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Concepto de Sistema Operativo
Sin el software, una computadora es en esencia una masa metálica sin utilidad. Con el software, una computadora puede
almacenar, procesar y recuperar información.
El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la
operación de la computadora en sí y los programas de aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El
programa fundamental de todos los programas de sistemas es el sistema operativo , que controla todos los recursos de
la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación.
Un sistema de computación moderno consta de uno o más procesadores, cierta memoria principal, relojes, terminales,
periféricos,interfaces en una red y otros dispositivos de entrada/salida. En fin, un sistema complejo. La escritura de
programas que mantengan un registro de todos estos componentes y los utilice correctamente, ya no digamos en forma
óptima,es una labor en extremo difícil. Si cada programador tuviera que preocuparse por la forma de funcionamiento de
las unidades de disco y con las innumerables cosas que podrían salir mal al usar un bloque de un disco, es poco
probable que pudieran escribirse muchos programas.
Hace muchos años, quedó claro que debía determinarse una forma de proteger a los programadores de la complejidad
del hardware. La forma en que esto ha evolucionado en forma gradual es colocando un nivel de software por arriba del
hardware, con el fin de controlar todas las partes del sistema y presentar al usuario una interfaz o máquina virtual que
facilite la comprensión del programa. Este nivel de software es el sistema operativo.
Hardware: se encuentra en la parte inferior. Consta, en la mayoría de los casos, de varias capas:
• Dispositivos físicos: La capa más baja contiene los dispositivos físicos, conformados por chips, cables, fuentes
de poder, tubos de rayos catódicos y otros dispositivos físicos similares. La forma de construirlos y su
funcionamiento son terreno del ingeniero eléctrico.
• Microprograma: es un software primitivo que controla en forma directa los dispositivos y proporciona una
interfaz más limpia con la siguiente capa. Este software se localiza por lo general, en la memoria exclusiva para
lectura. Es en realidad un intérprete, busca las instrucciones de lenguaje de máquina tales como ADD (suma)
para llevarlas a cabo como una serie de pequeños pasos. Por ejemplo, para llevar a cabo una instrucción ADD,
el microprograma debe determinar la localización de los números que se desean sumar, buscarlos, sumarlos y
almacenar el resultado en alguna parte.
• Lenguaje de máquina: está definido por el conjunto de instrucciones que interpreta el microprograma. No es en
sí parte de la máquina, pero todos los fabricantes de computadoras lo describen de esa forma.El lenguaje de
máquina tiene, por lo general, de 50 a 300 instrucciones, la mayoría de las cuales sirve para desplazar datos a
través de la máquina, hacer operaciones aritméticas y comparar valores.
Una de las principales funciones del sistema operativo es ocultar toda la complejidad de las tareas asociadas al hardware
y proporcionar al programador un conjunto más conveniente de instrucciones con el cual trabajar.
En la siguiente figura se esquematizan las capas de un sistema de cómputo:
Por arriba del sistema operativo está el resto del software del sistema. Aquí se encuentran:
• El intérprete de comandos (Shell)
• Compiladores
• Editores
• Programas de aplicación
Estos programas no son parte del sistema operativo, aunque sea usual que el fabricante
proporcione junto a él. Este es un punto crucial: El sistema operativo es esa parte del software que se ejecuta en
central o modo de supervisión. Está protegido por el hardware,contra la alteración por parte del usuario. Los
compiladores y editores se ejecutan enmodo usuario
libertad de escribir el suyo propio, sin embargo, no ti
disco,que es parte del sistema operativo y que, por lo general, queda protegido por el hardware contra los intentos de
escritura en él por parte del usuario.
Por último, sobre los programas de sistema se encuentran los programas de aplicación. Estos programas son escritos
por los programadores para resolver sus problemas particulares, como el procesamiento de datos comerciales,cálculos
varios, juegos, etc.
arriba del sistema operativo está el resto del software del sistema. Aquí se encuentran:
El intérprete de comandos (Shell)
Estos programas no son parte del sistema operativo, aunque sea usual que el fabricante
proporcione junto a él. Este es un punto crucial: El sistema operativo es esa parte del software que se ejecuta en
. Está protegido por el hardware,contra la alteración por parte del usuario. Los
modo usuario. Si un usuario no desea utilizar un compilador en particular está en
libertad de escribir el suyo propio, sin embargo, no tiene la libertad de escribir su propio controlador de interrupciones del
disco,que es parte del sistema operativo y que, por lo general, queda protegido por el hardware contra los intentos de
ramas de sistema se encuentran los programas de aplicación. Estos programas son escritos
por los programadores para resolver sus problemas particulares, como el procesamiento de datos comerciales,cálculos
arriba del sistema operativo está el resto del software del sistema. Aquí se encuentran:
de la computadora los
proporcione junto a él. Este es un punto crucial: El sistema operativo es esa parte del software que se ejecuta en modo
. Está protegido por el hardware,contra la alteración por parte del usuario. Los
. Si un usuario no desea utilizar un compilador en particular está en
ene la libertad de escribir su propio controlador de interrupciones del
disco,que es parte del sistema operativo y que, por lo general, queda protegido por el hardware contra los intentos de
ramas de sistema se encuentran los programas de aplicación. Estos programas son escritos
por los programadores para resolver sus problemas particulares, como el procesamiento de datos comerciales,cálculos
Funciones Básicas del SO
Los sistemas operativos llevan a cabo dos funciones que, en esencia, no tienen relación entre sí. Analicemos ambas
funciones:
El sistema operativo como una máquina extendida
Como se mencionó anteriormente, la arquitectura a nivel del lenguaje de máquina de la mayoría de las computadoras es
primitivo y difícil de programar, particularmente en la entrada/salida. Como ejemplo, analicemos en forma breve la forma
en que la E/S se lleva a cabo con el chip controlador NEC PD765 (IBM PC y otras):
• El chip PD765 tiene 16 comandos, cada uno de los cuales queda determinado mediante la acción de cargar
entre 1 y 9 bytes en un registro de dispositivo. Estos comandos se utilizan para leer y escribir datos, mover el
brazo del disco, dar formato a las pistas, inicializar, sensibilizar, calibrar el controlador y las unidades.
• Los comandos más básicos para acceso al diskette son READ (leer) y WRITE (grabar), cada uno de los cuales
necesita 13 parámetros. Estos parámetros determinan elementos tales como la dirección del bloque de disco por
leer, el número de sectores por pista, el modo de grabación utilizado en el medio físico, el espacio entre sectores
y la acción a realizar con una señal de dirección de datos.
• Debe tenerse presente que el motor esté funcionando. Si no está activo, debe activarse, con un largo retraso de
inicialización, antes de que los datos puedan leerse o escribirse. El motor no puede estar activo por mucho
tiempo, puesto que el diskette se desgastaría con la consiguiente pérdida de los datos contenidos en ellos.
En lugar de lidiar con todo esto, el programador desea una abstracción sencilla y de alto nivel con la cual trabajar. En el
caso de los discos (la manipulación de los discos duros es tan compleja como la descripta para diskettes, aunque algo
distinta), una abstracción típica es que el disco contenga una colección de archivos, cada uno de ellos con un nombre.
Cada archivo puede ser abierto para la lectura o escritura, después se lee o se escribe y por último se cierra. El
programa que oculta la verdad acerca del hardware y presenta una agradable y sencilla visión de los archivos con su
nombre, los cuales se pueden leer o escribir en ellos, es, por supuesto, el sistema operativo.
El sistema operativo como controlador de recursos
El concepto del sistema operativo como algo que, en primer lugar proporciona a sus usuarios una interfaz conveniente,
entra en una visión de abajo hacia arriba. Un punto de vista alternativo, de arriba hacia abajo, sostiene que el sistema
operativo está ahí para controlar todas las piezas de un complejo sistema. Desde este punto de vista, la labor del sistema
operativo es la de proporcionar una asignación ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de
E/S para los varios programas que compiten por ellos.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificándose de diferentes maneras, dependiendo del uso o de
la aplicación que se les daba. A continuación se mostrarán diversos tipos de Sistemas Operativos que existen en la
actualidad, con algunas de sus características:
Sistemas Operativos Monousuario
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones
creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea
que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe
un solo usuario. Y están orientados principalmente por los microcomputadores.
Sistemas Operativos Multiusuario
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente
las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean
especialmente en redes.
En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
Sistemas Operativos por Lotes
Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interacción entre los
usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando
la espera de dos o más trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los más tradicionales
y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los programas.
Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecución muy alto, porque el procesador es
mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples, debido a la secuenciabilidad de la ejecución de los
trabajos.
Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del DC6600, el cual está orientado a
procesamiento científico pesado, y el EXEC II para el UNIVAC 1107, orientado a procesamiento académico.
Algunas otras características con que cuentan los Sistemas Operativos por lotes son:
• Requiere que el programa, datos y órdenes al sistema sean remitidos todos juntos en forma de lote.
• Permiten poca o ninguna interacción usuario/programa en ejecución.
• Mayor potencial de utilización de recursos que procesamiento serial simple en sistemas multiusuarios.
• No conveniente para desarrollo de programas por bajo tiempo de retorno y depuración fuera de línea.
• Conveniente para programas de largos tiempos de ejecución (ej, análisis estadísticos, nóminas de personal,
etc.)
• Se encuentra en muchos computadores personales combinados con procesamiento serial.
• Planificación del procesador sencilla, típicamente procesados en orden de llegada.
• Planificación de memoria sencilla, generalmente se divide en dos: parte residente del SO y programas
transitorios.
• No requieren gestión crítica de dispositivos en el tiempo.
• Suelen proporcionar gestión sencilla de manejo de archivos: se requiere poca protección y ningún control de
concurrencia para el acceso.
Sistemas Operativos de Tiempo Real
Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos.
Por lo general, están subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo
requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos o eventos.
Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy específicas como control de tráfico
aéreo, bolsas de valores, control de refinerías, control de laminadores. También en el ramo automovilístico y de la
electrónica de consumo, las aplicaciones de tiempo real están creciendo muy rápidamente. Otros campos de aplicación
de los Sistemas Operativos de tiempo real son los siguientes:
• Control de trenes.
• Telecomunicaciones.
• Sistemas de fabricación integrada.
• Producción y distribución de energía eléctrica.
• Control de edificios.
• Sistemas multimedia.
Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns OS y Spectra.
Los Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes características:
• Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados gran cantidad de sucesos, la mayoría externos
al sistema computacional, en breve tiempo o dentro de ciertos plazos.
• Se utilizan en control industrial, conmutación telefónica, control de vuelo, simulaciones en tiempo real.,
aplicaciones militares, etc.
• Objetivo es proporcionar rápidos tiempos de respuesta.
• Procesa ráfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso.
• Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante interrupción.
• Proceso de mayor prioridad expropia recursos.
• Por tanto generalmente se utiliza planificación expropiativa basada en prioridades.
• Gestión de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente procesos son residentes permanentes
en memoria.
• Población de procesos estática en gran medida.
• Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria.
• Gestión de archivos se orienta más a velocidad de acceso que a la utilización eficiente del recurso.
Sistemas Operativos de Multiprogramación (Sistemas Operativos de Multitareas)
Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más trabajos activos (que se están
ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de Procesamiento (UCP) siempre tenga
alguna tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su utilización.
Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno está usando el procesador, o un
procesador distinto, es decir, involucra máquinas con más de una UCP.
Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2, soportan la multitarea.
Las características de un Sistema Operativo de multiprogramación o multitarea son las siguientes:
• Mejora productividad del sistema y utilización de recursos.
• Multiplexa recursos entre varios programas.
• Generalmente soportan múltiples usuarios (multiusuarios).
• Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios individuales.
• Requieren validación de usuario para seguridad y protección.
• Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios.
• Multitarea sin soporte multiusuario se encuentra en algunos computadores personales o en sistemas de tiempo
real.
• Sistemas multiprocesadores son sistemas multitareas por definición ya que soportan la ejecución simultánea de
múltiples tareas sobre diferentes procesadores.
• En general, los sistemas de multiprogramación se caracterizan por tener múltiples programas activos
compitiendo por los recursos del sistema: procesador, memoria, dispositivos periféricos.
Sistemas Operativos Monotareas
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo
pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando
la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta
que se termine la impresión.
Sistemas Operativos de Tiempo Compartido
Permiten la simulación de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuarios. El usuario hace una petición a la
computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecerá en la terminal del usuario.
Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre
los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusión de que tiene el sistema dedicado para sí mismo. Esto trae como
consecuencia una gran carga de trabajo al Sistema Operativo, principalmente en la administración de memoria principal y
secundaria.
Ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo compartido son Multics, OS/360 y DEC-10.
Características de los Sistemas Operativos de tiempo compartido:
• Populares representantes de sistemas multiprogramados, multiusuario, ej: sistemas de diseño asistido por
computador, procesamiento de texto, etc.
• Dan la ilusión de que cada usuario tiene una máquina para sí.
