2. EL COMPUTADOR
DIEGO FERNANDO HERNANDEZ C.
CURSO: 7C CODIGO: 19
ING. IDALY GOMEZ MARTINEZ
COLEGIO LA PRESENTACION
TECNOLOGIA
DUITAMA
2012
3. INTRODUCCION
Este trabajo se va a realizar con el fin de mejorar conocimientos y todas sus partes
también como su funcionamiento, su historia y sus tipos. También como el virus el
antivirus e internet y también para obtener una buena nota en esta área .
4. OBJETIVOS
Objetivo general: Conocer el funcionamiento y las partes del computador
Objetivos específicos:
Conocer la definición de computador
Conocer el funcionamiento del computador
Identificar las clases de computadores
Saber la historia del computador
Identificar el virus y el antivirus
Saber sobre el internet
5. TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCION
OBJETIVOS
Objetivo general
Objetivos específicos
1. ¿QUE ES EL COMPUTADOR?
2. ¿COMO FUNCIONA EL COMPUTADOR?
3. CLASES DE COMPUTADORES
4. VIRUS Y ANTIVIRUS
5. INTERNET
6. 1. ¿QUE ES EL COMPUTADOR?
Es una herramienta de trabajo que entra, procesa, almacena y saca
información según sea necesario.
7. 2. ¿COMO FUNCIONA EL COMPUTADOR?
Tecnología
Computador
Entrada Procesa Almacena Salida
Usb ,cd room , Disco duro, Monitor,
Cpu que esta
scanner, web usb, cd room, parlantes,
cam ,teclado, también es
diskette, dvd, plotter,
mouse, llamada torre
disco duro impresora,
micrófono, o procesador
portable video beam
joystick, tabla
digital, lápiz
óptico, casco
steroscopico,gu
antes
estereoscópico
s
8. 2.1. Partes internas y externas del computador
Usb: Es un dispositivo de almacenamiento y de entrada, esta
utiliza una memoria flash y también es conocida como unidad
flash usb. Esta como todas las cosas van avanzando las
memorias antiguas necesitaban batería las actuales no.
Cd room: Es un dispositivo de entrada que es utilizado para
entrar información externa al computador y si lo es necesario
descargarlo en este mismo
Scanner: Es un dispositivo de entrada que es utilizado para
introducir imágenes o gráficos desde lo real a lo virtual
9. Web cam: Es una cámara digital conectada a una
computadora nos permite entrar y capturar imágenes ,estas
se pueden subir a través de internet o la red
Teclado: Periférico de entrada que entra información al
computador y sirve para digitar
10. Mouse: Es un dispositivo de entrada que es utilizado para
seleccionar este facilita el manejo en un entorno grafico de la
computadora.
Micrófono: Dispositivo que permite entrar datos al computador
por medio de la voz.
Joystick: Es un dispositivo de control de dos ejes que
generalmente es utilizado en una computadora para los
juegos que lo solicite
11. Tabla digital: Es un dispositivo de entrada la cual presenta una
pantalla táctil un lápiz y un ratón inalámbrico
Lápiz óptico: Es un componente electrónico que da una
determinada señal cuando la luz incide sobre el usado para
apuntar objetos en un tv
12. Casco steroscopico: Sistema tecnológico basado en el
empleo de ordenadores y otros dispositivos
Guantes steroscopicos: Estos son utilizados junto con el
casco y estos casi siempre son utilizados para juegos como el
boxeo
13. Cpu: Es un procesador que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas, es la encargada de procesar los
datos.
Disco duro: Es un dispositivo de almacenamiento el cual es
como una grabadora, este es el encargado de almacenar y
guardar los datos .el disco duro gira a gran velocidad, también
presenta discos magnéticos.
14. Diskette: Es una unidad de almacenamiento plana formada por un reborde
circular magnético, y su cubierta es casi siempre de color negro y de forma
cuadrada o rectangular.
Dvd: Es un disco óptico de almacenamiento que fue inventado en 1995.Las
siglas dvd significan disco versátil digital este fue el remplazo del formato bhs
Disco duro portable: Es un disco duro que es de fácil
transporte y puede ser cargado de un lugar a otro sin
problema.
15. Monitor: Es un dispositivo de salida el cual muestra los resultados del
procesamiento del computador.
Parlantes: Es un dispositivo de salida el cual es utilizado para reproducir el
sonido de una forma más escuchada por el oyente.
16. Plotter: Es una fotocopiadora la cual nos permite copiar cosas grandes o
pequeñas según corresponda.
Impresora: Es un dispositivo de salida el cual nos permite imprimir cosas de lo
virtual al modo real o permanente
17. Video beam: Es un dispositivo de salida el cual nos permite proyectar cosa de
un computador a una pared o una tela.
