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•   La guija (según la grafía recomendada por
    la o ouija (pronunciado /uíya/ o /uísha/) es
    un tablero dotado de letras y números con
    el que supuestamente se puede entablar
    contacto con los difuntos. Es muy similar
    al juego de la copa, en el que se coloca una
    copa boca abajo rodeada por las letras del
    alfabeto y los participantes colocan el dedo
    índice en la base de la misma. Según sus
    partidarios, la guija tiene como objetivo el
    contacto de las personas que participan en
    el juego con supuestos espíritus o "almas en
    pena" y, aunque de forma menos
    frecuente, con extraterrestres o demonios
•     La güija tiene un origen             suerte —lo cual no era cierto―.
      impreciso, situado en la moda        Posteriormente la patente fue vendida
   espiritista que inundaba Occidente      a William Fuld, antiguo empleado de
  hacia finales del siglo xix, y que dio   Kennard, cuya compañía comercializó
lugar a una patente registrada el 28 de          el juguete hasta que Parker
    mayo de 1890declarando a Elliah            Brothers adquirió los derechos
 j.Bond como su inventor, William H.       en1966. Fue Fuld quien afirmó que la
 A. Maupin y Charles Kennard como           palabra ouija era una mezcla de los
  titulares. No está claro si Bond o los    vocablos oui y ja, que significan ‘sí’
 titulares inventaron realmente algo o     en frances y aleman respectivamente.
   simplemente patentaron una de las              Lo que se ha demostrado
   muchas planchettes(‘planchitas’) o       completamente falso ha sido que su
  «tablas parlantes» para comunicarse      origen se remonte a la época egipcia.
     con los espíritus que circulaban           Actualmente, otras empresas
por Europa y estados unidos. En todo           comercializan este juguete con
caso, Kennard creó la empresa para la                diferentes nombres.
  fabricación del tablero y comenzó a
   vender los primeros ejemplares en
  1890. Kennard inventó asimismo el
 nombre ouija, afirmando que era una
 palabra egipcia que significaba mala
•   Hay quienes intentan purificar el ambiente
    quemando incienso o plantas aromáticas, otros
    invocan a los ángeles y santos guardianes, también
    existen quienes hacen previamente una rueda de
    poder para cargar la estancia de energía positiva que
    cubra el lugar de protección contra malas influencias
    y contactos.
•   El contacto, tras una relajación mental de sus
    participantes comienza con una pregunta,
    habitualmente la pregunta es: ¿hay alguien ahí? y si
    hay respuesta comienzan las preguntas y respuestas
    entre los participantes y la entidad contactada. La
    tablilla se moverá indicando letra a letra el contenido
    final del mensaje. En numerosas ocasiones es
    cualquiera de los participantes quien de forma
    voluntaria o involuntaria, consciente o
    inconscientemente mueve la tablilla y crea o
    tergiversa el mensaje, en este caso el contacto no es
    real.
•   Conviene confeccionar un diario de incidencias de
    nuestras sesiones de Ouija para recurrir a él en caso
    de duda o si contactamos con diferentes entidades.
    Lo ideal y recomendado es tener siempre una
    persona experta en este tipo de vía de contacto. Lo
    contrario puede resultar peligroso.
•   Algunas personas se refieren a la Ouija como el tablero maldito, otras
    hablan de fraudes, y se cuentan historias de la Ouija, buenas y malas, casi
    siempre con el temor como telón de fondo. Existen una gran variedad de
    historias relativas a la leyenda negra de la Ouija, historias que han
    sembrado temor y creado miedos psicológicos entre sus participantes,
    miedos que luego se manifiestan de la forma más insospechada.
•   Creer en la veracidad de los mensajes recibidos con la Ouija es una
    cuestión de fe ciega, cierto es que en muchas ocasiones, la entidad
    contactada parece conocernos bastante bien, también es posible, y sucede
    en muchos casos, que la entidad contactada sea en realidad uno de los
    participantes a la sesión.La Ouija no debe tomarse a broma aunque se
    asista a ella como un juego, siempre es mejor asistir mentalizados de que
    se trata de un juego, que con una elevada dosis de temor y miedo. En
    estos casos la propia sugestión hace que la ficción se convierta en dura
    realidad.
