El documento describe la tecnología multimedia, incluyendo su definición, historia, características e implementaciones. Se define la multimedia como la integración de diferentes medios como audio, video e hipertexto. Explica que surgió en 1984 y tuvo un auge en los videojuegos en 1992 cuando integraron audio y sonido. También describe los componentes de un sistema multimedia y sus usos como medio de aprendizaje e información.
2. Tecnología Según Cabero 1989 la tecnología
se caracteriza por ser un sistema técnico
planificado en el cual la planificación y la
realización se basan en el conocimiento
científico y en criterios valorativos que se
consideran racionales.
3. Se entiende como multimedia cualquier
sistema, hardware o aplicación destinado a la
integración dentro del un sistema de
información procedente de diferentes fuentes
como pueden ser audios, videos, hipertexto o
cualquier otro tipo de información que el ser
humano pueda captar.
4. Es un medio o instrumento en el cual se utiliza para transmitir o lograr
algo. Incluye una diversidad de opciones cuando nos referimos a
trabajos gráficos, películas (secuencias o gráficos animados) y sonido
mediante la operación controlada del quipo cómputo.
¿Para que sirven?
5. La Multimedia se inicia en 1984. Por Apple
Computer se crea una Mancistosh, la
primera computadora.
La tecnología multimedia toma auge en los
video- juegos, a partir de 1992, cuando se
integran: audio (música, sonido estéreo y
voz).
En enero de 1992 en las Vegas, CES
(Consumer Electronics Show), se anunció el
CD multiusos.
6. Interactividad un aspecto fundamental de la
tecnología multimedia.
Entornos emergentes en el mercado
informático.
Presentación en la que se utiliza más de un
medio.
Técnica de comunicación que tiende a reunir
en un solo soporte un conjunto de medios
digitalizados.
7. Dispositivos de captura.
Dispositivos de
almacenamiento.
Dispositivos de
Presentación
8. Sistema caracterizado por la generación,
almacenamiento, manipulación,
procesamiento, transmisión e interpretación de
información multimedia.
9. Servicios simétricos : Servicios
asimétricos:
Transmisión al proveedor Velocidad de retorno.
del servicio. Ejemplo:
Video bajo demanda
Ejemplo: videoconferencia
10. Como medio informativo aprendizaje:
Por interacción, al ritmo personal, simulando situaciones
reales, con juegos que agilizan habilidades.
Como medio informativo:
Accesando informacion, desde casa