2. es un término que se
aplica a cualquier
objeto que usa
simultáneamente
diferentes formas de
contenido informativo
como texto, sonido,
imágenes, animación y
video para informar o
entretener al usuario
También se puede calificar
como multimedia a los medios
electrónicos (u otros medios)
que permiten almacenar y
presentar contenido
multimedia.
3. Tarjetas de audio
tarjeta de video
Monitor
CD – ROM
Dispositivos de entrada y salida
CPU
Cámaras digitales
4. Es el dispositivo que permite reproducir y digitalizar Sonido en un ordenador. Las
tarjetas de sonido constan, entre otras cosas, de convertidores. El primero se
conoce como ADC y se encarga de convertir el sonido analógico en información
digital comprensible por el ordenador. El segundo es el conversor DAC y realiza la
conversión inversa, es decir, convierte la información digital en sonido que
posteriormente es amplificado para poder ser escuchado.
Una salida de altavoces. Algunas suelen incluir una específica
para cascos, aunque puede utilizarse una única salida para las
dos funciones.
Una salida de línea, que se utiliza para conectar la salida de la
tarjeta a un dispositivo de audio.
Una entrada de micrófono, para conectar un micrófono con la
tarjeta y poder grabar voz.
Una entrada de línea de audio, para conectar un dispositivo de
audio con la tarjeta.
Un control de volumen. Los últimos modelos no suele incluirlo, ya
que realizan el control de volumen por software.
Una interfaz MIDI/Joystick para conectar dispositivos MIDI o una
palanca de juegos o de Joystick.
5. Es el dispositivo que permite visualizar
los gráficos en la pantalla del
ordenador. Existen multitud de tarjetas
gráficas diferentes distinguiéndose
unas de otras por la forma de conexión
que tienen y por las características que
proporcionan, pero uno de los aspectos
más destacables es la memoria, porque
dependiendo de la cantidad de
memoria que tengan serán capaces de
soportar tamaños de pantalla mayores
o menores, así como más o menos
colores, aunque esto también depende
del tamaño de la pantalla del monitor.
6. El monitor es el dispositivo que permite
visualizar las imágenes y los textos en
una pantalla. La característica principal
de un monitor es el tamaño de su
pantalla, el cual se mide en pulgadas y
es la diagonal de la pantalla. Los
tamaños más normales para un monitor
oscilan entre 14 y 21 pulgadas. Otra
característica importante es el punto de
imagen, que es la distancia entre dos
puntos del mismo color, y cuando más
pequeño sea mejor (varía entre 0.22 y
0.31). También hay que tener en cuenta
la frecuencia de barrido de pantalla, que
representa las veces por segundo que
refresca la pantalla y si éste se produce
de una forma entrelazada o no. Esta
segunda opción (no entrelazada) es
mucho mejor.
7. Multimedia utiliza audio digital y
de video que no solo elimina gran
cantidad espacio de
almacenamiento pero también
requiere de alta velocidad de
medios de almacenamiento, que
puede enviar gran cantidad de
datos de ida y vuelta
rápidamente para mantener
audio y reproducción de video y
la grabación sin problemas.
8. Teclado y Ratón son dos
componentes importantes
para cualquier PC
multimedia.
9. La CPU, lo que
recomienda para
una computadora
multimedia es que
debe ser Pentium
IV o Chips
avanzados.
10. Son unos dispositivos que se utilizan
para realizar fotografías directamente
en formato digital. Funcionan de la
misma manera que las cámaras
fotográficas normales, pero el resultado
no se guarda en una película
fotográfica, sino que se convierte en un
archivo digital que contiene la imagen.
Suelen disponer de una entrada para
insertar un disquete, que es donde
queda almacenada la imagen, o de
conectores que la comunican con la
computadora para transmitirle la
información.
12. Los gabinetes de
computadora son el armazón
del equipo que contiene los
componentes de la pc,
normalmente construidos de
acero, plástico y aluminio.
También podemos
encontrarlas de otros
materiales como madera. Su
función es la de proteger los
componentes de la
computadora. Es la caja o
lugar donde se alojan todos
los componentes internos de
la computadora
13. El mouse es un dispositivo
apuntador usado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico
en una computadora.
Generalmente son fabricados
en plástico Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha
en el monitor.
