3. Entrada
Teclado
Micrófono
Escáner
Ratón o mouse
Escáner de
código
Salida
Entrada y
Salida
Monitor.
Pantalla táctil.
Impresora.
Fax.
Periféricos de
almacenamiento.
Tarjeta de
sonido.
• de barras
Altavoz.
Cámara web
Lápiz óptico
Periféricos de
comunicación.
4. Almacenamiento
Disco duro
Disquetes
Unidad de CD
Unidad de
DVD
Unidad de Bluray Disc
Memoria flash
Cinta
magnética
Comunicación
Fax-módem
Tarjeta de red
Concentrador
(hub)
Enrutador
(router)
Tarjeta
inalámbrica
Conmutador
(switch)
5. *Periféricos de comunicación
Fax Módem
• Módem con capacidad para que la computadora opere como
un aparato de fax.
• Puede ser interno (plaqueta que se coloca dentro de la PC, o
un módem interno) o externo.
• Se debe instalar el programa especifico.
Concentrador
• Centraliza el cableado de una red y la amplía
• Recibe una señal y la repite emitiéndola por sus diferentes
puertos.
• Capa 1 del modelo OSI, capa de Acceso en modelo TCP/IP.
Tarjeta de red
• Interfaz entre un ordenador y el cable de red
• Prepara, envía y controlar los datos en la red
• Luz verde = alimentación eléctrica; luz naranja (10 Mb/s) o roja
(100 Mb/s) = actividad en la red (envío o recepción de datos).
6. *Periféricos de comunicación
Enrutador
• Proporciona conectividad a nivel de red; nivel tres en el
modelo OSI
• Envía o encamina paquetes de datos de una red a otra,
interconecta subredes (conjunto de máquinas IP).
Tarjeta inalámbrica
• Intercepta las redes inalámbricas (WI-FI) para poder
conectarse a internet.
Switch
• Dispositivo digital lógico de interconexión de redes de
computadoras.
• Interconecta dos o más segmentos de red.
9. Tipos de Conector
Se puede ampliar la
cantidad de memoria
mediante módulos
conectados a la placa
base.
SIMM: Poca capacidad,
gran tiempo de acceso.
DIMM: Más alargados,
dos ranuras, mayor
capacidad.
DDR: Su capacidad es
elevada.
RIMM: Igual que las
DIMM pero para
memorias Rambus RAM.
10. NO VOLÁTIL: la
información no
desaparece al
apagar el
ordenador
Es un chip que
posee un
software
programado por
el fabricante
Memoria de
sólo lectura:
no puede ser
alterado por un
programa de
usuario
ROM:
Read Only
Memory
Utilizada por la
PC para dar
inicio a la BIOS
(programa que
comprueba que
todos los
componentes
funcionen bien)
No puede ser
modificada
porque no
permite su
escritura
Viene
incorporada a
la tarjeta
madre
11. Guarda direcciones
que utiliza la RAM
para realizar
funciones tales como
ejecutar programas
instalados en la PC
Guarda en el disco que
ocupa los programas
que han sido
ejecutados, así al
volver a iniciarlos el
acceso a la aplicación
logra ser más rápido
SRAM o
Caché
Existe una propia
para procesador,
el disco duro y la
tarjeta madre
12. Creada por Windows
o Linux para ser
utilizada
exclusivamente por
el sistema operativo
Para evitar este
inconveniente hay que
expandir la cantidad de
RAM, para que no
necesite crear memoria
virtual extra, y no haga
lentos los procesos
durante nuestro trabajo
Memoria
Virtual o
SWAP
Suele producir ciertos
problemas que ocasionan
que la PC se cuelgue, ya
que a veces puede llegar a
superar la capacidad de
proceso
Funciona
de manera
similar a
la caché
En la ejecución de
programas mediante la
memoria virtual, la PC
se vuelva más lenta, ya
que le resta velocidad
de proceso al disco
13. SOFTWARE
Conjunto de instrucciones
electrónicas que le dicen
al hardware lo que debe
hacer
El primer paso para
ejecutar un programa es
guardarlo en la memoria
RAM
Estas instrucciones
también se conocen como
programas y cada uno de
ellos se desarrolla para un
propósito específico
Cuando un ordenador usa
un programa, se dice que
está corriendo o
ejecutando ese programa
14. Software de
Sistema
Le dice al ordenador
cómo usar sus
propios componentes
Software de
Aplicación
Le dice al ordenador
cómo realizar tareas
específicas para el
usuario
CLASIFICACIÓN DEL
SOFTWARE
15. SOFTWARE DEL
SISTEMA
Sistema
Operativo
Programa
de control
maestro
del
ordenador
Núcleo
Es el software más importante:
plataforma lógica sobre la cual se
pueden ejecutar los programas. Sin él no
podríamos trabajar con nuestro
ordenador
Gestión
de la
memoria
Control
de
entrada
/salida
Gestión de
dispositivos de
almacenamiento
masivo
Estructura
Protección
Asignación de
recursos y
planificación
Interfaz
de
usuario
16. Funciones del Sistema
Operativo
Comunicación
entre el usuario
y el ordenador.
