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ARQUITECTURA DEL PC Y SUS
          PARTES


A continuación veremos unas
partes de los computadores
Hardware y software

Son los principales
 componentes de un
 computador
Hardware
Esto es todo lo material lo que
 uno puede ver y tocar como
 por ejemplo :
-El monitor
-El teclado
-Tarjeta de video etc.…..
componentes
También son todos los
 componentes lo cual están
 formados por series como :
- memoria ram y rum
- disco duro y disquete
Hardware
                DONDE SE GUARDA LA   HERRAMIENTA
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Hardware: TARJETA MADRE

Es una de las partes claves
 para empezar a armar un
 computador
Hardware
Tarjeta madre
Capacidad de memoria
Hay una memoria que vienen
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puede adaptar una memoria
dela capacidad que la quiera
poner
Capacidad de memoria
partes de un computador
mouse
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teclado
monitor
mouse
 Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros
  dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones
  secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento
  que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.
 Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero
  algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para
  usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también
  facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la
  función de los botones.
 En los primeros años de la informática, el teclado era casi siempre la
  forma más popular como dispositivo para la entrada de datos o control
  de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la
  posterior evolución de los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar
  la comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado. Aún
  hoy en día, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que
  escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas.
torre
 Estos primeros modelos están compuestas de acero, siendo tan
  sólidos que una persona de hasta 100 Kg puede sentarse encima
  sin problemas. Pero tiene el problema del precio. Por ello
  comienzan a generalizarse en la gama baja los modelos de
  chapa, mientras que los de marca seguirán con el acero incluso
  tras del paso a ATX. El abaratamiento de costes hace también
  migrar la mayoría de fabricantes de cajas a Asia. Los frontales en
  cambio pasan con rapidez al plástico por la facilidad para
  cambiarlos y personalizarlos para los ensambladores. Es curioso
  que mientras que tornillos, cables, ranuras de fijación, hasta los
  protectores de la ranuras, se van estandarizando, no se alcanza
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  intercambiar entre los diferentes fabricantes.
teclado
 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de
  F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté
  abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a
  la ayuda asociada a ese programa.
 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
  funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado
  como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
  algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de
  desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las
  flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
  direcciones.
 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
  presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como
  en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además
  contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -
  , multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
monitor
 Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA
  (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo
  color) de IBM.
 Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban
  subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y
  en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos
  adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera
  tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que
  los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático
  por su costo.
 Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter -
  adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la
  visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor
  resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - graficos de
  video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró
  y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así
  SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este
  nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de
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  • 2. ARQUITECTURA DEL PC Y SUS PARTES A continuación veremos unas partes de los computadores
  • 3. Hardware y software Son los principales componentes de un computador
  • 4. Hardware Esto es todo lo material lo que uno puede ver y tocar como por ejemplo : -El monitor -El teclado -Tarjeta de video etc.…..
  • 5. componentes También son todos los componentes lo cual están formados por series como : - memoria ram y rum - disco duro y disquete
  • 6. Hardware DONDE SE GUARDA LA HERRAMIENTA INFORMACION DE PRODUCCION VISUALISACION DE LA IMFORMACION
  • 7. Hardware: TARJETA MADRE Es una de las partes claves para empezar a armar un computador
  • 9. Capacidad de memoria Hay una memoria que vienen incorporada pero también se le puede adaptar una memoria dela capacidad que la quiera poner
  • 11. partes de un computador
  • 12. mouse
  • 13. torre
  • 16. mouse  Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.  Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los botones.  En los primeros años de la informática, el teclado era casi siempre la forma más popular como dispositivo para la entrada de datos o control de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la posterior evolución de los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar la comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado. Aún hoy en día, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas.
  • 17. torre  Estos primeros modelos están compuestas de acero, siendo tan sólidos que una persona de hasta 100 Kg puede sentarse encima sin problemas. Pero tiene el problema del precio. Por ello comienzan a generalizarse en la gama baja los modelos de chapa, mientras que los de marca seguirán con el acero incluso tras del paso a ATX. El abaratamiento de costes hace también migrar la mayoría de fabricantes de cajas a Asia. Los frontales en cambio pasan con rapidez al plástico por la facilidad para cambiarlos y personalizarlos para los ensambladores. Es curioso que mientras que tornillos, cables, ranuras de fijación, hasta los protectores de la ranuras, se van estandarizando, no se alcanza un estándar en los protectores de las bahías vacías u ocupadas por unidades internas, siendo la única parte que no se pude intercambiar entre los diferentes fabricantes.
  • 18. teclado  1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.  2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.  3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.  4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta - , multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 19. monitor  Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.  Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.  Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.