantes en grupos se limitan a buscar significador
de conceptos en la web para enriquecer sus conocimientos, mediante la
retroalimentación.
-Wikipedia
-Interactividad en el área de tecnología e informática
Se debe al intercambio de información a partir de sistemas informáticos interconectados
por un servidor.
-Ciudades digitales
Tienen como objeto la interacción de todos los actores presentes en la vida de una ciudad
(autoridades, ciudadanos, empresas, visitantes, etc.) a través del uso de las Tecnologías
de la Información y la Comunicación – TIC, para facilitar la inclusión y el desarrollo de las
comunidades.
http://www.cintel.org.co/andicom/opencms/andicom2008/inicio/u_city/ciudades_digitales_
ucity.html
-Kioskos digitales
Son equipos que revelan en forma automática imágenes sacadas con cámaras digitales o
celulares.
http://edant.clarin.com/suplementos/economico/2006/04/02/n-00501.htm
-Google maps google earth
Se trata de un software buscador, el cual por medio de mapas desde diversas
perspectivas muestra las regiones y territorios que conforman globo terráqueo.
-Competencias Informáticas
son el conjunto de conocimientos, habilidades, disposiciones y conductas que capacitan a
los individuos para saber cómo funcionan las TIC, para qué sirven y cómo se pueden
utilizar para conseguir objetivos específicos.
http://www.uc3m.es/portal/page/portal/informatica/Competencias_informaticas_informacio
nales
-Exámenes de certificación Microsoft
Son las pruebas mediante las cuales esta compañía establece en las personas para
medir sus competencias en cuanto a las herramientas producidas por esta compañía,
para posiblemente otorgar certificados.
-Competencias ICDL.
Aseguran que el poseedor ha aprendido conceptos esenciales de TIC y está
capacitado/habilitado (competente) para usar un computador personal y sus aplicaciones
más comunes a un nivel reconocido de competencia.
3. http://redsid.org/index.php?option=com_content&view=article&id=64%3Acentro-de-
pruebas-autorizado-icdl&catid=36%3Anoticias&Itemid=1
-Parque Tecnológico (pista: también pueden buscar parque de desarrollo de software, o
parque de innovación.
Los parques tecnológicos son modelos para capitalizar el conocimiento en desarrollo
regional y nacional, son instrumentos eficaces en la transferencia de tecnología, creación
y atracción de empresas con alto valor agregado.
http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Parques_tecnol%C3%B3gicos
-Microsoft (recuerde que es una empresa de software)
Es una empresa de programas la cual, los diseña y los distribuye para la utilización
empresarial o domestica.
-Apple (recuerde que es una empresa de tecnología)
Es una empresa norteamericana fabricante de equipos de computo y software.
-Aptech (recuerde que es centro de capacitación)
Aptech es una de las mayores compañías del mundo especializadas en Enseñanza
Informática y Training Tecnologías de la información
http://www.buscoempresas.es/e/aptech/55969
-Políticas en TICs
Son todas las leyes y reglamentos que se interponen en cuanto a las telecomunicación e
internet.
-Programa “A que te cojo ratón”
Este programa constituye uno de los ejes centrales dentro de la fase inicial “A que te cojo
ratón” es una campaña nacional de alfabetización digital que adelanta el Ministerio de
Educación Nacional, centrado en que los maestros y maestras del país usen las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en su vida cotidiana y las
incorporen en sus actividades pedagógicas diarias.
http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Docentes/Noticias/Paginas/Aquetecojoraton.a
spx
-Computadores para educar
Es un programa de reuso tecnológico cuyo objetivo es brindar acceso a las tecnologías
de información y comunicaciones a instituciones educativas públicas del país, mediante el
reacondicionamiento y mantenimiento de equipos, promoviendo su uso y
aprovechamiento significativo en los procesos educativos, a través de la implementación
de estrategias de acompañamiento educativo y apropiación de TIC’s.
http://www.computadoresparaeducar.gov.co/website/es/index.php?option=com_content&t
ask=view&id=67&Itemid=172
-Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
es el organismo oficial que se encarga de planificar, regular y controlar las actividades en
el sector de las telecomunicaciones, computación, telemática y servicios de
telecomunicaciones con valor agregado, y servicios postales y especializados en
Colombia.
http://www.bnamericas.com/company-
profile/es/Ministerio_de_Tecnologias_de_la_Informacion_y_las_Comunicaciones-
TIC_Colombia
-Ministerio de Educación
Organismo que intercede en los asuntos políticos en cuanto a la educación de las
personas.
