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UNIDAD 1

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
1. ¿Qué es la Informática?

El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión
de dos palabras:
        INFORMACIÓN           +     AUTOMÁTICA

Definición:
La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático
y racional de la información mediante el uso del ordenador.

En sentido amplio, podemos decir que la informática hace
referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos,
con los ordenadores y su manejo.
2. El tratamiento automático de la información.

El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de
datos, se puede dividir en tres fases:



     Fase                 Fase                 Fase
      de                   de                   de
    Entrada              Proceso              Salida
Fase de Entrada

Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se
usará el teclado...

Fase de Proceso

Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, éste comienza
su tratamiento realizando las operaciones y cálculos necesarios para
obtener los resultados. Estas operaciones se indican al ordenador a través
de un PROGRAMA.
El programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué
acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que
desea el usuario

Fase de Salida

Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario.
Generalmente se usará el monitor, impresora...
Ejemplo no informático: Creación de una silla
    Maderas
    Tela
                       Proceso
    Esponja               de              Silla
    puntillas         Carpintería

Ejemplo informático: Generación de un boletín de notas
 Fase de Entrada      Fase de Proceso       Fase de Salida
 Nombre alumnos
     Notas
     Curso              Tratamiento              Boletín
    Grupo



     DATOS             PROGRAMA                 INFORMACIÓN
 Conceptos de interés.
  DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de
        partida para realizar un cálculo o un proceso.

  INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.

 ¿Cuál es la diferencia entre dato e información?
  El dato es la materia prima de la información, pero no
  es información en sentido estricto ya que por sí mismo
  no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento.
 Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales.
            •Velocidad y capacidad de cálculo
            •Capacidad de almacenamiento
            •Fiabilidad ......
¿Quién realiza el tratamiento de los datos?  El Ordenador
¿qué es un ORDENADOR?
 El ordenador es una máquina electrónica ydigital controlada por
 un programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de la
 información.
                es un conjunto de instrucciones y datos que le
                indican al ordenador que hay que hacer, cómo
                hacerlo y sobre que datos.


La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que
trabajan conjuntamente en los procesos informáticos.

Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas
(usuarios, programadores...) que los diseñan y los usan para
variados fines.
3. Conceptos de Hardware y Software

Hardware: Son los elementos físicos con los que se construye
          un ordenador.
duro
          Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor...


 Software: Conjunto de programas que nos permiten
           controlar el funcionamiento del ordenador.
blando
           Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo,
                       de diseño, juegos...
4. Representación de la información.

           El hombre representa la información usando



                   Combinaciones de números
                          0, 1, 2, 2
                        (Sistema decimal)

                               Y
                       Letras A, B, C...
                         (Abecedario)



Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar
¡¡Sin embargo!!

El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona
con energía eléctrica.
Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados:

       • Pasa corriente              Lo representamos por un 1

       • No pasa corriente           Lo representamos por un 0


     Este sistema numérico que se basa en la utilización de
     ceros y unos para representar la información se llama
     BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del
     mundo.
4.1. Representación de cantidades. El sistema binario.
  Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de la
  siguiente manera:
634 en base 10  634(10 = 6 x 100 + 3 x 10 + 4 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100

 •10 es la base = Nº total de dígitos usados por el sistema de numeración.
 •exponente = lugar físico que ocupa cada dígito menos uno empezando
 por la derecha.

     El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo emplea
     dos dígitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101
     Para conocer el valor que representa pasaremos el número de binario a
     decimal de la siguiente manera:

    10101(2 = 1x24 + 0x23 +1x22 + 0x21 +1x20 = 16 + 0 + 4 + 1 = 21(10
Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y se
divide por la base (2), a continuación se toma el cociente de esa
división y se vuelve a dividir por la base, así sucesivamente hasta
que el cociente no sea divisible entre 2. El número binario se forma
con el último cociente (primer dígito por la izquierda) y los restos
de las divisiones empezando por la última hasta llegar al resto de
la última división !!!



Otros sistemas de numeración:

Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7
Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F
4.2. Representación de caracteres.
  Para representar caracteres, el ordenador sólo utiliza ceros y unos.

     Para ello se emplea la    CODIFICACIÓN
                                            Codificar consiste en
                                            asignar a cada carácter
                                            una combinación de
                                            ceros y unos

¿Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o un uno?                2
                •Al cero le asigno el carácter A
                •Al uno le asigno el carácter B
                                                 00  A
¿y con dos dígitos?        4 Por ejemplo         01  B
                                                 10  C
                                                 11  D
¿Cuántas letras tengo que codificar?
             +               +     Signos de   +     Signos      +
Mayúsculas        Minúsculas                                         ...
                                  puntuación       matemáticos
                 + de 150 símbolos diferentes

¿Cuántos dígitos me hacen falta?
     •Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres  21 =2
     •Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres  22 = 4
     •Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres  23 = 8
     •Como 27 = 128 y 28 = 256, necesitaremos usar 8 dígitos
     para representar todos los caracteres.

      ASCII (American Estándar Code for Information
      Interchange) es un código de 8 dígitos que se utiliza para
      representar los caracteres en el ordenador.
5. Escala de magnitudes.
En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad
mínima de información y equivale a un 0 ó un 1.
Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite
representar un carácter.

