Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Capitulo 4 grupo 4
1.
2. PROCESOS
Con los sistemas
antiguos solo un Esto requirió de un control
programa tenia el mas firme y una mayor división
control absoluto del de los diferentes programas.
sistema y el acceso a Por esta necesidad se introdujo
los recursos. el concepto de procesos
Con lo El cual es un
sistemas programa en
de hoy en ejecución
día
Un proceso es la unidad de
Permiten cargar varios
trabajo en un sistema
programas en la memoria Y
moderno en tiempo
ejecutarlos de manera
compartido.
concurrente
3. PROCESOS
Aunque la ocupación
principal del sistema
operativo es la
ejecución de los En gran
Procesos del
programas de usuario medida los
sistema operativo
procesos
ejecutando
pueden
También se necesita código del
ejecutarse de
encargarse de varias sistema
manera
tareas del sistema que
concurrente,
es preferible dejar fuera
multiplexando
del kernel mismo
el o los
Procesos de procesadores
usuario
ejecutando
El SO consiste en una códigos de
colección de procesos usuario
4. El Proceso
También incluye
la actividad, Un programa en si
Un proceso es representada por no se considera
un proceso por lo
mas que el el valor del
que es una
código del contador del
entidad pasiva y
programa programa y el un proceso lo
contenido de los considera a una
registros del Por lo general entidad activa
El cual es proceso
un proceso
conocido
incluye la pila
como la
del proceso y
sección de
una sección de
texto
datos
5. Estado del proceso
Nuevo: el Ejecución:
esta
proceso se ejecutando
esta instrucciones
creando i
Cuando se
ejecuta un
proceso este
cambia de
estado y se la
define por la
actividad actual
El proceso: a del proceso En espera:
terminado esperando
su ejecución que ocurra
algún evento
Listo : esta en
espera de ser
asignado a un
procesador
6. Bloque de control de proceso PCB
Cada proceso se ESTADO Puede ser nuevo ,
APUNTADO
representa en el DEL listo, ejecución,
R
sistema operativo PROCESO espera y detenido
mediante un PCB.
El cual contiene NUMERO DE PROCESO Indica la dirección
diversas piezas CONTADOR DE de la siguiente
PROGRAMA intruccion a
ejecutar
REGISTROS
Varían en numero y
tipos , como
LIMITES DE LA MEMORIA
acumuladores ,
LISTA DE ARCHIVOS registros de índice,
ABIERTOS apuntadores de pila
.
. y registro de
. propósito general
7. Bloque de control de proceso PCB
Información de planificación de la
CPU: este incluye la prioridad del
proceso , apuntadores a colas de Información contable incluye la
planificación y cualquier otro cantidad de tiempo de CPU y el
tiempo real usado
parámetro de planificación
El PCB SIRVE
COMO UN
DEPOSITO DE
Información de administración de
memoria: puede incluir datos
Información de INFORMACIO
referentes al valor de los estado de E/S: este N QUE PUEDE
registros base y limite, las tablas
de paginas, o las tablas de
incluye la lista de VARIAR DE
segmento, dependiendo de dispositivos de E/S UN PROCESO
esquema de memoria del sistema
asignados al proceso A OTRO
8. Colas de
planificación
Colas de trabajo:
HILOS
En esta están todos
Este implica que un proceso sigue un solo hilo. los procesos en el
Los sistemas modernos ha extendido el concepto sistema.
de proceso para permitir que este tenga varios hilos Los procesos que
de ejecución. de esta forma permite que el proceso residen en la memoria
realice mas de una tarea a la vez principal listos y en
espera de ejecutarse
se mantiene en una
listas denomina la cola
de procesos listos. Esta
cola se almacena por
Planificación de procesos lo general como una
lista enlazada.
El objetivo del tiempo compartido es conmutar la
La lista de procesos
CPU entre procesos de manera tan frecuente que
que están esperando
los usuarios puedan interactuar con cada programa
por un dispositivo de
mientras esta en ejecución.
