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[ ] 
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Antecedentes
Service Blueprint 
Lynn Shostack, 1970
Ajax Model 
Jesse James Garret , 2005
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De la colección UML
Mapa de experiencia 
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La experiencia es el centro 
• La experiencia es un flujo temporal 
• La experiencia corresponde a la encadenación 
significativa de “cualidades” 
• Nosotros diseñamos las cualidades, pero 
dejamos de ver esta “encadenación 
significativa”
Líneas temporales estratificadas 
feedforward 
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constructos 
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persona sistema 
feedback
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feedforward 
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feedback 
1 2 3
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123
Líneas temporales estratificadas 
•Capa 1: Usuario 
• Esta capa muestra las intenciones y objetivos de 
la persona a lo largo del desarrollo de la tarea, 
en base a su modelo mental 
• Considera también las emociones esperadas del 
usuario en torno a la experiencia de uso
Líneas temporales estratificadas 
•Capa 2: Diálogo 
• Corresponde al diálogo mediado por la interfaz 
y representado por las acciones concretas que 
ocurren en pantalla: gestos (touch), mensajes y 
acciones 
• Esta suele ser la capa más densa visualmente
Líneas temporales estratificadas 
•Capa 3: Sistema 
• Corresponde a la capa del sistema, que muestra 
todo lo que ocurre “tras bambalinas” pero que 
permite el rendimiento y comportamiento del 
servicio 
• Involucra todo lo relacionado a las acciones y 
procesos que afectarán a la persona
Iconografía 
•Lenguaje transversal o fronterizo dentro de 
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• Fácil comprensión y lectura independiente del 
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• Familia iconográfica dividida en: Gestos, 
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  • 1. PiX Partituras de interacción Notación gráfica para el diseño UX http://eadpucv.github.io/pix
  • 7. ¿Por qué? En el diseño servicios debe haber un balance entre la funcionalidad y la percepción del usuario del comportamiento del sistema. Para construir una buena experiencia en las personas
  • 8. UX Experiencia de usuarios Profesionales relacionados al diseño, comunicaciones, investigación y tecnología Foco en canales digitales Cómo debería ser CX Experiencia de consumidores Profesionales relacionados al marketing y operaciones, estrategia, negocios Foco en multicanal Cómo la cosa es
  • 9. UX CX Todo los canales Canales los digitales
  • 10. UX CX Todos los usuarios Sólo consumidores
  • 11. “Customers are those who buy your products, but your long-term success is dependent on usage and positive user experiences that lead to more usage and future purchases” Jon Innes, 2003 uxmatters.com
  • 12. PiX Partituras de Interacción
  • 13.
  • 14.
  • 15. [ ] [ ] [ ]
  • 17. Service Blueprint Lynn Shostack, 1970
  • 18.
  • 19. Ajax Model Jesse James Garret , 2005
  • 20. Diagrama de secuencia De la colección UML
  • 21. Mapa de experiencia Chris Risdon, 2011
  • 23. La experiencia es el centro • La experiencia es un flujo temporal • La experiencia corresponde a la encadenación significativa de “cualidades” • Nosotros diseñamos las cualidades, pero dejamos de ver esta “encadenación significativa”
  • 24. Líneas temporales estratificadas feedforward [ diálogos constructos ] elementos persona sistema feedback
  • 25. Líneas temporales estratificadas feedforward [ diálogos constructos ] elementos persona sistema feedback 1 2 3
  • 28. Líneas temporales estratificadas •Capa 1: Usuario • Esta capa muestra las intenciones y objetivos de la persona a lo largo del desarrollo de la tarea, en base a su modelo mental • Considera también las emociones esperadas del usuario en torno a la experiencia de uso
  • 29. Líneas temporales estratificadas •Capa 2: Diálogo • Corresponde al diálogo mediado por la interfaz y representado por las acciones concretas que ocurren en pantalla: gestos (touch), mensajes y acciones • Esta suele ser la capa más densa visualmente
  • 30. Líneas temporales estratificadas •Capa 3: Sistema • Corresponde a la capa del sistema, que muestra todo lo que ocurre “tras bambalinas” pero que permite el rendimiento y comportamiento del servicio • Involucra todo lo relacionado a las acciones y procesos que afectarán a la persona
  • 31. Iconografía •Lenguaje transversal o fronterizo dentro de disciplinas involucradas en estos proyectos • Fácil comprensión y lectura independiente del área profesional • Familia iconográfica dividida en: Gestos, Acciones, Objetos
  • 35.
  • 36. Disponibilidad • Plantillas Illustrator, Omnigraffle, Visio • Servicio online • Open source
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43. Cabe destacar La tendencia en el desarrollo de software ya no es el "we build it in house". Por los beneficios en términos de costos, las compañías ahora arriendan softwares “customizados” (Lewittown model)
  • 44. Relevancia del tema • Diseño de interacción como oficio creativo • Foco en la experiencia y en los detalles • Trabajo esencialmente interdisciplinario • Espacio para la innovación, el “cómo debe ser”