      Magnitud             Símbolo         Equivalencia

        1 byte               B                 8 bits

      1 Kilobyte             Kb             1024 bytes

     1 Megabyte              Mb              1024 Kb
      1 Gigabyte             Gb              1024 Mb

 Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.

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  • 1. UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 2. 1. ¿Qué es la Informática? El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión de dos palabras: INFORMACIÓN + AUTOMÁTICA Definición: La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información mediante el uso del ordenador. En sentido amplio, podemos decir que la informática hace referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos, con los ordenadores y su manejo.
  • 3. 2. El tratamiento automático de la información. El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases: Fase Fase Fase de de de Entrada Proceso Salida
  • 4. Fase de Entrada Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se usará el teclado... Fase de Proceso Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, éste comienza su tratamiento realizando las operaciones y cálculos necesarios para obtener los resultados. Estas operaciones se indican al ordenador a través de un PROGRAMA. El programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario Fase de Salida Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario. Generalmente se usará el monitor, impresora...
  • 5. Ejemplo no informático: Creación de una silla Maderas Tela Proceso Esponja de Silla puntillas Carpintería Ejemplo informático: Generación de un boletín de notas Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida Nombre alumnos Notas Curso Tratamiento Boletín Grupo DATOS PROGRAMA INFORMACIÓN
  • 6.  Conceptos de interés. DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de partida para realizar un cálculo o un proceso. INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.  ¿Cuál es la diferencia entre dato e información? El dato es la materia prima de la información, pero no es información en sentido estricto ya que por sí mismo no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento.  Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales. •Velocidad y capacidad de cálculo •Capacidad de almacenamiento •Fiabilidad ......
  • 7. ¿Quién realiza el tratamiento de los datos?  El Ordenador ¿qué es un ORDENADOR? El ordenador es una máquina electrónica ydigital controlada por un programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de la información. es un conjunto de instrucciones y datos que le indican al ordenador que hay que hacer, cómo hacerlo y sobre que datos. La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que trabajan conjuntamente en los procesos informáticos. Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas (usuarios, programadores...) que los diseñan y los usan para variados fines.
  • 8. 3. Conceptos de Hardware y Software Hardware: Son los elementos físicos con los que se construye un ordenador. duro Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor... Software: Conjunto de programas que nos permiten controlar el funcionamiento del ordenador. blando Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo, de diseño, juegos...
  • 9. 4. Representación de la información. El hombre representa la información usando Combinaciones de números 0, 1, 2, 2 (Sistema decimal) Y Letras A, B, C... (Abecedario) Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar
  • 10. ¡¡Sin embargo!! El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona con energía eléctrica. Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados: • Pasa corriente Lo representamos por un 1 • No pasa corriente Lo representamos por un 0 Este sistema numérico que se basa en la utilización de ceros y unos para representar la información se llama BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del mundo.
  • 11. 4.1. Representación de cantidades. El sistema binario. Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de la siguiente manera: 634 en base 10  634(10 = 6 x 100 + 3 x 10 + 4 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 •10 es la base = Nº total de dígitos usados por el sistema de numeración. •exponente = lugar físico que ocupa cada dígito menos uno empezando por la derecha. El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo emplea dos dígitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101 Para conocer el valor que representa pasaremos el número de binario a decimal de la siguiente manera: 10101(2 = 1x24 + 0x23 +1x22 + 0x21 +1x20 = 16 + 0 + 4 + 1 = 21(10
  • 12. Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y se divide por la base (2), a continuación se toma el cociente de esa división y se vuelve a dividir por la base, así sucesivamente hasta que el cociente no sea divisible entre 2. El número binario se forma con el último cociente (primer dígito por la izquierda) y los restos de las divisiones empezando por la última hasta llegar al resto de la última división !!! Otros sistemas de numeración: Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7 Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F
  • 13. 4.2. Representación de caracteres. Para representar caracteres, el ordenador sólo utiliza ceros y unos. Para ello se emplea la CODIFICACIÓN Codificar consiste en asignar a cada carácter una combinación de ceros y unos ¿Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o un uno? 2 •Al cero le asigno el carácter A •Al uno le asigno el carácter B 00  A ¿y con dos dígitos? 4 Por ejemplo 01  B 10  C 11  D
  • 14. ¿Cuántas letras tengo que codificar? + + Signos de + Signos + Mayúsculas Minúsculas ... puntuación matemáticos + de 150 símbolos diferentes ¿Cuántos dígitos me hacen falta? •Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres  21 =2 •Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres  22 = 4 •Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres  23 = 8 •Como 27 = 128 y 28 = 256, necesitaremos usar 8 dígitos para representar todos los caracteres. ASCII (American Estándar Code for Information Interchange) es un código de 8 dígitos que se utiliza para representar los caracteres en el ordenador.
  • 15. 5. Escala de magnitudes. En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad mínima de información y equivale a un 0 ó un 1. Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite representar un carácter. Magnitud Símbolo Equivalencia 1 byte B 8 bits 1 Kilobyte Kb 1024 bytes 1 Megabyte Mb 1024 Kb 1 Gigabyte Gb 1024 Mb  Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.