• Mayoría utilizan algoritmo de reparto circular.
• Programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y disminuye después de
concedido el servicio.
• Evitan monopolización del sistema asignando tiempos de procesador (time slot).
• Gestión de memoria proporciona protección a programas residentes.
• Gestión de archivo debe proporcionar protección y control de acceso debido a que pueden existir múltiples
usuarios accesando un mismo archivos.
Sistemas Operativos Distribuidos
Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de
procesadores esté en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas
básicos de éstos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos
tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no
comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.
Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se compone otro
componente debe de ser capaz de reemplazarlo.
Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite, Solaris-MC, Mach,
Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.
Características de los Sistemas Operativos Distribuidos:
• Colección de sistemas autónomos capaces de comunicación y cooperación mediante interconexiones hardware
y software.
• Gobierna operación de un S.C. y proporciona abstracción de máquina virtual a los usuarios.
• Objetivo clave es la transparencia.
• Generalmente proporcionan medios para compartir de forma global los recursos.
• Servicios añadidos: denominación global, sistemas de archivos distribuidos, facilidades para distribución de
cálculos (a través de comunicación de procesos internodos, llamadas a procedimientos remotos, etc.).
Sistemas Operativos de Red
Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras unidas a través de algún medio de comunicación
(físico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la información del sistema.
El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000, pasando
posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware.
Los Sistemas Operativos de red mas usados son: Novell Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT
Server, UNIX, LANtastic.
Sistemas Operativos Paralelos
En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más procesos que compitan por algún
recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.
En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, simulando
paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). Así, en lugar de esperar a
que el proceso termine de ejecutarse (como lo haría normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente
después de haber creado el proceso.
Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos están: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los sistemas
RS/6000 de IBM.
Introducción a DOS
¿Qué es MS-DOS?
DOS es un acrónimo de Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco) creado por Microsoft, y que tienen
instalado la mayoría de los ordenadores PC.
Es DOS es a parte de un sistema operativo, un conjunto de programas que nos permiten manipular informaci
contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez.
A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versión en 1.981. Las versiones que puedan
existir, sirven para corregir errores detectados
nuevos microprocesadores.
Accediendo a la Consola del DOS
COMMAND.COM es el nombre del intérprete de comandos para DOS en las versiones de Windows de 16/32bits
(95/98/98 SE/Me). Al ser el primer programa que se ejecuta después del inicio, posee también el rol de la configuración
del sistema ejecutando el archivo AUTOEXEC.BAT.
Como intérprete de comandos, tiene dos modos de ejecución. El primero es el
escribe comandos, los cuales se ejecutan a medida que se van ingresando. El segundo es el
que ejecuta una secuencia predefinida de comandos guardada como un archivo de texto con la extensión .BAT.
El sucesor de COMMAND.COM en Windows NT/2000/XP/Vista/W7, es
Vamos a la práctica, para llamar a la consola del DOS tenemos dos formas:
1 – Presionamos las teclas de Windows + R
de Windows (95/98/98 SE/Me) o bien CMD si la versión de Windows es (NT/2000/XP/Vista/W7), luego presionamos
ENTER.
2 – Accediendo al Inicio de Windows > Accesorios > Símbolo de Sistema
Nos va a aparecer una pantalla similar a la siguiente:
DOS es un acrónimo de Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco) creado por Microsoft, y que tienen
instalado la mayoría de los ordenadores PC.
Es DOS es a parte de un sistema operativo, un conjunto de programas que nos permiten manipular informaci
contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez.
A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versión en 1.981. Las versiones que puedan
existir, sirven para corregir errores detectados en la versión anterior o para aprovechar mejor las prestaciones de los
es el nombre del intérprete de comandos para DOS en las versiones de Windows de 16/32bits
el primer programa que se ejecuta después del inicio, posee también el rol de la configuración
del sistema ejecutando el archivo AUTOEXEC.BAT.
Como intérprete de comandos, tiene dos modos de ejecución. El primero es el modo interactivo
escribe comandos, los cuales se ejecutan a medida que se van ingresando. El segundo es el
que ejecuta una secuencia predefinida de comandos guardada como un archivo de texto con la extensión .BAT.
dows NT/2000/XP/Vista/W7, es CMD.EXE.
Vamos a la práctica, para llamar a la consola del DOS tenemos dos formas:
Windows + R y escribimos lo siguiente COMMAND si estamos trabajando en Versiones
en CMD si la versión de Windows es (NT/2000/XP/Vista/W7), luego presionamos
Inicio de Windows > Accesorios > Símbolo de Sistema.
Nos va a aparecer una pantalla similar a la siguiente:
DOS es un acrónimo de Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco) creado por Microsoft, y que tienen
Es DOS es a parte de un sistema operativo, un conjunto de programas que nos permiten manipular información
contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez.
A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versión en 1.981. Las versiones que puedan
en la versión anterior o para aprovechar mejor las prestaciones de los
es el nombre del intérprete de comandos para DOS en las versiones de Windows de 16/32bits
el primer programa que se ejecuta después del inicio, posee también el rol de la configuración
modo interactivo, en el que el usuario
escribe comandos, los cuales se ejecutan a medida que se van ingresando. El segundo es el modo por lotes (batch),
que ejecuta una secuencia predefinida de comandos guardada como un archivo de texto con la extensión .BAT.
COMMAND si estamos trabajando en Versiones
en CMD si la versión de Windows es (NT/2000/XP/Vista/W7), luego presionamos
DOS identifica las distintas unidades de disco mediante una letra seguida de dos puntos. En la mayoría de orden
disponemos de una unidad de disco flexible ( A: );otra de disco duro ( C: ) y si tenemos algún medio extraíble conectado
al PC ( F: ).
Observando la figura anterior veremos que la consola de DOS, nos muestra
parpadeando, esto se conoce como Prompt
que está listo para recibir órdenes.
NOTA: Al abrir la consola del DOS, este se posicionara en un lugar por defecto que es la carpeta del usuario actual, q
ha iniciado su sesión en Windows.
Ayuda en DOS
Para conocer todos los comandos asociados al intérprete de comandos que tenemos abierto, escribimos la palabra
HELP, la cual nos mostrara el listado de dichos comandos.
Por otro lado para cada comando existe un parámetro comodín /?, el cual nos muestra una ayuda detallada del comando
con todas las opciones de parámetros que admite. Para ello se debe escribir de la siguiente forma:
Nombre_del_Comando /?
Ejemplos:
Dir /?
Copy /?
Cls /?
Listado de los comandos básicos del DOS.
VER
Nos muestra la versión del DOS en el que estamos trabajando.
Ejemplo:
DOS identifica las distintas unidades de disco mediante una letra seguida de dos puntos. En la mayoría de orden
disponemos de una unidad de disco flexible ( A: );otra de disco duro ( C: ) y si tenemos algún medio extraíble conectado
Observando la figura anterior veremos que la consola de DOS, nos muestra C:UsersRodrigo>
Prompt que es un indicador de donde estamos parados actualmente y nos avisa
NOTA: Al abrir la consola del DOS, este se posicionara en un lugar por defecto que es la carpeta del usuario actual, q
Para conocer todos los comandos asociados al intérprete de comandos que tenemos abierto, escribimos la palabra
HELP, la cual nos mostrara el listado de dichos comandos.
Por otro lado para cada comando existe un parámetro comodín /?, el cual nos muestra una ayuda detallada del comando
con todas las opciones de parámetros que admite. Para ello se debe escribir de la siguiente forma:
Listado de los comandos básicos del DOS.
Nos muestra la versión del DOS en el que estamos trabajando.
DOS identifica las distintas unidades de disco mediante una letra seguida de dos puntos. En la mayoría de ordenadores
disponemos de una unidad de disco flexible ( A: );otra de disco duro ( C: ) y si tenemos algún medio extraíble conectado
Rodrigo> con el cursos
que es un indicador de donde estamos parados actualmente y nos avisa
NOTA: Al abrir la consola del DOS, este se posicionara en un lugar por defecto que es la carpeta del usuario actual, que
Para conocer todos los comandos asociados al intérprete de comandos que tenemos abierto, escribimos la palabra
Por otro lado para cada comando existe un parámetro comodín /?, el cual nos muestra una ayuda detallada del comando
con todas las opciones de parámetros que admite. Para ello se debe escribir de la siguiente forma:
C:>VER
Microsoft Windows [Versión 6.1.7601] (Versión de DOS en W7)
CLS
Limpia la pantalla.
VOL
Muestra la etiqueta del volumen y número de serie del disco, si existen.
Ejemplos:
C:>Vol
El volumen de la unidad C no tiene etiqueta.
El número de serie del volumen es: 7A0C-2684
Vol (muestra la información de la unidad actual en la que se encuentra el prompt)
Vol [unidad:] (Muestra la información correspondiente de la unidad solicitada.)
DIR
Muestra la lista de subdirectorios y archivos de un directorio.
DIR [unidad:][ruta][archivo] [/A[[:]atributos]] [/C] [/D] [/N] [/O[:]orden]] [/P] [/Q] [/S] [/T[[:]fecha]] [/W]
/A Muestra los archivos con los atributos especificados.
atributos
D Directorios R Archivos de sólo lectura
H Archivos ocultos A Archivos para archivar
S Archivos de sistema I No archivos indizados de contenido
L Puntos de análisis - Prefijo de exclusión
/D Similar al listado ancho, pero los archivos aparecen clasificados por columnas.
/N Nuevo formato de lista larga donde los nombre de archivo aparecen en el lado derecho.
/O Muestra los archivos según el orden indicado.
Orden
N Por nombre (orden alfabético) E Por extensión (orden alfabético)
S Por tamaño (orden creciente) D Por fecha y hora (el más antiguo primero)
G Agrupar primero los directorios - Prefijo para invertir el orden
/P Hace una pausa después de cada pantalla completa de información.
/Q Muestra el propietario del archivo.
/S Muestra los archivos del directorio especificado y todos sus subdirectorios.
/T Controla el campo de fecha que se mostrará o usará para realizar la clasificación
fecha
C Creación
A Último acceso
W Última modificación
/W Use el formato de listado ancho.
Ejemplos:
Dir d:documentos /p
Dir r*.exe /p/w (Se hace uso del comodín *, en este caso se pide listar todos los archivos que empiecen con r y tengan
extensión .exe)
Dir /A:r
TREE
Muestra de forma gráfica de árbol la estructura de carpetas de una unidad o ruta.
TREE [unidad:][ruta] [/F] [/A]
/F Muestra los archivos de cada carpeta.
/A Usa ASCII en lugar de caracteres extendidos.
Ejemplos:
tree g:
tree c:usersusuariodocumentos
CD
Muestra el nombre del directorio actual o cambia de directorio.
CHDIR [/D] [unidad:][ruta]
CHDIR [..]
CD [/D] [unidad:][ruta]
CD [..]
.. Especifica que desea cambiar al directorio superior.
Escriba CD unidad: para ver el directorio actual de la unidad especificada.
Escriba CD sin parámetros para ver la unidad y el directorio actual.
Use el modificador /D para cambiar la unidad actual además del directorio actual para una unidad de disco.
El comando CHDIR no trata los espacios como separadores, así que es posible usar CD para cambiar a un directorio
cuyo nombre de subdirectorio contenga un espacio, sin necesidad de escribir el nombre entre comillas. Por ejemplo:
cdwinntprofilesnombredeusuarioprogramasmenú inicio
es lo mismo que:
cd "winntprofilesnombredeusuarioprogramasmenú inicio"
que sería lo que hay que escribir si las extensiones estuvieran deshabilitadas.
Ejemplos:
Chdir .. es lo mismo que hacer cd ..
Cd UsersUsuarioDocumentos
Cd  (Se posiciona en el directorio raíz de la unidad actual)
MD
Crea un directorio.
MKDIR [unidad:]ruta
MD [unidad:]ruta
Si las extensiones de comandos están habilitadas, MKDIR cambia así:
MKDIR crea cualquier directorio intermedio de la ruta de acceso siempre que sea necesario. Por ejemplo, si a no existe:
mkdir abcd
es lo mismo que:
mkdir a
chdir a
mkdir b
chdir b
mkdir c
chdir c
mkdir d
que es lo que hubiese tenido que escribir si las extensiones estuvieran deshabilitadas.
RD
Quita (elimina) un directorio.
RMDIR [/S] [/Q] [unidad:]ruta
RD [/S] [/Q] [unidad:]ruta
/S Quita todos los directorios y archivos del directorio además del mismo directorio. Se usa principalmente cuando
se desea quitar un árbol.
/Q Modo silencioso, no pide confirmación para quitar un árbol de directorio con /S
REN
Cambia el nombre de uno o más archivos.
RENAME [unidad:][ruta]archivo1 archivo2.
REN [unidad:][ruta]archivo1 archivo2.
No puede especificar una nueva unidad o ruta para el archivo de destino.