21. Codigos con control
Comando Combinación de teclas
Nuevo ctrl+N
Abrir ctrl+o
Explorar mayúsculas+ ctrl+o
Abrir como alt ctrl+o
Editar en imageready mayusc+ctrl+s
Cerrar ctrl+w
Cerrar todo alt+ctrl+w
Guardar ctrl+s
Guardar como mayusc+ctrl+s
Guardar para web alt+mayusc+ctrl+s
Volver f12
Obtener información alt+ctrl+p
Ajustar página mayusc+ctrl+p
Imprimir con vista previa alt+ctrl+p
Imprimir ctrl+p
Imprimir una copia alt+mayus+ctrl+p
Salir ctrl+q
Deshacer/ rehacer ctrl+z
Paso adelante mayus+ctrl+z
Paso atrás alt+ctrl+z
Transición mayus+ctrl+f
22. Cortar ctrl+x
Copiar ctrl+c
Copiar combinado mayus+ctrl+c
Pegar ctrl+v
Pegar dentro mayus+ctrl+v
Rellenar mayus+f5
Transformación libre ctrl+t
Ajuste de color mayus+ctrl+k
Preferencias generales ctrl+k
Ajuste de niveles ctrl+l
Niveles automáticos mayus+ctrl+l
Contraste automático alt+mayus+ctrl+l
Color automático mayus+ctrl+b
Curvas ctrl+m
Equilibrio de color ctrl+b
Tono/saturación ctrl+u
Desaturarmayus+ctrl+u
Invertir ctrl+i
Capa nueva mayus+ctrl+n
Copiar capa ctrl+j
Cortar capa mayus+ctrl+j
Crear mascara de recorte ctrl+g
Soltar mascara de recorte mayus+ctrl+g
23. Traer al frente mayus+ctrl+.
Hacia adelante mayus+ctrl+ +
Hacia atrás mayus +ctrl+-
Enviar detrás mayus+ctrl+,
Combinar capas ctrl+e
Combinar visibles mayus+ctrl+e
Seleccionar todo ctrl+a
Deseleccionar ctrl+d
Reseleccionar mayus+ctrl+d
Invertir mayus+ctrl+i
Calar alt+ctrl+d
Ultimo filtro ctrl+f
Extraer alt+ctrl+x
Licuarmayus+ctrl+x
Creador de motivosalt+mayus+ctrl+x
Colores de prueba ctrl+y
Aumentar proporción de pixeles ctrl++
Reducir proporción de pixeles ctrl+-
Encajar en pantalla ctrl+0
Pixeles reales alt+ctrl+0
Mostrar trazado de destino mayus+ctrl+h
Mostrar cuadricula ctrl+”
Mostrar guías ctrl+;
24. Mostrar reglas ctrl+r
Bloquear guías alt+ctrl+<
Ventana acciones f9
Ventana capas f7
Ventana color f6
Ventana información f8
Ventana pinceles f5
Ayuda de photoshop f1
25. 3. CLASES DE COMPUTADORES
Servidor: Es un tipo de computador con alta capacidad de almacenamiento, en
estos computadores pueden entrar diferentes personas y guardar sus archivos
claro que si estas son autorizadas.
Personal: es un tipo de computador muy barato el cual solo puede ser utilizada
por una persona gracias a un sistema que posee. estos computadores son muy
baratos.
Portátil: Es un computador el cual es de peso muy liviano y es muy fácil de
transportar al trabajo o al lugar donde sea solicitado .este computador es de
batería, es decir que este puede durar un tiempo sin solicitar electricidad.
Superordenador : es una computadora la cual tiene demasiada capacidad de
almacenamiento , esta computadora es muy cara y es utilizada principalmente
por las empresas grandes
26. 4. CLASES DE COMPUTADORES
Servidor: Es un tipo de computador con alta capacidad de almacenamiento, en
estos computadores pueden entrar diferentes personas y guardar sus archivos
claro que si estas son autorizadas.
Personal: es un tipo de computador muy barato el cual solo puede ser utilizada
por una persona gracias a un sistema que posee. estos computadores son muy
baratos.
Portátil: Es un computador el cual es de peso muy liviano y es muy fácil de
transportar al trabajo o al lugar donde sea solicitado .este computador es de
batería, es decir que este puede durar un tiempo sin solicitar electricidad.
Superordenador : es una computadora la cual tiene demasiada capacidad de
almacenamiento , esta computadora es muy cara y es utilizada principalmente
por las empresas grandes
27. 5. HISTORIA DEL COMPUTADOR
Fue inventado en el siglo XVII por varias personas que colaboraron en su creación
tales como el ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi y el inglés William
Oughtred que creo la primera regla deslizante y entre otros personajes dio la
creación del primer computador en el a;o 1673
28. 6. VIRUS Y ANTIVIRUS
Virus: Es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de
la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con
el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,
los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Antivirus: Son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus
informáticos.
29. 7. INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de
alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969