E/S particular se
conoce como cola del
dispositivo
9. Planificadores
Para fines de Planificador de
Planificador de largo planificación, el corto plazo, o
plazo, o planificador sistema operativo planificador de la
de trabajos, debe seleccionar CPU, selecciona de
selecciona procesos en alguna forma entre los procesos
de la reserva y la los procesos de que están listos para
carga en memoria estas colas . Esta la ejecución, y asigna
para su ejecución selección la realiza la CPU a uno de
el planificador ellos
apropiado
10. Conmutación en contexto
Cuando ocurre una comunicación de contexto, el
kernel guarda el contexto del proceso anterior en su
PCB y carga el del nuevo proceso programado para la
ejecución.
11. Operaciones sobre procesos
Los procesos en el sistema se pueden
ejecutar de manera concurrente y
deben ser creados y eliminados de
manera dinámica. Por esto el sistema
operativo debe proporcionar un
mecanismo de creación y terminación
de procesos
12. Creación de procesos
Por lo general los procesos necesitan de ciertos
recursos como tiempo de la CPU, memoria,
archivos y dispositivos de entrada y salida para
realizar su tarea
Un proceso puede
crear otros proceso
donde el proceso
creador se lo
denomina padre y a
los creados hijos y a
la vez los hijos pueden
crear otros procesos
creando un árbol
13. Terminación de procesos
Un proceso concluye
cuando termina de Un padre puede terminar la
ejecutar su ejecución de un proceso hijo por
declaración final y varias razones como:
pide al so que borre El hijo excedió en el uso de
usando la llamada exit. alguno de los recursos que tiene
En ese punto el asignados.
proceso regresa Ya no se requiere la tareas
datos(salida) a su asignada al hijo.
proceso padre( vía la El padre esta saliendo, y el sistema
llamada wait). Cuando no permite que un hijo continúe
ocurre esto todos los si su padre termina
procesos son
devueltos al SO.
14. Procesos cooperativos
independientes:
Son los que no pueden ser
afectados por otros
procesos que se están
Los procesos concurrentes ejecutando en el sistema
que se ejecutan en el SO
pueden ser procesos
independientes o pueden Cooperativos:
ser procesos cooperativos Son los que son afectados
por otros procesos ya que
comparten datos entre
otros procesos
Razones para la cooperación de
procesos
Compartir Aceleración de
Modularidad Conveniencia
información cálculos
15. Comunicación entre procesos
El esquema requiere que estos
procesos mantengan una
reserva común de buffer y el Métodos para implementar
programador de la aplicación lógicamente un enlace y las
escrita de manera explicita el operaciones send=recive
código para la implementación • Comunicación directa o
del buffer indirecta.
• Comunicación simétrica o
asimétrica
• Uso automático o explicito
de buffers.
• Envió por copia de
referencia.
• Mensajes de tamaño fijo o
variable
16. Sistema de paso de mensajes
La función de un sistema de
mensajes es permitir que los Hay dos tipos de
procesos se comuniquen sin tamaño de mensaje
necesidad de recurrir a datos fijo y variable
compartidos
Asignación de nombres
Comunicación indirecta:
Un buzón puede verse, de manera abstracta
Comunicación directa: como un objeto en donde los procesos
Cada proceso que quiere pueden colocar y remover mensajes . Cada
comunicarse debe nombrar buzón tiene una identificación única. En este
esquema, un proceso se puede comunicar
explícitamente al receptor o con otro utilizando varios buzones
al emisor de la comunicación diferentes
17. Sincronización
El paso de mensajes puede ser con
bloqueo o sin bloqueo- también
conocido como síncrono y asíncrono
Envió sin bloqueo
Envió con bloqueo
Recepción sin bloqueo
Recepción con bloqueo
Cuando ambos son con bloqueo tenemos una
cita(redezvous )entre emisor y receptor.
18. Uso de buffers
Los mensajes intercambiados Capacidad cero
por los procesos comunicados
residen en una cola temporal.
básicamente existen tres
formas
Capacidad limitada
La capacidad cero se la
denomina sistema sin buffers
Capacidad ilimitada
los otro casos son con
buffers automático