SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 56
Descargar para leer sin conexión
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Elementos b´asicos de Teor´ıa de juegos
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez
Universidad Nacional Mayor de San Marcos
gutierrez mauro@hotmail.com
Marzo 2018
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Contenido
1 Introducci´on
2 Juegos est´aticos
3 Juegos din´amicos con informaci´on completa
4 Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Contenido
1 Introducci´on
2 Juegos est´aticos
3 Juegos din´amicos con informaci´on completa
4 Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
¿Qu´e es un juego?
Es una representaci´on formal de una situaci´on en el que las
decisiones son interdependientes.
La interdependencia implica:
El pago de quien decide depende de las decisiones de cada uno
del resto de jugadores.
Los jugadores est´an conscientes de esta dependencia y act´uan
bajo dicho principio.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
¿Elementos de un juego?
1 Jugadores.
2 Las reglas de juego
Qui´en mueve y cu´ando
Qu´e saben los jugadores cuando mueven
Qu´e pueden hacer cada vez que les corresponde mover
(acciones disponibles)
3 Los resultados posibles para combinaci´on posible de acciones
4 Las preferencias de los jugadores sobre cada resultado del
juego. Se asume racionalidad y preferencias del tipo VNM.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
¿Qu´e es un jugador racional?
Un jugador es racional si:
1 Conoce el juego.
2 Sabe que el resto de jugadores conoce el juego y que ´el sabe
que ellos saben, y as´ı sucesivamente.
1. y 2. son de conocimiento com´un, por tanto, la racionalidad es
de conocimiento com´un.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Ejemplo de juegos: Dilema del prisionero
Jugador 2
c n
20 10
C
Jugador 1 20 140
140 140
N
10 100
Tabla 1: Dilema del prisionero
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Ejemplo de juegos: Batalla de los sexos
Jugador 2
f b
2 0
F
Jugador 1 1 0
0 1
B
0 2
Tabla 2: Batalla de sexos
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Ejemplo de juegos: Polic´ıas y ladrones
Ladrones
z1 z2
-1 1
Z1
Polic´ıas 1 -1
1 -1
Z2
-1 1
Tabla 3: Polic´ıas y ladrones
Este juego es uno de conflicto puro o estrictamente competitivo.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Ejemplo de juegos: ¿Adoptar o no?
Ejemplo de juegos
Jugador 2
a n
3 0
A
Jugador 1 3 2
0 1
N
0 1
No es un juego de conflicto de intereses, sino uno de coordinaci´on.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Ejemplo de juegos: Entrar o no entrar
Figura 1: Entrar o no entrar
2
(20, 0)
n
1
(0, −10)
G
(10, 10)
A
e
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Contenido
1 Introducci´on
2 Juegos est´aticos
3 Juegos din´amicos con informaci´on completa
4 Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Juegos est´aticos
Un juego es est´atico cuando ning´un jugador sabe qu´e combinaci´on
de acciones eligi´o cada uno de los jugadores restantes, sin tener
tiempo para reaccionar.
Caracter´ısticas de un juego est´atico
1 Los jugadores eligen simult´aneamente sus acciones.
2 Los jugadores reciben sus pagos, los que dependen de la
combinaci´on de acciones
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Juegos est´aticos (II)
Un juego est´atico consiste en:
1 Un conjunto finito de N jugadores.
2 Un conjunto Ai de acciones posibles, para todo jugador i ∈ R.
3 Una funci´on de pago VNM ui : XN
i=1Ai → R, para cada
jugador i ∈ N, tal que:
Eui (x) = X ui (x)dF(x)
x∈X π(x)ui (x)
El juego est´atico en su forma normal queda definido por:
J = (N, (Ai ), (ui ))
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Observaciones
Observaci´on 1.
Para toda combinaci´on posible de acciones:
a ∈ A = XN
i=1Ai (1)
ui nos dice el nivel de utilidad que de ella obtiene cada jugador.
Observaci´on 2.
Se supone que (N, (Ai ), (ui )) es de conocimiento com´un.
∀i es de conocimiento com´un que el jugador j ordena los
resultados seg´un uj .
Este juego es de informaci´on completa.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Representaci´on de un juego: Dilema del prisionero
1 N = {1, 2}
2 A1 = {C, N}, A2 = {c, n}
3 A = A1XA2 = {(C, c), (N, n), (C, n), (N, c)}
4 u1 : A → R, por ejemplo : u1(C, n) = 140
5 u2 : A → R, por ejemplo : u2(C, n) = 10
El caso especial para 2 jugadores, puede ser representado gr´aficamente
como:
Jugador 2
c n
20 10
C
Jugador 1 20 140
140 100
N
10 100
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Estrategias dominadas
Estrategias dominadas.
La estrategia ai ∈ Ai es dominada estrictamente por ai ∈ Ai si
∀a−i ∈ Xj=i Aj :
ui (ai , a−i ) < ui (ai , a−i )
La estrategia ai ∈ Ai es dominada d´ebilmente si:
ui (ai , a−i ) ≤ ui (ai , a−i )
con desigualdad estricta para al menos un a−i ∈ Xj=i Aj
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Estrategias dominadas (II)
Observaci´on.
1 Toda estrategia estrictamente dominada ser´a eliminada. El
resultado no cambia con el orden de eliminaci´on.
2 El resultado puede depender del orden de eliminaci´on si se
eliminan estrategias d´ebilmente dominadas.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Estrategias dominadas (III)
¿Depende del orden de eliminaci´on?
a b c
4 2 4
A
3 3 3
4 2 4
B
0 2 4
4 0 6
C
2 0 4
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Equilibrio de Nash
Equilibrio de Nash.
Un equilibrio de Nash del Juego J = (N, (Ai ), (ui )) es una
combinaci´on de estrategias a∗ ∈ A tal que ∀i ∈ N
ui (a∗
i , a∗
−i ) ≥ ui (ai , a∗
−i ), ∀ai ∈ Ai (2)
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Equilibrio de Nash - Oligopolio
a b c
10 14 0
A
10 -5 -10
-5 5 0
B
14 5 -5
-10 -5 0
C
0 0 0
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Equilibrio de Nash - Oligopolio
El equilibrio de Nash no asegura la selecci´on de estrategias
que maximiza las utilidades conjuntas.
Un equilibrio de Nash no requiere de un agente externo para
sostenerse, ya que los incentivos son suficientes para no
desviarse del equilibrio.
La definici´on del Equilibrio de Nash no nos dice como se llega
a este.
¿Experimentaci´on?
¿Jugadores racionales?
Algunos juegos no tiene Equilibrio de Nash en estrategias
puras.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Estrategias mixtas
Una estrategia mixta σi es una distribuci´on de probabilidades sobre
estrategias puras. σi (ai ) es la probabilidad que σi le asigna a la
estrategia pura ai
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Estrategias mixtas: Propiedades
1 Si el set de estrategias puras del jugador i es Ai , el set de
estrategias mixtas de i, es el simplex de dimensi´on ni − 1,
donde ni es el n´umero de estrategias puras.
2 Denotemos por ∆(Ai ) el set de todas las estrategias mixtas de
i.
3 ∆(A) = XN
i=1∆(Ai ) es el espacio de estrategias mixtas de J.
4 Si σ es un elemento de ∆(A), entonces σi (ai ) es la
probabilidad que aparezca la acci´on ai de i, dado que se
escogi´o σ como combinaci´on de estrategias.
5 El pago del i-´esimo jugador, si se juega la combinaci´on de
estrategias σ es:
a∈A
{ΠN
j=1σj (aj )}ui (a1, a2, ..., aN ) ≡
a∈A
{ΠN
j=1σj (aj )}ui (a) (3)
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Estrategias mixtas: Propiedades
6 La forma del pago de cada jugador implica que las
preferencias de cada uno son VNM, y que sus estrategias son
independientes entre s´ı.
7 Las definiciones sobre estrategias dominadas y equilibrio de
Nash se extiende directamente al caso de estrategias mixtas.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Estrategias mixtas: Propiedades
Propiedad.
En un equilibrio de Nash en estrategias mixtas, a cada jugador le
es indiferente qu´e estrategia pura juega entre aquellas que, seg´un
su estrategia mixta juega con probabilidad positiva.
Ejemplo
Ladrones
z1 z2
-1 1
Z1
Polic´ıas
1 -1
2 -1
Z2
-1 1
Resoluci´on
l(1) + (1 − l)(−1) = l(−1) + (1 − l)(1)
l =
1
2
p(−1) + (1 − p)(2) = p(1) + (1 − p)(−1)
p =
3
5
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Estrategias mixtas: cr´ıticas
Si en equilibrio est´an indiferentes respecto a que estrategia
jugar ¿por qu´e habr´an de hacerlo justo con la frecuencia
requerida en la estrategia mixta de equilibrio?
Cambios marginales en la estrategia mixta de un jugador
llevaran cambios dr´asticos en el comportamiento del otro
jugador
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Contenido
1 Introducci´on
2 Juegos est´aticos
3 Juegos din´amicos con informaci´on completa
4 Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Juegos din´amicos
Existen juegos en los que un jugador mueve antes que otro, y que los otros
jugadores observan su decisi´on antes de jugar.
Estos juegos se les denomina juegos din´amicos.
Ejemplo
Figura 2: Entrar o no entrar
2
(20, 0)
n
1
(0, −10)
G
(10, 10)
A
e
Ejemplo
La empresa 2 decide si entra (e)
o no entra (n) al mercado.
La empresa 1, observa si se
produce la entrada. En ese caso
decide si inicia una guerra de
precios (G) o se acomoda (A).
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Juegos con informaci´on perfecta
La forma extensiva de un juego din´amico con informaci´on perfecta consiste en:
1 Un conjunto finito de N jugadores
2 Un conjunto H de historias o secuencias que cumplen 4 condiciones:
a) ∅ ∈ H
b) Si (ak
)k=1,2,...,K ∈ H y L < K < ∞, entonces (ak
)k=1,2,...,L ∈ H
c) Si una secuencia infinita (ak
)∞ satisface que
(ak
)k=1,2,...,L ∈ H, ∀L ∈ N, entonces (ak
)∞ ∈ H.
d) A(h) ∩ A(h ) = ∅ ∀h, h ∈ H, h = h .
Donde (ak
)k=1,2,...,L ∈ H por h
Todo elemento de H es una historia. Cada componente de una
historia es una acci´on.
Una historia (ak
)1,2,...,K es terminal si K = ∞ 0 aK+1
tal que
(ak
)1,2,...,K+1 ∈ H
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Juegos con informaci´on perfecta
3 Una funci´on P : H  Z → N que le asigna, a cada historia no
terminal, un jugador a qui´en le corresponder´a el turno de
jugar. Z es el conjunto de historias terminales. Esta definici´on
implica que no hay jugadores en las historias terminales.
4 Para cada jugador i ∈ N, una funci´on de utilidad ui : Z → R.
Esta funci´on implica que s´olo existir´a pagos en las historias
terminales.
Acci´on.
Despu´es de cada historia no terminal h, el jugador P(h) elige una
acci´on del set:
A(h) = {a : (h, a) ∈ H}
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Juegos con informaci´on perfecta: representaci´on
La representaci´on extensiva del Juego es por tanto:
N, H, P, (ui)
Dos historias distintas no pueden terminar en la misma acci´on.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Juegos con informaci´on perfecta: Estrategias
Una estrategia del jugador i ∈ N en N, H, P, (ui ) es una funci´on
que le asigna una y s´olo una acci´on A(h) a cada historia no
terminal h ∈ H  Z, para lo cual P(h) = i. La denotamos por Si
Una estrategia es una plan completo; especifica la acci´on elegida
para cada historia despu´es de la cual le toca elegir, a´un si dada la
combinaci´on de estrategias elegidas por los jugadores, esa historia
no ocurre.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Juegos con informaci´on perfecta: Ejemplo
Ejemplo
1
2
I
c
II
d
A
2
III
e
IV
f
B
Representaci´on normal
ce cf de df
A I I II II
B III IV III IV
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Juegos con informaci´on perfecta: Resultado del juego
Resultado del juego.
Para cada combinaci´on de estrategias s = {Si }N
i=1 ∈ S, se define
como resultado del juego R(s) como la historia terminal que
resulta si cada jugador sigue los dictados de Si .
R(s) es la historia terminal (a1, ..., aK ) ∈ Z, tal que ∀0 ≤ k < K
se tiene que:
Sp(a1,...,ak )(a1
, ..., ak
)) = ak+1
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Juegos con informaci´on perfecta: Resultado del juego (II)
Ejemplo
ce cf de df
A I I II II
B III IV III IV
En el ejemplo, si S1((∅)) = A
y S2((A)) = c, S2((B)) = f ,
entonces,
R((S1, S2)) = (A, c)
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Equilibrio
Si los jugadores eligieran simult´aneamente al comenzar el
juego, la representaci´on normal y el concepto de equilibrio de
Nash, bastar´ıa para representar y solucionar el juego.
La secuencialidad y la posibilidad de repensar las acciones a
medida que avanza el juego, lleva al concepto de Equilibrio
perfecto en subjuegos.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Ejemplo de juego din´amico
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Ejemplo de juego din´amico
En el juego existen 3 equilibrios de Nash, sin embargo el equilibrio {(A, F), d} es no
cre´ıble. La amenaza de jugar F del jugador 1 es no cre´ıble, dado que si tiene que elegir
seleccionar´a E, logrando un beneficio mayor.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Subjuego
El subjuego h ∈ H : (h, h ) de J = N, H, P, (ui ) es el juego
J(h) = N, H/h, P/h, (ui/h)
H/h es el conjunto de subhistorias (h, h ) ∈ H
P/h(h ) = P(h, h ), ∀h ∈ H/h
ui/h(h ) ≥ ui/h(h ) si y solo si
ui (h, h ) ≥ ui (h, h ), ∀h , h ∈ H
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Equilibrio perfecto en sub juegos
La combinaci´on de estrategias s∗ ∈ S es un equilibrio perfecto en
subjuegos de J = N, H, P, (ui ) si:
Es un equilibrio de J.
∀h ∈ H  Z, s∗/h es un equilibrio de Nash de
J(h) = N, H/h, P/h, (ui/h) .
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Equilibrio perfecto en sub juegos en un juego finito
Sea J = N, H, P, (ui ) un juego de horizonte finito. La
combinaci´on de estrategias s∗ ∈ S es un EPS ssi ∀i ∈ N y cada
historia h ∈ H  Z, para lo cual P(h) = i, a ∈ A(h), a = a∗, tal
que:
ui/h(S∗
−i/h, (a, S∗
i/(h,a))) > ui/h(S∗
−i/h, (a∗
, S∗
i/(h,a∗)))
Todo juego din´amico finito tiene un EPS en estrategias puras.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Contenido
1 Introducci´on
2 Juegos est´aticos
3 Juegos din´amicos con informaci´on completa
4 Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Informaci´on imperfecta
El desconocimiento de los jugador puede referirse a:
- Los jugadores continuamente toman decisiones con
limitaciones de informaci´on.
- Las acciones que pueden tomar los otros jugadores.
- Las caracter´ısticas del medio ambiente.
- La informaci´on con la que cuentan los otros jugadores.
En resumen, los jugadores tienen informaci´on imperfecta
cuando tienen conocimiento imperfecto sobre las funciones de
pago del resto de los jugadores.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Juegos bayesianos est´atico en forma normal
Componentes
1 Un n´umero de N jugadores, m´as la naturaleza (En este caso N = 2).
2 Para cada jugador i, existe un conjunto Ai de acciones posibles.
3 Para cada jugador i existe un conjunto de Ti de encarnaciones
posibles.
4 Para cada jugador existe una funci´on VNM ui : A1xA2xTi −→ R
5 Existe una funci´on de probabilidad conjunta p, que es de
conocimiento com´un. Esta probabilidad calcula la probabilidad con
la que la naturaleza elige las encarnaciones de la cada jugador:
a. p : T1xT2 −→ [0, 1]
b. T1xT2
pl = 1
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Juegos bayesianos est´atico en forma normal
Representaci´on
Un juego bayesiano est´atico en forma normal se representa por:
B = N, (Ai ), (Ti ), (ui ), p
En este juego, la naturaleza elige (t1, t2) ∈ T1xT2 de acuerdo a p y
revela a cada jugador su tipo, pero no la de los otros.
Los jugadores luego eligen sus acciones simult´aneamente.
Por simplicidad, se asume N = 2
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Elaboraci´on de conjeturas
Imaginar la naturaleza de los otros jugadores
La naturaleza revela al jugador i que su tipo es k.
El jugador conjetura la probabilidad de que su competidor sea del
tipo m, basado en el teorema de Bayes.
πk
i (m) = prob(tm
j /tk
i ) =
pkm
m pkm
Cuando el jugador i es del tipo tk
i elige a1 ∈ A1 para maximizar:
m
πk
i (m) · ui (ai (k), aj (m); k)
Donde aj (m) reconoce que las distintas encarnaciones que puede
tomar el tipo j, potencialmente generan distintas decisiones.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Estrategias
En juegos est´aticos con informaci´on incompleta
En el juego B = N, (Ai ), (Ti ), (ui ), p , una estrategia del
jugador i es una funci´on Si : Ti −→ Ai .
Si es el conjunto de estrategias del jugador i
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Estrategias confusi´on (agrupadora) y separadora
En juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Si : Ti −→ Ai , tal que Si (tk) = ai ∀tk ∈ Ti , se llama estrategia de
confusi´on o agrupadora.
Si : Ti −→ Ai , tal que ∃tk, tl ∈ Ti de manera que Si (tk) = Si (tl ),
se llama estrategia separadora.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Equilibrio bayesiano
En juegos est´aticos con informaci´on incompleta
En el juego B = N, (Ai ), (Ti ), (ui ), p , la combinaci´on de
estrategias s∗ = (S∗
1 , S∗
2 ), es un equilibrio bayesiano si ∀i ∈ N y
ti ∈ Ti
l
πti
i (l) · ui (S∗
i (ti ), S∗
j (tl ); ti ) ≥
l
πti
i (l) · ui (ai , S∗
j (tl ); ti ), ∀ai ∈ Ai
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Ejemplo de equilibrio bayesiano
Licitaci´on de primer precio a sobre cerrado
Hay 2 jugadores cada uno de los cuales valora el bien en vi , i = 1, 2.
vi , se distribuyen uniformemente en el intervalo [0, 1].
Los licitantes son neutrales al riesgo y es de conocimiento com´un.
El ganador es el propone la postura m´as alta.
Por tanto:
- N = 2
- Ai = [0, ∞]
- Ti = [0, 1]
- Prob(vi = va, vj = vb) ∈ U[0, 1]
- ui (b1, b2; vi ) =



