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IDEAS, 
ACTORES, 
ESCENARIOS 
TALLER 
DE 
GENERACIÓN 
DE 
IDEAS 
INTENSIDAD: 
3 
HORAS 
METODOLOGÍA: 
LLUVIA 
DE 
IDEAS
OBJETIVO 
Combinar 
herramientas 
puntuales 
de 
generación 
de 
ideas 
que 
le 
permitan 
a 
los 
proyectos 
visualizar 
de 
manera 
rápida: 
el 
amplio 
abanico 
de 
alternaMvas 
posibles, 
el 
carácter 
sistémico 
de 
las 
propuestas 
y 
la 
noción 
de 
inter/fase 
como 
eje 
fundamental 
del 
desarrollo.
REQUISITOS 
• Definición 
de 
la 
Estructura 
del 
Problema 
Proyectual 
(Puede 
responder 
a 
la 
pregunta: 
¿En 
qué 
consiste 
el 
proyecto?) 
• Resumen 
de 
requerimientos 
y 
determinantes 
del 
proyecto* 
• Mapa 
de 
actores* 
• 6 
representaciones 
tamaño 
1/8 
(mapa, 
video, 
sketch, 
fotogra`a, 
etc.) 
en 
donde 
se 
evidencie 
una 
situación 
real 
de 
cualquiera 
de 
los 
actores 
(relacionando 
mínimo 
2) 
inmersos 
en 
un 
escenario. 
• Post-­‐its 
de 
colores 
• Recoger 
documentación 
del 
caso 
y 
analizarla 
previo 
a 
la 
sesión 
• Facilidad 
para 
adaptarse 
a 
diferentes 
escenarios 
• Disposición 
para 
el 
trabajo 
en 
equipo
RESULTADOS 
Al 
final 
de 
la 
sesión 
se 
espera: 
• Obtener 
la 
mayor 
canMdad 
de 
alternaMvas 
posibles 
• Construir 
rasgos 
esenciales 
del 
producto/servicio 
• Analizar 
sistémicamente 
los 
procesos, 
personas 
y 
artefactos 
• Comprobar 
conceptos 
en 
situaciones 
reales 
de 
usabilidad 
e 
interacción 
• Elaborar 
un 
primer 
mapa 
de 
indicadores
BRAINSTORMING 
ESC. 
1 
ESC.2 
ESC.3 
ESC. 
4 
ESC. 
5 
ESC.6 
ATRIBUTOS 
FORMAS 
ACTIVIDADES
EJEMPLO 
1. 
AGRESIVIDAD 
DE 
LAS 
PERSONAS 
QUE 
CONDUCEN 
AUTOMOVILES 
PRIVADOS 
EN 
CIUDADES 
DE 
MÁS 
DE 
5 
MILLONES 
DE 
HABITANTES 
GENERADA 
POR 
LA 
CONGESTIÓN 
VEHICULAR 
• Obtener 
la 
mayor 
canMdad 
de 
alternaMvas 
posibles 
• Construir 
rasgos 
esenciales 
del 
producto/servicio 
• Analizar 
sistémicamente 
los 
procesos, 
personas 
y 
artefactos 
• Comprobar 
conceptos 
en 
situaciones 
reales 
de 
usabilidad 
e 
interacción 
• Elaborar 
un 
primer 
mapa 
de 
indicadores
EJEMPLO 
1. 
AGRESIVIDAD 
DE 
LAS 
PERSONAS 
QUE 
CONDUCEN 
AUTOMOVILES 
PRIVADOS 
EN 
CIUDADES 
DE 
MÁS 
DE 
5 
MILLONES 
DE 
HABITANTES 
GENERADA 
POR 
LA 
CONGESTIÓN 
VEHICULAR 
REQUERIMIENTOS: 
TECH 
ORIENTED, 
INNOVADOR, 
CONSUMO 
MÁSIVO, 
CLUSTER 
DE 
MANUFACTURA 
DETERMINANTES: 
PRODUCCIÓN 
LOCAL, 
COMPETENCIA 
REGIONAL, 
CONSUMO 
TRANSVERSAL
EJEMPLO 
1. 
