El documento describe los componentes de hardware y software de una computadora. Explica que el hardware incluye elementos físicos como la CPU, monitor, disco duro, RAM, etc. Mientras que el software se refiere a la lógica de la información y permite realizar tareas específicas. También clasifica los diferentes tipos de sistemas operativos, software y dispositivos de entrada/salida que permiten el funcionamiento de una computadora.
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Hardware y Software Informático
1. HARDWARE: Elementos físicos que constituyen un sistema informático.
Para un funcionamiento mínimo de una computadora como la CPU,
Monitor, El Disco Duro, La Memoria RAM, para un funcionamiento completo
es necesario el Software, prácticamente es la lógica de la información. Con
la combinación de software y hardware se obtiene un preciso y eficaz
procedimiento. De entrada y salida Para ingresar los datos a la
computadora, se utilizan diferentes dispositivos.
CLASIFICACIÓN:
1. Básico: Abarca el conjunto de componentes necesarios para una
funcionalidad mínima de una computadora.
2. Complementario: Es utilizado para funciones específicas.
PARTES DEL HARDWARE: *DEFINICIÓN*
CPU: “Central Processing Unit”, la CPU es el cerebro del ordenador, es el
elemento más importante de un sistema informático.
PARTES DE UNA COMPUTADORA:
1. MONITOR: Es común llamarlo “Pantalla Del Ordenador”, es un dispositivo
de salida que muestra los procedimientos de una computadora.
2. TECLADO: Es un dispositivo de entrada que por medio de palancas
mecánicas o interruptores electrónicos envían la información a la computadora.
Aproximadamente el teclado tiene entre 99 y 108 teclas los cuales está dividido
en 4 bloques:
• BLOQUE DE FUNCIONES: Va desde la tecla F1 a F12, estas funcionan de
acuerdo al programa que esté utilizando.
• BLOQUE ALFANUMÉRICO: Esté contiene los números arábigos del 1 al 0
se ubican en la parte inferior del bloque de funciones.
• BLOQUE ESPECIAL: Está ubicado en la derecha del bloque alfanumérico
contiene algunas teclas especiales y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las 4 direcciones.
• BLOQUE NUMÉRICO: Se activa al presionar la tecla “Bloq Núm.” contiene
los números organizados como una calculadora además contiene signos de 4
operaciones básicas.
3. RATÓN//MOUSE: Es un dispositivo usado para facilitar el entorno gráfico
en una computadora, su movimiento relativo se detecta por una superficie
plana en la que se apoye reflejándose a través de una flecha en el monitor.
2. 4. DISCO DURO: También llamado “Disco Rígido, Hard Disk Drive o HDD”, es
un dispositivo de almacenamiento en datos digitales, se compone en 1 o más
platos unidos por un eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada.
5. UNIDAD DE DISCO ÓPTICO: Es una unidad de disco que usa una luz láser
cercana al espectro como parte del proceso de lectura o escritura de datos,
actualmente son tanto lectoras como grabadoras y se suele usar el término
“Lectograbadoras”.
6. MEMORIA RAM: Acrónimo “Random-Access Memory” donde el procesador
recibe las instrucciones y guarda los resultados, este término se utiliza
frecuentemente para referirse a módulos de memoria.
7. CPU: “Unidad Central de Procesamiento” interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y procesa datos, proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital como almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada/salida.
QUÉ SON DISPOSITIVOS DE ENTRADA-DE SALIDA-ENTRADA/SALIDA:
“Entrada” (E) son los dispositivos externos de las computadoras a las que
puede dar información.
“Salida” (S) son los dispositivos que permiten ver los resultados de un
procedimiento de datos que se realiza en una computadora.
“Entrada/Salida” (E/S) periféricos mixtos son utilizados por un personal del
sistema, son un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema
de procesamiento de información.
CATEGORIAS:
- VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS: Según
necesidades de cada dispositivo se requiere cuidado por lo cual son
varias órdenes de magnitud para una transferencia.
