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Ing. Sistemas, 4ª Saia
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del poder popular para la Educación
Instituto Universitario Politécnico
“Santiago Mariño”
Análisis y Diseño de Sistemas
Metodologías de análisis y
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Lenguaje de Modelado(UML)
 UML es una técnica para la especificación sistemas en
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principales de todos los métodos de diseño antecesores
y, precisamente, los padres de UML son Grady Booch,
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método OMT e Ivar Jacobson, autor de los métodos
OOSE y Objectory. La versión 1.0 de UML fue liberada en
Enero de 1997 y ha sido utilizado con éxito en sistemas
construidos para toda clase de industrias alrededor del
mundo: hospitales, bancos, comunicaciones,
aeronáutica, finanzas, etc.
Metodologia de James Martin
 Esta metodología de desarrollo de Software es mejor
conocida como Metodología RAD (Rapid
Application Development) o Desarrollo rápido de
Aplicaciones, y fue creada por el gurú de
computación James Martin en 1991. Está orientada a
disminuir radicalmente el tiempo necesario para
diseñar e implementar Sistemas de Información, el
RAD cuenta con una participación intensa del
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integradas y generadores de código. El Rad requiere
cuatro ingredientes esenciales: gerencia, gente,
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Metodología de Jeffrey Whitten
 Los Sistemas de Información han sido
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expertos del área, los definen como “un conjunto
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recolectan o recuperan, procesan, almacenan y
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decisiones y el control de una organización”. Una
definición mucho más concreta se podría
dilucidar como “un conjunto de personas, datos,
procesos y tecnología de la información que
interactúan para recoger, procesar, almacenar y
proveer la información necesaria para el
correcto funcionamiento de la organización”.
Proceso Unificado de Desarrollo (RUP)
 Es una metodología de desarrollo de software que está basado
en componentes e interfaces bien definidas, y junto con
el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), constituye la
metodología estándar más utilizada para el análisis,
implementación y documentación de sistemas orientados a
objetos.
 Es un proceso que puede especializarse para una gran variedad
de sistemas de software, en diferentes áreas de aplicación,
diferentes tipos de organizaciones, diferentes niveles de aptitud
y diferentes tamaños de proyecto.
 RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un
conjunto de metodologías adaptables al contexto y
necesidades de cada organización.
Metodología Kendall & Kendall.
 El ciclo de vida de vida del desarrollo de sistemas es un
enfoque por fases para el análisis y el diseño cuya premisa
principal consiste en que los sistemas se desarrollan mejor
utilizando un ciclo especifico de actividades del analista y el
usuario.” (Kendall & Kendall) Según la metodología de Kendall
& Kendall el ciclo de vida de un sistema consta de siete
partes: siendo la primera la identificación del problema, la
segunda identificación de requisitos de información, la tercera
es el análisis de las necesidades del sistema, la cuarta es el
diseño del sistema recomendado, la quinta desarrollo y
documentación del sistema, la sexta prueba y mantenimiento
y la última implementación y evaluación.
RMM (Metodología de
Administración de Relaciones)
 La RMM o Relationship Management Methodology se
define como un proceso de análisis, diseño y
desarrollo de aplicaciones hipermedia. Los elementos
principales de este método son el modelo E-R
(Entidad-Relación) y el modelo RMDM (Relationship
Management Data Model) basado en el
modelo HDM. La metodología fue creada
por Isakowitz, Stohr y Balasubramanian. Esta
metodología es apropiada para dominios con
estructuras regulares (es decir, con clases de objetos
bien definidas, y con claras relaciones entre esas
clases).
Metodología orientada a objetos.
 La metodología OMT (Object Modeling Technique) fue
creada por James Rumbaugh y Michael Blaha en 1991,
mientras James dirigía un equipo de investigación de los
laboratorios General Electric.
 OMT es una de las metodologías de análisis y diseño
orientada a objetos, más madura y eficiente que existe
en la actualidad. La gran virtud que aporta esta
metodología es su carácter de abierta (no propietaria),
que le permite ser de dominio público y, en
consecuencia, sobrevivir con enorme vitalidad. Esto
facilita su evolución para acoplarse a todas las
necesidades actuales y futuras de la ingeniería de
software.