*Nota: recuerden que pueden consultar programas, leyes y proyectos relacionados con
los ministerios.
-Motores de búsqueda.
4. es un programa software que busca sitios web basándose en palabras clave (keywords)
designadas como términos de búsqueda.
http://pbggrlatino.com/que-es-un-motor-de-busqueda/#axzz1mJl7N6T8
-Traductores electrónicos o digitales.
Son programas los cuales se limitan automáticamente a traducir palabras en diversos
lenguajes universales.
-Servicios telemáticos
Es un servicio de transmisión de datos apropiado para el intercambio de tráfico
transaccional, transferencias de fondos, consultas a bases de datos, teleproceso, etc.
http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100507041412AAJTJRi
-Internet
Es un sistema mundial de redes las cuales permiten la interacción de información entre
millones de cibernautas con servidores.
TIC}
Tecnologías de la información y la comunicación .s
Es el conjunto de HERRAMIENTAS servicios digitales para la solución de problemas en
un determinado sector
Ventajas y Desventajas
Aprendizaje: es un proceso educativo donde el estudiante indaga acerca de un tema y
es orientado por un docente, tutor o padre de familia
Ofimática: son herramientas de que son Excel (hoja de cálculo), procesador de
texto, presentador de diapositivas ; openoffice.
Interactividad
Cibercultura
AsCII
Comunicación
APTECH
CIUDADES DIGITALES
KIOSKOS DIGITALES
GOOGLE MAPS GOOGLE EARTH
COMPETENCIAS INFORMÁTICAS
Exámenes de certificación micrsoft
Microsoft y Apple
Google docs
Traductores
Aprendizaje colaborativo o trabajo en equipo en Wikipedia
Hardware
Software
Sistema Operativo
Políticas en TICs .
Servicios telemáticos
5. Internet
Uso y Apropiación de las TICs
Educación en Tecnología
(eduteka)Currículo en informática/Modelo curricular en informática
Propuesta curricular
A que te cojo ratón
Computadores para educar
A1. Realizo un glosario donde se definan las siguientes palabras
Glosario
Conceptos Generales
Concepto Definición
Informática Es la ciencia que estudia el procesamiento de la información
mediante las computadoras.
Computador Maquina procesadora de informacion
Hardware Parte tangible y física del computador.
Software Parte intangible y virtual del computador.
Red Es un conjunto computadores de conectados por dispositivos
electrónicos.
Sistema Operativo Es el software central del ordenador el cual permite darle ordenes
para hacer un determinado proceso.
Aplicación Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta
para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de
trabajo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica
Programa Aplicación para desarrollo de una tarea especifica.
Digital Cualquier señal o modo de transmisión que utiliza valores
discretos en lugar de un espectro continuo de valores
http://www.alegsa.com.ar/Dic/digital.php
6. Bits Pequeña unidad de memoria de sistema.
Glosario
Teoría hipertextual
Concepto Definición
Hipertexto Todo Archivos de escritura , procesadores de textos
Hipermedia rmedia es el término con el que se designa al
conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que
integren soportes tales como : texto, imagen, video,
audio, mapas y otros soportes de información
emergentes, de tal modo que el resultado obtenido,
además tenga la posibilidad de interactuar con los
usuarios.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hipermedia
Multimedia Multimedia es un sistema que utiliza más de un
medio de comunicación para transmitir, administrar
o presentar información, combinando texto, imagen,
animación, sonido y vídeo.
