BREEAM ES Urbanismo como herramienta para un planeamiento sostenible - Miguel...
Analisis y diseño diapositivas
1. Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño”
Extensión Porlamar-Sede Genovés
Ingeniería de Sistemas
Método y Metodologías
Prof.: Jonathan Fernández Realizado por:
Br. Dayliana Marcano
C.i: 20903797
Porlamar, octubre de 2014.
2. Análisis y Diseño
Determinación de problemas, oportunidades y objetivos
El análisis establece el flujo de datos y la causa de los problemas
Los programadores se encargan de elaborar el software
El uso de herramientas CASE permite acelerar el proceso de análisis y diseño
3. Metodología del Ciclo de Vida de un Sistema de James Martín.
Consta de 4 etapas
Está orientada a disminuir radicalmente el tiempo necesario para diseñar e implementar Sistemas de Información, el RAD cuenta con una participación intensa del usuario, sesiones JAD, prototipaje, herramientas CSE integradas y generadores de código.
4. Metodología Kendall & Kendall.
“El ciclo de vida de vida del desarrollo de sistemas es un enfoque por fases para el análisis y el diseño cuya premisa principal consiste en que los sistemas se desarrollan mejor utilizando un ciclo especifico de actividades del analista y el usuario.”
Según la metodología de Kendall & Kendall el ciclo de vida de un sistema consta de siete partes:
5. Metodología Orientada a Objetos.
El modelo de objetos ha probado ser un concepto uniforme en las ciencias de la computación, aplicable no sólo a los lenguajes de programación sino también al diseño de interfaces de usuario, bases de datos y arquitectura de computadoras por completo. La razón de ello es, simplemente, que una orientación a objetos nos ayuda a hacer frente a la inherente complejidad de muchos tipos de sistemas.
Representación visual de un objeto como componente de software
6. Metodología de Sistemas Blandos (SSM) de Peter Checkland.
La MSB se convierte en un proceso de investigación, Un sistema de aprendizaje". Peter Checkland la labor ha influido en el desarrollo de "suave" Operaciones de la investigación, que se suma a la optimización, programación matemática y la simulación como parte de la O topografía.
7. Metodología SCRUM.
En Scrum un proyecto se ejecuta en bloques temporales cortos y fijos (iteraciones de un mes natural y hasta de dos semanas, si así se necesita). Cada iteración tiene que proporcionar un resultado completo, un incremento de producto final que sea susceptible de ser entregado con el mínimo esfuerzo al cliente cuando lo solicite.