¿QUE SON LOS AGENTES FISICOS Y QUE CUIDADOS TENER.pptx
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1. República Bolivariana De Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para La Educación Universitaria
Instituto Universitario Politécnico
“Santiago Mariño”
Profesor:Diogenes.Rodriguez.
Integrante:Oscar. Acosta.
2. Método: El método se define como el conjunto de actividades, técnicas y acciones
secuenciales diseñadas y desarrolladas para conseguir un objetivo. Es un camino
diseñado para lograr el objetivo. Para hacer más fácil la vida. Nosotros vamos
repitiendo métodos, acciones, para así no tener que racionalizar. (google)
Metodología: Parte del proceso de investigación o método científico, que
sigue a la propedéutica, y permite sistematizar los métodos y las técnicas
necesarias para llevarla a cabo. Los métodos elegidos por el investigador facilitan
el descubrimiento de conocimientos seguros y confiables que, potencialmente,
solucionarán los problemas planteados. (ecured)
3. Lenguaje Unificado de Modelado (UML) (Diagramas): El Lenguaje
Unificado de Modelado preescribe un conjunto de notaciones y diagramas
estándar para modelar sistemas orientados a objetos, y describe la semántica
esencial de lo que estos diagramas y símbolos significan. Mientras que ha habido
muchas notaciones y métodos usados para el diseño orientado a objetos, ahora
los modeladores sólo tienen que aprender una única notación.UML se puede usar
para modelar distintos tipos de sistemas: sistemas de software, sistemas de
hardware, y organizaciones del mundo real. UML ofrece nueve diagramas en los
cuales modelar sistemas.
4.
5. Metodología del Ciclo de Vida de un Sistema de James Martín: Esta
metodología de desarrollo de Software es mejor conocida como Metodología RAD
(Rapid Application Development) o Desarrollo rápido de Aplicaciones, y fue
creada por el gurú de computación James Martin en 1991. Está orientada a
disminuir radicalmente el tiempo necesario para diseñar e implementar Sistemas
de Información, el RAD cuenta con una participación intensa del usuario, sesiones
JAD, prototipaje, herramientas CSE integradas y generadores de código. El Rad
requiere cuatro ingredientes esenciales: gerencia, gente, metodologías y
herramientas.
Fases o Etapas de Metodología RAD de James Martin:
6. Metodología de Kendall y Kendall: “El ciclo de vida de vida del desarrollo
de sistemas es un enfoque por fases para el análisis y el diseño cuya premisa
principal consiste en que los sistemas se desarrollan mejor utilizando un ciclo
especifico de actividades del analista y el usuario.” (Kendall & Kendall) Según la
metodología de Kendall & Kendall el ciclo de vida de un sistema consta de siete
partes: siendo la primera la identificación del problema, la segunda identificación
de requisitos de información, la tercera es el análisis de las necesidades del
sistema, la cuarta es el diseño del sistema recomendado, la quinta desarrollo y
documentación del sistema, la sexta prueba y mantenimiento y la última
implementación y evaluación. Cada fase se explica por separado pero nunca se
realizan como pasos aislados, más bien es posible que algunas actividades se
realicen de manera simultánea, y algunas de ellas podrían repetirse. (rivas A. )
7.
8. Metodología Orientada a Objetos: La metodología orientada a objetos ha
derivado de las metodologías anteriores a éste. Así como los métodos de diseño
estructurado realizados guían a los desarrolladores que tratan de construir
sistemas complejos utilizando algoritmos como sus bloques fundamentales de
construcción, similarmente los métodos de diseño orientado a objetos han
evolucionado para ayudar a los desarrolladores a explotar el poder de los
lenguajes de programación basados en objetos y orientados a objetos, utilizando
las clases y objetos como bloques de construcción básicos. (profesores)
9. Metodología de Sistemas Blandos (SSM) de Peter Checkland:
La Metodología de sistemas blandos (SSM por sus siglas en inglés) de
Peter Checkland es una técnica cualitativa que se puede utilizar para aplicar los
sistemas estructurados a las situaciones asistémicas. Es una manera de ocuparse
de problemas situacionales en los cuales hay una actividad con un alto
componente social, político y humano. Esto distingue el SSM de otras
metodologías que se ocupan de los problemas DUROS que están a menudo más
orientados a la tecnología.
El SSM aplica los sistemas estructurados al mundo actual de las organizaciones
humanas. Pero crucialmente sin asumir que el tema de la investigación es en sí
mismo es un sistema simple. El SSM por lo tanto es una manera útil de acercarse
a situaciones complejas y a las preguntas desordenadas correspondientes.
(anonimo, hen8a.wordpress)
10. Metodología MERINDE:
Es un proyecto que propone un estándar abierto para el proceso de
desarrollo de software orientado a planes que se estructura en dos dimensiones o
ejes.
Surge de la combinación y adaptación de modelos y metodologías ampliamente
utilizadas para el desarrollo de software y la reingeniería de procesos del negocio.
Esta metodología está fuertemente fundamentada en los requerimientos del
Centro Nacional de Tecnología de Información (CNTI) y en varias metodologías
como el Proceso Unificado (UP) especialmente. (fernandez)
11. Metodología SCRUM:
Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto
de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el
mejor resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y
su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos
altamente productivos.
En Scrum se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas
por el beneficio que aportan al receptor del proyecto. Por ello, Scrum está
especialmente indicado para proyectos en entornos complejos, donde se necesita
obtener resultados pronto, donde los requisitos son cambiantes o poco definidos,
donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son
fundamentales.
(anonimo, proyectosagiles)
12. Metodología XP:
X.P Sugiere un modelo de trabajo usando repositorios de código dónde las
parejas de programadores publican cada pocas horas sus códigos implementados
y corregidos junto a los test que deben pasar. De esta forma el resto de
programadores que necesiten códigos ajenos trabajarán siempre con las últimas
versiones. Para mantener un código consistente, publicar un código en un
repositorio es una acción exclusiva para cada pareja de programadores.
X.P también propone un modelo de desarrollo colectivo en el que todos los
programadores están implicados en todas las tareas; cualquiera puede modificar o
ampliar una clase o método de otro programador si es necesario y subirla al
repositorio de código. El permitir al resto de los programadores modificar códigos
que no son suyos no supone ningún riesgo ya que para que un código pueda ser
publicado en el repositorio tiene que pasar los test de funcionamiento definidos
para el mismo.
La optimización del código siempre se debe dejar para el final. Hay que hacer que
funcione y que sea correcto, más tarde se puede optimizar.
(anonimo, programacionextrema)