2. Nuevas tecnologías:
Hace referencia a los últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones
(programas, procesos y aplicaciones).
Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las
agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con
interrelaciones y desarrollos a más de un área.
Lenguaje digital:
El lenguaje digital es una codificación especial creada por el ser humano para
relacionarse y comunicarse con las computadoras a fin de generar resultados
concretos ordenando a cada robot en el lenguaje de programación que cada uno
entiende.
Cibercultura:
Cibercultura es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso del ordenador para
la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la
utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como
internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta,
el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.
3. Sociedad de la información:
La sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías facilitan la
creación, distribución y manipulación de la información, juegan un papel esencial en
las actividades sociales, culturales y económicas. La noción de sociedad de la
información ha sido inspirada por los programas de desarrollo de los países
industrializados, y el término ha tenido una connotación más bien política que
teórica, pues a menudo se presenta como una aspiración estratégica que permitiría
superar el estancamiento social.
Plataforma web:
Una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar
determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible.
Dispositivo móviles:
También conocido como computadora de bolsillo o computadora de mano
(palmtop o handheld), es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con
capacidades de procesamiento, con conexión a Internet , con memoria, diseñado
específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más
generales.
4. Multiplataforma:
Es un atributo conferido a programas informáticos o métodos y conceptos de
cómputo que son implementados e interoperan en múltiples plataforma
informáticas.
Medios de comunicación:
Hace una gran referencia al instrumento o forma de contenido por el cual se realiza
el proceso comunicacional o de comunicación. Usualmente se utiliza el término para
hacer referencia a los medios de comunicación masivos (MCM, medios de
comunicación de masas o mass media); sin embargo, otros medios de comunicación,
como el teléfono, no son masivos sino interpersonales.
Codigo QR:
Es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código
de barras bidimensional. Fue creado en 1994 por la compañía japonesa Denso Wave,
subsidiaria de Toyota. Presenta tres cuadrados en las esquinas que permiten
detectar la posición del código al lector. El objetivo de los creadores (un equipo de dos
personas en Denso Wave, dirigido por Masahiro Hara) fue que el código permitiera
que su contenido se leyera a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes
en Japón, donde son el código bidimensional más popular.
5. Interactividad:
Se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas
informáticos, es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras; Rost se
refiere a ella como la capacidad de las computadoras por responder a los requerimientos
de los usuarios. Es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación,
en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial.
Hipertextualidad:
La definición de hipertextualidad es la capacidad de conexión de unos elementos
informativos con otros. Ya se ha utilizado anteriormente la metáfora del cerebro, que los
enlaces entre unas informaciones y otras,como las sinapsis, deben ser precisas para un
correcto funcionamiento.
Conectividad:
Es la capacidad de un dispositivo (ordenador personal, periférico
PDA, móvil, robot, electrodoméstico, automóvil, etc.) de poder ser conectado, generalmente
a un ordenador personal u otro dispositivo electrónico, sin la necesidad de un ordenador,
es decir en forma autónoma. Asimismo es el grado de conexión entre entidades sociales,
gubernamentales y educativas.
6. Evolución técnica:
Es el nombre de una teoría de los estudios de ciencia, tecnología y sociedad para describir el desarrollo histórico
de la tecnología, desarrollada por el filósofo checo Radovan Richta.
Inteligencia colectiva:
Es una forma de inteligencia que surge de la colaboración y concurso de muchos individuos o seres vivos,
generalmente de una misma especie. Hoy es un término generalizado de la cibercultura o la sociedad del
conocimiento.
Groupwares:
Software colaborativo o groupware se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un
sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas
a través de una red.
Movimiento tecnosocial:
Es un movimiento social espontáneo que responde a una nueva línea de pensamiento popular, que une a todas
las razas y culturas del mundo tras ideales y proyectos sociales, que van más allá de las fronteras políticas o
religiosas. El principal eje es la comunicación, que surge por la necesidad vital de crear una situación, o un
estado de las cosas, distinto del que se vive en la actualidad.