•   En las sesiones de Ouija se suele contactar con diferentes entidades, unas
    dicen ser espíritus desencarnados que tratan de comunicar algo a sus
    familiares, otras dicen ser entidades extraterrestres con claro contenido
    ecologista-pacificadora y en otras el contactado es una entidad de otra
    dimensión. No obstante, en numerosas ocasiones el contacto se debe a un
    fraude, es decir a que el mensaje de la supuesta entidad es en realidad el
    mensaje de uno de los participantes o que simplemente la sugestión del
    mismo hace que psicoquinéticamente se mueva la tablilla. Menos
    interesante es la que justifica el movimiento de la tablilla atribuyéndolos
    a los ángeles o a los demonios.
•   Comenzar las sesiones guiados por un
    conocedor de la tabla Ouija.
•   No permitir practicar a menores.
•   Utilizar un vaso de cristal antes que
    materiales plásticos.
•   Tranquilidad mental.
•   No dejarse llevar por los mensajes de
    lo que debería ser un juego.
•   Las fuerzas del bajo astral, las fuerzas
    elementales, los desencarnados o los
    espíritus, son entidades que moran
    entre los tableros de la Ouija pero
    quizás el verdadero peligro está
    dentro de nuestras propias mentes.
•   adolescente de 15 años, Colin
    Roberts, fue encontrado colgado de
    un árbol junto a una iglesia de
    Belfast, después de que el diablo le
    hablase por medio de la Ouija. Lo
    último que dijo a sus amigos fue que
    había hecho un pacto con el diablo y
    que tenía que ir a una fiesta. Este
    episodio sucedió un mes después de
    encontrar muertos unos machos
    cabríos cerca de una iglesia en una
    noche de luna llena.
•   las observaciones de Ferrant parecen
    abarcar mas de medio siglo de casos
    fatales. Uno de los primeros descritos
    trata de una posesión a través de la
    Ouija en 1933, cuando el muchacho
    de 15 años Mattie Turley disparó
    contra su padre y lo mato. En un juego
    de Ouija con su madre, los espíritus
    susurraron a Mattie que debía matar a
    su padre para que su madre se pudiese
    casar con un cowboy.
•   En conjunto, puede decirse que los
    miembros menos estables son los que más
    quedan influenciados por jugar con lo
    oculto. El Dr. Geoffrey Scobie, un
    psicólogo de la Universidad de
    Glasgow, resume así el debate: Las
    personas altamente susceptibles, un 10 %
    de la población, se ponen en peligro con
    sus propios poderes psíquicos. Per, ¿deja
    esto de lado la posibilidad de que el
    mundo de los espíritus sea el responsable
    de estos peligros? No excluyo esto como
    posibilidad -dice-. Las personas que ya
    están psicológicamente en la frontera son
    las que tienden a convertirse en víctimas.
    Para ellas jugar con la Ouija puede
    convertirse en una adicción.
•   Clara (Montse Mostaza), una joven y atractiva estudiante de
    periodismo, acaba de llegar al pueblo donde va a pasar sus
    vacaciones. Al poco de llegar conocerá a Víctor (Ricard Sa-les), un
    apasionado de las ciencias ocultas, que rápidamente quedará
    fascinado por los encantos de su nueva amiga. Juntos formarán un
    grupo de jóvenes que se reunirán para vivir una experiencia
    divertida a la vez que peligrosa: Hacer una sesión ouija. Para
    sorpresa de todos, la tabla empieza a moverse desde el principio.
    Un enigmático ser, que dice llamarse Audscias se comunica con los
    jóvenes a través de la ouija, proponiéndoles juegos eróticos e
    insinuantes que provocan la curiosidad de todos. Una sesión tras
    otra el extraño ser pierde paulatinamente su aparente inocencia y
    empieza a poner a prueba a los participantes, exigiéndoles que
    hagan cosas para él. Uno de ellos se rebela y, poco después, sufre
    un brutal accidente. El grupo se divide entre los que creen que ha
    sido una casualidad y los que creen que es un castigo de ese tal
    Audscias. A partir de este momento una serie de extraños
    acontecimientos se sucederán en torno al grupo. Todos desconfían
    de todos y ya nadie está seguro de lo que realmente ocurre. La
    única forma de averiguar la verdad y terminar con toda esta
    pesadilla es seguir haciendo ouija.
•   Desde el punto de vista religioso la
    crítica apunta no a la falta de efectividad
    de la güija sino precisamente a su efecto.
    Según algunas corrientes religiosas, jugar
    a la güija equivale a dar paso a entidades
    sobrenaturales malignas del más allá, que
    pueden causar daño a los jugadores.