vi − bi si bi > bj
vi −bi
2 si bi = bj
0 si bi < bj
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Ejemplo de equilibrio bayesiano
Licitaci´on de primer precio a sobre cerrado: equilibrio (1)
El par de estrategia (bi (vi ), bj (vj )) tal que bk (vk ) = vk
2 ∀k es un equilibrio
bayesiano.
Demostraci´on
La funci´on de utilidad del jugador 1 est´a definida por:
u1 = max
b1
(v1 − b1) · prob b1 >
v2
2
+
1
2
(v1 − b1) · prob b1 =
v2
2
+0 · prob b1 <
v2
2
Dado que:
prob b1 =
v2
2
= 0
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Ejemplo de equilibrio bayesiano
Licitaci´on de primer precio a sobre cerrado: equilibrio (2)
Entonces
u1 = max
b1
(v1 − b1) · prob b1 >
v2
2
max
b1
(v1 − b1) · prob [2b1 > v2]
max
b1
(v1 − b1) ·
2b1
0
dx
max
b1
(v1 − b1) · 2b1
Por tanto:
∂u1
∂b1
= 2v1 − 4b1 = 0
b1 =
v1
2
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Ejemplo de equilibrio bayesiano
Licitaci´on de primer precio a sobre cerrado: equilibrio (3)
Cada jugador ofrece la mitad de su valoraci´on.
Al aumentar su propuesta aumenta su probabilidad de ganar.
Pero de ganar reduce su excedente.
El equilibrio es ´unico y sim´etrico.
El equilibrio es eficiente. Gana el que tiene una valoraci´on m´as
alta.
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Ejercicio
Figura 3: Imagen tomada de Galetovic (2002)
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
[opacity=1]
Introducci´on
Juegos est´aticos
Juegos din´amicos con informaci´on completa
Juegos est´aticos con informaci´on incompleta
Referencias
Galetovic Alexander (2002)
Notas de clase - microeconomia II, disponible en:
http://www.carlospitta.com/Courses/Microeconomia/PDF/apun702.pdf
Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

