2. El Animus
• Fue una máquina de realidad virtual creada
por la Primera civilización, usada para leer
la memoria genética de un sujeto y
proyectarla a una pantalla externa en tres
dimensiones. Fue redescubierta por industrias
Abstergo en el siglo XX, que usó la máquina
para recoger datos de la memoria genética
de los sujetos de prueba del Proyecto Animus.
3. Fue diseñada • Animus 1.28: Es una de las ediciones del
Animus creadas por Abstergo, es un Animus
con diseño de mesa que cumple con las
funciones primarias pero cuenta con un
procesador y una interfaz no tan avanzados
como los posteriores modelos, como la falta
de traducción del lenguaje y otras cosas
como el no poder nadar.
• Animus Omega: El diseño del Animus es
parecida al de la edición 2.0 y la interfaz es
como una combinación de características
del Animus 1.28 y el 3.0.
El Animus fue diseñado
en primera instancia por
Industrias Abstergo pero
en el transcurso de los
años los Asesinos
también desarrollaron
sus propias ediciones
mejoradas. Entre todas
estas las más
importantes son:
4. Efecto Sangrado
• El efecto Sangrado es un efecto colateral que se genera debido a la
larga exposición del sujeto de pruebas al Animus, sus efectos positivos y
negativos son los siguientes:
• La obtención de las habilidades del antepasado del sujeto.
• La capacidad de ingresar a los recuerdos del antepasado sin el uso del
Animus.
• La misma capacidad de ingresar a los recuerdos sin el Animus provoca
perdida de conocimiento de la realidad.
• Completa demencia debido a la fragmentación de y combinación de
los recuerdos de los antepasados y del sujeto de pruebas.
5. Uso y propiedades
• El Animus tiene la función de recodificar la memoria genética de una persona y
revivirlos en una proyección de tercera dimensión. Se recrea la memoria del
antepasado a través de un control de "marioneta" y se debe que mantener una gran
sincronización con el sujeto y la memoria. El Animus traduce las conversaciones más
importantes del recuerdo al idioma del usuario para mayor asimilación (opcional las
del ambiente) y en caso de ser necesario se usaban subtítulos.
• El Animus se usa para revivir las memorias con varios objetivos, pero los templarios y
asesinos los han usado para a través de los recuerdos poder localizar Fragmentos del
Edén dispersos por el mundo o entrenar a futuros reclutas usando el Efecto Sangrado.
Los Precursores usaron el Animus para dejarle mensajes a los ancestros de la línea de
Desmond Miles.
6. Curiosidades
• Una investigadora de Abstergo llamada Aileen Bock desarrolló a finales de los 80 un
proyecto para recrear los recuerdos de una persona ajena al linaje del ADN mediante el
Animus de Vidic. Este se denominó Proyecto Suplente. Aileen, usando ella misma el Animus
y una muestra del ADN de su hijo Seamus, recreó los recuerdos de su suegra, la cual fue
miembro de los navajos en Alemania durante la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo,
aunque ella pudiera recrear sus recuerdos, al no ser su descendiente, solo podía
mantenerse 2 minutos en el Animus. Además la imagen necesitaría meses para ser
grabada. Al parecer la suegra de Bock y los navajos estuvieron relacionados con un Fruto
del Edén y con los Asesinos. Finalmente Aileen murió debido al exceso del uso del Animus,
dejando Abstergo el Proyecto Suplente. Esto se supo gracias a unas grabaciones de
Warren Vidic.
• En el Animus 1.28, esprintar durante demasiado tiempo seguido durante la secuencia de
carga interactiva puede ocasionar que el Animus libere trozos de datos flotantes,
mostrando únicamente una extensión de niebla azulada. Además, Altaïr puede chocar
contra una barrera invisible.
• En cierto momento, Desmond agradece que el Animus 2.0 tenga subtítulos para
compensar el retraso del software de traducción. Esto es una referencia al hecho de que
no había opción para activar los subtítulos en el Animus 1.28.