•   La postura católica oficial es que más
    allá de los efectos peligrosos de esta y
    otras prácticas
    (espiritismo, adivinación, hechicería), las
    mismas son contrarias al respeto que se
    debe tener a Dios porque «encierran una
    voluntad de poder sobre el tiempo, la
    historia y, finalmente, los hombres, a la
    vez que un deseo de granjearse la
    protección de poderes ocultos»
Ouija

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Ouija

  • 1.
  • 2. La guija (según la grafía recomendada por la o ouija (pronunciado /uíya/ o /uísha/) es un tablero dotado de letras y números con el que supuestamente se puede entablar contacto con los difuntos. Es muy similar al juego de la copa, en el que se coloca una copa boca abajo rodeada por las letras del alfabeto y los participantes colocan el dedo índice en la base de la misma. Según sus partidarios, la guija tiene como objetivo el contacto de las personas que participan en el juego con supuestos espíritus o "almas en pena" y, aunque de forma menos frecuente, con extraterrestres o demonios
  • 3. La güija tiene un origen suerte —lo cual no era cierto―. impreciso, situado en la moda Posteriormente la patente fue vendida espiritista que inundaba Occidente a William Fuld, antiguo empleado de hacia finales del siglo xix, y que dio Kennard, cuya compañía comercializó lugar a una patente registrada el 28 de el juguete hasta que Parker mayo de 1890declarando a Elliah Brothers adquirió los derechos j.Bond como su inventor, William H. en1966. Fue Fuld quien afirmó que la A. Maupin y Charles Kennard como palabra ouija era una mezcla de los titulares. No está claro si Bond o los vocablos oui y ja, que significan ‘sí’ titulares inventaron realmente algo o en frances y aleman respectivamente. simplemente patentaron una de las Lo que se ha demostrado muchas planchettes(‘planchitas’) o completamente falso ha sido que su «tablas parlantes» para comunicarse origen se remonte a la época egipcia. con los espíritus que circulaban Actualmente, otras empresas por Europa y estados unidos. En todo comercializan este juguete con caso, Kennard creó la empresa para la diferentes nombres. fabricación del tablero y comenzó a vender los primeros ejemplares en 1890. Kennard inventó asimismo el nombre ouija, afirmando que era una palabra egipcia que significaba mala
  • 4. Hay quienes intentan purificar el ambiente quemando incienso o plantas aromáticas, otros invocan a los ángeles y santos guardianes, también existen quienes hacen previamente una rueda de poder para cargar la estancia de energía positiva que cubra el lugar de protección contra malas influencias y contactos. • El contacto, tras una relajación mental de sus participantes comienza con una pregunta, habitualmente la pregunta es: ¿hay alguien ahí? y si hay respuesta comienzan las preguntas y respuestas entre los participantes y la entidad contactada. La tablilla se moverá indicando letra a letra el contenido final del mensaje. En numerosas ocasiones es cualquiera de los participantes quien de forma voluntaria o involuntaria, consciente o inconscientemente mueve la tablilla y crea o tergiversa el mensaje, en este caso el contacto no es real. • Conviene confeccionar un diario de incidencias de nuestras sesiones de Ouija para recurrir a él en caso de duda o si contactamos con diferentes entidades. Lo ideal y recomendado es tener siempre una persona experta en este tipo de vía de contacto. Lo contrario puede resultar peligroso.
  • 5.
  • 6. Algunas personas se refieren a la Ouija como el tablero maldito, otras hablan de fraudes, y se cuentan historias de la Ouija, buenas y malas, casi siempre con el temor como telón de fondo. Existen una gran variedad de historias relativas a la leyenda negra de la Ouija, historias que han sembrado temor y creado miedos psicológicos entre sus participantes, miedos que luego se manifiestan de la forma más insospechada. • Creer en la veracidad de los mensajes recibidos con la Ouija es una cuestión de fe ciega, cierto es que en muchas ocasiones, la entidad contactada parece conocernos bastante bien, también es posible, y sucede en muchos casos, que la entidad contactada sea en realidad uno de los participantes a la sesión.La Ouija no debe tomarse a broma aunque se asista a ella como un juego, siempre es mejor asistir mentalizados de que se trata de un juego, que con una elevada dosis de temor y miedo. En estos casos la propia sugestión hace que la ficción se convierta en dura realidad. • En las sesiones de Ouija se suele contactar con diferentes entidades, unas dicen ser espíritus desencarnados que tratan de comunicar algo a sus familiares, otras dicen ser entidades extraterrestres con claro contenido ecologista-pacificadora y en otras el contactado es una entidad de otra dimensión. No obstante, en numerosas ocasiones el contacto se debe a un fraude, es decir a que el mensaje de la supuesta entidad es en realidad el mensaje de uno de los participantes o que simplemente la sugestión del mismo hace que psicoquinéticamente se mueva la tablilla. Menos interesante es la que justifica el movimiento de la tablilla atribuyéndolos a los ángeles o a los demonios.