PIB / PNB / INFLACION / DESEMPLEO / DEFLACION
PIB / PNB / INFLACION / DESEMPLEO / DEFLACIONPIB / PNB / INFLACION / DESEMPLEO / DEFLACION
PIB / PNB / INFLACION / DESEMPLEO / DEFLACIONMichell Carrillo
 
Economía 4ºESO - UD1. ¿Qué es la economía?
Economía 4ºESO - UD1. ¿Qué es la economía?Economía 4ºESO - UD1. ¿Qué es la economía?
Economía 4ºESO - UD1. ¿Qué es la economía?Bea Hervella
 
Markov
MarkovMarkov
MarkovRoxii
 
Presentacion sobre mercado cambiario y tipo de cambio
Presentacion sobre mercado cambiario y tipo de cambioPresentacion sobre mercado cambiario y tipo de cambio
Presentacion sobre mercado cambiario y tipo de cambioPatricia Azucena Rivas Opico
 
Bea cadenas markov
Bea cadenas markovBea cadenas markov
Bea cadenas markovJohanna Diaz
 
Macroeconomia presentacion
Macroeconomia presentacionMacroeconomia presentacion
Macroeconomia presentacionMario Mejia
 
Diapositivas modelos is lm
Diapositivas modelos is lmDiapositivas modelos is lm
Diapositivas modelos is lmClaximo
 
4.5 factores que influyen en la posición y en la inclinación de la curva lm.-...
4.5 factores que influyen en la posición y en la inclinación de la curva lm.-...4.5 factores que influyen en la posición y en la inclinación de la curva lm.-...
4.5 factores que influyen en la posición y en la inclinación de la curva lm.-...theelviz87
 

