1. Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
U.E “San Benito de Palermo”
Valencia edo. Carabobo
PROFESORA: ALUMNO:
GREICI MARTINEZ DOUGLAS ORDOÑEZ
9 GRADO “U”
Valencia, 24 de marzo del 2012
2. El vocablo informática proviene del alemán
informatik a cuñado por karisteinbuch en 1957.
prontos adaptaciones locales del termino
aparecieron en frances,italiano,español,rumano
portugués y holandés entre otras
lenguas, refiriéndose a la aplicación de las
computadoras para almacenar y procesar la
información. Es una contracción de las
palabras información yautomatik (información
automática). En lo que hoy día conocemos como
informática confluyen muchas de las técnicas, procesos
y máquinas (ordenadores) que el hombre ha
desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y
potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y
de comunicación. En el diccionario de la lengua
española de la real academia española se
define informática como:
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que
hacen posible el tratamiento automático de de la
información por medio de oedenadores
3. La comunicación sincrónica es el
intercambio de información por internet
en tiempo real. Es un concepto que se
enmarca dentro de la comunicación
mediana por computadora (CMC), que es
aquel tipo de comunicación que se da
entre personas y que está mediatizada
por ordenadores.
La otra gran categoría de la CMC es la
comunicación asincrónica, cuyo ejemplo
más claro sería el correo
electrónico. La comunicación asincrónica
seria aquella que permite la comunicación
por Internet entre personas de forma no
simultánea.
4. La comunicación asincrónica es
aquella comunicación que se
establece entre dos o más
personas de manera diferida en
el tiempo, es decir, cuando no
existe coincidencia temporal. Un
ejemplo antiquísimo de
comunicación asincrónica es
la carta de papel; actualmente
es un tipo de la comunicación
desarrollada
mediante ordenadores o
computadores. Ejemplos
actuales de la comunicación
asincrónica son el mail o correo
electrónico y foros.
5. Está disponible para descarga en
la sección de material de
prácticas de la asignatura una
guía para la creación de una red
WiFi ad-hoc (entre dispositivos
PocketPC a través de WiFi sin
presencia de un punto de
acceso). De esta forma, el
alumno podrá probar y depurar
sin problemas aplicaciones
basadas en comunicaciones
TCP/IP (clases
Socket, TcpClient, TcpListener, ..
.).
6. Phishing es un término informático que denomina
un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de
las estafas cibernéticas, y que se comete mediante
el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado
por intentar adquirir información confidencial de
forma fraudulenta (como puede ser
una contraseña o información detallada
sobre tarjetas de crédito u otra información
bancaria). El estafador, conocido como phisher, se
hace pasar por una persona o empresa de
confianza en una aparente comunicación oficial
electrónica, por lo común un correo electrónico, o
algún sistema de mensajería instantánea o incluso
utilizando también llamadas telefónicas.
Dado el creciente número de denuncias de
incidentes relacionados con el phishing, se
requieren métodos adicionales de protección. Se
han realizado intentos con leyes que castigan la
práctica y campañas para prevenir a los usuarios
con la aplicación de medidas técnicas a los
programas.
7. Hardware (pronunciación AFI: corresponde a todas
las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma
inglés (literalmente traducido: partes duras), su
traducción al español no tiene un significado acorde,
por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena;
la Real Academia Española lo define como Conjunto
de los componentes que integran la parte material
de una computadora. El término, aunque es lo más
común, no solamente se aplica a una computadora
tal como se la conoce, también, por ejemplo,
un robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica o un reproductor multimedia
poseen hardware (y software).
8. Se conoce como software al equipamiento lógico
o soporte lógico de un sistema informático;
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que
son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, las aplicaciones informáticas; tales como
el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el software de sistema, tal
como el sistema operativo, que, básicamente,
permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
9. asíncrona se da lugar cuando el proceso de sincronización
entre emisor y receptor se realiza en cada palabra de código
transmitido
comunicación es el proceso mediante el cual se puede
transmitir información de una entidad a otra
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP,
cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los
sistemas reguladores.
10. teléfono acústicas por medio de señales eléctricas a distancia. es
un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales
descarga de archivos se refiere a la acción de copiar datos
(generalmente un archivo entero) de una fuente principal a un
dispositivo periférico.
programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez
ejecutadas realizarán una o varias tareas dictadas por el programador
en una computadora. digital
Dispositivo Se puede definir
como dispositivo un aparato, artificio, mecanismo, artefacto, ó
rgano o elemento de un sistema.