  • 7. Comenzar las sesiones guiados por un conocedor de la tabla Ouija. • No permitir practicar a menores. • Utilizar un vaso de cristal antes que materiales plásticos. • Tranquilidad mental. • No dejarse llevar por los mensajes de lo que debería ser un juego. • Las fuerzas del bajo astral, las fuerzas elementales, los desencarnados o los espíritus, son entidades que moran entre los tableros de la Ouija pero quizás el verdadero peligro está dentro de nuestras propias mentes.
  • 8. adolescente de 15 años, Colin Roberts, fue encontrado colgado de un árbol junto a una iglesia de Belfast, después de que el diablo le hablase por medio de la Ouija. Lo último que dijo a sus amigos fue que había hecho un pacto con el diablo y que tenía que ir a una fiesta. Este episodio sucedió un mes después de encontrar muertos unos machos cabríos cerca de una iglesia en una noche de luna llena.
  • 9. las observaciones de Ferrant parecen abarcar mas de medio siglo de casos fatales. Uno de los primeros descritos trata de una posesión a través de la Ouija en 1933, cuando el muchacho de 15 años Mattie Turley disparó contra su padre y lo mato. En un juego de Ouija con su madre, los espíritus susurraron a Mattie que debía matar a su padre para que su madre se pudiese casar con un cowboy.
  • 10. En conjunto, puede decirse que los miembros menos estables son los que más quedan influenciados por jugar con lo oculto. El Dr. Geoffrey Scobie, un psicólogo de la Universidad de Glasgow, resume así el debate: Las personas altamente susceptibles, un 10 % de la población, se ponen en peligro con sus propios poderes psíquicos. Per, ¿deja esto de lado la posibilidad de que el mundo de los espíritus sea el responsable de estos peligros? No excluyo esto como posibilidad -dice-. Las personas que ya están psicológicamente en la frontera son las que tienden a convertirse en víctimas. Para ellas jugar con la Ouija puede convertirse en una adicción.
  • 11.
  • 12. Clara (Montse Mostaza), una joven y atractiva estudiante de periodismo, acaba de llegar al pueblo donde va a pasar sus vacaciones. Al poco de llegar conocerá a Víctor (Ricard Sa-les), un apasionado de las ciencias ocultas, que rápidamente quedará fascinado por los encantos de su nueva amiga. Juntos formarán un grupo de jóvenes que se reunirán para vivir una experiencia divertida a la vez que peligrosa: Hacer una sesión ouija. Para sorpresa de todos, la tabla empieza a moverse desde el principio. Un enigmático ser, que dice llamarse Audscias se comunica con los jóvenes a través de la ouija, proponiéndoles juegos eróticos e insinuantes que provocan la curiosidad de todos. Una sesión tras otra el extraño ser pierde paulatinamente su aparente inocencia y empieza a poner a prueba a los participantes, exigiéndoles que hagan cosas para él. Uno de ellos se rebela y, poco después, sufre un brutal accidente. El grupo se divide entre los que creen que ha sido una casualidad y los que creen que es un castigo de ese tal Audscias. A partir de este momento una serie de extraños acontecimientos se sucederán en torno al grupo. Todos desconfían de todos y ya nadie está seguro de lo que realmente ocurre. La única forma de averiguar la verdad y terminar con toda esta pesadilla es seguir haciendo ouija.
  • 13. Desde el punto de vista religioso la crítica apunta no a la falta de efectividad de la güija sino precisamente a su efecto. Según algunas corrientes religiosas, jugar a la güija equivale a dar paso a entidades sobrenaturales malignas del más allá, que pueden causar daño a los jugadores. • La postura católica oficial es que más allá de los efectos peligrosos de esta y otras prácticas (espiritismo, adivinación, hechicería), las mismas son contrarias al respeto que se debe tener a Dios porque «encierran una voluntad de poder sobre el tiempo, la historia y, finalmente, los hombres, a la vez que un deseo de granjearse la protección de poderes ocultos»