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-
multimedia/
Sistemas hipermediales Son sistemas que combinan diferentes tipos de
información, presentando una estructura organizada
7. de manera no lineal (Gros, 1997). Utilizan diferentes
formatos de información, permiten acceder a
enlaces no sólo en forma de texto, sino también a
gráficos, imágenes, sonidos, animaciones y vídeos,
formando una topología jerárquica, conceptual o
referencial (León, 1998)
http://www.slideshare.net/didierdario/caracteristicas-
de-sistemas-hipermediales-presentation
Hipervínculo Es la acción que permite establecer un enlace para
direccionamiento de una información específica.
Imagen Dibujo o pintura en particular
Texto Conjunto de palabras formadas por letras de
caracteres numéricos, alfanuméricos y
abecedario
Sonido Todo pulso sonoro que se escucha puede
escuchar.
Animación Todo dibujo con movimiento.
Video Toda captura escénica que se reproduce
Glosario
Metodologia RMM
Concepto Definición
Metodologia Formas y maneras de enseñanza y apendizaje
RMDM RMDM (Relationship Management Data Model), es
una estructura de datos que se genera a partir de un
diagrama entidad-relación
diseño educativo Se dice de la planificación y construcción de modelos
curriculares de una institución determinada.
Diagrama E-R diagrama o modelo entidad-relación, es una
8. herramienta para el modelado de datos de un sistema
de información. Estos modelos expresan entidades
relevantes para un sistema de información así como
sus interrelaciones y propiedades.
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_entidad-
relaci%C3%B3n
Aplicaciones hipermediales
Interfaces de Usuario (IU) La interfaz de usuario es el medio con que el
usuario puede comunicarse con una máquina, un
equipo o una computadora, y comprende todos los
puntos de contacto entre el usuario y el equipo.
Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles
de accionar.
http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario
Glosario
Proyectos informáticos
Concepto Definición
Proyecto Es la planificación detallada en cuanto a la construcción
de una meta.
Informática Es la ciencia que estudia el procesamiento de la
información mediante las computadoras.
Proyecto Informático Se trata de aquella planificación que se utiliza como
objetos las herramientas informáticas tanto de hardware
como de software.
Herramientas Informáticas Son todos aquellos recursos informáticos que se
implementan para la facilitación de la realización de las
tareas.
El producto multimedia Se dice del software que permite la visualización de
imágenes, videos y reproducción de sonido.
Empaquetamiento Software Caratula y paquete de presentación que va llevar el
software.
9. Manual de usuario Es el documento en el cual esta todos los
procedimientos a seguir para saber utilizar el software.
Manual de Instalación Es el documento que explica los procedimientos y las
advertencias que se tienen que llevar a cabo para la
instalación del producto software.
Manual de Programación Es el documento que proporciona información acerca
de las funciones implementadas, qué parámetros
utilizan, cuál es su funcionalidad, en qué contexto se
pueden llamar, qué tareas ayudan a resolver, etc.
http://www.fismat.umich.mx/~elizalde/tesis/node11.html
Glosario
PROCESO DE DESARROLLO DE SOFWARE
Concept Definición
o
Software Parte virtual o intangible del computador
Proceso Se debe al periodo de construcción del software
de
desarrollo
de
Software
Metodolo Formas y maneras de enseñanza y aprendizaje.
gía
Metodolo es considerado como el enfoque clásico para el ciclo de vida del desarrollo de
gía en sistemas, se puede decir que es un método puro que implica un desarrollo
cascada rígido y línea
http://es.scribd.com/doc/35015019/Metodologia-en-Cascada
Metodolo en una herramienta que automatiza los procesos que en cierta forma son
gía considerados tediosos, esta metodología esta orientada a soluciones rápidas,
Increment en donde lo que importa es la funcionalidad sin tener en cuenta el tiempo que
al se pasa en las modificaciones y mantenimiento que no están documentadas.
http://rojointenso.net/foros/index.php?showtopic=2932
10. Metodolo Se debe a los diferentes métodos que van relacionados a la toma de
gías instrucciones para asignarles a los objetos para que hagan un trabajo
orientada determinado.
s a
objetos
Análisis
Análisis El análisis de requerimientos es la tarea que plantea la asignación de software
de a nivel de sistema y el diseño de programas.