La actualidad más candente (20)

microeconomia
microeconomiamicroeconomia
microeconomia
 
Mcroeconomía Cap. 5 Competencia perfecta
Mcroeconomía Cap. 5 Competencia perfectaMcroeconomía Cap. 5 Competencia perfecta
Mcroeconomía Cap. 5 Competencia perfecta
 
Microeconomía Cap. 7 Oligopolio y competencia monopolística
Microeconomía Cap. 7 Oligopolio y competencia monopolísticaMicroeconomía Cap. 7 Oligopolio y competencia monopolística
Microeconomía Cap. 7 Oligopolio y competencia monopolística
 
ECONOMÍA POLÍTICA CAPÍTULO 6. LA DEMANDA AGREGADA Y LA POLÍTICA FISCAL
ECONOMÍA POLÍTICA CAPÍTULO 6. LA DEMANDA AGREGADA Y LA POLÍTICA FISCALECONOMÍA POLÍTICA CAPÍTULO 6. LA DEMANDA AGREGADA Y LA POLÍTICA FISCAL
ECONOMÍA POLÍTICA CAPÍTULO 6. LA DEMANDA AGREGADA Y LA POLÍTICA FISCAL
 
PIB / PNB / INFLACION / DESEMPLEO / DEFLACION
PIB / PNB / INFLACION / DESEMPLEO / DEFLACIONPIB / PNB / INFLACION / DESEMPLEO / DEFLACION
PIB / PNB / INFLACION / DESEMPLEO / DEFLACION
 
INVENTARIO SIN REABASTECIMIENTO INMEDIATO
INVENTARIO SIN REABASTECIMIENTO INMEDIATOINVENTARIO SIN REABASTECIMIENTO INMEDIATO
INVENTARIO SIN REABASTECIMIENTO INMEDIATO
 
Economía 4ºESO - UD1. ¿Qué es la economía?
Economía 4ºESO - UD1. ¿Qué es la economía?Economía 4ºESO - UD1. ¿Qué es la economía?
Economía 4ºESO - UD1. ¿Qué es la economía?
 
C2 519 2_tasa de interes
C2 519 2_tasa de interesC2 519 2_tasa de interes
C2 519 2_tasa de interes
 
Markov
MarkovMarkov
Markov
 
Presentacion sobre mercado cambiario y tipo de cambio
Presentacion sobre mercado cambiario y tipo de cambioPresentacion sobre mercado cambiario y tipo de cambio
Presentacion sobre mercado cambiario y tipo de cambio
 
Bea cadenas markov
Bea cadenas markovBea cadenas markov
Bea cadenas markov
 
Modelo holt winters_multiplicativo
Modelo holt winters_multiplicativoModelo holt winters_multiplicativo
Modelo holt winters_multiplicativo
 
Macroeconomia presentacion
Macroeconomia presentacionMacroeconomia presentacion
Macroeconomia presentacion
 
Diapositivas modelos is lm
Diapositivas modelos is lmDiapositivas modelos is lm
Diapositivas modelos is lm
 
Unidad3 metodo simplex
Unidad3 metodo simplexUnidad3 metodo simplex
Unidad3 metodo simplex
 
Materia economia
Materia economiaMateria economia
Materia economia
 
Ejercicios 2
Ejercicios 2Ejercicios 2
Ejercicios 2
 
Sesion1
Sesion1Sesion1
Sesion1
 
Teoria Marginalista y Marxista
Teoria Marginalista y MarxistaTeoria Marginalista y Marxista
Teoria Marginalista y Marxista
 
4.5 factores que influyen en la posición y en la inclinación de la curva lm.-...
4.5 factores que influyen en la posición y en la inclinación de la curva lm.-...4.5 factores que influyen en la posición y en la inclinación de la curva lm.-...
4.5 factores que influyen en la posición y en la inclinación de la curva lm.-...
 

Más de Mauro Gutierrez

Clase 3 externalidad_mono
Clase  3 externalidad_monoClase  3 externalidad_mono
Clase 3 externalidad_monoMauro Gutierrez
 
Clase 3 fallas_de_mercado
Clase  3 fallas_de_mercadoClase  3 fallas_de_mercado
Clase 3 fallas_de_mercadoMauro Gutierrez
 
Tema 1 economia del bienestar part 2
Tema 1 economia del bienestar part 2Tema 1 economia del bienestar part 2
Tema 1 economia del bienestar part 2Mauro Gutierrez
 
Clase 1 introducción de economía pública
Clase 1 introducción de economía públicaClase 1 introducción de economía pública
Clase 1 introducción de economía públicaMauro Gutierrez
 
Plan Estratégico Institucional y el Plan Operativo Institucional
Plan Estratégico Institucional y el Plan Operativo InstitucionalPlan Estratégico Institucional y el Plan Operativo Institucional
Plan Estratégico Institucional y el Plan Operativo InstitucionalMauro Gutierrez
 
Clase 7 dea topicos-adicionales
Clase 7 dea topicos-adicionalesClase 7 dea topicos-adicionales
Clase 7 dea topicos-adicionalesMauro Gutierrez
 
Clase 6 dea introduccion
Clase 6 dea introduccionClase 6 dea introduccion
Clase 6 dea introduccionMauro Gutierrez
 
Clase 1 medicion de-eficiencia
Clase 1 medicion de-eficienciaClase 1 medicion de-eficiencia
Clase 1 medicion de-eficienciaMauro Gutierrez
 
Clase 4 numeros indices-aplicacion
Clase 4 numeros indices-aplicacionClase 4 numeros indices-aplicacion
Clase 4 numeros indices-aplicacionMauro Gutierrez
 
Clase 2 conceptos eficiencia
Clase 2 conceptos eficienciaClase 2 conceptos eficiencia
Clase 2 conceptos eficienciaMauro Gutierrez
 
Estimacion factor productividad
Estimacion factor productividadEstimacion factor productividad
Estimacion factor productividadMauro Gutierrez
 
Estimacion factor productividad
Estimacion factor productividadEstimacion factor productividad
Estimacion factor productividadMauro Gutierrez
 
Numeros indices Medición de eficiencia con Stata
Numeros indices Medición de eficiencia con StataNumeros indices Medición de eficiencia con Stata
Numeros indices Medición de eficiencia con StataMauro Gutierrez
 
Data Envelopment Analysis - DEA
Data Envelopment Analysis - DEAData Envelopment Analysis - DEA
Data Envelopment Analysis - DEAMauro Gutierrez
 

Más de Mauro Gutierrez (20)

Clase 3 externalidad_mono
Clase  3 externalidad_monoClase  3 externalidad_mono
Clase 3 externalidad_mono
 
Clase 3 fallas_de_mercado
Clase  3 fallas_de_mercadoClase  3 fallas_de_mercado
Clase 3 fallas_de_mercado
 
Tema 1 economia del bienestar part 2
Tema 1 economia del bienestar part 2Tema 1 economia del bienestar part 2
Tema 1 economia del bienestar part 2
 
Clase 1 introducción de economía pública
Clase 1 introducción de economía públicaClase 1 introducción de economía pública
Clase 1 introducción de economía pública
 
Clase 2 mercado
Clase 2 mercadoClase 2 mercado
Clase 2 mercado
 
Plan Estratégico Institucional y el Plan Operativo Institucional
Plan Estratégico Institucional y el Plan Operativo InstitucionalPlan Estratégico Institucional y el Plan Operativo Institucional
Plan Estratégico Institucional y el Plan Operativo Institucional
 
