Profesora:
Emil Michinel
Integrantes:
Arguinzone Luis
Guedez Steve
León kelvin
Lovera Alejandro
Jurado Mailyn
Tecnología Según Cabero 1989 la tecnología
se caracteriza por ser un sistema técnico
planificado en el cual la planificación y la
realización se basan en el conocimiento
científico y en criterios valorativos que se
consideran racionales.
Se entiende como multimedia cualquier
sistema, hardware o aplicación destinado a la
integración dentro del un sistema de
información procedente de diferentes fuentes
como pueden ser audios, videos, hipertexto o
cualquier otro tipo de información que el ser
humano pueda captar.
Es un medio o instrumento en el cual se utiliza para transmitir o lograr
algo. Incluye una diversidad de opciones cuando nos referimos a
trabajos gráficos, películas (secuencias o gráficos animados) y sonido
mediante la operación controlada del quipo cómputo.
¿Para que sirven?
 La Multimedia se inicia en 1984. Por Apple
Computer se crea una Mancistosh, la
primera computadora.
 La tecnología multimedia toma auge en los
video- juegos, a partir de 1992, cuando se
integran: audio (música, sonido estéreo y
voz).
 En enero de 1992 en las Vegas, CES
(Consumer Electronics Show), se anunció el
CD multiusos.
 Interactividad un aspecto fundamental de la
tecnología multimedia.
 Entornos emergentes en el mercado
informático.
 Presentación en la que se utiliza más de un
medio.
 Técnica de comunicación que tiende a reunir
en un solo soporte un conjunto de medios
digitalizados.
 Dispositivos de captura.
 Dispositivos de
almacenamiento.
 Dispositivos de
Presentación
Sistema caracterizado por la generación,
almacenamiento, manipulación,
procesamiento, transmisión e interpretación de
información multimedia.
Servicios simétricos : Servicios
asimétricos:
Transmisión al proveedor Velocidad de retorno.
del servicio. Ejemplo:
Video bajo demanda
Ejemplo: videoconferencia
Como medio informativo aprendizaje:
Por interacción, al ritmo personal, simulando situaciones
reales, con juegos que agilizan habilidades.
Como medio informativo:
Accesando informacion, desde casa

TECNOLOGIA MULTIMEDIA

  • 1.
    Profesora: Emil Michinel Integrantes: Arguinzone Luis GuedezSteve León kelvin Lovera Alejandro Jurado Mailyn
  • 2.
    Tecnología Según Cabero1989 la tecnología se caracteriza por ser un sistema técnico planificado en el cual la planificación y la realización se basan en el conocimiento científico y en criterios valorativos que se consideran racionales.
  • 3.
    Se entiende comomultimedia cualquier sistema, hardware o aplicación destinado a la integración dentro del un sistema de información procedente de diferentes fuentes como pueden ser audios, videos, hipertexto o cualquier otro tipo de información que el ser humano pueda captar.
  • 4.
    Es un medioo instrumento en el cual se utiliza para transmitir o lograr algo. Incluye una diversidad de opciones cuando nos referimos a trabajos gráficos, películas (secuencias o gráficos animados) y sonido mediante la operación controlada del quipo cómputo. ¿Para que sirven?
  • 5.
     La Multimediase inicia en 1984. Por Apple Computer se crea una Mancistosh, la primera computadora.  La tecnología multimedia toma auge en los video- juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz).  En enero de 1992 en las Vegas, CES (Consumer Electronics Show), se anunció el CD multiusos.
  • 6.
     Interactividad unaspecto fundamental de la tecnología multimedia.  Entornos emergentes en el mercado informático.  Presentación en la que se utiliza más de un medio.  Técnica de comunicación que tiende a reunir en un solo soporte un conjunto de medios digitalizados.
  • 7.
     Dispositivos decaptura.  Dispositivos de almacenamiento.  Dispositivos de Presentación
  • 8.
    Sistema caracterizado porla generación, almacenamiento, manipulación, procesamiento, transmisión e interpretación de información multimedia.
  • 9.
    Servicios simétricos :Servicios asimétricos: Transmisión al proveedor Velocidad de retorno. del servicio. Ejemplo: Video bajo demanda Ejemplo: videoconferencia
  • 10.
    Como medio informativoaprendizaje: Por interacción, al ritmo personal, simulando situaciones reales, con juegos que agilizan habilidades. Como medio informativo: Accesando informacion, desde casa