- APLICACIÓN: Un dispositivo para estar diseñado tiene influencia por
el software.
- COMPLEJIDAD DE CONTROL: Cada dispositivo tiene una
complejidad asociada.
- UNIDAD DE TRASFERENCIA: Datos transferidos como flujo de
bytes.
- REPRESENTACIÓN DE DATOS: Cada dispositivo puede usar una
codificación de datos.
3. - CONDICIONES DE ERROR: La manera de notificar como sus
consecuencias difieren entre los dispositivos.
EJEMPLOS DE CADA CATEGORIA:
QUE TIPO DE IMPRESORAS EXISTEN:
IMPRESORA LÁSER: Este es un tipo de impresora de mejor
funcionamiento, rendimiento y calidad, imprime tanto negro que solo
se utiliza un cartucho, como a color que se utilizan 4 cartuchos de
tóner.
IMPRESORA TÉRMICA: En este tipo de impresora se usa un papel
especial “Termosencible”, no se utilizan cartuchos, la desventaja de
esta impresora es que al pasar del tiempo debido al calor se pierde la
calidad de impresión.
IMPRESORA INYECCIÓN DE TINTA: La calidad de impresión es de
600 dpi, este tipo de impresora funciona expulsando tinta por el
cabezal de los cartuchos.
IMPRESORA MATRIZ: Esta es diferente porque es la que
normalmente se usa para imprimir facturas o documentos de manera
constante con la mínima calidad.
IMPRESORA DE SUBLIMACIÓN: En este tipo de impresora se
utilizan 4 colores de tinta Magenta, Negro, Amarillo y Cían, por medio
de esta se puede trasmitir la imagen donde se quiere copiar, su
calidad es alta.
IMPRESORA DE IMPACTO: Este tipo de impresora no procesa solo
se utiliza para reproducir información.
IMPRESORA DE TINTA SÓLIDA: En este tipo de impresora se usan
barras solidas de tinta, se suelen ser usadas para uso micro-
empresariales, la única desventaja de estas impresoras es el alto
consumo de electricidad.
IMPRESORA PLOTER: Se utiliza normalmente para trabajos de
arquitectura, publicitarios e ingeniería, es una impresora que con
cualquier tipo de papel imprime.
SOFTWARE: Se distingue por el soporte lógico de un sistema informático,
que comprende los componentes de un conjunto necesario que hacen
posible la realización de tareas específicas, las aplicaciones informáticas
tales como el procesador de texto que permite al usuario realizar todas las
tareas concernientes a la edición.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE: Se clasifica en 3 tipos de software:
#1 SOFTWARE DE SISTEMA: Se trata de desvincular
adecuadamente al usuario y programador de los detalles de un
sistema informático particularmente que su uso sea aislando del
4. proceso las características internas de: puertos, discos,
impresoras, dispositivos de comunicaciones, teclados, pantallas y
memorias, entre otras. Este software de sistema procura
adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas, utilidades de
apoyo y controlador que permiten el mantenimiento del sistema
global.
#2 SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: Es un conjunto de
herramientas que le permiten al programador desarrollar
informáticos programas utilizando diferentes lenguajes de
programación y alternativas.
#3 SOFTWARE DE APLICACIÓN: Permite llevar a cabo una o varias
tareas específicas, con énfasis en negocios e incluye entre muchos
más: Aplicaciones Ofimáticas, Software Empresarial y Educativo,
Base de Datos, Telecomunicaciones, Software de Cálculo
Numérico y Simbólico, Software Médico, Software de Diseño
Asistido (CAD) y Software de Control Numérico (CAM).
SOFTWARE PROPIETARIO: El software propietario es aquel en el que un
usuario tiene limitadas sus posibilidades de usarlo, modificarlo o
redistribuirlo, y a menudo su licencia tiene un coste.
Se le llama software propietario, no libre, privado o privativo al tipo de
programas informáticas o aplicaciones en el que el usuario no puede
acceder al código fuente o tiene un acceso restringido y, por tanto, se ve
limitado en sus posibilidades de uso, modificación y redistribución. Este tipo
de software se opone al más recientemente popularizado software libre,
que permite que cualquiera lo modifique y lo redistribuya.
