Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
HARDWARE-CARLOSROJAS-IF08
1. Universidad Politécnica Territorial
“José Antonio Anzoátegui”
El Tigre - Edo. Anzoátegui
Profesora:
Nathalie Rodríguez
Bachiller:
Carlos Rojas
C.I. V 30.906.159
Sección IF08
Trayecto I – Fase I
2. Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de
contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario.
También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar
y presentar contenido multimedia. Algunos de los ejemplos del hardware que utilizamos para comunicarnos con
otros, son:
Animación PDA
Impresora CD CPU
Audio Texto
3. Gabinete: Los gabinetes de computadora son el armazón del equipo que contiene los componentes de la pc,
normalmente construidos de acero, plástico y aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales
como madera. Su función es la de proteger los componentes de la computadora. Es la caja o lugar donde se
alojan todos los componentes internos de la computadora, (Procesador, Motherboard, Placa de Video, Disco
Duro, Fuente, Lectora DVD, Coolers, Memoria RAM/ROM, Placa de Red).
Monitor: El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las
imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se
refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la de permitir al usuario
interactuar con la computadora.
4. Mouse: Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente son fabricados en plástico Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor. Se pueden clasificar en:
• Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.
• Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación
de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
5. • Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores
gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie
horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000
ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Teclado: Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Se clasifican en:
• Teclado inalámbrico: Suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre la computadora y el
periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
6. • Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí
mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a
los líquidos que los teclados estándar.
Parlantes: El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico,
también es llamado altavoz, altoparlante, bocina, etc.
Micrófono: Es un transductor electroacústico. Su función es traducir las vibraciones debidas a la presión
atmosférica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
7. Cámara Web: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otras computadoras de forma
privada.
Impresora: Es un dispositivo periférico de la computadora que permite producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Hoy en día las
impresoras que se fabrican se conectan a la computadora mediante el sistema de Wi-fi. Entre los tipos de
impresoras tenemos.
• Impresora de matriz de puntos: la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres
contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel
que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en
tecnología y capacidad por las impresoras de tinta.
8. • Impresora de tinta: Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes.
• Impresora láser: Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en
negro como en color, con gran calidad.
Escáner: Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o
documentos a formato digital.
9. Dispositivos de Entrada: Son aquellos elementos que se conectan para introducir dentro del sistema
general la función o información deseada. Por ejemplo: Teclado, Escáner, Teclado, Mouse, Micrófono,
Cámara Web.
Dispositivos de Salida: Son aquellos que reciben información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Por Ejemplo: Impresora,
Monitor, Parlantes, Proyector.
10. Un recurso del sistema es cualquier parte utilizable de una computadora que puede ser controlada y
asignada por el sistema operativo para que todo el hardware y el software de la computadora pueda
trabajar en conjunto.
Los recursos del sistema pueden ser utilizados por usuarios al abrir programas y aplicaciones, así
como por servicios que normalmente se inician automáticamente en tu sistema operativo. El acceso
limitado a cualquier recurso del sistema reduce el rendimiento y suele dar lugar a algún tipo de error.
Ejemplos de recursos del sistema
Un ejemplo de los recursos del sistema en funcionamiento puede verse cuando se abres cualquier
programa en tu PC. A medida que la aplicación se carga, el sistema operativo reserva una cantidad
determinada de memoria y tiempo de CPU que el programa necesita para funcionar. Lo hace
utilizando los recursos del sistema que están disponibles en este momento.
Los recursos del sistema no son ilimitados. Si tienes 4 GB de RAM instalados en tu computadora,
pero el sistema operativo y varios programas están usando un total de 2 GB, en realidad sólo tienes
2 GB de recursos del sistema que están a tu disposición.
11. Errores de recursos del sistema
Los programas se supone que "devuelven" la memoria una vez que los cierras. Si esto no sucede, lo
cual es más común de lo que se piensa, esos recursos no estarán disponibles para otros procesos y
programas. Esta situación a menudo se denomina fuga de memoria, o fuga de recursos.
Si tienes suerte, esta situación hará que Windows te indique que el equipo tiene pocos recursos del
sistema, a menudo con un error como uno de estos:
"Sin memoria o recursos del sistema“
"Fuera de la memoria“
"No existen recursos de sistema suficientes para completar el servicio solicitado“
"El sistema es peligrosamente bajo en recursos“
"Su computadora tiene poca memoria“
Si no tienes tanta suerte, te darás cuenta de que el ordenador es más lento o, peor aún, que los
mensajes de error no tienen mucho sentido.
12. Cómo corregir los errores de recursos del sistema
Restauración del sistema es una característica incorporada de Windows que permite a los usuarios
restaurar su sistema a su estado original o en un punto determinado. Windows crea puntos de
restauración desde los cuales se puede restaurar el sistema. En el caso de Windows 10, esta
característica no está activada de forma predeterminada y es posible que tengas que activarla
primero para poder usarla. Esta característica especial es utilizada por muchos usuarios para
resolver errores del sistema y otros problemas. Por ejemplo:
1. Teclea sysdm.cpl en la barra de búsqueda y haz clic OK.
2. Ve a la pestaña System Protection y selecciona
System Protection.
3. Aparecerá un pop-up pidiéndote que elijas el Punto de
Restauración del Sistema. Selecciona el Punto de
Restauración del Sistema y completa el proceso siguiendo
las instrucciones que se te indican.
13. Son aparatos electrónicos ideados para obtener todo aquello que antiguamente era difícil de
conseguir como por ejemplo información acerca de un tema en específico, un cálculo tedioso de
matemáticas o un simple teléfono portátil. Esta genialidad fue pensada para facilitar la vida de sus
consumidores, mediante pequeños aparatos electrónicos de fácil acceso. Algunos de los
dispositivos portátiles, son los siguientes:
Teléfono Móvil: es un dispositivo portátil que puede hacer o recibir llamadas a través de una
portadora de radiofrecuencia, mientras el usuario se está moviendo dentro de un área de
servicio telefónico.
14. Computadoras Notebook: Es una computadora portátil. A diferencia de una laptop,
una notebook posee un (ligeramente) menor rendimiento que una laptop. Si se utiliza
una notebook, es probable que la persona necesite una computadora de escritorio como apoyo
o respaldo.
PDA: es una computadora de mano originalmente diseñada como agenda personal electrónica
(para tener uso de calendario, lista de contactos, bloc de notas, recordatorios, dibujar, etc.) con
un sistema de reconocimiento de escritura.
15. Videoconsola portátil: Es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y en
el que, a diferencia de una videoconsola de sobremesa, los controles, la pantalla, los altavoces
y la alimentación (baterías) están integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño
tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.
Reproductor de Música: Es un dispositivo móvil que permite al usuario escuchar sonidos
previamente grabados. Estos reproductores por lo general usan baterías como fuente de
alimentación. Además, pueden usar distintos tipos de medios de almacenamiento, tanto
analógicos como digitales.