Carga en
Coordina el
Administra el
memoria RAM
trabajo entre el
otros programas hardware y el almacenamiento
de información
para su
resto del
ejecución
software
17.
18. Interfaz Gráfica
Se basa en la metáfora de un
escritorio: se muestran objetos
gráficos para representar los
recursos disponibles
Tiene al ratón como
dispositivo de entrada
Posee un grupo de
HERRAMIENTAS GRÁFICAS
especiales: Ventanas, íconos y
menús.
HERRAMIENTAS
GRÁFICAS
Ventanas
marcos gráficos
que representan
programas y sus
archivos
asociados
Íconos
Menús
dibujos que
representan
los recursos
del ordenador
listas de
comandos
relacionados
entre sí
19. Interfaz de líneas
de comando
Se basa en el
conocimiento de
comandos que
pertenecen al
sistema operativo,
por parte del usuario
Tiene al
teclado como
dispositivo de
entrada
Prompt: línea latente
en la pantalla, donde
el usuario debe
escribir cada comando.
20. Administrar la
ejecución de
las tareas
Facilitar que
los programas
compartan
información
Administrar
las solicitudes
de impresión
Carga en
memoria RAM
otros
programas
para su
ejecución
Administrar la
manipulación
de los
archivos
Administrar
el uso de la
memoria
21. Un IRQ es una señal enviada
por el sistema operativo a la
CPU, solicitando tiempo de
procesamiento para una tarea
específica
También los controladores (drivers)
de los dispositivos de entrada
pueden enviar IRQs. Un driver es
una pieza de software que controla
a un dispositivo en particular
Hacen uso de “solicitudes de
interrupción” (IRQ = Interrupt
Request).
Coordina el
trabajo entre el
hardware y el
resto del software
22.
23. Multitarea
Multiusuario
Multiproceso
Controla la ejecución
de múltiples programas
o tareas
simultáneamente
Controla a dos o más
usuarios ejecutando
programas
simultáneamente
Controla la ejecución
de programas en más
de un procesador
Algunos sistemas
operativos pueden
controlar miles de
usuarios (Ejemplo:
mainframe)
25. Red: arreglo o configuración de nodos,
conectados mediante canales de
comunicación
26. Elementos de una red
Una red sirve
para:
• Compartir recursos
• Periféricos
• Datos
• Aplicaciones
• Comunicación
• Envío de mensajes
• Envío de datos
Dispositivos: Son usados para
comunicarse entre sí
Medio: La forma en que los
dispositivos están conectados los unos
a los otros
Mensajes: Información que viaja a
través del medio
Reglas: Gobiernan la forma en que los
mensajes fluyen a través de la red
27. Clasificación de las Redes
Informáticas
Extensión
geográfica.
Topología.
Relaciones
lógicas.
Tipos de Redes
Área Local (LANs)
red que sirve
a un hogar,
edificio o
campus
Área Amplia (WANs)
Las LANs separadas
por grandes
distancias
geográficas están
conectadas por
medio de una red
conocida como Red
de Área Amplia
Otras redes
MAN: Metropolitan
Area Network, para
redes ubicadas en
extensiones que
abarcan una ciudad
HAN: Home Area
Network, para redes
que abarcan los
equipos existentes
en una casa
PAN: Personal Area
Network, para redes
que abarcan los
equipos de una
persona
28. La comunicación de
los mensajes
Mensaje: Es el conjunto de datos que se envían y reciben.
En una red, el mensaje se transmite a través de “paquetes”.
29. Elementos para la comunicación de datos
Ente emisor (nodo).
Ente receptor (nodo).
Medios o canales de comunicación.
Protocolos de comunicación.
Mensaje.
Dispositivos de comunicación.
Operador.
31. Protocolo de
comunicación
Es un conjunto de reglas, normas y
procedimientos que garantizan la integridad
y correcta secuencia de los datos
transmitidos.
Asegura que todos los nodos de una red
informática, emiten y reciben datos
organizados en la misma forma.
Es similar a la gramática de un idioma:
asegura que lo que se comunica es
comprensible y que se pueden identificar los
errores.
Ejemplo: Protocolo TCP/IP. Todo par de
computadoras conectadas a Internet, deben
seguir las normas del protocolo TCP/IP,
para intercambiar datos.
Funciones
Establecer que un
nodo está listo para
comunicarse.
Verificar y recuperar
errores.