requerimi http://www.wikilearning.com/curso_gratis/guia_del_desarrollo_de_software-
entos analisis_de_requerimientos/3471-3
Análisis es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistema como un
orientado grupo de objetos que interactúan entre sí. Este enfoque representa un dominio
a objetos en términos de conceptos compuestos por verbos y sustantivos, clasificados
de acuerdo a su dependencia funcional.
http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_y_dise%C3%B1o_orientado_a_o
bjetos
Análisis Consiste en interpretar el sistema de concepto (o el mundo real) en los datos y
estructura el control de la terminología, que es en los diagramas de flujo de datos.
do http://www.slideshare.net/elsuse/analisis-estructurado
Modelo Es un modelo que describe los requerimientos funcionales de un sistema en
de casos términos de casos de uso.
de uso www.ub.edu.ar/catedras/ingenieria/ing_software/ubftecwwwdfd/…
Especific Son requerimientos, restricciones e información que resulta
ación difícil reflejar en los Casos de Uso o en el Glosario.
Complem http://iie.fing.edu.uy/ense/asign/desasoft/Teorico2/Complementos.pdf
entaria
Diseño Es el proceso mediante cual se realiza un esquema de cómo va ser la
realización de tal producto.
Diseño s el proceso de decidir que componentes, y la interconexión entre los mismos,
11. estructura para solucionar un problema bien especificado
do http://www.chaco.gov.ar/UTN/disenodesistemas/apuntes/de/Unidad_1.html
Arquitectu Es el arte mediante el cual se diseña estructuras para su realización.
ra del
Software
Diseño Es una metodología de una metodología de programación que define
Orientado programas en "clases de objetos”.
a Objetos http://www.slideshare.net/MegaMono/diseo-orientado-a-objetos
Diagrama Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema,
de Clases las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento.
http://www.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/modelo.html
Diagrama Representa la forma en cómo un Cliente (Actor) u Objetos (Clases) se
de comunican entre si en petición a un evento.
interacció http://www.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/interaccion.html
n
Patrones Los patrones de diseño son descripciones de clases cuyas instancias
se colaboran entre sí. Cada patrón es adecuado para ser adaptado a un cierto
Software tipo de problema.
http://www.proactiva-calidad.com/java/patrones/index.html
Impleme Introducir una herramienta en un área para su utilizacion
ntación
Código Es el código que permite la construcción de una página determinada.
Fuente
Lenguaje Es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas
de que un equipo debe ejecutar.
programa http://es.kioskea.net/contents/langages/langages.php3
ción
Programa Es la simplicidad, la comunicación y el reciclado continuo de código, para
12. ción algunos no es más que aplicar una pura lógica.
extrema http://www.ecured.cu/index.php/Programaci%C3%B3n_Extrema_(XP)#.C2.BF
Qu.C3.A9_es_la_programaci.C3.B3n_extrema_XP.3F
Evaluaci Prueba para para diagnosticar la calidad del producto software.
ón de
Software
Calidad Se refiere al soporte técnico del producto o software
de
Software
Pruebas Se lleva a cabo, por un cliente, en el lugar de desarrollo. Se usa el software de
alfa forma natural con el desarrollador como observador del usuario y registrando
los errores y problemas de uso. Las pruebas alfa se llevan a cabo en un
entorno controlado.
http://gemini.udistrital.edu.co/comunidad/grupos/arquisoft/fileadmin/Estudiante
s/Pruebas/HTML%20-%20Pruebas%20de%20software/node56.html
Pruebas Se llevan a cabo por los usuarios finales del software en los lugares de
Beta trabajo de los clientes. A diferencia de la prueba alfa, el desarrollador no está
presente normalmente.
http://gemini.udistrital.edu.co/comunidad/grupos/arquisoft/fileadmin/Estudiante
s/Pruebas/HTML%20-%20Pruebas%20de%20software/node56.html
Herramie Se puede definir a las Herramientas CASE como un conjunto de programas y
ntas Case ayudas que dan asistencia a los analistas, ingenieros de software y
desarrolladores, durante todos los pasos del Ciclo de Vida de desarrollo de un
Software.
http://es.scribd.com/doc/3062020/Capitulo-I-HERRAMIENTAS-CASE