SOFTWARE LIBRE: El término ha sido creado para designar al antónimo
del concepto de software libre, por lo cual en diversos sectores se le han
asignado implicaciones políticas relativas al mismo. Para la Fundación para
el Software Libre, este concepto se aplica a cualquier programa informático
que no es libre o que sólo lo es parcialmente, sea porque su uso,
redistribución o modificación está prohibida, o sea porque requiere permiso
expreso del titular del software. La persona física o jurídica, al poseer los
derechos de autor sobre un software, tiene la posibilidad de controlar y
restringir los derechos del usuario sobre su programa, lo que en el software
no libre implica por lo general que el usuario sólo tendrá derecho a ejecutar
el software bajo ciertas condiciones, comúnmente fijadas por el proveedor,
que signifique la restricción de una o varias de las cuatro libertades.
SISTEMAS OPERATIVO: Un sistema operativo es un programa o conjunto
de programas de computadora destinado a permitir una gestión eficaz de
sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y
5. gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos,
permitiendo también la interacción con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la
mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores
para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la
máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles,
reproductores de DVD, autorradios... y computadoras).
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que
posibilita y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una
serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo.
Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente
interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en microkernels).
FUNCIÓN DE UN SISTEMA OPERTIVO:
El sistema operativo cumple varias funciones:
1. Administración del procesador: el sistema operativo administra la
distribución del procesador entre los distintos programas por medio
de un algoritmo de programación. El tipo de programador depende
completamente del sistema operativo, según el objetivo deseado.
2. Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se
encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada
aplicación y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la
memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear una
zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La
memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una
memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin
embargo, esta memoria es mucho más lenta.
3. Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y
controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a
través de los drivers (también conocidos como administradores
periféricos o de entrada/salida).
4. Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se
encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas
asignándoles los recursos que éstas necesitan para funcionar. Esto
significa que si una aplicación no responde correctamente puede
"sucumbir".
5. Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de
la seguridad en relación con la ejecución de programas garantizando
que los recursos sean utilizados sólo por programas y usuarios que
posean las autorizaciones correspondientes.
6. 6. Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y
escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a
archivos de aplicaciones y usuarios.
7. Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta
cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el
funcionamiento correcto del equipo. Gestión de archivos: el sistema
operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y
las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
8. Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta
cantidad de indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el
funcionamiento correcto del equipo.
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS:
Microsoft Windows
Mac OS X
GNU/Linux
Unix
Solaris
FreeBSD
OpenBSD
Google Chrome OS
Debian
Ubuntu
Mandriva
Sabayon
Fedora
Linpus linux
Haiku (BeOS)
QUE ES LINUX: GNU/Linux es uno de los términos empleados para
referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix
denominado Linux con el sistema GNU. Su desarrollo es uno de los
ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede
ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los
términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU) y otra serie de
licencias libres. A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el núcleo del
sistema operativo,2 parte fundamental de la interacción entre el hardware y
el usuario (o los programas de aplicación) se maneja usualmente con las
herramientas del proyecto GNU y con entornos de escritorio basados en
GNOME, que también forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen
independiente. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así
como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el
término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos.
7. HISTORIA Y EVOLUCIÓN: Linux nace de la mano de un estudiante de
informática de la ciudad de Helsinki en 1991,Linus Torvalds. Linus
comienza a cacharrear con el sistema operativo Minix ( hecho por Richard
Tanenbaum ) para conseguir explorar las posibilidades del microprocesador
386 y así comienza la andanza de Linux. Posteriormente, Linus decide
reescribir su operativo desde cero, sin usar para nada Minix. Después de
peticiones de ayuda a la comunidad de internet para resolver sus
numerosas dudas y de agrias discusiones con Tanenbaum (también por las
news ) en 1991 consigue sacar una versión del kernel que se puedo
considerar usable. Esta versión fué puesta a disposición de todo el mundo,
mucha gente la descargó y la probó y mucha gente consideró que podía
aportar algo a este sistema operativo y se sumó al desarrollo del mismo.
