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EL TECLADO
• En informática un teclado es un periférico de
  entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
  teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
  una disposición de botones o teclas, para que
  actúen como palancas mecánicas o
  interruptores electrónicos que envían
  información a la computadora.
• Después de las tarjetas perforadas y las cintas
  de papel, la interacción a través de los
  teclados al estilo teletipo se convirtió en el
  principal medio de entrada para las
  computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127
  teclas aproximadamente, y está dividido en
  cuatro bloques:
• 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a
  F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de
  F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
  programa que esté abierto. Por ejemplo, en
  muchos programas al presionar la tecla F1 se
  accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte
  inferior del bloque de funciones, contiene los
  números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
  organizado como en una máquina de
  escribir, además de algunas teclas especiales.
• 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha
  del bloque alfanumérico, contiene algunas
  teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
  desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
  suprimir, RePag, AvPag, y las flechas
  direccionales que permiten mover el punto de
  inserción en las cuatro direcciones.
• 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha
  del bloque especial, se activa al presionar la
  tecla Bloq Num, contiene los números
  arábigos organizados como en una calculadora
  con el fin de facilitar la digitación de cifras.
  Además contiene los signos de las cuatro
  operaciones básicas: suma +, resta -,
  multiplicación * y división /; también contiene
  una tecla de Intro o Enter.
Tipos de teclado
•   Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha
    soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.
•   El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no
    eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto.
•   Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya
    es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector
    DIN de 5 pines.
•   En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus
    características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen
    leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos
    versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.
•   Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector
    mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la
    misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo.
•   Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que
    son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan
    con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan
    personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado físico.
•   Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran
    diversidad de ellos.
• Un teclado realiza sus funciones mediante un
  micro controlador. Estos micro controladores
  tienen un programa instalado para su
  funcionamiento, estos mismos programas son
  ejecutados y realizan la exploración matricial
  de las teclas cuando se presiona alguna, y así
  determinar cuales están pulsadas.
• Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado
  inglés, como los caracteres acentuados. Teclear los
  caracteres acentuados resulta más sencillo usando las
  teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se
  presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada
  ocurre en la pantalla, por lo que, a continuación se debe
  presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta combinación
  de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable.
  Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ´)
  seguido de la letra A, obtendrá una "a" acentuada (á). Sin
  embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la
  tecla T, no aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los
  dos caracteres por separado (´t), a menos que la fuente
  particular para su idioma incluya la "t" acentuada.
.
• Para teclear una marca de acento diacrítico,
  simplemente se presiona la tecla inerte del
  acento, seguida de la barra de espacio
•   Como elegir una computadora
•
•   La computadora personal es, por mucho, el producto más difícil de comprar. De ningún otro artículo de tecnología -nueva o
    antigua- hay tantas variantes y opciones. Así que para adquirir la PC perfecta sin complicarse demasiado hay que conocer
    algunos secretos. Aquí van las claves por tener en cuenta.
    Como la computadora es uno de los dispositivos digitales que más rápidamente se vuelve obsoleto y sus componentes
    trabajan, además, a regímenes muy altos, no conviene adquirir nunca equipos usados.
    Si la razón para hacerlo es el presupuesto, es preferible comprar un sistema más económico, pero recién ensamblado.
    Como sucede con todo aparato digital o electrónico que adquirimos, la parte más importante de una PC es invisible y se
    llama garantía y soporte técnico.
    Sea de marca o clon, hay que asegurarse de que haya una respuesta sólida del otro lado de la línea telefónica, en el caso de
    que un componente falle o que el equipo no se desempeñe como se esperaba.
    Para no equivocarse al comprar la PC, hay que prestarles atención sólo a estos cuatro componentes: el cerebro electrónico o
    microprocesador; el disco duro; la memoria RAM y la aceleradora de video para juegos. Aunque todos ellos son muy
    importantes, hoy sólo uno es definitorio: la memoria RAM. Veamos cada uno de ellos por separado.
    Cerebro eléctrico
    Es el componente que realiza los cálculos. Equivale al motor del auto y, excepto que le vayamos a dar ciertos usos muy
    específicos, muy exigentes y definitivamente poco comunes, cualquier microprocesador nuevo está bien para la mayoría de
    los usuarios de PC.