Ejemplos:
ren prueba.txt ejer-l.txt
ren a:datoscarta fe.bak carta fe.doc
ren a:sdtsheet*.bak *.bk1
ren ampli ampli ec.sch
COPY
Copia uno o más archivos en otra ubicación.
COPY [/D] [/V] [/Y | /-Y] [/L] [/A | /B ] origen [/A | /B] [+ origen [/A | /B] [+ ...]] [destino [/A | /B]]
origen Especifica el archivo o archivos que deben copiarse.
/A Indica un archivo de texto ASCII.
/B Indica un archivo binario.
/D Permite que el archivo de destino se cree sin cifrar.
destino Especifica el directorio y/o el nombre de archivo de los nuevos archivos.
/V Comprueba si los nuevos archivos están escritos correctamente.
/Y Suprime la solicitud de confirmación antes de sobrescribir un archivo de destino existente.
/-Y Solicita confirmación antes de sobrescribir un archivo de destino existente.
/L Si el origen es un vínculo simbólico, copia el vínculo al destino en lugar del archivo real al que apunta el
vínculo.
La confirmación del usuario se solicita de forma predeterminada antes de sobrescribir algo, excepto si el comando COPY
se ejecuta desde un script por lotes.
Para anexar archivos, especifique un único archivo de destino pero varios archivos de origen (con caracteres comodines
o el formato archivo1+archivo2+archivo3).
Ejemplos:
copy carta.txt a:textos
copy a:alumnossheet*.bak a:Listado
copy *.xls *.bak
copy sist*.* raiz
copy listado.xls listado2.xls
XCOPY
Copia árboles de archivos y directorios.
XCOPY origen [destino] [/P] [/S [/E]] [/V] [/W] [/C] [/I] [/Q] [/F] [/L] [/H] [/R] [/T] [/U] [/K] [/N] [/Y] [/-Y]
origen Especifica el archivo o archivos que hay que copiar.
destino Especifica la ubicación y/o el nombre de los archivos nuevos.
/P Pregunta antes de crear cada archivo de destino.
/S Copia directorios y subdirectorios, excepto los vacíos.
/E Copia directorios y subdirectorios, incluidos los vacíos.Igual que /S /E. Se puede usar para modificar /T.
/V Comprueba el tamaño de cada archivo nuevo.
/W Pide que se presione una tecla antes de copiar.
/C Continúa copiando incluso si ocurren errores.
/I Si el destino no existe y se está copiando más de un archivo, se da por supuesto que el destino debe ser un
directorio.
/Q No muestra nombres de archivo mientras copia.
/F Muestra los nombres completos de los archivos de origen y destino mientras realiza la copia.
/L Muestra los archivos que se copiarán.
/H Copia archivos ocultos y también archivos del sistema.
/R Sobrescribe archivos de sólo lectura.
/T Crea una estructura de directorios, pero no copia archivos. No incluye directorios o subdirectorios vacíos. /T /E
incluye directorios y subdirectorios vacíos.
/U Copia sólo archivos que ya existen en el destino.
/K Copia atributos. Xcopy normal restablecerá los atributos de sólo lectura.
/Y Suprime la petición de confirmación de sobreescritura de un archivo de destino existente.
/-Y Pide confirmación de sobreescritura de un archivo de destino existente.
Ejemplos:
xcopy c:fotos*.* g:fotosbkp /s
xcopy datos*.* a:bkp /e /v
DEL
Elimina uno o más archivos.
DEL [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]atributos]] nombres
ERASE [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]atributos]] nombres
nombres Especifica una lista de uno o más archivos o directorios.
Se puede usar comodines para eliminar varios archivos.
Si se especifica un directorio, todos sus archivos se eliminarán.
/P Pide confirmación antes de eliminar cada archivo.
/F Fuerza la eliminación de archivos de sólo lectura.
/S Elimina archivos especificados de todos los subdirectorios.
/Q Modo silencioso. No pide confirmación sobre eliminación con comodín global
/A Selecciona los archivos que se van a eliminar basándose en los atributos
atributos
R Archivos de sólo lectura S Archivos de sistema
H Archivos ocultos A Archivos preparados para almacenamiento
I No archivos indizados de contenido L Puntos de análisis
- Prefijo de exclusión
MOVE
Mueve archivos y cambia el nombre a archivos y directorios.
Mover uno o más archivos:
MOVE [/Y | /-Y] [unidad:][ruta]nombrearchivo1[,...] destino
Cambiar el nombre a un directorio:
MOVE [/Y | /-Y] [unidad:][ruta]nombredirectorio1 nombredirectorio2
[unidad:][ruta]nombrearchivo1 Especifica la ubicación y el nombre del archivo o archivos que quiere mover.
destino Especifica la nueva ubicación del archivo. El destino puede constar de una letra de unidad y dos puntos,
un nombre de directorio o una combinación. Si mueve sólo un archivo, también puede incluir un nombre de archivo si
quiere cambiar el nombre del archivo cuando lo mueva.
[unidad:][ruta]nombredirectorio1 Especifica el directorio al que desea cambiar el nombre.
nombredirectorio2 Especifica el nuevo nombre del directorio.
/Y Suprime la solicitud de confirmar si quiere sobrescribir un archivo de destino ya existente.
/-Y Aparecerá la solicitud para confirmar si desea sobrescribir un archivo de destino ya existente.
Lo predeterminado es pedir la sobreescritura a no ser que el comando MOVE sea ejecutado dentro de un script de un
archivo de proceso por lotes.
TYPE
Muestra el contenido de un archivo texto.
TYPE [unidad:][ruta]nombrearchivo
Ejemplos:
type prueba.txt
type c:autoexec.bat
type d:bkpsdocsmanualesttl.stf
Introducción a Windows XP
Windows XP es un sistema Operativo, multitarea, multiprocesador y multiusuario.
La principal diferencia con el sistema operativo DOS, está en la manera intuitiva a travé
con el PC en vez de teclear comandos. Donde cada programa que se ejecuta en Windows, se hace en una ventana, de
allí proviene su nombre.
Escritorio de Windows
Después de arrancar el sistema Windows, lo primero que se verá ser
se trabaja. El escritorio contiene, además de un imagen de fondo personalizable, una serie de elementos o zonas.
En esta ilustración se advierten los siguientes elementos:
Escritorio: Sirve para simular un escritorio real, en él se pueden colocar las cosas que más nos interesen.
Iconos: Es cada dibujito que aparece en el escritorio. Es un símbolo que representa “algo” en su ordenador. Ese “algo”
depende de cada icono. Para ver lo que contiene
un icono basta abrirle, para ello hay que hacer doble clic sobre él. Normalmente aparecerá una ve
el contenido del icono.
Para cerrar la ventana hay que hacer clic sobre el botón que tiene una
La barra de tareas: Es la barra de color gris que se encuentra
ventanas abiertas.
El menú Inicio: Se trata del botón de la parte inferior izquierda
ordenador y en especial organiza
todas las aplicaciones (programas) instalados en el orde
Las tareas activas o bandeja del sistema:
(programas residentes).
Las Ventanas
En Windows la comunicación con el ordenador se realiza a través de un elemento conocido como ventana. Ca
se ejecuta algo, siempre se ve a través de una ventana.
Una ventana es un rectángulo que aparece en la pantalla al ejecutar una aplicación o ver el contenido de un icono. De
hecho todos los elementos de Windows permiten ser modificados a través de su ventana.
En la siguiente figura se representa todas las parte
Introducción a Windows XP
Windows XP es un sistema Operativo, multitarea, multiprocesador y multiusuario.
La principal diferencia con el sistema operativo DOS, está en la manera intuitiva a través de los iconos de comunicarse
con el PC en vez de teclear comandos. Donde cada programa que se ejecuta en Windows, se hace en una ventana, de
Después de arrancar el sistema Windows, lo primero que se verá será el escritorio, que es el área de pantalla en la que
se trabaja. El escritorio contiene, además de un imagen de fondo personalizable, una serie de elementos o zonas.
En esta ilustración se advierten los siguientes elementos:
Sirve para simular un escritorio real, en él se pueden colocar las cosas que más nos interesen.
Es cada dibujito que aparece en el escritorio. Es un símbolo que representa “algo” en su ordenador. Ese “algo”
depende de cada icono. Para ver lo que contiene
un icono basta abrirle, para ello hay que hacer doble clic sobre él. Normalmente aparecerá una ve
Para cerrar la ventana hay que hacer clic sobre el botón que tiene una X, en la parte superior derecha de la ventana.
Es la barra de color gris que se encuentra en la parte inferior de la pa
Se trata del botón de la parte inferior izquierda de la pantalla. Contiene todos los elementos del
todas las aplicaciones (programas) instalados en el ordenador.
Las tareas activas o bandeja del sistema: Indican los programas que están en funcionamiento de forma oculta
En Windows la comunicación con el ordenador se realiza a través de un elemento conocido como ventana. Ca
se ejecuta algo, siempre se ve a través de una ventana.
Una ventana es un rectángulo que aparece en la pantalla al ejecutar una aplicación o ver el contenido de un icono. De
hecho todos los elementos de Windows permiten ser modificados a través de su ventana.
En la siguiente figura se representa todas las partes de una ventana:
s de los iconos de comunicarse
con el PC en vez de teclear comandos. Donde cada programa que se ejecuta en Windows, se hace en una ventana, de
á el escritorio, que es el área de pantalla en la que
se trabaja. El escritorio contiene, además de un imagen de fondo personalizable, una serie de elementos o zonas.
Sirve para simular un escritorio real, en él se pueden colocar las cosas que más nos interesen.
Es cada dibujito que aparece en el escritorio. Es un símbolo que representa “algo” en su ordenador. Ese “algo”
un icono basta abrirle, para ello hay que hacer doble clic sobre él. Normalmente aparecerá una ventana que nos muestra
, en la parte superior derecha de la ventana.
en la parte inferior de la pantalla. Sirve para organizar las
de la pantalla. Contiene todos los elementos del
Indican los programas que están en funcionamiento de forma oculta
En Windows la comunicación con el ordenador se realiza a través de un elemento conocido como ventana. Cada vez que
Una ventana es un rectángulo que aparece en la pantalla al ejecutar una aplicación o ver el contenido de un icono. De
hecho todos los elementos de Windows permiten ser modificados a través de su ventana.
Barra de títulos: Muestra el título de la ventana. Además, sirve para mover la ventana.
Menú de control: Contiene todas las operaciones que se pueden hacer con la ventana.
Botón cerrar: Cierra la ventana.
Botón minimizar: Reduce el tamaño de la ventana.
Botón maximizar: Hace que la ventana ocupe todo el escritorio.
Botón Restaurar: Cuando la ventana esta maximizada, se sustituye este icono por otro denominado Restaurar el cual
permite volver a la ventana a su estado anterior antes de maximizar.
Bordes: Permiten reducir el tamaño de la ventana.
Ejecución de un Programa
En Windows existen varias formas de ejecutar un programa. Para ello supongamos que queremos ejecutar la Consola de
DOS, a continuación vamos a citar los distintos métodos que se pueden aplicar:
1 - Desde el menú de Inicio.
-Haz clic en el botón "Inicio" (que se encuentra a la izquierda de la barra de tareas) y a continuación, sobre Programa).
Se desplegará un submenú (otra lista con más opciones).
-Dentro del submenú sitúa el puntero sobre Accesorios
-Dentro de Accesorios, haz un clic sobre: Símbolo de Sistema.
2 - Pulsar doble clic sobre el icono de acceso directo:
Si el icono del programa se encuentra en el escritorio, (sobre el fondo de Windows) sólo es necesario pulsar doble clic
sobre él. (dos clics seguidos con el botón izquierdo del ratón). Pero no siempre está.
3 - Desde el Equipo (Mi Pc):
Si el icono del Equipo (Mi Pc) se encuentra en el escritorio, pulsa doble clic sobre él. Sino, busca en el menú:
Equipo (Mi Pc).
Muestra el título de la ventana. Además, sirve para mover la ventana.
Contiene todas las operaciones que se pueden hacer con la ventana.
Reduce el tamaño de la ventana.
Hace que la ventana ocupe todo el escritorio.
Cuando la ventana esta maximizada, se sustituye este icono por otro denominado Restaurar el cual
volver a la ventana a su estado anterior antes de maximizar.
Permiten reducir el tamaño de la ventana.
En Windows existen varias formas de ejecutar un programa. Para ello supongamos que queremos ejecutar la Consola de
a continuación vamos a citar los distintos métodos que se pueden aplicar:
Haz clic en el botón "Inicio" (que se encuentra a la izquierda de la barra de tareas) y a continuación, sobre Programa).
a lista con más opciones).
Dentro del submenú sitúa el puntero sobre Accesorios
Dentro de Accesorios, haz un clic sobre: Símbolo de Sistema.
