3. Informática
Ciencia y tecnología aplicada a la automatización del razonamiento y del tratamiento de la
información.
Información + automática
Automática: Ciencia que trata de la sustitución del operador humano por un operador artificial en la
ejecución de una tarea física o mental previamente programada.
Información: Yuxtaposición de símbolos con los que representar
convencionalmente hechos, objetos o ideas
Informática, definición de la Real Academia: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que
hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
4. Datos e información
Datos: son cifras o valores que por sí solos no tienen un significado. Representan un hecho, evento o
elemento del mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, “Pedro”, 3798.3.
Información: son los datos ya procesados y ordenados, de manera que tienen un significado para la
persona que los recibe. Ejemplo:
Nombre: Pedro
Edad: 28 años
Salario base: 5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total: 9029.4
5. Proceso
Un proceso puede informalmente entenderse como
un programa en ejecución. Formalmente un proceso es
"Una unidad de actividad que se caracteriza por la
ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado
actual, y un conjunto de recursos del sistemas asociados".
6. ¿Qué es una computadora ?
Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de datos de
entrada, los procesa mediante programas y genera resultados o
información. Tiene gran capacidad para el almacenamiento de los
datos y elevada velocidad de cálculo.
7. Lo conforman todos los componentes físicos de una
computadora, tales como: el CPU, Mouse, teclado,
monitor, disco duro, escáner, bocinas, impresora, etc.
¿Qué es el Hardware?
8. ¿Qué es el Software?
Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar,
no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni
tocar. También tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador
gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su
comunicación con el usuario. Para saber más de los sistemas
operativos pincha en el enlace
- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de
resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo:
escribir, dibujar, escuchar música,...
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MEMORIAS
• Una memoria es un dispositivo capaz de almacenar información.
• Operaciones:
• Escritura: Introducir información en una posición determinada de la memoria
• Lectura: Obtener información existente en una posición determinada de la memoria
• Palabra de memoria
• Unidad de almacenamiento típica. Contienen números binarios.
• La capacidad es el número de palabras: C
• El tamaño el número de bytes.
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MEMORIAS
PARÁMETROS BÁSICOS DE LAS MEMORIAS
• Capacidad
• Velocidad
• Tiempo de acceso: tiempo que pasa desde que empieza un operación de lectura o de escritura
hasta que concluye.
• Tiempo de ciclo: tiempo que pasa desde que comienza una operación de lectura o de escritura
hasta que se pueda empezar con la siguiente.
• Velocidad de ciclo: número de palabras que se pueden leer o escribir por unidad de tiempo
• Coste
• Medido en euros/bit o euros/byte
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MEMORIAS
TIPOS DE MEMORIA
• En función de la persistencia de datos: persistentes y volátiles.
• En función de la naturaleza del medio: electrónicas, magnéticas y ópticas.
• En función del tipo de memoria semiconductora: RAM, ROM y PROM.T
13. Las memorias volátiles representan un medio de almacenamiento temporal, que almacenan la información
mientras el ordenador esta encendido, ya que estas memorias necesitan un refresco continuo, es decir, la
información se pierde en el momento en que se apaga el ordenador.
Las memorias no volátiles o permanentes nos permiten almacenar información, datos y programas de
forma indefinida. Al contrario de lo que ocurre con las memorias volátiles, estas memorias no se borran
cuando apagamos el ordenador.
Las Memorias de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM), reciben este nombre por su capacidad
de acceder al contenido de una posición concreta en el mismo tiempo que requeriría cualquier otra
dirección escogida de forma aleatoria. Es una memoria que permite tanto la lectura como la escritura por
parte del procesador, siendo posible escribir y leer de ellas millones de veces.
Las Memorias de sólo lectura (Read Only Memory, ROM), son aquéllas en las que su contenido se
especifica sólo una vez (durante la fabricación), es decir, una vez que han sido programadas en su
fabricación (se han escrito) no pueden volver a ser escritas nunca más.
Las Memorias de lectura preferente son memorias que están diseñadas esencialmente para ser leídas, pero
pueden ser grabadas más de una vez. Algunas de estas memorias necesitan ser retiradas del ordenador para
poder ser grabadas.
15. Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que
viaja y se almacena en un computador.
Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).
Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el
ordenador utiliza para representar cada símbolo o caracter que conocemos, es decir un
número, una letra, un signo de puntuación, etc.
Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.
Unidades de medida
El ser humano, siempre ha sentido la necesidad de medir todo lo que tiene a su alcance, como por ejemplo la
distancia, el tiempo, el volumen, la velocidad, entre otros.
La información, no podría ser la excepción, pues es necesario conocer, cuanta información podemos almacenar
en un dispositivo, o que espacio disponible poseemos para guardar un archivo.
16. SISTEMAS DE NUMERACIÓN
DECIMAL BINARIO
OCTAL HEXADECIMAL
Es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar datos numéricos.
17. SISTEMA DECIMAL
• Se compone de diez símbolos o dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9).
• El valor de cada dígito está asociado a un apotencia de base 10.
• Por ejemplo, el valor del número 528 se pude calcular como:
5 · 102 + 2 · 101 + 8 · 100 = 500 + 20 + 8 = 528
• En el caso de números con decimales, la situación es análoga; aunque en este caso algunos exponentes
de las potencias serán negativos. Por ejemplo, el número 245,97 se calcularía como:
2·102 + 4·101 + 5·100 + 9·10-1 + 7· 10-2 = 8.245,97
18. SISTEMA BINARIO
• El sistema de numeración binario utiliza sólo dos dígitos (0 y 1).
• El Bit es la unidad principal (BInari digiT).
• El valor de cada dígito está asociado a un apotencia de base 2.
• Para transformar un número binario (1011) al sistema decimal se debe hacer
lo siguiente:
• Se numeran los dígitos de derecha a izquierda empezando por cero.
• Se multiplica el dígito (0 ó 1) por 2 elevado al número de posición y se
suma el resultado obteniendo así un número decimal.
1 · 23 + 0 · 22 + 1 · 21 + 1 ·20 = 11
19. SISTEMA BINARIO
• Para pasar de un número decimal a uno binario se debe dividir
sucesivamente entre dos. El resultado se obtiene por el cociente
final y los restos que van quedando en las sucesivas divisiones de
derecha a izquierda:
20. SISTEMA OCTAL
• Se compone de ocho símbolos o dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7).
• La conversión de un número decimal a octal, y viceversa, se realiza del mismo modo que la de los números binarios,
pero empleando como base el número 8.
SISTEMA HEXADECIMAL
• Los números se representan con dieciséis símbolos: diez dígitos numéricos y seis caracteres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B,
C, D, E y F).
• Los caracteres A, B,…, F representan las cantidades decimales comprendidas entre 10 y 15.
21. Múltiplo
Un múltiplo de un número es el que lo contiene
un número entero de veces. En otras palabras, un
múltiplo es un número tal que, dividido por a, da
por resultado un número entero (el resto de la
división euclídea es cero). Los primeros
múltiplos del uno al diez suelen agruparse en las
llamadas tablas de multiplicar.
22. CÓDIGO ASCII
• Se utiliza para representar cada carácter con una combinación de bits.
• En este sistema, a cada carácter se le asigna un número decimal
comprendido entre 0 y 255, que, una vez convertido al sistema de
numeración binario, nos da el código del carácter.
Carácter Equivalente
Decimal
Equivalente
Binario
1 49 0110001
2 50 0110010
a 97 1100001
b 98 1100010
23. UNIDADES DE MEDIDA
• La unidad más pequeña corresponde a un dígito binario (o o 1), denominado bit.
• Al conjunto de 8 bits se le denomina byte. Por tanto, cada carácter está representado
por un byte.
1 kilobyte (Kb) 1024 bytes
1 Megabyte (Mb) 1024 kilobytes
1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes
1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes
210=1024
24. Hertz
El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del
Sistema Internacional de Unidades. Nombrado en honor al
físico alemán Heinrich Rudolf Hertz (1857-1894), que descubrió
la propagación de las ondas electromagnéticas.