    Todos los chips modernos ofrecen mucha más potencia que la que se necesita para usar Internet, llevar hojas de Excel,
    escribir documentos de texto, ver fotos y videos, hacer videoconferencias o escuchar música.
    Para elegir el microprocesador correcto, no hay que inclinarse ni por el más barato ni por el más caro. De esa forma se
    asegura dar con el correcto sin meterse en complicaciones.
    Pero si se quiere hilar fino, hay que recordar que los Celeron y los Sempron son un poco menos potentes y más económicos
    que los Pentium y los Athlon. Los precios van de 90 a 240 dólares, aproximadamente.
    Disco duro y memoria
•   El disco es el componente donde se guardan nuestros documentos y programas de forma
    permanente. Equivale a una biblioteca o un archivador. Los discos son baratos y ofrecen hoy
    muchísimo espacio. Excepto que se vaya a grabar audio o video de forma directa al
    rígido, cualquier unidad estándar de entre 80 y 120 gigabytes (GB) estará perfecta. En el
    mercado cuestan entre 85 y 120 dólares.
    La RAM es la menos conspicua de las piezas que constituyen una PC, pero es también la más
    importante. Es el único componente que hará que una computadora se mantenga en plena
    forma por muchos años.
    Técnicamente, es un conjunto de circuitos donde se realizan todos los procesos informáticos.
    Para entenderlo mejor, equivale a un pizarrón donde el microprocesador escribe sus cuentas
    y resultados.
    Si el pizarrón es pequeño, el sistema tiene que borrar y volver a escribir a cada
    rato, tornándose muy lento. Hay una sola forma de aprovechar la potencia de un
    microprocesador: comprar mucha memoria.
    Pero ¿cuánto es mucha memoria? Como mínimo un gigabyte (GB) de RAM. El vendedor
    quizás opine que es mucho. No hay que dejarse convencer de que 512 MB es suficiente.
    Quizá lo sea hoy, pero no el año que viene (cuando salga el Windows Vista, por ejemplo) ni
    mucho menos en 2007.
    Un giga de RAM rápida costará de 130 a 150 dólares, aunque puede ser más, si la memoria es
    muy veloz.
    Aceleradora de video
•   Si se va a usar la máquina para videojuegos de última generación, habrá que invertir en una
    aceleradora de video 3D. ¿Qué es esto? Es un cerebro electrónico especializado en generar
    imágenes muy realistas a alta velocidad.
    Sobre estos dispositivos, se puede consultar la edición del suplemento LA NACION Tecnología del
    29 de agosto último. Si no se va a jugar con la máquina, no hace falta instalar una placa de éstas.
    Son caras (cuestan de 100 a 300 dólares), sólo sirven para juegos, y la placa de video que ya viene
    con la PC alcanza y sobra para las tareas normales.
    Por Ariel Torres
    De la Redacción de LA NACION
    La PC perfecta
    Un procesador de 1,6 a 3 GHz
    1 GB de RAM
    Disco de 80 a 120 GB
    Grabadora de DVD y CD
    Pantalla de buena calidad de al menos de 17 pulgadas diagonal (de 150 a 350 dólares)
    Placa de red para Internet de banda ancha o módem para conexión telefónica (de 15 a 50 dólares)
    Si es un clon, asegurarse de un gabinete con buena refrigeración y enchufes USB en el frente
    El audio viene hoy integrado, y es más que suficiente para su uso normal

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  • 1. EL TECLADO • En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  • 2. • Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
  • 3. • 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
  • 4. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
  • 5. • 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
  • 6. • 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 7. Tipos de teclado • Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II. • El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto. • Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines. • En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102. • Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. • Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado físico. • Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos.
  • 8. • Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas.
  • 9. • Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuación se debe presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta combinación de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ´) seguido de la letra A, obtendrá una "a" acentuada (á). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la tecla T, no aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los dos caracteres por separado (´t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la "t" acentuada. .
  • 10. • Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento, seguida de la barra de espacio
  • 11.