Pulsar doble clic sobre el icono de acceso directo:
Si el icono del programa se encuentra en el escritorio, (sobre el fondo de Windows) sólo es necesario pulsar doble clic
sobre él. (dos clics seguidos con el botón izquierdo del ratón). Pero no siempre está.
uipo (Mi Pc) se encuentra en el escritorio, pulsa doble clic sobre él. Sino, busca en el menú:
Cuando la ventana esta maximizada, se sustituye este icono por otro denominado Restaurar el cual
En Windows existen varias formas de ejecutar un programa. Para ello supongamos que queremos ejecutar la Consola de
Haz clic en el botón "Inicio" (que se encuentra a la izquierda de la barra de tareas) y a continuación, sobre Programa).
Si el icono del programa se encuentra en el escritorio, (sobre el fondo de Windows) sólo es necesario pulsar doble clic
uipo (Mi Pc) se encuentra en el escritorio, pulsa doble clic sobre él. Sino, busca en el menú: Inicio >
En el panel derecho, pulsa doble clic en la unidad de Disco local C (suele tener un nombre junto a ( C: ), luego pulsa
doble clic sobre la carpeta de Windows Dentro, pulsa doble clic sobre la subcarpeta: System32, y dentro, busca el
archivo cmd.exe y pulsa doble clic sobre él para ejecutar el programa: (equivale a la
ruta: C:WindowsSystem32cmd.exe)
4 - Con la opción Ejecutar:
Esta opción suele usarse para ejecutar programas no habituales o que no están en el menú.
- Pulsa sobre el botón del menú Inicio para abrir el menú y haz clic en Ejecutar
- En la en la ventana que aparece escribe: cmd y pulsa la tecla INTRO.
Carpetas y su estructura arborescente, el Explorador de Windows
Las carpetas también están identificadas por un nombre y forman una estructura arborescente. Partiendo de la propia
unidad de disco (directorio raíz), podemos crear una serie de carpetas en un primer nivel. A su ve
pueden surgir otras (subcarpetas o carpetas hijas del primer nivel), y así sucesivamente, conformando la estructura en
forma de árbol.
La barra de menús contiene los menús que nos permitirán acceder al todas las operaciones que se pueden realizar
sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en cada menú se abrirán las opci
En la barra de herramientas de las ventanas de carpetas, disponemos de botones que nos permiten opciones muy
interesantes para recorrer carpetas en el ordenador:
En el panel derecho, pulsa doble clic en la unidad de Disco local C (suele tener un nombre junto a ( C: ), luego pulsa
la carpeta de Windows Dentro, pulsa doble clic sobre la subcarpeta: System32, y dentro, busca el
y pulsa doble clic sobre él para ejecutar el programa: (equivale a la
ión suele usarse para ejecutar programas no habituales o que no están en el menú.
Pulsa sobre el botón del menú Inicio para abrir el menú y haz clic en Ejecutar
En la en la ventana que aparece escribe: cmd y pulsa la tecla INTRO.
ra arborescente, el Explorador de Windows
Las carpetas también están identificadas por un nombre y forman una estructura arborescente. Partiendo de la propia
unidad de disco (directorio raíz), podemos crear una serie de carpetas en un primer nivel. A su ve
pueden surgir otras (subcarpetas o carpetas hijas del primer nivel), y así sucesivamente, conformando la estructura en
contiene los menús que nos permitirán acceder al todas las operaciones que se pueden realizar
sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en cada menú se abrirán las opciones que lo componen.
de las ventanas de carpetas, disponemos de botones que nos permiten opciones muy
interesantes para recorrer carpetas en el ordenador:
En el panel derecho, pulsa doble clic en la unidad de Disco local C (suele tener un nombre junto a ( C: ), luego pulsa
la carpeta de Windows Dentro, pulsa doble clic sobre la subcarpeta: System32, y dentro, busca el
ión suele usarse para ejecutar programas no habituales o que no están en el menú.
Las carpetas también están identificadas por un nombre y forman una estructura arborescente. Partiendo de la propia
unidad de disco (directorio raíz), podemos crear una serie de carpetas en un primer nivel. A su vez, de estas carpetas
pueden surgir otras (subcarpetas o carpetas hijas del primer nivel), y así sucesivamente, conformando la estructura en
contiene los menús que nos permitirán acceder al todas las operaciones que se pueden realizar
ones que lo componen.
de las ventanas de carpetas, disponemos de botones que nos permiten opciones muy
• Botón atrás. Regresa a la carpeta anterior.
• Botón adelante. Vuelve a la carpeta siguiente.
• Arriba. Muestra la carpeta que contiene a la actual (la carpeta padre de la actual)
En la barra de direcciones se visualiza la ruta completa al directorio actual.
Los botones de control, nos permiten minimizar, maximizar o cerrar el explorador de Windows.
El Panel de carpetas, es la parte situada a la izquierda, contiene a modo de estructura en árbol, las unidades y Carpetas
del entorno del ordenador. El ordenador y las unidades de disco son, metafóricamente, "las raíces y el tronco" de un
árbol, las carpetas, "las ramas", las subcarpetas, las ramas más pequeñas y los archivos, las hojas.
Si al lado del icono de una unidad o carpeta, aparece un signo más (+), significa que esta carpeta contiene a su vez una
o varias subcarpetas que no se visualizan. Para expandir un nivel más y visualizar su contenido, debe presionarse sobre
el signo más. Una vez expansionada al máximo la rama, el signo más cambia por un signo menos (-), al presionar sobre
éste se contrae toda la subrama. En cada rama expansionada, se presenta la lista de su contenido con las subcarpetas
sangradas, para indicar su subordinación, y unidas por líneas, que indican cómo están relacionadas entre sí. Como ya se
ha indicado, para contraer el conjunto de carpetas subordinadas de la principal, debe presionarse sobre el signo menos.
En el Panel de Contenido, aparece el contenido de la carpeta que se encuentra selecta en el panel de carpetas.
Modos de visualización de las carpetas
En Windows XP hay cinco modos de mostrar la información de las carpetas:
• Vistas en miniatura: Permite ver cada archivo en tamaño grande mostrando una previsualización del mismo.
• Mosaicos: Usa una visión en grande de cada archivo a la que se acompaña una descripción.
• Iconos grandes: Se muestra el icono de los archivos y carpetas en tamaño medio, pero sin descripción.
• Lista: Iconos de pequeño tamaño, organizados en columnas. Es el modo más apropiado para seleccionar varios
archivos y carpetas a la vez.
• Detalles: Muestra toda la información disponible sobre cada objeto. Esta información normalmente es: el
nombre, el tamaño, el tipo de archivo y la fecha en la que el archivo se modificó por última vez. La información a
mostrar puede cambiar pulsando el botón secundario del ratón sobre el encabezado de una de las columnas de
detalle.
Para cambiar de modo basta ir al Menú Ver y elegir el modo deseado. Esta operación se puede realizar también
pulsando el botón secundario sobre una zona en blanco de la ventana de la carpeta que examinamos, a continuación se
elige Ver y después se selecciona la opción deseada.
También se puede utilizar el último botón de la barra de herramientas de la ventana como se aprecia en la figura anterior.
Tareas habituales que se pueden realizar desde el explorador
Seleccionar Archivos
Si quieres seleccionar un único archivo o carpeta sólo has de hacer clic sobre él, de esta forma las acciones que realices
se ejecutarán únicamente sobre ese elemento.
Si quieres realizar una operación sobre varios archivos o carpetas el Explorador de Windows te permite tener
seleccionados varios elementos al mismo tiempo.
- Para seleccionar elementos consecutivos
Haz clic sobre el primer elemento y después haz clic sobre el último manteniendo pulsada la tecla Shift.
Esta operación también se puede realizar sólo con el ratón, para ello sitúate detrás del primer archivo que quieres
seleccionar pero no encima, después haz clic con el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo arrástralo, debe de aparecer
un marco que te indica el área que abarca la selección, sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a
seleccionar y después suelta el botón del ratón.
- Para seleccionar varios elementos alternativos
Selecciona el primer elemento y después ve seleccionando cada elemento manteniendo pulsada la tecla Control.
- Cancelar Selección de Archivo
Ctrl + Clic, sobre el archivo seleccionado, de esta forma solo este archivo queda deseleccionado.
Ordenación de archivos
Cuando tenemos seleccionada en el explorador de Windows la opción de visualización en Detalle, tenemos una serie de
columnas.
Para ordenar basta con hacer un clic sobre el encabezado de lista que se muestra en la figura. Una pequeña flecha
indica el sentido del orden.
Se puede ordenarla alfabéticamente por el nombre, por el tamaño, por el tipo o la fecha.Si hacemos clic en la columna
nombre, se ordenaran desde la A – Z, si volvemos a hacer clic sobre la columna nombre, esta se ordenara en forma
inversa es decir desde la Z - A. Esta posibilidad de ordenar de forma inversa se aplica para todas las columnas.
Crear archivos o Carpetas
Para crear una nueva carpeta o un archivo se selecciona primero el lugar en el árbol de directorios donde se quiere que
aparezca el nuevo documento o carpeta.
Posteriormente, en la barra de menús se elige la opción Archivo/Nuevo y en el menú que aparece se decide si va a ser
un nuevo documento o una carpeta, así como su nombre.
Cuando se crea una carpeta, se pone el nombre Nueva Carpeta, este es el nombre que Windows les aplica por defecto
a las carpetas que creamos, en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamará Nueva Carpeta (2), Nueva
Carpeta (3), así sucesivamente.
Eliminar un archivo o Carpeta
Para ELIMINAR una carpeta y/o archivo hay que situarse primero sobre ella.
Una vez seleccionado, nos iremos a la barra Estándar de Herramientas y pulsaremos el botón o podemos utilizar
la tecla Supr. Si la barra de herramientas del Explorador no estuviera visible, se activa por medio del comando Ver >
Barra de Herramientas.
Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo moverá a la papelera de reciclaje. Si se desea
eliminar directamente, sin mandar a la papelera de reciclaje, se debe tener pulsada la tecla Shift al momento de borrar.
La papelera de reciclaje no es más que un espacio reservado en el disco duro para que en caso de haber eliminado
algún elemento que nos era necesario podamos recuperarlo.
Para seleccionar varios archivos consecutivos se hace clic en el primero de ellos y luego en el último, pulsando a la vez
la tecla Shift/Mayúscula. Para seleccionar varios archivos no consecutivos, se hace clic sobre cada uno de ellos
manteniendo pulsada la tecla Ctrl.
Copiar o Mover archivos o Carpetas
Con el Explorador también es posible copiar y mover archivos. Para copiar o mover un archivo se puede utilizar la técnica
de drag and drop (arrastrar y soltar). Esto quiere decir que el archivo seleccionado se arrastra con el ratón - manteniendo
pulsado el botón izquierdo del ratón - desde su localización original, hasta el directorio de destino. Ahí se coloca soltando
el botón del ratón. Si la carpeta o directorio de destino no se encuentra visible en la ventana de directorios del
Explorador, se acerca el puntero del ratón, con el archivo colgante - botón izquierdo apretado -, hasta el borde superior o
inferior de dicha ventana. El árbol de directorios se desplazará. Cuando esté a la vista el directorio de destino, se suelta
el botón y se deposita allí el archivo seleccionado.
Copiar y mover archivos son operaciones similares. Con la opción mover, el archivo se traslada a la posición de destino,
desapareciendo de su posición original. Con copiar, el archivo permanece donde estaba y se crea una copia en la
posición de destino. Dentro de una misma unidad o disco, la opción por defecto es mover (para copiar hay que mantener
pulsada la tecla Ctrl mientras se utiliza la opción de arrastrar y soltar). Entre discos distintos la opción por defecto es
copiar (para mover hay que mantener pulsada la tecla Shift o Mayúsculas). Se puede saber fácilmente qué operación se
está realizando, pues al copiar aparece un signo más (+) junto al icono del fichero que se está arrastrando al lugar de
destino.
Otra posibilidad es seleccionar el o los elementos a copiar o mover, elegir Cut o Copy(Cortar o Copiar) en el menú Edit
( Edición ), ir al directorio destino, y elegir Edit > Paste ( Editar/Pegar).
Otra forma es hacer uso de una a combinación de teclas, en lugar de tener que acceder al menú Edición y optar por
la acción a realizar:
Crtl - X es equivalente a Cortar
Crtl - C es equivalente a Copiar
Crtl - V es equivalente a Pegar
Búsqueda de Archivos
Desde el Explorador de Windows se puede acceder al panel de Búsqueda de Archivos, haciendo clic en
el botón Buscar de la Barra de Herramientas. Para ello, tras arrancar se selecciona la opción Todos los archivos y
carpetas, y se muestra una pantalla similar a la figura siguiente, donde se presenta un cuadro de diálogo en el que hay
tres separadores.
El primero de ellos se utiliza para buscar archivos por nombre completo o en caso de no conocerlos haciendo uso de los
caracteres comodines * ?. Para ello debe introducirse en el cuadroName (Nombre) el nombre del archivo, y en el
cuadro Look in (Buscar en), la unidad en la que se va a realizar la búsqueda y presionar el botón Find Now
(Búsqueda). Si se quiere que Windows XP localice ficheros en las diferentes subcarpetas habrá que activar la
opción Include Subfolders (Incluir Subcarpetas).