AGRESIVIDAD 
DE 
LAS 
PERSONAS 
QUE 
CONDUCEN 
AUTOMOVILES 
PRIVADOS 
EN 
CIUDADES 
DE 
MÁS 
DE 
5 
MILLONES 
DE 
HABITANTES 
GENERADA 
POR 
LA 
CONGESTIÓN 
VEHICULAR 
ACTORES: 
(BRAINSTORMING 
1)
Taller de generación de ideas con metodología LLUVIA DE IDEAS
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Taller de generación de ideas con metodología LLUVIA DE IDEAS

  • 1. IDEAS, ACTORES, ESCENARIOS TALLER DE GENERACIÓN DE IDEAS INTENSIDAD: 3 HORAS METODOLOGÍA: LLUVIA DE IDEAS
  • 2. OBJETIVO Combinar herramientas puntuales de generación de ideas que le permitan a los proyectos visualizar de manera rápida: el amplio abanico de alternaMvas posibles, el carácter sistémico de las propuestas y la noción de inter/fase como eje fundamental del desarrollo.
  • 3. REQUISITOS • Definición de la Estructura del Problema Proyectual (Puede responder a la pregunta: ¿En qué consiste el proyecto?) • Resumen de requerimientos y determinantes del proyecto* • Mapa de actores* • 6 representaciones tamaño 1/8 (mapa, video, sketch, fotogra`a, etc.) en donde se evidencie una situación real de cualquiera de los actores (relacionando mínimo 2) inmersos en un escenario. • Post-­‐its de colores • Recoger documentación del caso y analizarla previo a la sesión • Facilidad para adaptarse a diferentes escenarios • Disposición para el trabajo en equipo
  • 4. RESULTADOS Al final de la sesión se espera: • Obtener la mayor canMdad de alternaMvas posibles • Construir rasgos esenciales del producto/servicio • Analizar sistémicamente los procesos, personas y artefactos • Comprobar conceptos en situaciones reales de usabilidad e interacción • Elaborar un primer mapa de indicadores
  • 5. BRAINSTORMING ESC. 1 ESC.2 ESC.3 ESC. 4 ESC. 5 ESC.6 ATRIBUTOS FORMAS ACTIVIDADES
  • 6. EJEMPLO 1. AGRESIVIDAD DE LAS PERSONAS QUE CONDUCEN AUTOMOVILES PRIVADOS EN CIUDADES DE MÁS DE 5 MILLONES DE HABITANTES GENERADA POR LA CONGESTIÓN VEHICULAR • Obtener la mayor canMdad de alternaMvas posibles • Construir rasgos esenciales del producto/servicio • Analizar sistémicamente los procesos, personas y artefactos • Comprobar conceptos en situaciones reales de usabilidad e interacción • Elaborar un primer mapa de indicadores
  • 7. EJEMPLO 1. AGRESIVIDAD DE LAS PERSONAS QUE CONDUCEN AUTOMOVILES PRIVADOS EN CIUDADES DE MÁS DE 5 MILLONES DE HABITANTES GENERADA POR LA CONGESTIÓN VEHICULAR REQUERIMIENTOS: TECH ORIENTED, INNOVADOR, CONSUMO MÁSIVO, CLUSTER DE MANUFACTURA DETERMINANTES: PRODUCCIÓN LOCAL, COMPETENCIA REGIONAL, CONSUMO TRANSVERSAL
  • 8. EJEMPLO 1. AGRESIVIDAD DE LAS PERSONAS QUE CONDUCEN AUTOMOVILES PRIVADOS EN CIUDADES DE MÁS DE 5 MILLONES DE HABITANTES GENERADA POR LA CONGESTIÓN VEHICULAR ACTORES: (BRAINSTORMING 1)