2. COMUNICACIÓN:
Es el conjunto de saberes,
conocimientos, habilidades y destrezas
interrelacionados con procedimientos
para la construcción y uso de artefactos
naturales o artificiales que permitan
transformar el medio para cubrir
necesidades, anhelos, deseos y
compulsiones humanas. La actividad
tecnológica influye en el progreso social y
económico, pero su carácter
abrumadoramente comercial hace que
esté más orientada a satisfacer los
deseos de los más prósperos que las
necesidades esenciales de los más
necesitados, lo que tiende además a
hacer un uso no sostenible del medio
ambiente.
TECNOLOGIA:
La comunicación es el
proceso mediante el cual se
puede transmitir información
de una entidad a otra. Los
procesos de comunicación
son interacciones mediadas
por signos entre al menos
dos agentes que comparten
un mismo repertorio de
signos y tienen unas reglas
semióticas comunes.
3. GLOBALIZACION:
Las tecnologías de la información y la
comunicación son un concepto muy
asociado al de informática.
Las tecnologías de la información y la
comunicación no son ninguna panacea ni
fórmula mágica, pero pueden mejorar la
vida de todos los habitantes del planeta.
Se dispone de herramientas para llegar a
los Objetivos de Desarrollo del Milenio,
de instrumentos que harán avanzar la
causa de la libertad y la democracia y de
los medios necesarios para propagar los
conocimientos y facilitar la comprensión
mutua
TICs:
La globalización es un proceso económico, tecnológico,
social y cultural a gran escala, que consiste en la
creciente comunicación e interdependencia entre los
distintos países del mundo unificando sus mercados,
sociedades y culturas, a través de una serie de
transformaciones sociales, económicas y políticas que
les dan un carácter global.
el Diccionario de la Real Academia Española registra la
entrada globalización, entendida como la tendencia de
los mercados y de las empresas a extenderse,
alcanzando una dimensión mundial que sobrepasa las
fronteras nacionales.
4. SOCIEDAD:
El aprendizaje es un proceso por
medio del cual la persona se
apropia del conocimiento, en sus
distintas dimensiones:
conceptos, procedimientos, actitude
s y valores.
El aprendizaje es la habilidad mental
por medio de la cual
conocemos, adquirimos
hábitos, desarrollamos
habilidades, forjamos actitudes e
ideales. Es vital para los seres
humanos, puesto que nos permite
adaptarnos motora e
intelectualmente al medio en el que
vivimos por medio de una
modificación de la conducta
APRENDIZAJE:
Sociedad (del latín societas) es un concepto
polisémico, que designa a un tipo particular de
agrupación de individuos que se produce entre los
humanos. En ambos casos, la relación que se
establece entre los individuos supera la manera de
transmisión genética e implica cierto grado de
comunicación y cooperación, que en un nivel superior
puede calificarse de cultura.
5. HIPERTEXTUALIDAD:
Conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas. Sus
orígenes se remontan a 1969 cuando se
estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET
entre tres universidades en California y
Estados Unidos.
INTERNET:
La hipertextualidad según Gérard Genette son las que
incluyen a un texto B (llamado hipertexto) y a un texto A
(el hipotexto), que es anterior a B, y del cual se puede
decir que parte éste último.
6. SOFTWARE:
Introducción de una técnica, producto o
proceso de producción o de distribución
de nuevos productos; es un proceso que
con frecuencia puede ser seguido de un
proceso de difusión.
La fuente de innovación, a grandes
rasgos, puede ser de dos clases:
1. impulsada por el descubrimiento
(descubrimientos previos en ciencia
o tecnología)
2. Demanda del mercado, evaluación
gerencial de necesidades en
prospecto.
INNOVACION:
Programas o componentes lógicos que hacen funcionar
a una computadora o a una red; o que se ejecutan en
ellas, en contraposición con los componentes físicos de
la computadora o red.
7. URL:
"Hyper Text Markup Language" o
"Lenguaje de Marcación de Hipertexto"
es el idioma de la Web, su vocabulario y
sus palabras. Su dominio equivale a
decirle al navegador cómo queremos que
se vea una página o qué letra debe
desplegar.
HTML:
El URL es lo que para un auto es una placa, para una
dirección un código postal, para una persona un
nombre y para una página web su dirección. Es un
identificador.
8. NAVEGADOR:
Canales de charla en tiempo real
presentes en numerosas paginas web.
CHAT:
También conocido por su nombre en inglés: browser.