Sin embargo, la capacidad de la opción Buscar de Windows XP no termina ahí. Hay información adicional que puede ser
útil para localizar un determinado fichero, incluso
si se desconoce el nombre del mismo. Para este tipo de búsqueda están las lengüetas Date Modified (Fecha de
Modificación) y Avanced (Avanzadas).
• La primera permite localizar archivos entre dos fechas distintas y durante los meses o días anteriores a la fecha
actual. Basta introducir para ello los datos apropiados en los cuadros de diálogo.
• La lengüeta Avanced (Avanzadas) localiza todos los archivos que contengan una determinada cadena de
caracteres y posean una determinada capacidad en Kilobytes. De forma similar al caso anterior, basta con
introducir los datos en cada cuadro de diálogo y presionar el botón Find Now o New Search (Búsqueda).
Windows XP mostrará los archivos que verifiquen todas las restricciones o filtros en forma de lista. Y es posible ejecutar
directamente sobre la lista cualquiera de los archivos encontrados, mediante un doble clic.
La búsqueda más sencilla de todas, es la búsqueda por Nombre de Archivo. Windows XP puede encontrar archivos
aunque no se conozca el nombre completo.

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Conceptos de sistema_operativo

  • 1. Concepto de Sistema Operativo Sin el software, una computadora es en esencia una masa metálica sin utilidad. Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar información. El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operación de la computadora en sí y los programas de aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistemas es el sistema operativo , que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación. Un sistema de computación moderno consta de uno o más procesadores, cierta memoria principal, relojes, terminales, periféricos,interfaces en una red y otros dispositivos de entrada/salida. En fin, un sistema complejo. La escritura de programas que mantengan un registro de todos estos componentes y los utilice correctamente, ya no digamos en forma óptima,es una labor en extremo difícil. Si cada programador tuviera que preocuparse por la forma de funcionamiento de las unidades de disco y con las innumerables cosas que podrían salir mal al usar un bloque de un disco, es poco probable que pudieran escribirse muchos programas. Hace muchos años, quedó claro que debía determinarse una forma de proteger a los programadores de la complejidad del hardware. La forma en que esto ha evolucionado en forma gradual es colocando un nivel de software por arriba del hardware, con el fin de controlar todas las partes del sistema y presentar al usuario una interfaz o máquina virtual que facilite la comprensión del programa. Este nivel de software es el sistema operativo. Hardware: se encuentra en la parte inferior. Consta, en la mayoría de los casos, de varias capas: • Dispositivos físicos: La capa más baja contiene los dispositivos físicos, conformados por chips, cables, fuentes de poder, tubos de rayos catódicos y otros dispositivos físicos similares. La forma de construirlos y su funcionamiento son terreno del ingeniero eléctrico. • Microprograma: es un software primitivo que controla en forma directa los dispositivos y proporciona una interfaz más limpia con la siguiente capa. Este software se localiza por lo general, en la memoria exclusiva para lectura. Es en realidad un intérprete, busca las instrucciones de lenguaje de máquina tales como ADD (suma) para llevarlas a cabo como una serie de pequeños pasos. Por ejemplo, para llevar a cabo una instrucción ADD, el microprograma debe determinar la localización de los números que se desean sumar, buscarlos, sumarlos y almacenar el resultado en alguna parte. • Lenguaje de máquina: está definido por el conjunto de instrucciones que interpreta el microprograma. No es en sí parte de la máquina, pero todos los fabricantes de computadoras lo describen de esa forma.El lenguaje de máquina tiene, por lo general, de 50 a 300 instrucciones, la mayoría de las cuales sirve para desplazar datos a través de la máquina, hacer operaciones aritméticas y comparar valores. Una de las principales funciones del sistema operativo es ocultar toda la complejidad de las tareas asociadas al hardware y proporcionar al programador un conjunto más conveniente de instrucciones con el cual trabajar. En la siguiente figura se esquematizan las capas de un sistema de cómputo:
  • 2. Por arriba del sistema operativo está el resto del software del sistema. Aquí se encuentran: • El intérprete de comandos (Shell) • Compiladores • Editores • Programas de aplicación Estos programas no son parte del sistema operativo, aunque sea usual que el fabricante proporcione junto a él. Este es un punto crucial: El sistema operativo es esa parte del software que se ejecuta en central o modo de supervisión. Está protegido por el hardware,contra la alteración por parte del usuario. Los compiladores y editores se ejecutan enmodo usuario libertad de escribir el suyo propio, sin embargo, no ti disco,que es parte del sistema operativo y que, por lo general, queda protegido por el hardware contra los intentos de escritura en él por parte del usuario. Por último, sobre los programas de sistema se encuentran los programas de aplicación. Estos programas son escritos por los programadores para resolver sus problemas particulares, como el procesamiento de datos comerciales,cálculos varios, juegos, etc. arriba del sistema operativo está el resto del software del sistema. Aquí se encuentran: El intérprete de comandos (Shell) Estos programas no son parte del sistema operativo, aunque sea usual que el fabricante proporcione junto a él. Este es un punto crucial: El sistema operativo es esa parte del software que se ejecuta en . Está protegido por el hardware,contra la alteración por parte del usuario. Los modo usuario. Si un usuario no desea utilizar un compilador en particular está en libertad de escribir el suyo propio, sin embargo, no tiene la libertad de escribir su propio controlador de interrupciones del disco,que es parte del sistema operativo y que, por lo general, queda protegido por el hardware contra los intentos de ramas de sistema se encuentran los programas de aplicación. Estos programas son escritos por los programadores para resolver sus problemas particulares, como el procesamiento de datos comerciales,cálculos arriba del sistema operativo está el resto del software del sistema. Aquí se encuentran: de la computadora los proporcione junto a él. Este es un punto crucial: El sistema operativo es esa parte del software que se ejecuta en modo . Está protegido por el hardware,contra la alteración por parte del usuario. Los . Si un usuario no desea utilizar un compilador en particular está en ene la libertad de escribir su propio controlador de interrupciones del disco,que es parte del sistema operativo y que, por lo general, queda protegido por el hardware contra los intentos de ramas de sistema se encuentran los programas de aplicación. Estos programas son escritos por los programadores para resolver sus problemas particulares, como el procesamiento de datos comerciales,cálculos
  • 3. Funciones Básicas del SO Los sistemas operativos llevan a cabo dos funciones que, en esencia, no tienen relación entre sí. Analicemos ambas funciones: El sistema operativo como una máquina extendida Como se mencionó anteriormente, la arquitectura a nivel del lenguaje de máquina de la mayoría de las computadoras es primitivo y difícil de programar, particularmente en la entrada/salida. Como ejemplo, analicemos en forma breve la forma en que la E/S se lleva a cabo con el chip controlador NEC PD765 (IBM PC y otras): • El chip PD765 tiene 16 comandos, cada uno de los cuales queda determinado mediante la acción de cargar entre 1 y 9 bytes en un registro de dispositivo. Estos comandos se utilizan para leer y escribir datos, mover el brazo del disco, dar formato a las pistas, inicializar, sensibilizar, calibrar el controlador y las unidades. • Los comandos más básicos para acceso al diskette son READ (leer) y WRITE (grabar), cada uno de los cuales necesita 13 parámetros. Estos parámetros determinan elementos tales como la dirección del bloque de disco por leer, el número de sectores por pista, el modo de grabación utilizado en el medio físico, el espacio entre sectores y la acción a realizar con una señal de dirección de datos. • Debe tenerse presente que el motor esté funcionando. Si no está activo, debe activarse, con un largo retraso de inicialización, antes de que los datos puedan leerse o escribirse. El motor no puede estar activo por mucho tiempo, puesto que el diskette se desgastaría con la consiguiente pérdida de los datos contenidos en ellos. En lugar de lidiar con todo esto, el programador desea una abstracción sencilla y de alto nivel con la cual trabajar. En el caso de los discos (la manipulación de los discos duros es tan compleja como la descripta para diskettes, aunque algo distinta), una abstracción típica es que el disco contenga una colección de archivos, cada uno de ellos con un nombre. Cada archivo puede ser abierto para la lectura o escritura, después se lee o se escribe y por último se cierra. El programa que oculta la verdad acerca del hardware y presenta una agradable y sencilla visión de los archivos con su nombre, los cuales se pueden leer o escribir en ellos, es, por supuesto, el sistema operativo. El sistema operativo como controlador de recursos El concepto del sistema operativo como algo que, en primer lugar proporciona a sus usuarios una interfaz conveniente, entra en una visión de abajo hacia arriba. Un punto de vista alternativo, de arriba hacia abajo, sostiene que el sistema operativo está ahí para controlar todas las piezas de un complejo sistema. Desde este punto de vista, la labor del sistema operativo es la de proporcionar una asignación ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S para los varios programas que compiten por ellos. Clasificación de los Sistemas Operativos Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificándose de diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicación que se les daba. A continuación se mostrarán diversos tipos de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con algunas de sus características: Sistemas Operativos Monousuario Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados principalmente por los microcomputadores. Sistemas Operativos Multiusuario
  • 4. Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing). Sistemas Operativos por Lotes Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interacción entre los usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o más trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los más tradicionales y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los programas. Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecución muy alto, porque el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples, debido a la secuenciabilidad de la ejecución de los trabajos. Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del DC6600, el cual está orientado a procesamiento científico pesado, y el EXEC II para el UNIVAC 1107, orientado a procesamiento académico. Algunas otras características con que cuentan los Sistemas Operativos por lotes son: • Requiere que el programa, datos y órdenes al sistema sean remitidos todos juntos en forma de lote. • Permiten poca o ninguna interacción usuario/programa en ejecución. • Mayor potencial de utilización de recursos que procesamiento serial simple en sistemas multiusuarios. • No conveniente para desarrollo de programas por bajo tiempo de retorno y depuración fuera de línea. • Conveniente para programas de largos tiempos de ejecución (ej, análisis estadísticos, nóminas de personal, etc.) • Se encuentra en muchos computadores personales combinados con procesamiento serial. • Planificación del procesador sencilla, típicamente procesados en orden de llegada. • Planificación de memoria sencilla, generalmente se divide en dos: parte residente del SO y programas transitorios. • No requieren gestión crítica de dispositivos en el tiempo. • Suelen proporcionar gestión sencilla de manejo de archivos: se requiere poca protección y ningún control de concurrencia para el acceso. Sistemas Operativos de Tiempo Real Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos o eventos. Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy específicas como control de tráfico aéreo, bolsas de valores, control de refinerías, control de laminadores. También en el ramo automovilístico y de la electrónica de consumo, las aplicaciones de tiempo real están creciendo muy rápidamente. Otros campos de aplicación de los Sistemas Operativos de tiempo real son los siguientes: • Control de trenes. • Telecomunicaciones. • Sistemas de fabricación integrada. • Producción y distribución de energía eléctrica. • Control de edificios. • Sistemas multimedia. Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns OS y Spectra. Los Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes características:
  • 5. • Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados gran cantidad de sucesos, la mayoría externos al sistema computacional, en breve tiempo o dentro de ciertos plazos. • Se utilizan en control industrial, conmutación telefónica, control de vuelo, simulaciones en tiempo real., aplicaciones militares, etc. • Objetivo es proporcionar rápidos tiempos de respuesta. • Procesa ráfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso. • Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante interrupción. • Proceso de mayor prioridad expropia recursos. • Por tanto generalmente se utiliza planificación expropiativa basada en prioridades. • Gestión de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente procesos son residentes permanentes en memoria. • Población de procesos estática en gran medida. • Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria. • Gestión de archivos se orienta más a velocidad de acceso que a la utilización eficiente del recurso. Sistemas Operativos de Multiprogramación (Sistemas Operativos de Multitareas) Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más trabajos activos (que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su utilización. Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno está usando el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra máquinas con más de una UCP. Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2, soportan la multitarea. Las características de un Sistema Operativo de multiprogramación o multitarea son las siguientes: • Mejora productividad del sistema y utilización de recursos. • Multiplexa recursos entre varios programas. • Generalmente soportan múltiples usuarios (multiusuarios). • Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios individuales. • Requieren validación de usuario para seguridad y protección. • Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios. • Multitarea sin soporte multiusuario se encuentra en algunos computadores personales o en sistemas de tiempo real. • Sistemas multiprocesadores son sistemas multitareas por definición ya que soportan la ejecución simultánea de múltiples tareas sobre diferentes procesadores. • En general, los sistemas de multiprogramación se caracterizan por tener múltiples programas activos compitiendo por los recursos del sistema: procesador, memoria, dispositivos periféricos. Sistemas Operativos Monotareas Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. Sistemas Operativos de Tiempo Compartido Permiten la simulación de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuarios. El usuario hace una petición a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecerá en la terminal del usuario. Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusión de que tiene el sistema dedicado para sí mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al Sistema Operativo, principalmente en la administración de memoria principal y secundaria. Ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo compartido son Multics, OS/360 y DEC-10. Características de los Sistemas Operativos de tiempo compartido:
  • 6. • Populares representantes de sistemas multiprogramados, multiusuario, ej: sistemas de diseño asistido por computador, procesamiento de texto, etc. • Dan la ilusión de que cada usuario tiene una máquina para sí. • Mayoría utilizan algoritmo de reparto circular. • Programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y disminuye después de concedido el servicio. • Evitan monopolización del sistema asignando tiempos de procesador (time slot). • Gestión de memoria proporciona protección a programas residentes. • Gestión de archivo debe proporcionar protección y control de acceso debido a que pueden existir múltiples usuarios accesando un mismo archivos. Sistemas Operativos Distribuidos Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores esté en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas básicos de éstos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local. Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo. Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc. Características de los Sistemas Operativos Distribuidos: • Colección de sistemas autónomos capaces de comunicación y cooperación mediante interconexiones hardware y software. • Gobierna operación de un S.C. y proporciona abstracción de máquina virtual a los usuarios. • Objetivo clave es la transparencia. • Generalmente proporcionan medios para compartir de forma global los recursos. • Servicios añadidos: denominación global, sistemas de archivos distribuidos, facilidades para distribución de cálculos (a través de comunicación de procesos internodos, llamadas a procedimientos remotos, etc.). Sistemas Operativos de Red Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras unidas a través de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la información del sistema. El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware. Los Sistemas Operativos de red mas usados son: Novell Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic. Sistemas Operativos Paralelos En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo. En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). Así, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo haría normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente después de haber creado el proceso. Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos están: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.