Linux fue mejorando paulatinamente desde ese año hasta hoy en dia que
vamos ya por la versión 2.4 del kernel.
Así mismo mucha gente convirtió a Linux en su plataforma de desarrollo de
software escribiendo cada vez mas y mas aplicaciones para el y dotando al
operativo con programas que resolviesen todos los problemas que pueden
ser atacados con un ordenador personal, esto contribuyó a elevar el parque
de software disponible para Linux el cual era muy escaso en las primeras
épocas del operativo.
Otra gran huella en la historia de la evolución de Linux hasta lo que es hoy
en dia, es la aparición de las distribuciones. Las distribuciones son
paquetes software que basicamente incluyen el kernel, aplicaciones para el
kernel y métodos de instalación y mantenimiento del sistema operativo
como también de las aplicaciones. Las primeras distribuciones que
surgieron fueron Slackware y RedHat la ultima, a pesar de no ser
completamente libre en todas las versiones siempre ha sido un adalid de
Linux y ha incorporado en sus filas a personalidades con renombre del
mundo de linux ( Alan Cox ¿? ). Posteriormente surgen otro tipo de
distribuciones como Suse, Mandrake, Caldera, OpenLinux, etc... que
intentan hacer nuevas contribuciones en cuanto a instalación y manejo, casi
todas ella comerciales. Mención aparte la distribución Debian , Debian es la
unica Distribución totalmente libre y en la que solo caben programas
totalmente libres. Debian es mantenida por miles de voluntarios que
mantienen su software y mejoran sus sistema de instalación dia tras dia
para dar un resultado cada vez mas elaborado. Como ultima reseña sobre
las distribuciones decir que también existen distribuciones integramente
hechas en nuestro pais como Esware o Hispafuentes que tratan de acercar
al usuario hispano un poco mas a linux.
8. QUE ES WINDOWS: Windows es una palabra del idioma inglés que
significa “ventana”. Su utilización en español, en cambio, está casi
exclusivamente vinculada a un sistema informático desarrollado por la
empresa Microsoft y comercializado desde 1985. Microsoft Windows es un
sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la
administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas
empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el
hardware a partir desde los niveles más básicos.
HISTORIA Y EVOLUCIÓN: Microsoft Windows (conocido generalmente
como Windows o MS Windows), es el nombre de una familia de
distribuciones para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados,
desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para múltiples
arquitecturas, tales como x86 y ARM. Desde un punto de vista técnico,
estas no son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente
MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una
amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no
necesariamente correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en
lugar de distribución. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado
Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS
en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario
(GUI).1 Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de
computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado,
superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984.
Las versiones más recientes de Windows son Windows 8.1 y Windows 8
para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y
Windows Phone 8 y 8.1 para dispositivos móviles. La primera versión en
español fue Windows 3.0.
La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma
generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User
Interface) basada en ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho
después como corazón de Windows), el sistema operativo más extendido
era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), que por aquel entonces
contaba con una interfaz basada en línea de comandos.
El 30 de septiembre de 2014, Microsoft presentó Windows 10, la nueva
versión del sistema operativo que llegara de forma oficial a finales del 2015,
siendo la primera versión que se integrara a todos los dispositivos
Windows, eliminando de esta forma todas las variantes del mismo. Siendo
un único sistema operativo para equipos de escritorio, portátiles,
smartphones y tablets se espera ofrecer una mejor experiencia y
eliminando algunos problemas que se presentaron con Windows 8/ 8.1. Se
9. indicó que durante la conferencia BUILD 2015 se darán a conocer más
detalles
BASE DE DATOS: base de datos es un tipo de modelo de datos que
determina la estructura lógica de una base de datos y de manera
fundamental determina el modo de almacenar, organizar y manipular los
datos.
2. se llama así a un conjunto de información almacenada en memoria
auxiliar que permite acceso directo y un conjunto de programas que
manipulan esos datos.
