Trabajo de grado de Alejandra Paisano Belankazar (1).pdf
San Borja 2
1. QUANTUM 1 >> ORDEN TERRITORIAL QUANTUM 2 >> ORDEN URBANO QUANTUM 3 >> ORDEN ARQUITECTÓNICO QUANTUM 4 >> ORDEN CONSTRUCTIVO >>características >>referentes >>idea / concepto >>circulaciónes >>intervención >>imágenarquitectónica CELEBRACIÓN
2. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY CARACTERÍSTICAS. Plazas duras de San Borja Sector Parque Forestal Plaza Baquedano EXPOSICIÓN LÚDICO CELEBRACIÓN AUDIO-VISUAL accesibilidad Convocatoria lineal Convocatoria lineal Convocatoria radial Convocatoria radial espectadores espectadores espectadores espectadores 13.080 40.000 31.200 Capacidad de convocatoria por metros cuadrados 138.000 ESPACIO HABITABLE ESPACIO HABITABLE ESPACIO HABITABLE ESPACIO HABITABLE 34.500 MTS 2 3.270 MTS 2 10.000MTS 2 7.800 MTS 2 _ individual _colectivo _ colectivos _masivos _ individual _colectivo _masivos Tipo de espectáculo . Exposiciones . Asambleas . Charlas . Fros . Proyecciones a.v. . Recitales . Obras teatrales . Conciertos . Fiestas populares . Manifestaciones . Fiestas ciudadanas . Celebraciones masivas . conciertos . Proyecciones a.v. . Eventos nacionales . exposiciones . Proyecciones a.v. . tocatas . Muestras danza . obras
3. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY REFERENTES. Integración de las fachadas (placas verticales) con los suelos (placas horizontales) a través de proyecciones y trabajos se suelo (iluminación y aparición de estructuras subterraneas) Polifuncionalidad de eventos según uso horario (tarde/noche). Se trabajará a través de la trama explicita en el lugar uniendo el parque y las distintas plazas duras del lugar con referentes importantes del ecctor
4. Proyecciones en la fachada del edificio uniendo lo vertical con lo horizontal >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY IDEA / CONCEPTO. luces LUCES Los volumenes que están permanentemente en el suelo se transforman en muros, expositores, etc…apareciendo del sub suelo.
5. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY MASTER PLAN
6. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY CIRCULACIÓNES / ACCESO A B B C C D D F F A G G
7.
8. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY IMÁGEN ARQUITECTÓNICA GENERAL.
9. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY IMÁGEN ARQUITECTÓNICA - VISUALIZACIÓN RENDER TENTATIVO . Diseño de fachadas animadas tipo LED retroalimentadas mediante sistema de captación solar vía CELDAS FOTOVOLTÁICAS. Gasto energético propio: DÍA = generación y almacenamiento NOCHE = consumo
10. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY IMÁGEN ARQUITECTÓNICA - VISUALIZACIÓN RENDER TENTATIVO . Diseño de escenografías virtuales mediante retroproyecciones
11. >> QUANTUM 03. >>000 ORDEN arquitectónico PLUG AND PLAY IMÁGEN ARQUITECTÓNICA - VISUALIZACIÓN RENDER TENTATIVO . Diseño de fachadas animadas tipo LED retroalimentadas mediante sistema de captación solar vía CELDAS FOTOVOLTÁICAS. Gasto energético propio: DÍA = generación y almacenamiento NOCHE = consumo