  • 7. Introducción a DOS ¿Qué es MS-DOS? DOS es un acrónimo de Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco) creado por Microsoft, y que tienen instalado la mayoría de los ordenadores PC. Es DOS es a parte de un sistema operativo, un conjunto de programas que nos permiten manipular informaci contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez. A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versión en 1.981. Las versiones que puedan existir, sirven para corregir errores detectados nuevos microprocesadores. Accediendo a la Consola del DOS COMMAND.COM es el nombre del intérprete de comandos para DOS en las versiones de Windows de 16/32bits (95/98/98 SE/Me). Al ser el primer programa que se ejecuta después del inicio, posee también el rol de la configuración del sistema ejecutando el archivo AUTOEXEC.BAT. Como intérprete de comandos, tiene dos modos de ejecución. El primero es el escribe comandos, los cuales se ejecutan a medida que se van ingresando. El segundo es el que ejecuta una secuencia predefinida de comandos guardada como un archivo de texto con la extensión .BAT. El sucesor de COMMAND.COM en Windows NT/2000/XP/Vista/W7, es Vamos a la práctica, para llamar a la consola del DOS tenemos dos formas: 1 – Presionamos las teclas de Windows + R de Windows (95/98/98 SE/Me) o bien CMD si la versión de Windows es (NT/2000/XP/Vista/W7), luego presionamos ENTER. 2 – Accediendo al Inicio de Windows > Accesorios > Símbolo de Sistema Nos va a aparecer una pantalla similar a la siguiente: DOS es un acrónimo de Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco) creado por Microsoft, y que tienen instalado la mayoría de los ordenadores PC. Es DOS es a parte de un sistema operativo, un conjunto de programas que nos permiten manipular informaci contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez. A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versión en 1.981. Las versiones que puedan existir, sirven para corregir errores detectados en la versión anterior o para aprovechar mejor las prestaciones de los es el nombre del intérprete de comandos para DOS en las versiones de Windows de 16/32bits el primer programa que se ejecuta después del inicio, posee también el rol de la configuración del sistema ejecutando el archivo AUTOEXEC.BAT. Como intérprete de comandos, tiene dos modos de ejecución. El primero es el modo interactivo escribe comandos, los cuales se ejecutan a medida que se van ingresando. El segundo es el que ejecuta una secuencia predefinida de comandos guardada como un archivo de texto con la extensión .BAT. dows NT/2000/XP/Vista/W7, es CMD.EXE. Vamos a la práctica, para llamar a la consola del DOS tenemos dos formas: Windows + R y escribimos lo siguiente COMMAND si estamos trabajando en Versiones en CMD si la versión de Windows es (NT/2000/XP/Vista/W7), luego presionamos Inicio de Windows > Accesorios > Símbolo de Sistema. Nos va a aparecer una pantalla similar a la siguiente: DOS es un acrónimo de Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco) creado por Microsoft, y que tienen Es DOS es a parte de un sistema operativo, un conjunto de programas que nos permiten manipular información contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez. A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versión en 1.981. Las versiones que puedan en la versión anterior o para aprovechar mejor las prestaciones de los es el nombre del intérprete de comandos para DOS en las versiones de Windows de 16/32bits el primer programa que se ejecuta después del inicio, posee también el rol de la configuración modo interactivo, en el que el usuario escribe comandos, los cuales se ejecutan a medida que se van ingresando. El segundo es el modo por lotes (batch), que ejecuta una secuencia predefinida de comandos guardada como un archivo de texto con la extensión .BAT. COMMAND si estamos trabajando en Versiones en CMD si la versión de Windows es (NT/2000/XP/Vista/W7), luego presionamos
  • 8. DOS identifica las distintas unidades de disco mediante una letra seguida de dos puntos. En la mayoría de orden disponemos de una unidad de disco flexible ( A: );otra de disco duro ( C: ) y si tenemos algún medio extraíble conectado al PC ( F: ). Observando la figura anterior veremos que la consola de DOS, nos muestra parpadeando, esto se conoce como Prompt que está listo para recibir órdenes. NOTA: Al abrir la consola del DOS, este se posicionara en un lugar por defecto que es la carpeta del usuario actual, q ha iniciado su sesión en Windows. Ayuda en DOS Para conocer todos los comandos asociados al intérprete de comandos que tenemos abierto, escribimos la palabra HELP, la cual nos mostrara el listado de dichos comandos. Por otro lado para cada comando existe un parámetro comodín /?, el cual nos muestra una ayuda detallada del comando con todas las opciones de parámetros que admite. Para ello se debe escribir de la siguiente forma: Nombre_del_Comando /? Ejemplos: Dir /? Copy /? Cls /? Listado de los comandos básicos del DOS. VER Nos muestra la versión del DOS en el que estamos trabajando. Ejemplo: DOS identifica las distintas unidades de disco mediante una letra seguida de dos puntos. En la mayoría de orden disponemos de una unidad de disco flexible ( A: );otra de disco duro ( C: ) y si tenemos algún medio extraíble conectado Observando la figura anterior veremos que la consola de DOS, nos muestra C:UsersRodrigo> Prompt que es un indicador de donde estamos parados actualmente y nos avisa NOTA: Al abrir la consola del DOS, este se posicionara en un lugar por defecto que es la carpeta del usuario actual, q Para conocer todos los comandos asociados al intérprete de comandos que tenemos abierto, escribimos la palabra HELP, la cual nos mostrara el listado de dichos comandos. Por otro lado para cada comando existe un parámetro comodín /?, el cual nos muestra una ayuda detallada del comando con todas las opciones de parámetros que admite. Para ello se debe escribir de la siguiente forma: Listado de los comandos básicos del DOS. Nos muestra la versión del DOS en el que estamos trabajando. DOS identifica las distintas unidades de disco mediante una letra seguida de dos puntos. En la mayoría de ordenadores disponemos de una unidad de disco flexible ( A: );otra de disco duro ( C: ) y si tenemos algún medio extraíble conectado Rodrigo> con el cursos que es un indicador de donde estamos parados actualmente y nos avisa NOTA: Al abrir la consola del DOS, este se posicionara en un lugar por defecto que es la carpeta del usuario actual, que Para conocer todos los comandos asociados al intérprete de comandos que tenemos abierto, escribimos la palabra Por otro lado para cada comando existe un parámetro comodín /?, el cual nos muestra una ayuda detallada del comando con todas las opciones de parámetros que admite. Para ello se debe escribir de la siguiente forma:
  • 9. C:>VER Microsoft Windows [Versión 6.1.7601] (Versión de DOS en W7) CLS Limpia la pantalla. VOL Muestra la etiqueta del volumen y número de serie del disco, si existen. Ejemplos: C:>Vol El volumen de la unidad C no tiene etiqueta. El número de serie del volumen es: 7A0C-2684 Vol (muestra la información de la unidad actual en la que se encuentra el prompt) Vol [unidad:] (Muestra la información correspondiente de la unidad solicitada.) DIR Muestra la lista de subdirectorios y archivos de un directorio. DIR [unidad:][ruta][archivo] [/A[[:]atributos]] [/C] [/D] [/N] [/O[:]orden]] [/P] [/Q] [/S] [/T[[:]fecha]] [/W] /A Muestra los archivos con los atributos especificados. atributos D Directorios R Archivos de sólo lectura H Archivos ocultos A Archivos para archivar S Archivos de sistema I No archivos indizados de contenido L Puntos de análisis - Prefijo de exclusión /D Similar al listado ancho, pero los archivos aparecen clasificados por columnas. /N Nuevo formato de lista larga donde los nombre de archivo aparecen en el lado derecho. /O Muestra los archivos según el orden indicado. Orden N Por nombre (orden alfabético) E Por extensión (orden alfabético) S Por tamaño (orden creciente) D Por fecha y hora (el más antiguo primero) G Agrupar primero los directorios - Prefijo para invertir el orden /P Hace una pausa después de cada pantalla completa de información. /Q Muestra el propietario del archivo. /S Muestra los archivos del directorio especificado y todos sus subdirectorios. /T Controla el campo de fecha que se mostrará o usará para realizar la clasificación fecha C Creación A Último acceso W Última modificación /W Use el formato de listado ancho. Ejemplos: Dir d:documentos /p
  • 10. Dir r*.exe /p/w (Se hace uso del comodín *, en este caso se pide listar todos los archivos que empiecen con r y tengan extensión .exe) Dir /A:r TREE Muestra de forma gráfica de árbol la estructura de carpetas de una unidad o ruta. TREE [unidad:][ruta] [/F] [/A] /F Muestra los archivos de cada carpeta. /A Usa ASCII en lugar de caracteres extendidos. Ejemplos: tree g: tree c:usersusuariodocumentos CD Muestra el nombre del directorio actual o cambia de directorio. CHDIR [/D] [unidad:][ruta] CHDIR [..] CD [/D] [unidad:][ruta] CD [..] .. Especifica que desea cambiar al directorio superior. Escriba CD unidad: para ver el directorio actual de la unidad especificada. Escriba CD sin parámetros para ver la unidad y el directorio actual. Use el modificador /D para cambiar la unidad actual además del directorio actual para una unidad de disco. El comando CHDIR no trata los espacios como separadores, así que es posible usar CD para cambiar a un directorio cuyo nombre de subdirectorio contenga un espacio, sin necesidad de escribir el nombre entre comillas. Por ejemplo: cdwinntprofilesnombredeusuarioprogramasmenú inicio es lo mismo que: cd "winntprofilesnombredeusuarioprogramasmenú inicio" que sería lo que hay que escribir si las extensiones estuvieran deshabilitadas. Ejemplos: Chdir .. es lo mismo que hacer cd .. Cd UsersUsuarioDocumentos Cd (Se posiciona en el directorio raíz de la unidad actual) MD Crea un directorio. MKDIR [unidad:]ruta MD [unidad:]ruta Si las extensiones de comandos están habilitadas, MKDIR cambia así: MKDIR crea cualquier directorio intermedio de la ruta de acceso siempre que sea necesario. Por ejemplo, si a no existe: mkdir abcd es lo mismo que: mkdir a chdir a
  • 11. mkdir b chdir b mkdir c chdir c mkdir d que es lo que hubiese tenido que escribir si las extensiones estuvieran deshabilitadas. RD Quita (elimina) un directorio. RMDIR [/S] [/Q] [unidad:]ruta RD [/S] [/Q] [unidad:]ruta /S Quita todos los directorios y archivos del directorio además del mismo directorio. Se usa principalmente cuando se desea quitar un árbol. /Q Modo silencioso, no pide confirmación para quitar un árbol de directorio con /S REN Cambia el nombre de uno o más archivos. RENAME [unidad:][ruta]archivo1 archivo2. REN [unidad:][ruta]archivo1 archivo2. No puede especificar una nueva unidad o ruta para el archivo de destino. Ejemplos: ren prueba.txt ejer-l.txt ren a:datoscarta fe.bak carta fe.doc ren a:sdtsheet*.bak *.bk1 ren ampli ampli ec.sch COPY Copia uno o más archivos en otra ubicación. COPY [/D] [/V] [/Y | /-Y] [/L] [/A | /B ] origen [/A | /B] [+ origen [/A | /B] [+ ...]] [destino [/A | /B]] origen Especifica el archivo o archivos que deben copiarse. /A Indica un archivo de texto ASCII. /B Indica un archivo binario. /D Permite que el archivo de destino se cree sin cifrar. destino Especifica el directorio y/o el nombre de archivo de los nuevos archivos. /V Comprueba si los nuevos archivos están escritos correctamente. /Y Suprime la solicitud de confirmación antes de sobrescribir un archivo de destino existente. /-Y Solicita confirmación antes de sobrescribir un archivo de destino existente. /L Si el origen es un vínculo simbólico, copia el vínculo al destino en lugar del archivo real al que apunta el vínculo. La confirmación del usuario se solicita de forma predeterminada antes de sobrescribir algo, excepto si el comando COPY se ejecuta desde un script por lotes. Para anexar archivos, especifique un único archivo de destino pero varios archivos de origen (con caracteres comodines o el formato archivo1+archivo2+archivo3).