  • 12. Como elegir una computadora • • La computadora personal es, por mucho, el producto más difícil de comprar. De ningún otro artículo de tecnología -nueva o antigua- hay tantas variantes y opciones. Así que para adquirir la PC perfecta sin complicarse demasiado hay que conocer algunos secretos. Aquí van las claves por tener en cuenta. Como la computadora es uno de los dispositivos digitales que más rápidamente se vuelve obsoleto y sus componentes trabajan, además, a regímenes muy altos, no conviene adquirir nunca equipos usados. Si la razón para hacerlo es el presupuesto, es preferible comprar un sistema más económico, pero recién ensamblado. Como sucede con todo aparato digital o electrónico que adquirimos, la parte más importante de una PC es invisible y se llama garantía y soporte técnico. Sea de marca o clon, hay que asegurarse de que haya una respuesta sólida del otro lado de la línea telefónica, en el caso de que un componente falle o que el equipo no se desempeñe como se esperaba. Para no equivocarse al comprar la PC, hay que prestarles atención sólo a estos cuatro componentes: el cerebro electrónico o microprocesador; el disco duro; la memoria RAM y la aceleradora de video para juegos. Aunque todos ellos son muy importantes, hoy sólo uno es definitorio: la memoria RAM. Veamos cada uno de ellos por separado. Cerebro eléctrico Es el componente que realiza los cálculos. Equivale al motor del auto y, excepto que le vayamos a dar ciertos usos muy específicos, muy exigentes y definitivamente poco comunes, cualquier microprocesador nuevo está bien para la mayoría de los usuarios de PC. Todos los chips modernos ofrecen mucha más potencia que la que se necesita para usar Internet, llevar hojas de Excel, escribir documentos de texto, ver fotos y videos, hacer videoconferencias o escuchar música. Para elegir el microprocesador correcto, no hay que inclinarse ni por el más barato ni por el más caro. De esa forma se asegura dar con el correcto sin meterse en complicaciones. Pero si se quiere hilar fino, hay que recordar que los Celeron y los Sempron son un poco menos potentes y más económicos que los Pentium y los Athlon. Los precios van de 90 a 240 dólares, aproximadamente. Disco duro y memoria
  • 13. El disco es el componente donde se guardan nuestros documentos y programas de forma permanente. Equivale a una biblioteca o un archivador. Los discos son baratos y ofrecen hoy muchísimo espacio. Excepto que se vaya a grabar audio o video de forma directa al rígido, cualquier unidad estándar de entre 80 y 120 gigabytes (GB) estará perfecta. En el mercado cuestan entre 85 y 120 dólares. La RAM es la menos conspicua de las piezas que constituyen una PC, pero es también la más importante. Es el único componente que hará que una computadora se mantenga en plena forma por muchos años. Técnicamente, es un conjunto de circuitos donde se realizan todos los procesos informáticos. Para entenderlo mejor, equivale a un pizarrón donde el microprocesador escribe sus cuentas y resultados. Si el pizarrón es pequeño, el sistema tiene que borrar y volver a escribir a cada rato, tornándose muy lento. Hay una sola forma de aprovechar la potencia de un microprocesador: comprar mucha memoria. Pero ¿cuánto es mucha memoria? Como mínimo un gigabyte (GB) de RAM. El vendedor quizás opine que es mucho. No hay que dejarse convencer de que 512 MB es suficiente. Quizá lo sea hoy, pero no el año que viene (cuando salga el Windows Vista, por ejemplo) ni mucho menos en 2007. Un giga de RAM rápida costará de 130 a 150 dólares, aunque puede ser más, si la memoria es muy veloz. Aceleradora de video
  • 14. Si se va a usar la máquina para videojuegos de última generación, habrá que invertir en una aceleradora de video 3D. ¿Qué es esto? Es un cerebro electrónico especializado en generar imágenes muy realistas a alta velocidad. Sobre estos dispositivos, se puede consultar la edición del suplemento LA NACION Tecnología del 29 de agosto último. Si no se va a jugar con la máquina, no hace falta instalar una placa de éstas. Son caras (cuestan de 100 a 300 dólares), sólo sirven para juegos, y la placa de video que ya viene con la PC alcanza y sobra para las tareas normales. Por Ariel Torres De la Redacción de LA NACION La PC perfecta Un procesador de 1,6 a 3 GHz 1 GB de RAM Disco de 80 a 120 GB Grabadora de DVD y CD Pantalla de buena calidad de al menos de 17 pulgadas diagonal (de 150 a 350 dólares) Placa de red para Internet de banda ancha o módem para conexión telefónica (de 15 a 50 dólares) Si es un clon, asegurarse de un gabinete con buena refrigeración y enchufes USB en el frente El audio viene hoy integrado, y es más que suficiente para su uso normal