El tablero Ouija se usa para comunicarse con espíritus de difuntos según sus creyentes, aunque su origen es impreciso y data de finales del siglo XIX. Algunas iglesias lo critican porque creen que permite la entrada de entidades malignas. Algunos relatos paranormales incluyen una posesión demoníaca y un contacto con un espíritu que predijo números de lotería ganadores.
3. DE QUÉ SE TRATA?
Es un tablero dotado de
letras y
números con el que
supuestamente se puede
entablar contacto con los
espíritus de los difuntos.
4. HISTORIA
El tablero güija tiene un
origen
impreciso, situado en la
moda espiritista que inundaba
Occidente hacia finales
del siglo XX.
5. CUAL ES SU
OBJETIVO?
Según sus partidarios, el tablero
güija
tiene como objetivo el de las
personas
que participan en el juego con
supuestos espíritus o personas
fallecidas
mascotas fallecidas, e incluso
con
seres extraterrestre
6. QUE PIENSA LA IGLESIA?
Claramente es una crítica , la
crítica
apunta no a la falta de
efectividad del
tablero güija sino precisamente
a su
efecto. Según algunas corrientes
religiosas, jugar al tablero güija
equivale a dar paso a entidades
sobrenaturales malignas del más
allá,
que pueden causar daño a los
7. HECHOS PARANORMALES
1. Uno de los casos que impactaron a toda Venezuela en el 2006 fue
el de Andrea, una joven quien vivió la terrible experiencia de perder a
su madre a los 15 años de edad. Tres años después de su pérdida, la
adolescente y varias de sus amigas decidieron emprender una sesión
macabra de Ouija. Las amigas de ésta notaron que la joven estaba
experimentando algo así como una posesión demoniaca. Varios días
después, Andrea dijo creer que se trató del espíritu de su madre, ya
que era una mujer muy posesiva y a la que no le gustaba que su hija
se juntara con otras personas.
8. 4. Un hombre que se identifica como Myles W. indica que él y sus
amigos jugaron Ouija cuando tenían 19 años. Ellos crearon su propia
tabla con una hoja de papel y al poco tiempo, lograron contactar a un
espíritu al que no pudieron identificar nunca.
De broma, preguntaron al tablero el próximo número ganador de la
lotería, el cual el juego les indicó, acompañado de la frase “la suerte
tiene dos caras”. Horas más tarde y ya todos repuestos de la
impresión, fueron a comprar un boleto con los dígitos dados por la
Ouija, el cual días después resultó ser el ganador.
La vida de Myles y de sus amigos transcurrió con normalidad durante
un par de años, pero pronto sus vidas cambiaron.