Clase 7 dea topicos-adicionales
Clase 7 dea topicos-adicionalesClase 7 dea topicos-adicionales
Clase 7 dea topicos-adicionales
 
Clase 6 dea introduccion
Clase 6 dea introduccionClase 6 dea introduccion
Clase 6 dea introduccion
 
Clase 1 medicion de-eficiencia
Clase 1 medicion de-eficienciaClase 1 medicion de-eficiencia
Clase 1 medicion de-eficiencia
 
Clase 5 factor x
Clase 5 factor xClase 5 factor x
Clase 5 factor x
 
Clase 4 numeros indices-aplicacion
Clase 4 numeros indices-aplicacionClase 4 numeros indices-aplicacion
Clase 4 numeros indices-aplicacion
 
Clase 3 numeros indices
Clase 3 numeros indicesClase 3 numeros indices
Clase 3 numeros indices
 
Clase 2 conceptos eficiencia
Clase 2 conceptos eficienciaClase 2 conceptos eficiencia
Clase 2 conceptos eficiencia
 
Estimacion factor productividad
Estimacion factor productividadEstimacion factor productividad
Estimacion factor productividad
 
Estimacion factor productividad
Estimacion factor productividadEstimacion factor productividad
Estimacion factor productividad
 
Riesgo moral v1
Riesgo moral v1Riesgo moral v1
Riesgo moral v1
 
Modelo base
Modelo baseModelo base
Modelo base
 
Wacc
WaccWacc
Wacc
 
Numeros indices Medición de eficiencia con Stata
Numeros indices Medición de eficiencia con StataNumeros indices Medición de eficiencia con Stata
Numeros indices Medición de eficiencia con Stata
 
Data Envelopment Analysis - DEA
Data Envelopment Analysis - DEAData Envelopment Analysis - DEA
Data Envelopment Analysis - DEA
 

Último

VALUACIÓN AL COSTO-CONTABILIDAD FINANCIERA.pdf
VALUACIÓN AL COSTO-CONTABILIDAD FINANCIERA.pdfVALUACIÓN AL COSTO-CONTABILIDAD FINANCIERA.pdf
VALUACIÓN AL COSTO-CONTABILIDAD FINANCIERA.pdfCristinaVOchoaMeza
 
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptxPLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptxMiguelLoaiza5
 
JOSE URBINA - Presentacion Sistema Endeudamiento.pptx
JOSE URBINA - Presentacion Sistema Endeudamiento.pptxJOSE URBINA - Presentacion Sistema Endeudamiento.pptx
JOSE URBINA - Presentacion Sistema Endeudamiento.pptxWalter torres pachas
 
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...VicenteAguirre15
 
PARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
PARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhPARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
PARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhangelorihuela4
 
Marco conceptual para la información financiera.pdf
Marco conceptual para la información financiera.pdfMarco conceptual para la información financiera.pdf
Marco conceptual para la información financiera.pdfabrahamoises2001
 
Cuadro Comparativo selección proveedores
Cuadro Comparativo selección proveedoresCuadro Comparativo selección proveedores
Cuadro Comparativo selección proveedoresSofiaGutirrez19
 
Inducción Subterranea Mina Florida 2022.ppt
Inducción Subterranea Mina Florida 2022.pptInducción Subterranea Mina Florida 2022.ppt
Inducción Subterranea Mina Florida 2022.pptDaniElAlejandroAlfar2
 
Desempleo en Chile para el año 2022 según criterios externos
Desempleo en Chile para el año 2022 según criterios externosDesempleo en Chile para el año 2022 según criterios externos
Desempleo en Chile para el año 2022 según criterios externoscbocazvergara
 
Tema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español I
Tema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español ITema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español I
Tema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español IBorjaFernndez28
 
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTASSIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTASccastrocal
 
Procedimiento no contencioso tributario no vinculado
Procedimiento no contencioso tributario no vinculadoProcedimiento no contencioso tributario no vinculado
Procedimiento no contencioso tributario no vinculadoMauricioRomero785824
 
Intervención del Estado en la economía y el mercado competitivo.pdf
Intervención del Estado en la economía y el mercado competitivo.pdfIntervención del Estado en la economía y el mercado competitivo.pdf
Intervención del Estado en la economía y el mercado competitivo.pdfKaliaGabriela
 
Razon de liquidez, endeudamiento y rentabilidad y
Razon de liquidez, endeudamiento y rentabilidad yRazon de liquidez, endeudamiento y rentabilidad y
Razon de liquidez, endeudamiento y rentabilidad yAXELCESARBALDERRAMAM
 
titulo valor prate principal y accesoria...................
titulo valor prate principal y accesoria...................titulo valor prate principal y accesoria...................
titulo valor prate principal y accesoria...................LEYDIJACKELINECHARAP
 
Compañías aseguradoras presentacion power point
Compañías aseguradoras presentacion power pointCompañías aseguradoras presentacion power point
Compañías aseguradoras presentacion power pointAbiReyes18
 
Venezuela Entorno Social y Económico.pptx
Venezuela Entorno Social y Económico.pptxVenezuela Entorno Social y Económico.pptx
Venezuela Entorno Social y Económico.pptxJulioFernandez261824
 
LAS CULTURAS HIDRAULICAS EN BOLIVIA.pptx
LAS CULTURAS HIDRAULICAS EN BOLIVIA.pptxLAS CULTURAS HIDRAULICAS EN BOLIVIA.pptx
LAS CULTURAS HIDRAULICAS EN BOLIVIA.pptxinecpv
 

Último (20)

VALUACIÓN AL COSTO-CONTABILIDAD FINANCIERA.pdf
VALUACIÓN AL COSTO-CONTABILIDAD FINANCIERA.pdfVALUACIÓN AL COSTO-CONTABILIDAD FINANCIERA.pdf
VALUACIÓN AL COSTO-CONTABILIDAD FINANCIERA.pdf
 
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptxPLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
PLANEACION-Y-CONTROL-DE-UTILIDADES-.pptx
 
JOSE URBINA - Presentacion Sistema Endeudamiento.pptx
JOSE URBINA - Presentacion Sistema Endeudamiento.pptxJOSE URBINA - Presentacion Sistema Endeudamiento.pptx
JOSE URBINA - Presentacion Sistema Endeudamiento.pptx
 
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
Revista Estudiantil de la Carrera de Contaduría Pública de la Universidad May...
 
PARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
PARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhPARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
PARADIGMA 1.docx paradicma g vmjhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
 
Mercado Eléctrico de Ecuador y España.pdf
Mercado Eléctrico de Ecuador y España.pdfMercado Eléctrico de Ecuador y España.pdf
Mercado Eléctrico de Ecuador y España.pdf
 
Marco conceptual para la información financiera.pdf
Marco conceptual para la información financiera.pdfMarco conceptual para la información financiera.pdf
Marco conceptual para la información financiera.pdf
 
Cuadro Comparativo selección proveedores
Cuadro Comparativo selección proveedoresCuadro Comparativo selección proveedores
Cuadro Comparativo selección proveedores
 
Inducción Subterranea Mina Florida 2022.ppt
Inducción Subterranea Mina Florida 2022.pptInducción Subterranea Mina Florida 2022.ppt
Inducción Subterranea Mina Florida 2022.ppt
 
Desempleo en Chile para el año 2022 según criterios externos
Desempleo en Chile para el año 2022 según criterios externosDesempleo en Chile para el año 2022 según criterios externos
Desempleo en Chile para el año 2022 según criterios externos
 