Metodología de Sistemas Expertos
por David Rolston
 Un Sistema Experto (SE), es básicamente un programa de
computadora basado en conocimientos y raciocinio que
lleva a cabo tareas que generalmente sólo realiza un
experto humano; es decir, es un programa que imita el
comportamiento humano en el sentido de que utiliza la
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opinión sobre un tema en especial.
 Se puede decir que los Sistemas Expertos son el primer
resultado operacional de la Inteligencia artificial, pues
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Metodología del Software Educativo por Álvaro Galvis
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 La Metodología de Sistemas Blandos (SSM por sus siglas en
inglés) de Peter Checkland es una técnica cualitativa que
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actividad con un alto componente social, político y
humano. Esto distingue el SSM de otras metodologías que
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más orientados a la tecnología.
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sin asumir que el tema de la investigación es en sí mismo
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preguntas desordenadas correspondientes.
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se estructura en dos dimensiones o ejes. Surge de la
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Metodología SCRUM
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iteración a iteración. Asimismo le permite en cualquier
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Presentacion Análisis y diseño de sistemas

  • 1. Presentado por: -Noelvins Laya -CI:25156602 Ing. Sistemas, 4ª Saia República Bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la Educación Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño” Análisis y Diseño de Sistemas Metodologías de análisis y diseños de sistema
  • 2. Lenguaje de Modelado(UML)  UML es una técnica para la especificación sistemas en todas sus fases. Nació en 1994 cubriendo los aspectos principales de todos los métodos de diseño antecesores y, precisamente, los padres de UML son Grady Booch, autor del método Booch; James Rumbaugh, autor del método OMT e Ivar Jacobson, autor de los métodos OOSE y Objectory. La versión 1.0 de UML fue liberada en Enero de 1997 y ha sido utilizado con éxito en sistemas construidos para toda clase de industrias alrededor del mundo: hospitales, bancos, comunicaciones, aeronáutica, finanzas, etc.
  • 3. Metodologia de James Martin  Esta metodología de desarrollo de Software es mejor conocida como Metodología RAD (Rapid Application Development) o Desarrollo rápido de Aplicaciones, y fue creada por el gurú de computación James Martin en 1991. Está orientada a disminuir radicalmente el tiempo necesario para diseñar e implementar Sistemas de Información, el RAD cuenta con una participación intensa del usuario, sesiones JAD, prototipaje, herramientas CSE integradas y generadores de código. El Rad requiere cuatro ingredientes esenciales: gerencia, gente, metodologías y herramientas
  • 4. Metodología de Jeffrey Whitten  Los Sistemas de Información han sido conceptualizados por distintos investigadores y expertos del área, los definen como “un conjunto de componentes interrelacionados que recolectan o recuperan, procesan, almacenan y distribuyen información para apoyar la toma de decisiones y el control de una organización”. Una definición mucho más concreta se podría dilucidar como “un conjunto de personas, datos, procesos y tecnología de la información que interactúan para recoger, procesar, almacenar y proveer la información necesaria para el correcto funcionamiento de la organización”.
  • 5. Proceso Unificado de Desarrollo (RUP)  Es una metodología de desarrollo de software que está basado en componentes e interfaces bien definidas, y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.  Es un proceso que puede especializarse para una gran variedad de sistemas de software, en diferentes áreas de aplicación, diferentes tipos de organizaciones, diferentes niveles de aptitud y diferentes tamaños de proyecto.  RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización.
  • 6. Metodología Kendall & Kendall.  El ciclo de vida de vida del desarrollo de sistemas es un enfoque por fases para el análisis y el diseño cuya premisa principal consiste en que los sistemas se desarrollan mejor utilizando un ciclo especifico de actividades del analista y el usuario.” (Kendall & Kendall) Según la metodología de Kendall & Kendall el ciclo de vida de un sistema consta de siete partes: siendo la primera la identificación del problema, la segunda identificación de requisitos de información, la tercera es el análisis de las necesidades del sistema, la cuarta es el diseño del sistema recomendado, la quinta desarrollo y documentación del sistema, la sexta prueba y mantenimiento y la última implementación y evaluación.