Numerar los
mensajes, para
comprobar que llegan en
la secuencia correcta.
Controlar el destino
de los mensajes.
Decidir qué elemento
emitir y cuál recibir.
32. Capas con el modelo TCP/IP y
OSI
Comparación de modelos OSI y TCP/IP
33.
34. FTP Protocolo
de
transferencia
de archivos
DNS Servicio de
nombres de
dominio
LDAP Protocolo
Ligero de
Acceso a
Directorios
DHCP Protocolo
de configuración
dinámica de
anfitrión
TFTP
SSH
intérprete
de órdenes
segura
Capa
Aplicación
HTTP protocolo
de
transferencia
de hipertexto
NAT
Traducción
de dirección
de red
Telnet
(TELecommunic
ation NETwork
SMTP Protocolo
Simple de
Transferencia
de Correo
POP para
correo
electrónico
36. Protocolos de cada capa del modelo OSI
DCCP,
Protocolo de
control de
congestión de
datagramas
Capa
Red
Capa
Enlace
Capa
Transporte
UDP User
Datagram
Protocol
Protocolo
de
Internet
(IP)
Capa
Física
Address
Resolution
Protocol
(ARP)
El Infrared
Data
Association
(IrDA)
37. Protocolos de la capa de aplicación
Son “una parte” de una aplicación. Define los mensajes que se intercambian
por las aplicaciones y las acciones que deben realizar.
Utilizan los servicios de comunicación proporcionados por los protocolos de la
capa inferior (TCP, UDP)
* Tipos de mensajes
intercambiados, es decir los
de solicitud y los de
respuesta
* Sintaxis de los tipos de
Un protocolo de la capa de
aplicaciones define…
mensaje: qué campos tendrá
el mensaje y cómo se
delimitan
* Semántica de los campos:
significado de la información
colocada en los campos
* Reglas de cuándo y cómo los
procesos envían o reciben
mensajes
38. Cliente
• Inicia el contacto con el
servidor (“habla primero”)
• Normalmente solicita
servicios desde el servidor,
• Web: el cliente está
implementado en el
browser; e-mail: en el
lector de correo
Servidor
• Proporciona el servicio
solicitado por el cliente
• ejemplo, el servidor Web
envía la página web
solicitada, el servidor de
correo entrega el mensaje
de correo
39. Requerimientos de servicios de transporte de
aplicaciones comunes
Pérdida
Aplicación de Datos Ancho de Banda
Transferencia de archivos
Correo
Documentos web
audio/video en tiempo real
elástico
elástico
elástico
audio: 5kbps-1Mbps
video:10kbps-5Mbps
audio/video almacenado Tolerante El mismo anterior
Juegos interactivos Tolerante Algunos kbps
Mensajería instantánea No
elástico
No
No
No
Tolerante
Sensitivo al
tiempo
no
no
no
sí, 100’s ms
sí, pocos s
sí, 100’s ms
sí y no
40. UNIX
•Desarrollado por los Laboratorios Bell
en 1969.
•El sistema operativo UNIX era, en
1981, un sistema de comando por
línea, con varias opciones de sintaxis.
•Ahora soporta ratón e interfaz de
ventanas como X-Window System de
MIT, News de Sun Microsystem y Open
Look de AT&T.
•Fabricante: Microsoft
•Protocolo: TCP/IP
41. Ventajas y Desventajas
de UNIX
*Carencia de soporte
*Multiusuario.
*Multitarea.
*Soporta acceso
remoto.
*Soporte nativo de
TCP/IP (Fácil conexión
a Internet y otras
redes) .
técnico.
*No ofrece mucha
seguridad.
*Problemas de hardware.
*No soporta todas las
plataformas.
*No es compatible con
algunas marcas
específicas.
44. CENT OS
Ventajas
No requiere de un
computador moderno.
Actualizaciones diarias.
Brinda u atractivo visual,
interfaz amigable.
Esta blindada contra
cualquier amenaza.
Desventajas
Solución valida
únicamente para usuarios
con pocas necesidades de
procesamiento.
Limitaciones para audio y
video sincronizadas.
46. UBUNTU
• es una distribución Linux, enfocado a
ordenadores de escritorio aunque también
proporciona soporte para servidores. Está
Basada en Debian GNU/Linux, concentra su
objetivo en la facilidad de uso, la libertad en
la restricción de uso y la facilidad en la
instalación
Basada en la distribución Debian
Disponible en 4 arquitecturas: Intel
x86, AMD64, PowerPC, SPARC
Las versiones estables se liberan cada 6
meses
Características
El entorno de escritorio oficial es Gnome
El navegador web oficial es Mozilla
Firefox
Mejorar la accesibilidad y la
internacionalización
Todos los lanzamientos de Ubuntu se
proporcionan sin costo alguno