1. Republica Bolivariana de Venezuela.
Ministerio del Poder Popular para la Educación.
U.E. “San Benito de Palermo.”
Edo. Carabobo.
Alumno:
Gilberth Rosales.
3er. Año Sección “U”
Docente:
Greyci Martínez.
Valencia, marzo de 2012.
2. Se entiende como el resultado de los términos información y automatización. Trata
de la concepción, realización y utilización de los sistemas para procesamiento de
información.
“INFORMÁTICA” es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de
la información.” Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan
los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por
estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano.
3. La comunicación
sincrónica es el intercambio de
información por internet en
tiempo real. Es un concepto
que se enmarca dentro de
la comunicación mediada por Sincrónica
computadora(CMC), que es
aquel tipo
de comunicación que se da
entre personas y que está
mediatizada por ordenadores.
La otra gran categoría de la
CMC es la comunicación
asincrónica, cuyo ejemplo más
claro sería el correo
electrónico. La comunicación Asincrónica
asincrónica seria aquella que
permite la comunicación por
Internet entre personas de
forma no simultánea.
4. La piratería informática es la distribución o
reproducción ilegal de las fuentes o
aplicaciones de software de Adobe para su
utilización comercial o particular. Sea
deliberada o no, la piratería informática es
ilegal y está castigada por la ley. Piratería es un
término popular, creado por la industria
británica del Copyright en el siglo XVII, para
referirse a la copia de obras
literarias, musicales, audiovisuales, de software
o invenciones efectuada sin el consentimiento
del titular de los derechos del autor o, en su
defecto, sin autorización legal.
5. Las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC o
bien NTIC para nuevas tecnologías de la
información y de la comunicación) agrupan
los elementos y las técnicas usadas en el
tratamiento y la transmisión de las
informaciones, principalmente de
informática, internet y telecomunicaciones.
Por extensión, designan el sector de
actividad económica.
6. Pishing es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de
las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social
caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser
una contraseña o información detallada sobre crédito u otra información bancaria).
7. Es el uso de información electrónica y medios de
comunicación tales como correo
electrónico, redes sociales, blogs, mensajería
instantánea, mensajes de texto, teléfonos móviles,
y websites difamatorios para acosar a un
individuo o grupo, mediante ataques personales u
otros medios. Puede constituir un delito penal.
El ciberacoso es voluntarioso e implica un daño
recurrente y repetitivo infligido a través del medio
del texto electrónico.
8. Es un nuevo tipo de problema relativo a la seguridad de los menores en
Internet, consistente en acciones deliberadas por parte de un adulto de cara
a establecer lazos de amistad con un niño o niña en Internet, con el objetivo
de obtener una satisfacción sexual mediante imágenes eróticas o
pornográficas del menor o incluso como preparación para un encuentro
sexual, posiblemente por medio de abusos contra los niños.
9. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan
la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la
componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan
a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET,
entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
10. Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en
español protocolo de transferencia
de hipertexto) es el protocolo usado
en cada transacción de la World Wide
Web.
11. Realidad virtual es un ciencia basada en el
empleo de ordenadores y otros dispositivos,
cuyo fin es producir una apariencia de
realidad que permita al usuario tener la
sensación de estar presente en ella. Se
consigue mediante la generación por
ordenador de un conjunto de imágenes que
son contempladas por el usuario a través de
un casco provisto de un visor especial.
12. Hardware.
Corresponde a todas las partes
tangibles de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es
llamado software.
13. Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos, que son llamados hardware.