  • 7. RMM (Metodología de Administración de Relaciones)  La RMM o Relationship Management Methodology se define como un proceso de análisis, diseño y desarrollo de aplicaciones hipermedia. Los elementos principales de este método son el modelo E-R (Entidad-Relación) y el modelo RMDM (Relationship Management Data Model) basado en el modelo HDM. La metodología fue creada por Isakowitz, Stohr y Balasubramanian. Esta metodología es apropiada para dominios con estructuras regulares (es decir, con clases de objetos bien definidas, y con claras relaciones entre esas clases).
  • 8. Metodología orientada a objetos.  La metodología OMT (Object Modeling Technique) fue creada por James Rumbaugh y Michael Blaha en 1991, mientras James dirigía un equipo de investigación de los laboratorios General Electric.  OMT es una de las metodologías de análisis y diseño orientada a objetos, más madura y eficiente que existe en la actualidad. La gran virtud que aporta esta metodología es su carácter de abierta (no propietaria), que le permite ser de dominio público y, en consecuencia, sobrevivir con enorme vitalidad. Esto facilita su evolución para acoplarse a todas las necesidades actuales y futuras de la ingeniería de software.
  • 9. Metodología de Sistemas Expertos por David Rolston  Un Sistema Experto (SE), es básicamente un programa de computadora basado en conocimientos y raciocinio que lleva a cabo tareas que generalmente sólo realiza un experto humano; es decir, es un programa que imita el comportamiento humano en el sentido de que utiliza la información que le es proporcionada para poder dar una opinión sobre un tema en especial.  Se puede decir que los Sistemas Expertos son el primer resultado operacional de la Inteligencia artificial, pues logran resolver problemas a través del conocimiento y raciocinio de igual forma que lo hace el experto humano. Metodología del Software Educativo por Álvaro Galvis (ISE).
  • 10. Metodología del Software Educativo por Álvaro Galvis (ISE)  Es una metodología de desarrollo de software que contempla una serie de fases o etapas de un proceso sistemático atendiendo a: análisis, diseño, desarrollo, prueba y ajuste, y por último implementación. Compuesta por diferentes Etapas:  Etapa 1: Análisis  Etapa 2: Diseño  Etapa 3: Desarrollo  Etapa 4: Prueba Piloto  Etapa 5: Prueba de Campo
  • 11. Metodología de Sistemas Blandos (SSM) de Peter Checkland  La Metodología de Sistemas Blandos (SSM por sus siglas en inglés) de Peter Checkland es una técnica cualitativa que se puede utilizar para aplicar los sistemas estructurados a las situaciones asistémicas. Es una manera de ocuparse de problemas situacionales en los cuales hay una actividad con un alto componente social, político y humano. Esto distingue el SSM de otras metodologías que se ocupan de los problemas DUROS que están a menudo más orientados a la tecnología.  El SSM aplica los sistemas estructurados al mundo actual de las organizaciones humanas. Pero crucialmente sin asumir que el tema de la investigación es en sí mismo es un sistema simple. El SSM por lo tanto es una manera útil de acercarse a situaciones complejas y a las preguntas desordenadas correspondientes.
  • 12. Metodología MERINDE  Es un proyecto que propone un estándar abierto para el proceso de desarrollo de software orientado a planes que se estructura en dos dimensiones o ejes. Surge de la combinación y adaptación de modelos y metodologías ampliamente utilizadas para el desarrollo de software y la reingeniería de procesos del negocio. Esta metodología está fuertemente fundamentada en los requerimientos del Centro Nacional de Tecnología de Información (CNTI) y en varias metodologías como el Proceso Unificado (UP) especialmente. Compuestas por diferentes Fases:  Fase de inicio:  Fase de Elaboración:  Fase de Construcción:  Fase de Transición:
  • 13. Metodología SCRUM  Scrum es una metodología ágil y flexible para gestionar el desarrollo de software, cuyo principal objetivo es maximizar el retorno de la inversión para su empresa (ROI). Se basa en construir primero la funcionalidad de mayor valor para el cliente y en los principios de inspección continua, adaptación, auto-gestión e innovación.  Con la metodología Scrum el cliente se entusiasma y se compromete con el proyecto dado que lo ve crecer iteración a iteración. Asimismo le permite en cualquier momento realinear el software con los objetivos de negocio de su empresa, ya que puede introducir cambios funcionales o de prioridad en el inicio de cada nueva iteración sin ningún problema
  • 14. Muchas Gracias por su Atención