Es el programa mediante el cual podemos navegar por
Internet.
9. CORREO
ELECTRONICO:
Proveniente de la marca Wi-Fi, ha
pasado a ser utilizado como un
sustantivo común con el que se alude a
cierta tecnología de comunicación
inalámbrica y por tratarse de una palabra
ya incorporada al español lo
recomendado es que se escriba con
iniciales minúsculas, en letra redonda y
sin el guion intermedio que aparece en la
marca original: wifi.
WIFI:
Es una herramienta telemática es decir, aquella
herramienta basada en un conjunto de técnicas y
servicios que combinan las telecomunicaciones y la
informática y que se constituye en el correo del Tercer
Milenio. Correo sin barreras de tiempo y espacio, que
viaja en fracciones de segundos, con textos, sonidos e
imágenes. Se puede enviar el mensaje de correo
electrónico a uno o varios remitentes al mismo tiempo,
con dirección visible con listas de distribución públicas
o privadas.
10. USB:
Pasaje de una página Web que remite a
otro bloque de información.
HIPERVINCULO:
Las siglas son Universal Serial Bus o Bus Serie
Universal. Es un tipo de conector que ya utilizan casi
todos los equipos: computadoras, tablets,
smartphones, televisores, impresoras, pendrives,
consolas de juegos, etcétera. Hay tres tamaños más
extendidos: el estándar, que es el que está en
computadoras y sus accesorios; el mini-USB, usado en
GPS, discos duros externos y cámaras de fotos; y
micro-USB, que ya utilizan todos los smartphones.
11. HTTP:
Pequeña imagen, normalmente
un símbolo, utilizado para
representar gráficamente un
programa, un archivo o una
función en la pantalla del
ordenador, para facilitar su
localización. (En los primeros
años del desarrollo del
hipertexto se denominaban
botones a los iconos
interactivos).
ICONO:
Hyper Text Transfer Protocol es un protocolo de
comunicación de datos que permite la transmisión de
documentos de hipertexto a través de redes. Es el
protocolo en el que está basado el website.
12. PAGINA WEB:
Internet es la red de
computadoras más grande del
mundo. Tuvo sus inicios en los
EE.UU. durante la guerra fría
bajo la amenaza de un
holocausto nuclear. El Dpto. de
Defensa de los EE.UU. desarrolló
un sistema de
telecomunicaciones digitales
descentralizado que es
extremadamente fluido y flexible.
En un principio la aplicación
principal era el correo
electrónico, que permite a
personas geográficamente
distantes comunicarse de
maneras muy eficientes. Con la
aparición del “World-Wide Web”
en 1993, Internet gozó de un
resurgimiento de interés por
parte del público en general.
INTERNET:
Una página es un documento dentro de un sitio de
Internet que contiene información. Por lo general
(aunque no necesariamente) están en un lenguaje que
se llama HTLM.
13. BANNER:
Es una software que se instala
en tu ordenador y que permite
prevenir que programas
diseñados para producir
daños, también llamados virus,
dañen tu equipo. También tiene
la misión de limpiar
ordenadores ya infectados.
ANTIVIRUS:
Es una imagen o gráfico que permite a una empresa
anunciarse. Suele ir a un lado, arriba o debajo de una
página Web. Pinchando sobre el banner, se irá a la
página del anunciante.
14. TECLADO:
Sistema de comunicación de
datos que conecta entre sí
sistemas informáticos situados
en lugares más o menos
próximos. Puede estar
compuesta por diferentes
combinaciones de diversos
tipos de redes. En inglés se le
conoce como Network. El
internet esta compuesto de
miles de redes, por lo tanto al
internet también se le conoce
como "la red".
RED: Periférico de entrada utilizado para dar instrucciones
y/o datos a la computadora a la que está conectada.
15. WEB CAM:
Programa que se duplica a sí
mismo en un sistema
informático incorporándose a
otros programas que son
utilizados por varios sistemas.
VIRUS:
Cámara Web. Cámara de video cuyas imágenes, bien
en directo bien en diferido, son difundidas por Internet
desde un sitio web.
16. EMOTICON:
Término en inglés que
literalmente se traduce al
español como "en línea". Se
refiere a estar conectado a una
red (usualmente se usa para el
internet).
ONLINE:
Símbolo gráfico el cual normalmente representa una
cara feliz, triste, seria, alegre y diversas expresiones
que permiten que una persona puede mostrar su
estado de ánimo en un medio "frío" como es el email o
la mensajería instantánea.