  • 12. Ejemplos: copy carta.txt a:textos copy a:alumnossheet*.bak a:Listado copy *.xls *.bak copy sist*.* raiz copy listado.xls listado2.xls XCOPY Copia árboles de archivos y directorios. XCOPY origen [destino] [/P] [/S [/E]] [/V] [/W] [/C] [/I] [/Q] [/F] [/L] [/H] [/R] [/T] [/U] [/K] [/N] [/Y] [/-Y] origen Especifica el archivo o archivos que hay que copiar. destino Especifica la ubicación y/o el nombre de los archivos nuevos. /P Pregunta antes de crear cada archivo de destino. /S Copia directorios y subdirectorios, excepto los vacíos. /E Copia directorios y subdirectorios, incluidos los vacíos.Igual que /S /E. Se puede usar para modificar /T. /V Comprueba el tamaño de cada archivo nuevo. /W Pide que se presione una tecla antes de copiar. /C Continúa copiando incluso si ocurren errores. /I Si el destino no existe y se está copiando más de un archivo, se da por supuesto que el destino debe ser un directorio. /Q No muestra nombres de archivo mientras copia. /F Muestra los nombres completos de los archivos de origen y destino mientras realiza la copia. /L Muestra los archivos que se copiarán. /H Copia archivos ocultos y también archivos del sistema. /R Sobrescribe archivos de sólo lectura. /T Crea una estructura de directorios, pero no copia archivos. No incluye directorios o subdirectorios vacíos. /T /E incluye directorios y subdirectorios vacíos. /U Copia sólo archivos que ya existen en el destino. /K Copia atributos. Xcopy normal restablecerá los atributos de sólo lectura. /Y Suprime la petición de confirmación de sobreescritura de un archivo de destino existente. /-Y Pide confirmación de sobreescritura de un archivo de destino existente. Ejemplos: xcopy c:fotos*.* g:fotosbkp /s xcopy datos*.* a:bkp /e /v DEL Elimina uno o más archivos. DEL [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]atributos]] nombres ERASE [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]atributos]] nombres nombres Especifica una lista de uno o más archivos o directorios. Se puede usar comodines para eliminar varios archivos. Si se especifica un directorio, todos sus archivos se eliminarán.
  • 13. /P Pide confirmación antes de eliminar cada archivo. /F Fuerza la eliminación de archivos de sólo lectura. /S Elimina archivos especificados de todos los subdirectorios. /Q Modo silencioso. No pide confirmación sobre eliminación con comodín global /A Selecciona los archivos que se van a eliminar basándose en los atributos atributos R Archivos de sólo lectura S Archivos de sistema H Archivos ocultos A Archivos preparados para almacenamiento I No archivos indizados de contenido L Puntos de análisis - Prefijo de exclusión MOVE Mueve archivos y cambia el nombre a archivos y directorios. Mover uno o más archivos: MOVE [/Y | /-Y] [unidad:][ruta]nombrearchivo1[,...] destino Cambiar el nombre a un directorio: MOVE [/Y | /-Y] [unidad:][ruta]nombredirectorio1 nombredirectorio2 [unidad:][ruta]nombrearchivo1 Especifica la ubicación y el nombre del archivo o archivos que quiere mover. destino Especifica la nueva ubicación del archivo. El destino puede constar de una letra de unidad y dos puntos, un nombre de directorio o una combinación. Si mueve sólo un archivo, también puede incluir un nombre de archivo si quiere cambiar el nombre del archivo cuando lo mueva. [unidad:][ruta]nombredirectorio1 Especifica el directorio al que desea cambiar el nombre. nombredirectorio2 Especifica el nuevo nombre del directorio. /Y Suprime la solicitud de confirmar si quiere sobrescribir un archivo de destino ya existente. /-Y Aparecerá la solicitud para confirmar si desea sobrescribir un archivo de destino ya existente. Lo predeterminado es pedir la sobreescritura a no ser que el comando MOVE sea ejecutado dentro de un script de un archivo de proceso por lotes. TYPE Muestra el contenido de un archivo texto. TYPE [unidad:][ruta]nombrearchivo Ejemplos: type prueba.txt type c:autoexec.bat type d:bkpsdocsmanualesttl.stf
  • 14. Introducción a Windows XP Windows XP es un sistema Operativo, multitarea, multiprocesador y multiusuario. La principal diferencia con el sistema operativo DOS, está en la manera intuitiva a travé con el PC en vez de teclear comandos. Donde cada programa que se ejecuta en Windows, se hace en una ventana, de allí proviene su nombre. Escritorio de Windows Después de arrancar el sistema Windows, lo primero que se verá ser se trabaja. El escritorio contiene, además de un imagen de fondo personalizable, una serie de elementos o zonas. En esta ilustración se advierten los siguientes elementos: Escritorio: Sirve para simular un escritorio real, en él se pueden colocar las cosas que más nos interesen. Iconos: Es cada dibujito que aparece en el escritorio. Es un símbolo que representa “algo” en su ordenador. Ese “algo” depende de cada icono. Para ver lo que contiene un icono basta abrirle, para ello hay que hacer doble clic sobre él. Normalmente aparecerá una ve el contenido del icono. Para cerrar la ventana hay que hacer clic sobre el botón que tiene una La barra de tareas: Es la barra de color gris que se encuentra ventanas abiertas. El menú Inicio: Se trata del botón de la parte inferior izquierda ordenador y en especial organiza todas las aplicaciones (programas) instalados en el orde Las tareas activas o bandeja del sistema: (programas residentes). Las Ventanas En Windows la comunicación con el ordenador se realiza a través de un elemento conocido como ventana. Ca se ejecuta algo, siempre se ve a través de una ventana. Una ventana es un rectángulo que aparece en la pantalla al ejecutar una aplicación o ver el contenido de un icono. De hecho todos los elementos de Windows permiten ser modificados a través de su ventana. En la siguiente figura se representa todas las parte Introducción a Windows XP Windows XP es un sistema Operativo, multitarea, multiprocesador y multiusuario. La principal diferencia con el sistema operativo DOS, está en la manera intuitiva a través de los iconos de comunicarse con el PC en vez de teclear comandos. Donde cada programa que se ejecuta en Windows, se hace en una ventana, de Después de arrancar el sistema Windows, lo primero que se verá será el escritorio, que es el área de pantalla en la que se trabaja. El escritorio contiene, además de un imagen de fondo personalizable, una serie de elementos o zonas. En esta ilustración se advierten los siguientes elementos: Sirve para simular un escritorio real, en él se pueden colocar las cosas que más nos interesen. Es cada dibujito que aparece en el escritorio. Es un símbolo que representa “algo” en su ordenador. Ese “algo” depende de cada icono. Para ver lo que contiene un icono basta abrirle, para ello hay que hacer doble clic sobre él. Normalmente aparecerá una ve Para cerrar la ventana hay que hacer clic sobre el botón que tiene una X, en la parte superior derecha de la ventana. Es la barra de color gris que se encuentra en la parte inferior de la pa Se trata del botón de la parte inferior izquierda de la pantalla. Contiene todos los elementos del todas las aplicaciones (programas) instalados en el ordenador. Las tareas activas o bandeja del sistema: Indican los programas que están en funcionamiento de forma oculta En Windows la comunicación con el ordenador se realiza a través de un elemento conocido como ventana. Ca se ejecuta algo, siempre se ve a través de una ventana. Una ventana es un rectángulo que aparece en la pantalla al ejecutar una aplicación o ver el contenido de un icono. De hecho todos los elementos de Windows permiten ser modificados a través de su ventana. En la siguiente figura se representa todas las partes de una ventana: s de los iconos de comunicarse con el PC en vez de teclear comandos. Donde cada programa que se ejecuta en Windows, se hace en una ventana, de á el escritorio, que es el área de pantalla en la que se trabaja. El escritorio contiene, además de un imagen de fondo personalizable, una serie de elementos o zonas. Sirve para simular un escritorio real, en él se pueden colocar las cosas que más nos interesen. Es cada dibujito que aparece en el escritorio. Es un símbolo que representa “algo” en su ordenador. Ese “algo” un icono basta abrirle, para ello hay que hacer doble clic sobre él. Normalmente aparecerá una ventana que nos muestra , en la parte superior derecha de la ventana. en la parte inferior de la pantalla. Sirve para organizar las de la pantalla. Contiene todos los elementos del Indican los programas que están en funcionamiento de forma oculta En Windows la comunicación con el ordenador se realiza a través de un elemento conocido como ventana. Cada vez que Una ventana es un rectángulo que aparece en la pantalla al ejecutar una aplicación o ver el contenido de un icono. De hecho todos los elementos de Windows permiten ser modificados a través de su ventana.