3. Las Bases de Datos son programas que administran información y
hacen más ordenada la información, aparte de hacerla fácil de buscar.
MOTOR DE BASES DE DATOS: El Motor de base de datos es el servicio
principal para almacenar, procesar y proteger los datos. El Motor de base
de datos proporciona acceso controlado y procesamiento de transacciones
rápido para cumplir con los requisitos de las aplicaciones consumidoras de
datos más exigentes de su empresa.
Use Motor de base de datos para crear bases de datos relacionales para el
procesamiento de transacciones en línea o datos de procesamiento
analíticos en línea. Se pueden crear tablas para almacenar datos y objetos
de base de datos como índices, vistas y procedimientos almacenados para
ver, administrar y proteger los datos. Puede usar SQL Server Management
Studio para administrar los objetos de bases de datos y SQL Server Profiler
para capturar eventos de servidor.
LOS MAS UTILIZADOS: Los más utilizados son:
MySQL: El estándar de facto para la implementación web, se considera el todo
terreno de las bases de datos relacionales. Es sin duda el sistema más usado y
mejor documentado. La inmensa mayoría de los scripts y aplicaciones que
encontrarás disponibles por la red están desarrollados para trabajar contra una
base de datos MySQL.
Microsoft SQL Server: Es el modelo de base de datos del ecosistema de Microsoft,
por lo que se trata de la solución más natural para desarrollos sobre la plataforma
de ASP.NET. CMS reconocidos como Kentiko o Umbraco, entre muchos otros,
han sido diseñados para funcionar sobre él. A partir de 200MB, con tarificación
adicional.
10. PostgreSQL: Es la gran alternativa libre a MySQL contando con un nivel de
escalabilidad y versatillidad muy similar y destaca por la robustez que ofrece.
Tiene por detrás una dilatada trayectoria de desarrollo comunitario y su
popularidad es creciente
MongoDB: es el sistema de base de datos no relacional más popular en los
últimos tiempos que destaca por la rapidez y flexibilidad que ofrece a tus
desarrollos. Utiliza una sintaxis similar a JSON y posibilita el almacenamiento de
cualquier tipo de elemento: objetos, ficheros físicos, etc. Es muy escalable porque
al contrario de las bases de datos relacionales plantea un tipo de crecimiento
horizontal.
MariaDB: es un sistema de base de datos que surge como fork de MySQL. Todos
los comandos, interfaces, librerías y API que existen en MySQL también existen
en MariaDB. Su comunidad de desarrollo trabaja para mantener una alta
compatibilidad con el último paquete liberado de MySQL en la misma rama de
desarrollo y por eso no es necesario convertir tus bases de datos MySQL para
trasladarlas a MariaDB.
SQLite: es una biblioteca muy ligera para bases de datos SQL que implementa un
sistema autónomo con su motor transaccional sin servidor ni apenas
configuración. Dada su sencillez y versatilidad es uno de los sistema de bases de
datos más utilizados del mundo
Microsoft Access: El clásico sistema de bases de datos de Microsoft para tu uso
personal o para pequeños proyectos y organizaciones. Al no estar orientado al
desarrollo web su uso es solo recomendable para páginas muy sencillas y con
poco volumen de visitas.
11. RED DE COMPUTADORAS: Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de
equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un
medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de
transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. La
estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están
definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos
ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último,
estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas
entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos
repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos
estándares.
QUE ES UNA TOPOLOGIA
Topología en Malla: En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace
punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado
significa que el enlace conduce el tráfico únicaniente entre los dos dispositivos que
conecta.
Topología en estrella: cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto
dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los
dispositivos no están directamente enlazados entre sí.
A diferencia de la topología en malla, la topología en estrella no permite el tráfico
directo de dispositivos. El controlador actúa como un intercambiador: si un
dispositivo quiere enviar datos a otro, envía los datos al controlador, que los
retransmite al dispositivo final.