Tema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español I
Tema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español ITema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español I
Tema 1 de la asignatura Sistema Fiscal Español I
 
el problema metodológico en la contabilidad.pdf
el problema metodológico en la contabilidad.pdfel problema metodológico en la contabilidad.pdf
el problema metodológico en la contabilidad.pdf
 
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTASSIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
SIRE-RCE. REGISTRO DE COMPRAS.. Y VENTAS
 
Procedimiento no contencioso tributario no vinculado
Procedimiento no contencioso tributario no vinculadoProcedimiento no contencioso tributario no vinculado
Procedimiento no contencioso tributario no vinculado
 
Intervención del Estado en la economía y el mercado competitivo.pdf
Intervención del Estado en la economía y el mercado competitivo.pdfIntervención del Estado en la economía y el mercado competitivo.pdf
Intervención del Estado en la economía y el mercado competitivo.pdf
 
Razon de liquidez, endeudamiento y rentabilidad y
Razon de liquidez, endeudamiento y rentabilidad yRazon de liquidez, endeudamiento y rentabilidad y
Razon de liquidez, endeudamiento y rentabilidad y
 
titulo valor prate principal y accesoria...................
titulo valor prate principal y accesoria...................titulo valor prate principal y accesoria...................
titulo valor prate principal y accesoria...................
 
Compañías aseguradoras presentacion power point
Compañías aseguradoras presentacion power pointCompañías aseguradoras presentacion power point
Compañías aseguradoras presentacion power point
 
Venezuela Entorno Social y Económico.pptx
Venezuela Entorno Social y Económico.pptxVenezuela Entorno Social y Económico.pptx
Venezuela Entorno Social y Económico.pptx
 
LAS CULTURAS HIDRAULICAS EN BOLIVIA.pptx
LAS CULTURAS HIDRAULICAS EN BOLIVIA.pptxLAS CULTURAS HIDRAULICAS EN BOLIVIA.pptx
LAS CULTURAS HIDRAULICAS EN BOLIVIA.pptx
 