  • 15. Barra de títulos: Muestra el título de la ventana. Además, sirve para mover la ventana. Menú de control: Contiene todas las operaciones que se pueden hacer con la ventana. Botón cerrar: Cierra la ventana. Botón minimizar: Reduce el tamaño de la ventana. Botón maximizar: Hace que la ventana ocupe todo el escritorio. Botón Restaurar: Cuando la ventana esta maximizada, se sustituye este icono por otro denominado Restaurar el cual permite volver a la ventana a su estado anterior antes de maximizar. Bordes: Permiten reducir el tamaño de la ventana. Ejecución de un Programa En Windows existen varias formas de ejecutar un programa. Para ello supongamos que queremos ejecutar la Consola de DOS, a continuación vamos a citar los distintos métodos que se pueden aplicar: 1 - Desde el menú de Inicio. -Haz clic en el botón "Inicio" (que se encuentra a la izquierda de la barra de tareas) y a continuación, sobre Programa). Se desplegará un submenú (otra lista con más opciones). -Dentro del submenú sitúa el puntero sobre Accesorios -Dentro de Accesorios, haz un clic sobre: Símbolo de Sistema. 2 - Pulsar doble clic sobre el icono de acceso directo: Si el icono del programa se encuentra en el escritorio, (sobre el fondo de Windows) sólo es necesario pulsar doble clic sobre él. (dos clics seguidos con el botón izquierdo del ratón). Pero no siempre está. 3 - Desde el Equipo (Mi Pc): Si el icono del Equipo (Mi Pc) se encuentra en el escritorio, pulsa doble clic sobre él. Sino, busca en el menú: Equipo (Mi Pc). Muestra el título de la ventana. Además, sirve para mover la ventana. Contiene todas las operaciones que se pueden hacer con la ventana. Reduce el tamaño de la ventana. Hace que la ventana ocupe todo el escritorio. Cuando la ventana esta maximizada, se sustituye este icono por otro denominado Restaurar el cual volver a la ventana a su estado anterior antes de maximizar. Permiten reducir el tamaño de la ventana. En Windows existen varias formas de ejecutar un programa. Para ello supongamos que queremos ejecutar la Consola de a continuación vamos a citar los distintos métodos que se pueden aplicar: Haz clic en el botón "Inicio" (que se encuentra a la izquierda de la barra de tareas) y a continuación, sobre Programa). a lista con más opciones). Dentro del submenú sitúa el puntero sobre Accesorios Dentro de Accesorios, haz un clic sobre: Símbolo de Sistema. Pulsar doble clic sobre el icono de acceso directo: Si el icono del programa se encuentra en el escritorio, (sobre el fondo de Windows) sólo es necesario pulsar doble clic sobre él. (dos clics seguidos con el botón izquierdo del ratón). Pero no siempre está. uipo (Mi Pc) se encuentra en el escritorio, pulsa doble clic sobre él. Sino, busca en el menú: Cuando la ventana esta maximizada, se sustituye este icono por otro denominado Restaurar el cual En Windows existen varias formas de ejecutar un programa. Para ello supongamos que queremos ejecutar la Consola de Haz clic en el botón "Inicio" (que se encuentra a la izquierda de la barra de tareas) y a continuación, sobre Programa). Si el icono del programa se encuentra en el escritorio, (sobre el fondo de Windows) sólo es necesario pulsar doble clic uipo (Mi Pc) se encuentra en el escritorio, pulsa doble clic sobre él. Sino, busca en el menú: Inicio >
  • 16. En el panel derecho, pulsa doble clic en la unidad de Disco local C (suele tener un nombre junto a ( C: ), luego pulsa doble clic sobre la carpeta de Windows Dentro, pulsa doble clic sobre la subcarpeta: System32, y dentro, busca el archivo cmd.exe y pulsa doble clic sobre él para ejecutar el programa: (equivale a la ruta: C:WindowsSystem32cmd.exe) 4 - Con la opción Ejecutar: Esta opción suele usarse para ejecutar programas no habituales o que no están en el menú. - Pulsa sobre el botón del menú Inicio para abrir el menú y haz clic en Ejecutar - En la en la ventana que aparece escribe: cmd y pulsa la tecla INTRO. Carpetas y su estructura arborescente, el Explorador de Windows Las carpetas también están identificadas por un nombre y forman una estructura arborescente. Partiendo de la propia unidad de disco (directorio raíz), podemos crear una serie de carpetas en un primer nivel. A su ve pueden surgir otras (subcarpetas o carpetas hijas del primer nivel), y así sucesivamente, conformando la estructura en forma de árbol. La barra de menús contiene los menús que nos permitirán acceder al todas las operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en cada menú se abrirán las opci En la barra de herramientas de las ventanas de carpetas, disponemos de botones que nos permiten opciones muy interesantes para recorrer carpetas en el ordenador: En el panel derecho, pulsa doble clic en la unidad de Disco local C (suele tener un nombre junto a ( C: ), luego pulsa la carpeta de Windows Dentro, pulsa doble clic sobre la subcarpeta: System32, y dentro, busca el y pulsa doble clic sobre él para ejecutar el programa: (equivale a la ión suele usarse para ejecutar programas no habituales o que no están en el menú. Pulsa sobre el botón del menú Inicio para abrir el menú y haz clic en Ejecutar En la en la ventana que aparece escribe: cmd y pulsa la tecla INTRO. ra arborescente, el Explorador de Windows Las carpetas también están identificadas por un nombre y forman una estructura arborescente. Partiendo de la propia unidad de disco (directorio raíz), podemos crear una serie de carpetas en un primer nivel. A su ve pueden surgir otras (subcarpetas o carpetas hijas del primer nivel), y así sucesivamente, conformando la estructura en contiene los menús que nos permitirán acceder al todas las operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en cada menú se abrirán las opciones que lo componen. de las ventanas de carpetas, disponemos de botones que nos permiten opciones muy interesantes para recorrer carpetas en el ordenador: En el panel derecho, pulsa doble clic en la unidad de Disco local C (suele tener un nombre junto a ( C: ), luego pulsa la carpeta de Windows Dentro, pulsa doble clic sobre la subcarpeta: System32, y dentro, busca el ión suele usarse para ejecutar programas no habituales o que no están en el menú. Las carpetas también están identificadas por un nombre y forman una estructura arborescente. Partiendo de la propia unidad de disco (directorio raíz), podemos crear una serie de carpetas en un primer nivel. A su vez, de estas carpetas pueden surgir otras (subcarpetas o carpetas hijas del primer nivel), y así sucesivamente, conformando la estructura en contiene los menús que nos permitirán acceder al todas las operaciones que se pueden realizar ones que lo componen. de las ventanas de carpetas, disponemos de botones que nos permiten opciones muy
  • 17. • Botón atrás. Regresa a la carpeta anterior. • Botón adelante. Vuelve a la carpeta siguiente. • Arriba. Muestra la carpeta que contiene a la actual (la carpeta padre de la actual) En la barra de direcciones se visualiza la ruta completa al directorio actual. Los botones de control, nos permiten minimizar, maximizar o cerrar el explorador de Windows. El Panel de carpetas, es la parte situada a la izquierda, contiene a modo de estructura en árbol, las unidades y Carpetas del entorno del ordenador. El ordenador y las unidades de disco son, metafóricamente, "las raíces y el tronco" de un árbol, las carpetas, "las ramas", las subcarpetas, las ramas más pequeñas y los archivos, las hojas. Si al lado del icono de una unidad o carpeta, aparece un signo más (+), significa que esta carpeta contiene a su vez una o varias subcarpetas que no se visualizan. Para expandir un nivel más y visualizar su contenido, debe presionarse sobre el signo más. Una vez expansionada al máximo la rama, el signo más cambia por un signo menos (-), al presionar sobre éste se contrae toda la subrama. En cada rama expansionada, se presenta la lista de su contenido con las subcarpetas sangradas, para indicar su subordinación, y unidas por líneas, que indican cómo están relacionadas entre sí. Como ya se ha indicado, para contraer el conjunto de carpetas subordinadas de la principal, debe presionarse sobre el signo menos. En el Panel de Contenido, aparece el contenido de la carpeta que se encuentra selecta en el panel de carpetas. Modos de visualización de las carpetas En Windows XP hay cinco modos de mostrar la información de las carpetas: • Vistas en miniatura: Permite ver cada archivo en tamaño grande mostrando una previsualización del mismo. • Mosaicos: Usa una visión en grande de cada archivo a la que se acompaña una descripción. • Iconos grandes: Se muestra el icono de los archivos y carpetas en tamaño medio, pero sin descripción. • Lista: Iconos de pequeño tamaño, organizados en columnas. Es el modo más apropiado para seleccionar varios archivos y carpetas a la vez. • Detalles: Muestra toda la información disponible sobre cada objeto. Esta información normalmente es: el nombre, el tamaño, el tipo de archivo y la fecha en la que el archivo se modificó por última vez. La información a mostrar puede cambiar pulsando el botón secundario del ratón sobre el encabezado de una de las columnas de detalle. Para cambiar de modo basta ir al Menú Ver y elegir el modo deseado. Esta operación se puede realizar también pulsando el botón secundario sobre una zona en blanco de la ventana de la carpeta que examinamos, a continuación se elige Ver y después se selecciona la opción deseada. También se puede utilizar el último botón de la barra de herramientas de la ventana como se aprecia en la figura anterior. Tareas habituales que se pueden realizar desde el explorador Seleccionar Archivos Si quieres seleccionar un único archivo o carpeta sólo has de hacer clic sobre él, de esta forma las acciones que realices se ejecutarán únicamente sobre ese elemento. Si quieres realizar una operación sobre varios archivos o carpetas el Explorador de Windows te permite tener seleccionados varios elementos al mismo tiempo. - Para seleccionar elementos consecutivos Haz clic sobre el primer elemento y después haz clic sobre el último manteniendo pulsada la tecla Shift. Esta operación también se puede realizar sólo con el ratón, para ello sitúate detrás del primer archivo que quieres seleccionar pero no encima, después haz clic con el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo arrástralo, debe de aparecer
  • 18. un marco que te indica el área que abarca la selección, sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a seleccionar y después suelta el botón del ratón. - Para seleccionar varios elementos alternativos Selecciona el primer elemento y después ve seleccionando cada elemento manteniendo pulsada la tecla Control. - Cancelar Selección de Archivo Ctrl + Clic, sobre el archivo seleccionado, de esta forma solo este archivo queda deseleccionado. Ordenación de archivos Cuando tenemos seleccionada en el explorador de Windows la opción de visualización en Detalle, tenemos una serie de columnas. Para ordenar basta con hacer un clic sobre el encabezado de lista que se muestra en la figura. Una pequeña flecha indica el sentido del orden. Se puede ordenarla alfabéticamente por el nombre, por el tamaño, por el tipo o la fecha.Si hacemos clic en la columna nombre, se ordenaran desde la A – Z, si volvemos a hacer clic sobre la columna nombre, esta se ordenara en forma inversa es decir desde la Z - A. Esta posibilidad de ordenar de forma inversa se aplica para todas las columnas. Crear archivos o Carpetas Para crear una nueva carpeta o un archivo se selecciona primero el lugar en el árbol de directorios donde se quiere que aparezca el nuevo documento o carpeta. Posteriormente, en la barra de menús se elige la opción Archivo/Nuevo y en el menú que aparece se decide si va a ser un nuevo documento o una carpeta, así como su nombre. Cuando se crea una carpeta, se pone el nombre Nueva Carpeta, este es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos, en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamará Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), así sucesivamente. Eliminar un archivo o Carpeta Para ELIMINAR una carpeta y/o archivo hay que situarse primero sobre ella. Una vez seleccionado, nos iremos a la barra Estándar de Herramientas y pulsaremos el botón o podemos utilizar la tecla Supr. Si la barra de herramientas del Explorador no estuviera visible, se activa por medio del comando Ver > Barra de Herramientas. Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo moverá a la papelera de reciclaje. Si se desea eliminar directamente, sin mandar a la papelera de reciclaje, se debe tener pulsada la tecla Shift al momento de borrar. La papelera de reciclaje no es más que un espacio reservado en el disco duro para que en caso de haber eliminado algún elemento que nos era necesario podamos recuperarlo. Para seleccionar varios archivos consecutivos se hace clic en el primero de ellos y luego en el último, pulsando a la vez la tecla Shift/Mayúscula. Para seleccionar varios archivos no consecutivos, se hace clic sobre cada uno de ellos manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Copiar o Mover archivos o Carpetas Con el Explorador también es posible copiar y mover archivos. Para copiar o mover un archivo se puede utilizar la técnica de drag and drop (arrastrar y soltar). Esto quiere decir que el archivo seleccionado se arrastra con el ratón - manteniendo
  • 19. pulsado el botón izquierdo del ratón - desde su localización original, hasta el directorio de destino. Ahí se coloca soltando el botón del ratón. Si la carpeta o directorio de destino no se encuentra visible en la ventana de directorios del Explorador, se acerca el puntero del ratón, con el archivo colgante - botón izquierdo apretado -, hasta el borde superior o inferior de dicha ventana. El árbol de directorios se desplazará. Cuando esté a la vista el directorio de destino, se suelta el botón y se deposita allí el archivo seleccionado. Copiar y mover archivos son operaciones similares. Con la opción mover, el archivo se traslada a la posición de destino, desapareciendo de su posición original. Con copiar, el archivo permanece donde estaba y se crea una copia en la posición de destino. Dentro de una misma unidad o disco, la opción por defecto es mover (para copiar hay que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se utiliza la opción de arrastrar y soltar). Entre discos distintos la opción por defecto es copiar (para mover hay que mantener pulsada la tecla Shift o Mayúsculas). Se puede saber fácilmente qué operación se está realizando, pues al copiar aparece un signo más (+) junto al icono del fichero que se está arrastrando al lugar de destino. Otra posibilidad es seleccionar el o los elementos a copiar o mover, elegir Cut o Copy(Cortar o Copiar) en el menú Edit ( Edición ), ir al directorio destino, y elegir Edit > Paste ( Editar/Pegar). Otra forma es hacer uso de una a combinación de teclas, en lugar de tener que acceder al menú Edición y optar por la acción a realizar: Crtl - X es equivalente a Cortar Crtl - C es equivalente a Copiar Crtl - V es equivalente a Pegar Búsqueda de Archivos Desde el Explorador de Windows se puede acceder al panel de Búsqueda de Archivos, haciendo clic en el botón Buscar de la Barra de Herramientas. Para ello, tras arrancar se selecciona la opción Todos los archivos y carpetas, y se muestra una pantalla similar a la figura siguiente, donde se presenta un cuadro de diálogo en el que hay tres separadores.
  • 20. El primero de ellos se utiliza para buscar archivos por nombre completo o en caso de no conocerlos haciendo uso de los caracteres comodines * ?. Para ello debe introducirse en el cuadroName (Nombre) el nombre del archivo, y en el cuadro Look in (Buscar en), la unidad en la que se va a realizar la búsqueda y presionar el botón Find Now (Búsqueda). Si se quiere que Windows XP localice ficheros en las diferentes subcarpetas habrá que activar la opción Include Subfolders (Incluir Subcarpetas). Sin embargo, la capacidad de la opción Buscar de Windows XP no termina ahí. Hay información adicional que puede ser útil para localizar un determinado fichero, incluso si se desconoce el nombre del mismo. Para este tipo de búsqueda están las lengüetas Date Modified (Fecha de Modificación) y Avanced (Avanzadas). • La primera permite localizar archivos entre dos fechas distintas y durante los meses o días anteriores a la fecha actual. Basta introducir para ello los datos apropiados en los cuadros de diálogo. • La lengüeta Avanced (Avanzadas) localiza todos los archivos que contengan una determinada cadena de caracteres y posean una determinada capacidad en Kilobytes. De forma similar al caso anterior, basta con introducir los datos en cada cuadro de diálogo y presionar el botón Find Now o New Search (Búsqueda). Windows XP mostrará los archivos que verifiquen todas las restricciones o filtros en forma de lista. Y es posible ejecutar directamente sobre la lista cualquiera de los archivos encontrados, mediante un doble clic. La búsqueda más sencilla de todas, es la búsqueda por Nombre de Archivo. Windows XP puede encontrar archivos aunque no se conozca el nombre completo.