Topología en Árbol: La topología en árbol es una variante de la de estrella. Como
en la estrella, los nodos del árbol están conectados a un concentrador central que
controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan
12. directamente al concentrador central. La mayoría de los dispositivos se conectan a
un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.
Topología en Bus: Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como
una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red. Los nodos se
conectan al bus mediante cables de conexión (latiguillos) y sondas. Un cable de
conexión es una conexión que va desde el dispositivo al cable principal. Una
sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el
cable para crear un contacto con el núcleo metálico.
Topología en Anillo: En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de
conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a
sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a
dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un
repetidor.
PROTOCOLO DE RED: En informática y telecomunicación, un protocolo de
comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o
más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellos
para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una
magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis,
semántica y sincronización de la comunicación, así como posibles métodos
de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por
hardware, software, o una combinación de ambos.
Ejemplo: Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite
definir la forma en la que una paloma mensajera transmite información de
una ubicación a otra, definiendo todos los aspectos que intervienen en la
comunicación: tipo de paloma, cifrado del mensaje, tiempos de espera
antes de dar la paloma por 'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore
la comunicación.
Red de área local: (LAN) Un red de área local, red local o LAN (del inglés
Local Área Network) es la interconexión de varios ordenadores y
periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un
entorno de 200 metros o con repetidores podríamos llegar a la distancia de
un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión
de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas,
etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En
definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen. El término red
13. local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
Red de área de campus: (CAN) Una red de área de campus (CAN) es una red de
computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica
limitada, como un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado
como una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente
universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande que una red
de área local pero más pequeña que una red de área amplia. En un CAN, los
edificios de una universidad están conectados usando el mismo tipo de equipo y
tecnologías de redes que se usarían en un LAN. Además, todos los componentes,
incluyendo conmutadores, enrutadores, cableado, y otros, le pertenecen a la
misma organización.
Red de área metropolitana: (MAN) Una red de área metropolitana (Metropolitan
Área Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que
dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de
integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo,
sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado.
Red de área amplia: (WAN) Una Red de Área Amplia (Wide Área Network o
WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias
desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un
continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier
red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la
distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una
organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por
los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes. Hoy en
día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas
WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y
otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.
Red de área de almacenamiento (SAN): Una red de área de almacenamiento, en
inglés SAN (Storage Área Network), es una red concebida para conectar
servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte. Su función es la de
conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos que la
conforman. Una red SAN se distingue de otros modos de almacenamiento en red
por el modo de acceso a bajo nivel. El tipo de tráfico en una SAN es muy similar al
de los discos duros como ATA, SATA y SCSI.
Una red de área local inalámbrica, (WLAN), es un sistema de comunicación
inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local
14. cableadas o como extensión de éstas. Usan tecnologías de radiofrecuencia que
permite mayor movilidad a los usuarios al minimizar las conexiones cableadas.
Estas redes van adquiriendo importancia en muchos campos, como almacenes o
para manufactura, en los que se transmite la información en tiempo real a una
terminal central. También son muy populares en los night-clubs para compartir el
acceso a Internet entre varias computadoras.
Una VLAN (acrónimo de virtual LAN, red de área local virtual) es un método para
crear redes lógicas independientes dentro de una misma red física.1 Varias VLAN
pueden coexistir en un único conmutador físico o en una única red física. Son
útiles para reducir el tamaño del dominio de difusión y ayudan en la administración
de la red, separando segmentos lógicos de una red de área local (los
departamentos de una empresa, por ejemplo) que no deberían intercambiar datos
usando la red local (aunque podrían hacerlo a través de un enrutador o un
conmutador de capa 3 y 4).
Red Inalámbrica de Área Personal o red de área personal inalámbrica,(WPAN) es
una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos
(computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos
de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso.
INTERNET: Internet es una red que abarca redes de área amplia (WAN) en
todo el planeta. No es una red centralizada ni está regida por un organismo.
Su estructura se parece a una tela de araña en la cual unas redes de
conectan con otras sin una jerarquía aparente.