El documento describe los componentes principales de un teclado de computadora, incluyendo el bloque de funciones, el bloque alfanumérico, el bloque especial y el bloque numérico. También discute los diferentes tipos de teclados que han existido a través del tiempo, como el XT, AT y MF-II, y cómo los teclados actuales son compatibles con el protocolo PS/2. Finalmente, explica cómo funcionan los teclados mediante un microcontrolador y cómo se pueden teclear caracteres acentuados usando teclas inertes.
1. EL TECLADO
• En informática un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
2. • Después de las tarjetas perforadas y las cintas
de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127
teclas aproximadamente, y está dividido en
cuatro bloques:
3. • 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a
F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de
F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que esté abierto. Por ejemplo, en
muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
4. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte
inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de
escribir, además de algunas teclas especiales.
5. • 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha
del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePag, AvPag, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto de
inserción en las cuatro direcciones.
6. • 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha
del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos organizados como en una calculadora
con el fin de facilitar la digitación de cifras.
Además contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +, resta -,
multiplicación * y división /; también contiene
una tecla de Intro o Enter.
7. Tipos de teclado
• Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha
soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.
• El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no
eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto.
• Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya
es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector
DIN de 5 pines.
• En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus
características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen
leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos
versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.
• Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector
mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la
misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo.
• Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que
son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan
con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan
personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado físico.
• Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran
diversidad de ellos.
8. • Un teclado realiza sus funciones mediante un
micro controlador. Estos micro controladores
tienen un programa instalado para su
funcionamiento, estos mismos programas son
ejecutados y realizan la exploración matricial
de las teclas cuando se presiona alguna, y así
determinar cuales están pulsadas.
9. • Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado
inglés, como los caracteres acentuados. Teclear los
caracteres acentuados resulta más sencillo usando las
teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se
presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada
ocurre en la pantalla, por lo que, a continuación se debe
presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta combinación
de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable.
Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ´)
seguido de la letra A, obtendrá una "a" acentuada (á). Sin
embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la
tecla T, no aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los
dos caracteres por separado (´t), a menos que la fuente
particular para su idioma incluya la "t" acentuada.
.
10. • Para teclear una marca de acento diacrítico,
simplemente se presiona la tecla inerte del
acento, seguida de la barra de espacio
11.
12. • Como elegir una computadora
•
• La computadora personal es, por mucho, el producto más difícil de comprar. De ningún otro artículo de tecnología -nueva o
antigua- hay tantas variantes y opciones. Así que para adquirir la PC perfecta sin complicarse demasiado hay que conocer
algunos secretos. Aquí van las claves por tener en cuenta.
Como la computadora es uno de los dispositivos digitales que más rápidamente se vuelve obsoleto y sus componentes
trabajan, además, a regímenes muy altos, no conviene adquirir nunca equipos usados.
Si la razón para hacerlo es el presupuesto, es preferible comprar un sistema más económico, pero recién ensamblado.
Como sucede con todo aparato digital o electrónico que adquirimos, la parte más importante de una PC es invisible y se
llama garantía y soporte técnico.
Sea de marca o clon, hay que asegurarse de que haya una respuesta sólida del otro lado de la línea telefónica, en el caso de
que un componente falle o que el equipo no se desempeñe como se esperaba.
Para no equivocarse al comprar la PC, hay que prestarles atención sólo a estos cuatro componentes: el cerebro electrónico o
microprocesador; el disco duro; la memoria RAM y la aceleradora de video para juegos. Aunque todos ellos son muy
importantes, hoy sólo uno es definitorio: la memoria RAM. Veamos cada uno de ellos por separado.
Cerebro eléctrico
Es el componente que realiza los cálculos. Equivale al motor del auto y, excepto que le vayamos a dar ciertos usos muy
específicos, muy exigentes y definitivamente poco comunes, cualquier microprocesador nuevo está bien para la mayoría de
los usuarios de PC.
Todos los chips modernos ofrecen mucha más potencia que la que se necesita para usar Internet, llevar hojas de Excel,
escribir documentos de texto, ver fotos y videos, hacer videoconferencias o escuchar música.
Para elegir el microprocesador correcto, no hay que inclinarse ni por el más barato ni por el más caro. De esa forma se
asegura dar con el correcto sin meterse en complicaciones.
Pero si se quiere hilar fino, hay que recordar que los Celeron y los Sempron son un poco menos potentes y más económicos
que los Pentium y los Athlon. Los precios van de 90 a 240 dólares, aproximadamente.
Disco duro y memoria
13. • El disco es el componente donde se guardan nuestros documentos y programas de forma
permanente. Equivale a una biblioteca o un archivador. Los discos son baratos y ofrecen hoy
muchísimo espacio. Excepto que se vaya a grabar audio o video de forma directa al
rígido, cualquier unidad estándar de entre 80 y 120 gigabytes (GB) estará perfecta. En el
mercado cuestan entre 85 y 120 dólares.
La RAM es la menos conspicua de las piezas que constituyen una PC, pero es también la más
importante. Es el único componente que hará que una computadora se mantenga en plena
forma por muchos años.
Técnicamente, es un conjunto de circuitos donde se realizan todos los procesos informáticos.
Para entenderlo mejor, equivale a un pizarrón donde el microprocesador escribe sus cuentas
y resultados.
Si el pizarrón es pequeño, el sistema tiene que borrar y volver a escribir a cada
rato, tornándose muy lento. Hay una sola forma de aprovechar la potencia de un
microprocesador: comprar mucha memoria.
Pero ¿cuánto es mucha memoria? Como mínimo un gigabyte (GB) de RAM. El vendedor
quizás opine que es mucho. No hay que dejarse convencer de que 512 MB es suficiente.
Quizá lo sea hoy, pero no el año que viene (cuando salga el Windows Vista, por ejemplo) ni
mucho menos en 2007.
Un giga de RAM rápida costará de 130 a 150 dólares, aunque puede ser más, si la memoria es
muy veloz.
Aceleradora de video
14. • Si se va a usar la máquina para videojuegos de última generación, habrá que invertir en una
aceleradora de video 3D. ¿Qué es esto? Es un cerebro electrónico especializado en generar
imágenes muy realistas a alta velocidad.
Sobre estos dispositivos, se puede consultar la edición del suplemento LA NACION Tecnología del
29 de agosto último. Si no se va a jugar con la máquina, no hace falta instalar una placa de éstas.
Son caras (cuestan de 100 a 300 dólares), sólo sirven para juegos, y la placa de video que ya viene
con la PC alcanza y sobra para las tareas normales.
Por Ariel Torres
De la Redacción de LA NACION
La PC perfecta
Un procesador de 1,6 a 3 GHz
1 GB de RAM
Disco de 80 a 120 GB
Grabadora de DVD y CD
Pantalla de buena calidad de al menos de 17 pulgadas diagonal (de 150 a 350 dólares)
Placa de red para Internet de banda ancha o módem para conexión telefónica (de 15 a 50 dólares)
Si es un clon, asegurarse de un gabinete con buena refrigeración y enchufes USB en el frente
El audio viene hoy integrado, y es más que suficiente para su uso normal