Teoría de juegos

  • 1. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Elementos b´asicos de Teor´ıa de juegos Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Universidad Nacional Mayor de San Marcos gutierrez mauro@hotmail.com Marzo 2018 Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 2. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Contenido 1 Introducci´on 2 Juegos est´aticos 3 Juegos din´amicos con informaci´on completa 4 Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 3. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Contenido 1 Introducci´on 2 Juegos est´aticos 3 Juegos din´amicos con informaci´on completa 4 Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 4. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta ¿Qu´e es un juego? Es una representaci´on formal de una situaci´on en el que las decisiones son interdependientes. La interdependencia implica: El pago de quien decide depende de las decisiones de cada uno del resto de jugadores. Los jugadores est´an conscientes de esta dependencia y act´uan bajo dicho principio. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 5. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta ¿Elementos de un juego? 1 Jugadores. 2 Las reglas de juego Qui´en mueve y cu´ando Qu´e saben los jugadores cuando mueven Qu´e pueden hacer cada vez que les corresponde mover (acciones disponibles) 3 Los resultados posibles para combinaci´on posible de acciones 4 Las preferencias de los jugadores sobre cada resultado del juego. Se asume racionalidad y preferencias del tipo VNM. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 6. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta ¿Qu´e es un jugador racional? Un jugador es racional si: 1 Conoce el juego. 2 Sabe que el resto de jugadores conoce el juego y que ´el sabe que ellos saben, y as´ı sucesivamente. 1. y 2. son de conocimiento com´un, por tanto, la racionalidad es de conocimiento com´un. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 7. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Ejemplo de juegos: Dilema del prisionero Jugador 2 c n 20 10 C Jugador 1 20 140 140 140 N 10 100 Tabla 1: Dilema del prisionero Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 8. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Ejemplo de juegos: Batalla de los sexos Jugador 2 f b 2 0 F Jugador 1 1 0 0 1 B 0 2 Tabla 2: Batalla de sexos Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 9. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Ejemplo de juegos: Polic´ıas y ladrones Ladrones z1 z2 -1 1 Z1 Polic´ıas 1 -1 1 -1 Z2 -1 1 Tabla 3: Polic´ıas y ladrones Este juego es uno de conflicto puro o estrictamente competitivo. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 10. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Ejemplo de juegos: ¿Adoptar o no? Ejemplo de juegos Jugador 2 a n 3 0 A Jugador 1 3 2 0 1 N 0 1 No es un juego de conflicto de intereses, sino uno de coordinaci´on. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 11. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Ejemplo de juegos: Entrar o no entrar Figura 1: Entrar o no entrar 2 (20, 0) n 1 (0, −10) G (10, 10) A e Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 12. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Contenido 1 Introducci´on 2 Juegos est´aticos 3 Juegos din´amicos con informaci´on completa 4 Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 13. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Juegos est´aticos Un juego es est´atico cuando ning´un jugador sabe qu´e combinaci´on de acciones eligi´o cada uno de los jugadores restantes, sin tener tiempo para reaccionar. Caracter´ısticas de un juego est´atico 1 Los jugadores eligen simult´aneamente sus acciones. 2 Los jugadores reciben sus pagos, los que dependen de la combinaci´on de acciones Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 14. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Juegos est´aticos (II) Un juego est´atico consiste en: 1 Un conjunto finito de N jugadores. 2 Un conjunto Ai de acciones posibles, para todo jugador i ∈ R. 3 Una funci´on de pago VNM ui : XN i=1Ai → R, para cada jugador i ∈ N, tal que: Eui (x) = X ui (x)dF(x) x∈X π(x)ui (x) El juego est´atico en su forma normal queda definido por: J = (N, (Ai ), (ui )) Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 15. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Observaciones Observaci´on 1. Para toda combinaci´on posible de acciones: a ∈ A = XN i=1Ai (1) ui nos dice el nivel de utilidad que de ella obtiene cada jugador. Observaci´on 2. Se supone que (N, (Ai ), (ui )) es de conocimiento com´un. ∀i es de conocimiento com´un que el jugador j ordena los resultados seg´un uj . Este juego es de informaci´on completa. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 16. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Representaci´on de un juego: Dilema del prisionero 1 N = {1, 2} 2 A1 = {C, N}, A2 = {c, n} 3 A = A1XA2 = {(C, c), (N, n), (C, n), (N, c)} 4 u1 : A → R, por ejemplo : u1(C, n) = 140 5 u2 : A → R, por ejemplo : u2(C, n) = 10 El caso especial para 2 jugadores, puede ser representado gr´aficamente como: Jugador 2 c n 20 10 C Jugador 1 20 140 140 100 N 10 100 Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 17. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Estrategias dominadas Estrategias dominadas. La estrategia ai ∈ Ai es dominada estrictamente por ai ∈ Ai si ∀a−i ∈ Xj=i Aj : ui (ai , a−i ) < ui (ai , a−i ) La estrategia ai ∈ Ai es dominada d´ebilmente si: ui (ai , a−i ) ≤ ui (ai , a−i ) con desigualdad estricta para al menos un a−i ∈ Xj=i Aj Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 18. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Estrategias dominadas (II) Observaci´on. 1 Toda estrategia estrictamente dominada ser´a eliminada. El resultado no cambia con el orden de eliminaci´on. 2 El resultado puede depender del orden de eliminaci´on si se eliminan estrategias d´ebilmente dominadas. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 19. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Estrategias dominadas (III) ¿Depende del orden de eliminaci´on? a b c 4 2 4 A 3 3 3 4 2 4 B 0 2 4 4 0 6 C 2 0 4 Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 20. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Equilibrio de Nash Equilibrio de Nash. Un equilibrio de Nash del Juego J = (N, (Ai ), (ui )) es una combinaci´on de estrategias a∗ ∈ A tal que ∀i ∈ N ui (a∗ i , a∗ −i ) ≥ ui (ai , a∗ −i ), ∀ai ∈ Ai (2) Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 21. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Equilibrio de Nash - Oligopolio a b c 10 14 0 A 10 -5 -10 -5 5 0 B 14 5 -5 -10 -5 0 C 0 0 0 Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 22. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Equilibrio de Nash - Oligopolio El equilibrio de Nash no asegura la selecci´on de estrategias que maximiza las utilidades conjuntas. Un equilibrio de Nash no requiere de un agente externo para sostenerse, ya que los incentivos son suficientes para no desviarse del equilibrio. La definici´on del Equilibrio de Nash no nos dice como se llega a este. ¿Experimentaci´on? ¿Jugadores racionales? Algunos juegos no tiene Equilibrio de Nash en estrategias puras. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 23. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Estrategias mixtas Una estrategia mixta σi es una distribuci´on de probabilidades sobre estrategias puras. σi (ai ) es la probabilidad que σi le asigna a la estrategia pura ai Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 24. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Estrategias mixtas: Propiedades 1 Si el set de estrategias puras del jugador i es Ai , el set de estrategias mixtas de i, es el simplex de dimensi´on ni − 1, donde ni es el n´umero de estrategias puras. 2 Denotemos por ∆(Ai ) el set de todas las estrategias mixtas de i. 3 ∆(A) = XN i=1∆(Ai ) es el espacio de estrategias mixtas de J. 4 Si σ es un elemento de ∆(A), entonces σi (ai ) es la probabilidad que aparezca la acci´on ai de i, dado que se escogi´o σ como combinaci´on de estrategias. 5 El pago del i-´esimo jugador, si se juega la combinaci´on de estrategias σ es: a∈A {ΠN j=1σj (aj )}ui (a1, a2, ..., aN ) ≡ a∈A {ΠN j=1σj (aj )}ui (a) (3) Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 25. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Estrategias mixtas: Propiedades 6 La forma del pago de cada jugador implica que las preferencias de cada uno son VNM, y que sus estrategias son independientes entre s´ı. 7 Las definiciones sobre estrategias dominadas y equilibrio de Nash se extiende directamente al caso de estrategias mixtas. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 26. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Estrategias mixtas: Propiedades Propiedad. En un equilibrio de Nash en estrategias mixtas, a cada jugador le es indiferente qu´e estrategia pura juega entre aquellas que, seg´un su estrategia mixta juega con probabilidad positiva. Ejemplo Ladrones z1 z2 -1 1 Z1 Polic´ıas 1 -1 2 -1 Z2 -1 1 Resoluci´on l(1) + (1 − l)(−1) = l(−1) + (1 − l)(1) l = 1 2 p(−1) + (1 − p)(2) = p(1) + (1 − p)(−1) p = 3 5 Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 27. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Estrategias mixtas: cr´ıticas Si en equilibrio est´an indiferentes respecto a que estrategia jugar ¿por qu´e habr´an de hacerlo justo con la frecuencia requerida en la estrategia mixta de equilibrio? Cambios marginales en la estrategia mixta de un jugador llevaran cambios dr´asticos en el comportamiento del otro jugador Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 28. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Contenido 1 Introducci´on 2 Juegos est´aticos 3 Juegos din´amicos con informaci´on completa 4 Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 29. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Juegos din´amicos Existen juegos en los que un jugador mueve antes que otro, y que los otros jugadores observan su decisi´on antes de jugar. Estos juegos se les denomina juegos din´amicos. Ejemplo Figura 2: Entrar o no entrar 2 (20, 0) n 1 (0, −10) G (10, 10) A e Ejemplo La empresa 2 decide si entra (e) o no entra (n) al mercado. La empresa 1, observa si se produce la entrada. En ese caso decide si inicia una guerra de precios (G) o se acomoda (A). Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 30. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Juegos con informaci´on perfecta La forma extensiva de un juego din´amico con informaci´on perfecta consiste en: 1 Un conjunto finito de N jugadores 2 Un conjunto H de historias o secuencias que cumplen 4 condiciones: a) ∅ ∈ H b) Si (ak )k=1,2,...,K ∈ H y L < K < ∞, entonces (ak )k=1,2,...,L ∈ H c) Si una secuencia infinita (ak )∞ satisface que (ak )k=1,2,...,L ∈ H, ∀L ∈ N, entonces (ak )∞ ∈ H. d) A(h) ∩ A(h ) = ∅ ∀h, h ∈ H, h = h . Donde (ak )k=1,2,...,L ∈ H por h Todo elemento de H es una historia. Cada componente de una historia es una acci´on. Una historia (ak )1,2,...,K es terminal si K = ∞ 0 aK+1 tal que (ak )1,2,...,K+1 ∈ H Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 31. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Juegos con informaci´on perfecta 3 Una funci´on P : H Z → N que le asigna, a cada historia no terminal, un jugador a qui´en le corresponder´a el turno de jugar. Z es el conjunto de historias terminales. Esta definici´on implica que no hay jugadores en las historias terminales. 4 Para cada jugador i ∈ N, una funci´on de utilidad ui : Z → R. Esta funci´on implica que s´olo existir´a pagos en las historias terminales. Acci´on. Despu´es de cada historia no terminal h, el jugador P(h) elige una acci´on del set: A(h) = {a : (h, a) ∈ H} Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 32. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Juegos con informaci´on perfecta: representaci´on La representaci´on extensiva del Juego es por tanto: N, H, P, (ui) Dos historias distintas no pueden terminar en la misma acci´on. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 33. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Juegos con informaci´on perfecta: Estrategias Una estrategia del jugador i ∈ N en N, H, P, (ui ) es una funci´on que le asigna una y s´olo una acci´on A(h) a cada historia no terminal h ∈ H Z, para lo cual P(h) = i. La denotamos por Si Una estrategia es una plan completo; especifica la acci´on elegida para cada historia despu´es de la cual le toca elegir, a´un si dada la combinaci´on de estrategias elegidas por los jugadores, esa historia no ocurre. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 34. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Juegos con informaci´on perfecta: Ejemplo Ejemplo 1 2 I c II d A 2 III e IV f B Representaci´on normal ce cf de df A I I II II B III IV III IV Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 35. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Juegos con informaci´on perfecta: Resultado del juego Resultado del juego. Para cada combinaci´on de estrategias s = {Si }N i=1 ∈ S, se define como resultado del juego R(s) como la historia terminal que resulta si cada jugador sigue los dictados de Si . R(s) es la historia terminal (a1, ..., aK ) ∈ Z, tal que ∀0 ≤ k < K se tiene que: Sp(a1,...,ak )(a1 , ..., ak )) = ak+1 Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 36. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Juegos con informaci´on perfecta: Resultado del juego (II) Ejemplo ce cf de df A I I II II B III IV III IV En el ejemplo, si S1((∅)) = A y S2((A)) = c, S2((B)) = f , entonces, R((S1, S2)) = (A, c) Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 37. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Equilibrio Si los jugadores eligieran simult´aneamente al comenzar el juego, la representaci´on normal y el concepto de equilibrio de Nash, bastar´ıa para representar y solucionar el juego. La secuencialidad y la posibilidad de repensar las acciones a medida que avanza el juego, lleva al concepto de Equilibrio perfecto en subjuegos. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 38. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Ejemplo de juego din´amico Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 39. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Ejemplo de juego din´amico En el juego existen 3 equilibrios de Nash, sin embargo el equilibrio {(A, F), d} es no cre´ıble. La amenaza de jugar F del jugador 1 es no cre´ıble, dado que si tiene que elegir seleccionar´a E, logrando un beneficio mayor. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 40. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Subjuego El subjuego h ∈ H : (h, h ) de J = N, H, P, (ui ) es el juego J(h) = N, H/h, P/h, (ui/h) H/h es el conjunto de subhistorias (h, h ) ∈ H P/h(h ) = P(h, h ), ∀h ∈ H/h ui/h(h ) ≥ ui/h(h ) si y solo si ui (h, h ) ≥ ui (h, h ), ∀h , h ∈ H Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 41. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Equilibrio perfecto en sub juegos La combinaci´on de estrategias s∗ ∈ S es un equilibrio perfecto en subjuegos de J = N, H, P, (ui ) si: Es un equilibrio de J. ∀h ∈ H Z, s∗/h es un equilibrio de Nash de J(h) = N, H/h, P/h, (ui/h) . Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 42. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Equilibrio perfecto en sub juegos en un juego finito Sea J = N, H, P, (ui ) un juego de horizonte finito. La combinaci´on de estrategias s∗ ∈ S es un EPS ssi ∀i ∈ N y cada historia h ∈ H Z, para lo cual P(h) = i, a ∈ A(h), a = a∗, tal que: ui/h(S∗ −i/h, (a, S∗ i/(h,a))) > ui/h(S∗ −i/h, (a∗ , S∗ i/(h,a∗))) Todo juego din´amico finito tiene un EPS en estrategias puras. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 43. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Contenido 1 Introducci´on 2 Juegos est´aticos 3 Juegos din´amicos con informaci´on completa 4 Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 44. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Informaci´on imperfecta El desconocimiento de los jugador puede referirse a: - Los jugadores continuamente toman decisiones con limitaciones de informaci´on. - Las acciones que pueden tomar los otros jugadores. - Las caracter´ısticas del medio ambiente. - La informaci´on con la que cuentan los otros jugadores. En resumen, los jugadores tienen informaci´on imperfecta cuando tienen conocimiento imperfecto sobre las funciones de pago del resto de los jugadores. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 45. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Juegos bayesianos est´atico en forma normal Componentes 1 Un n´umero de N jugadores, m´as la naturaleza (En este caso N = 2). 2 Para cada jugador i, existe un conjunto Ai de acciones posibles. 3 Para cada jugador i existe un conjunto de Ti de encarnaciones posibles. 4 Para cada jugador existe una funci´on VNM ui : A1xA2xTi −→ R 5 Existe una funci´on de probabilidad conjunta p, que es de conocimiento com´un. Esta probabilidad calcula la probabilidad con la que la naturaleza elige las encarnaciones de la cada jugador: a. p : T1xT2 −→ [0, 1] b. T1xT2 pl = 1 Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 46. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Juegos bayesianos est´atico en forma normal Representaci´on Un juego bayesiano est´atico en forma normal se representa por: B = N, (Ai ), (Ti ), (ui ), p En este juego, la naturaleza elige (t1, t2) ∈ T1xT2 de acuerdo a p y revela a cada jugador su tipo, pero no la de los otros. Los jugadores luego eligen sus acciones simult´aneamente. Por simplicidad, se asume N = 2 Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 47. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Elaboraci´on de conjeturas Imaginar la naturaleza de los otros jugadores La naturaleza revela al jugador i que su tipo es k. El jugador conjetura la probabilidad de que su competidor sea del tipo m, basado en el teorema de Bayes. πk i (m) = prob(tm j /tk i ) = pkm m pkm Cuando el jugador i es del tipo tk i elige a1 ∈ A1 para maximizar: m πk i (m) · ui (ai (k), aj (m); k) Donde aj (m) reconoce que las distintas encarnaciones que puede tomar el tipo j, potencialmente generan distintas decisiones. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 48. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Estrategias En juegos est´aticos con informaci´on incompleta En el juego B = N, (Ai ), (Ti ), (ui ), p , una estrategia del jugador i es una funci´on Si : Ti −→ Ai . Si es el conjunto de estrategias del jugador i Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 49. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Estrategias confusi´on (agrupadora) y separadora En juegos est´aticos con informaci´on incompleta Si : Ti −→ Ai , tal que Si (tk) = ai ∀tk ∈ Ti , se llama estrategia de confusi´on o agrupadora. Si : Ti −→ Ai , tal que ∃tk, tl ∈ Ti de manera que Si (tk) = Si (tl ), se llama estrategia separadora. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 50. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Equilibrio bayesiano En juegos est´aticos con informaci´on incompleta En el juego B = N, (Ai ), (Ti ), (ui ), p , la combinaci´on de estrategias s∗ = (S∗ 1 , S∗ 2 ), es un equilibrio bayesiano si ∀i ∈ N y ti ∈ Ti l πti i (l) · ui (S∗ i (ti ), S∗ j (tl ); ti ) ≥ l πti i (l) · ui (ai , S∗ j (tl ); ti ), ∀ai ∈ Ai Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 51. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Ejemplo de equilibrio bayesiano Licitaci´on de primer precio a sobre cerrado Hay 2 jugadores cada uno de los cuales valora el bien en vi , i = 1, 2. vi , se distribuyen uniformemente en el intervalo [0, 1]. Los licitantes son neutrales al riesgo y es de conocimiento com´un. El ganador es el propone la postura m´as alta. Por tanto: - N = 2 - Ai = [0, ∞] - Ti = [0, 1] - Prob(vi = va, vj = vb) ∈ U[0, 1] - ui (b1, b2; vi ) =    vi − bi si bi > bj vi −bi 2 si bi = bj 0 si bi < bj Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 52. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Ejemplo de equilibrio bayesiano Licitaci´on de primer precio a sobre cerrado: equilibrio (1) El par de estrategia (bi (vi ), bj (vj )) tal que bk (vk ) = vk 2 ∀k es un equilibrio bayesiano. Demostraci´on La funci´on de utilidad del jugador 1 est´a definida por: u1 = max b1 (v1 − b1) · prob b1 > v2 2 + 1 2 (v1 − b1) · prob b1 = v2 2 +0 · prob b1 < v2 2 Dado que: prob b1 = v2 2 = 0 Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 53. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Ejemplo de equilibrio bayesiano Licitaci´on de primer precio a sobre cerrado: equilibrio (2) Entonces u1 = max b1 (v1 − b1) · prob b1 > v2 2 max b1 (v1 − b1) · prob [2b1 > v2] max b1 (v1 − b1) · 2b1 0 dx max b1 (v1 − b1) · 2b1 Por tanto: ∂u1 ∂b1 = 2v1 − 4b1 = 0 b1 = v1 2 Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 54. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Ejemplo de equilibrio bayesiano Licitaci´on de primer precio a sobre cerrado: equilibrio (3) Cada jugador ofrece la mitad de su valoraci´on. Al aumentar su propuesta aumenta su probabilidad de ganar. Pero de ganar reduce su excedente. El equilibrio es ´unico y sim´etrico. El equilibrio es eficiente. Gana el que tiene una valoraci´on m´as alta. Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 55. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Ejercicio Figura 3: Imagen tomada de Galetovic (2002) Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos
  • 56. [opacity=1] Introducci´on Juegos est´aticos Juegos din´amicos con informaci´on completa Juegos est´aticos con informaci´on incompleta Referencias Galetovic Alexander (2002) Notas de clase - microeconomia II, disponible en: http://www.carlospitta.com/Courses/Microeconomia/PDF/apun702.pdf Mauro Orlando Guti´errez Mart´ınez Teor´ıa de juegos