1. QUANTUM 1 >> ORDEN TERRITORIAL QUANTUM 2 >> ORDEN URBANO QUANTUM 3 >> ORDEN ARQUITECTÓNICO QUANTUM 4 >> ORDEN CONSTRUCTIVO >>características >>referentes >>idea / concepto >>circulaciónes >>intervención >>imágenarquitectónica CELEBRACIÓN
2. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY CARACTERÍSTICAS. Plazas duras de San Borja Sector Parque Forestal Plaza Baquedano EXPOSICIÓN LÚDICO CELEBRACIÓN AUDIO-VISUAL accesibilidad Convocatoria lineal Convocatoria lineal Convocatoria radial Convocatoria radial espectadores espectadores espectadores espectadores 13.080 40.000 31.200 Capacidad de convocatoria por metros cuadrados 138.000 ESPACIO HABITABLE ESPACIO HABITABLE ESPACIO HABITABLE ESPACIO HABITABLE 34.500 MTS 2 3.270 MTS 2 10.000MTS 2 7.800 MTS 2 _ individual _colectivo _ colectivos _masivos _ individual _colectivo _masivos Tipo de espectáculo . Exposiciones . Asambleas . Charlas . Fros . Proyecciones a.v. . Recitales . Obras teatrales . Conciertos . Fiestas populares . Manifestaciones . Fiestas ciudadanas . Celebraciones masivas . conciertos . Proyecciones a.v. . Eventos nacionales . exposiciones . Proyecciones a.v. . tocatas . Muestras danza . obras
3. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY REFERENTES. Reconocimiento de la explanada (plaza) enmarcada y contenida por volúmenes envolventes. Ocupación de espacios Intermedios para generar el proyecto (triangulación de vías e intersecciones viales). Polifuncionalidad de eventos según uso horario (tarde/noche). El espectáculo se contempla tanto desde la proximidad (EXPLANADA) como de la lejanía (AÉREO). Tener presente la masa poblacional que se sitúa en cualquier lugar disponible.
4. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY 1. IDEA / CONCEPTO. Reconocer la extensión y el perímetro de la explanada como una espacialidad contenida – LÍMITES. 1. 2. 2. Completar el perímetro de manera regular (símil de alturas existentes predominantes). 3. 4. 3. Observación de dos situaciones: A: Límite sólido. EDIFICACIÓN. B: Límite permeable. ARBORIZACIÓN. 4. GENERATRIZ DE PROYECTO: Proyectar un volumen híbrido, que sea el conector del límite sólido y actúe también como pórtico de acceso al parque Bustamante VOLUMEN PERMEABLE. PALABRAS CLAVE: CONECTOR – HÍBRIDO – PORTICO.
5. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY 5. IDEA / CONCEPTO. Intersección entre volumetría de límites y flujos primarios. 5. 6. 6. Sustracción de intersecciones. División de volumetrías 7. 8. 7. Proyectar un conector entre la Plaza Baquedano y la rivera Norte (nuevo ingreso al cuadrante de Plaza Baquedano). 8. Resultante: CORREDOR BUSTAMANTE NORTE – SUR. PALABRAS CLAVE: CONECTOR – HÍBRIDO – PORTICO.
6. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY MASTER PLAN CONECTOR DE FLUJOS : PARQUE FORESTAL – PARQUEBUSTAMANTE – PARQUE BALMACEDA – RIVERA NORTE RÍO MAPOCHO. CORREDOR BUSTAMANTE NORTE - SUR + FLUJO EXISTENTE CORREDOR BUSTAMANTE
7. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY INTERVENCIONES. A. PÓRTICO. EDIFICIO PARLANTE Vínculo arquitectónico de la envolvente de la Plaza. C. B. PLAZAS. SUB SUELO Vínculo tectónico entre la plaza Baquedano y parque Bustamante. B. A. C. SALA MULTIUSO. PASARELA PEATONAL Remate Nororiente del cuadrante Plaza Baquedano. Vínculo entre cuadrante y zona norte Río Mapocho.
8. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY PROGRAMA. SERVICIOS. COMERCIO – EXHIBICIONES CIRCULACIÓN VERTICAL. Escalas - ascensores Exposiciones de arte itinerante - Ventas Baño – oficinas – controles - seguridad CIRCULACIÓN HORIZONTAL. GASTRONOMIA. ENVOLVENTE. Expo al aire libre – muestras de arte Resto – bares – terrazas de contemplación Proyecciones audiovisuales – luces led
9. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY CIRCULACIÓNES / ACCESO CORREDOR BUSTAMANTE AV. ANDRES BELLO PÍO NONO AV. PROVIDENCIA AV. CARDENAL JOSÉ MARÍA CARO ENTRADA COSTANERA NORTE MERCED ESTACIÓN BAQUEDANO LÍNEA 1 (CONVINACIÓN LÍNEA 5). AV. LIBERTADOR BERNARDO O`HIGGINS AV. VICUÑA MACKENNA AV.GENERAL BUSTAMANTE RAMÓN CARNICER
10. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY CONEXIÓN PEATONAL (Circuito).
11. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY IMÁGEN ARQUITECTÓNICA GENERAL.
12. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY
13. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY IMÁGEN ARQUITECTÓNICA - VISUALIZACIÓN RENDER TENTATIVO .
14. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY IMÁGEN ARQUITECTÓNICA - VISUALIZACIÓN RENDER TENTATIVO .
15. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY IMÁGEN ARQUITECTÓNICA - VISUALIZACIÓN RENDER TENTATIVO .
16. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY IMÁGEN ARQUITECTÓNICA - VISUALIZACIÓN RENDER TENTATIVO .
17. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY IMÁGEN ARQUITECTÓNICA - VISUALIZACIÓN RENDER TENTATIVO .