14. Un teclado es un periférico
de entrada o dispositivo,
que utiliza una disposición
de botones o teclas, para
que actúen como palancas
mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información a la
computadora.
15. El parlante es un dispositivo utilizado
para reproducir sonido desde un
dispositivo electrónico, también es
llamado altavoz, altoparlante, bocina,
etc.
Los parlantes convierten las ondas
eléctricas en energía mecánica y
esta se convierte en energía
acústica. Más técnicamente, es un
transductor electro acústico que
convierte una señal eléctrica en
sonido.
El parlante se mueve de acuerdo a
las variaciones de una señal
eléctrica y causa ondas de sonidos
que se propagan por un medio como
el aire o el agua.
16. El micrófono es un
transductor electro
acústico. Su función es
traducir las vibraciones
debidas a la presión
atmosférica ejercida sobre
su cápsula por las ondas
sonoras en energía
eléctrica, lo que permite
por ejemplo grabar
sonidos de cualquier lugar
o elemento.
17. Una cámara web es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otras computadoras
de forma privada.
También son muy utilizadas en
mensajería instantánea y chat como en
Windows Live Messenger, Yahoo!,
Skype, etc. Es importante mencionar que
las cámaras web varían en lo que
respecta a sus capacidades y
características, y por supuesto estas
diferentes también se reflejan en el precio
que posee cada modelo en el mercado.
18. Una impresora es un dispositivo
periférico de la computadora que
permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en
papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser.
Hoy en día las impresoras que se
fabrican se conectan a la
computadora mediante el sistema
de Wi-fi.
19. Un escáner es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital.
Existen actualmente escáneres que capturan
objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un
haz de luz o láser para realizar el proceso. Los
escáneres no distinguen el texto de los
gráficos, por lo tanto, debe existir un
procesamiento de la imagen escaneada para
generar texto editable.
Hoy en día es común incluir en el mismo
aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción.
Los tipos principales de escáneres son los de
tambor, plano, de película o diapositiva, de
mano y de cámara de teléfono móvil.
20. Los dispositivos de
entrada son aquellos
equipos encargados de
introducir datos en la
memoria central de la
computadora para su
tratamiento. A través de
ellos se transforma la
información de entrada
en señales eléctricas.
o Teclado
o Mouse
o Lector de código de
barras
o Unidad de disco
óptico
o joystick
21. Un recurso de sistema es nada menos que cualquier parte
funcional de un ordenador capaz de ser controlada y
asignada por el sistema operativo, de manera tal que todo
el hardware y software en el ordenador pueda trabajar
como un conjunto.
Los recursos de sistema pueden ser empleados por
cualquier usuario al abrir programas y aplicaciones, al
igual que por servicios que usualmente inician de manera
automática junto a un sistema operativo.
Los recursos de sistema pueden reducirse o agotarse
completamente al contar con un carácter limitado.
Un limitado acceso a cualquier recurso de sistema llevará
a reducir el desempeño general del ordenador y puede
incluso desembocar en diferentes clases de errores.
Líneas de solicitudes de
interrupción (IRQ)
Canales de acceso
directo a Memoria (DMA)
Direcciones de puertos
de Entrada/Salida (I/O)
Rango de direcciones de
memoria
22. Los dispositivos portátiles son aparatos electrónicos ideados para obtener todo
aquello que antiguamente era difícil de conseguir como por ejemplo información
acerca de un tema en específico, un cálculo tedioso de matemáticas o un simple
teléfono portátil. Esta genialidad fue pensada para facilitar la vida de sus
consumidores, mediante pequeños aparatos electrónicos de fácil acceso.
La tendencia de las compañías electrónicas es proporcionar comodidad y nueva
funcionalidad a sus consumidores, la razón por la cual los dispositivos portátiles
son tan populares es porque proporcionan una gran variedad de sistemas
informáticos abarcando desde una simple calculadora hasta PC inalámbricas
portables, además sus cómodos tamaños permiten que estos productos sean más
prácticos ya que el peso es menor, hay una reducción del consumo eléctrico y los
costos se apaciguan un poco.
La popularidad de los dispositivos informativos portátiles ha ido incrementando
notoriamente y este es solo su comienzo ya que los mismos nunca dejan de
actualizarse, por ende siempre sale la competencia de un producto anterior
trayendo como consecuencia que estemos empapados con tecnología nueva
rápidamente.