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 COMPUTADORA ES UNA HERRAMIENTA O MAQUINA ELECTRONICA ACEPTA DATOS DE ENTRADA ALMACENA, PROCESA Y TRANSFORMA GENERA UNA INFORMACION DATOS INFORMACION
 INFORMATICA 	Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Unidad I
COMPUTACION ES EL ESTUDIO DE LOS FUNDAMENTOS TEORICOS Y PRACTICOS DE LA INFORMATICA Y DE LA COMPUTACION.
 SISTEMAS 	Es el conjunto de partes interrelacionadas, entre si para lograr un bien común.     teoría de sistemas: PROCESO SALIDA ENTRADA Unidad I
USO DE LAS COMPUTADORAS DE ACUERDO A SU USO SE CLASIFICAN EN  DIGITALES ANALOGICAS HIBRIDAS DE ACUERDO A SU  DESEMPEÑO SE CLASIFICAN EN: MICRO MINI MACRO SUPER
 HARDWARE Y SOFTWARE HARDWARE SOFTWARE
 SISTEMAS DE COMPUTO 	Es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso humano (humanware). Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático. Unidad I
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Ratón o Mouse: existen variaciones en su diseño, con formas distintas y distinto numero de botones, pero todos funcionan de modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas este movimiento de las ruedas se convierte en señales eléctricas.
MOUSE El ratón opto mecánico: de mas reciente creación elimina en buena medida los problemas de deterioro y mantenimiento que requiere uno puramente mecánico. Óptico: es el mas utilizado en los ratones que se fabrican ahora. Mecánico: era un poco preciso y estaba basado en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar
TECLADO El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficos. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menú o funciones graficas.
Teclado 101: el teclado pesa 1.1 lb y mide 11.6 pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para sun, PC (ps/2) y computadoras Macintosh. Teclado ergonómico: su característica principal es el diseño del teclado ya que este evita lesiones y da mayor comodidad al usuario ya que las teclas se encuentran separadas desacuerdo al alcance de nuestras manos lo que permite mayor confort.
Teclado para Internet: Internet keyboord incorpora 10 nuevos botones de acceso directo integrados en un teclado de ergonómico diseño que incluye un apoya manos, estos permiten abrir nuestro explorador Internet hasta hojear nuestro correo electrónico. Teclado de membrana: fueron los primeros que salieron y como su nombre lo dice presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea mas dura. Teclado mecánico: estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y mas suave para el usuario.
Teclados tipo sándwich: la denominación de un teclado plano como de tipo sándwich, implica que el mismo tiene un espesor uniforme que se puede encontrar entre 0.6 y 1.4 mm como máximo. Todos los elementos del teclado están unidos entre si formando un sándwich. Teclados de perfil bajo: supone uno de los sistemas de introducción de datos mas completos que existe ya que en el mismo sistema se puede integrar teclas de corto recorrido o pulsaciones piezoeléctricos.
MICROFONO: Son los transoluctores que forman la energía acústica en energía eléctrica permitiendo el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento eléctrico de las señales de audio. Existen micrófonos de diadema que se adhieren a la cabeza, lo que permite al usuario mayor comodidad.
SCANNER Es una unidad de ingreso de información, permite la introducción de imágenes graficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en forma de bits o en otros formatos como JPEG o GIF.
LECTOR DE CODIGO DE BARRA Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios mas eficientes para la captación automática de datos.
CAMARA DIGITALCámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal pueden haber varios tipos: Cámara de fotos digital: toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD. Cámara de video: graba videos como si de una cámara normal se tratara,  pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen.
Webcam: es una cámara de pequeñas dimensiones. Solo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador, su uso es generalmente para video conferencias por Internet, pero mediante el software adecuado.
Lápiz óptico: dispositivo señalador que permita sostener sobre la pantalla un lápiz que esta conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de Mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando este contra la superficie de la pantalla. Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero  que también se emplea para otras tareas.
Pantalla táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil mas sencillo esta compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una presión. USB: bus de serie universal. La característica principal de este bus reside en que los periféricos pueden conectarse y desconectarse con el equipo en marcha, configurándose de forma automática.

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  • 1. COMPUTADORA ES UNA HERRAMIENTA O MAQUINA ELECTRONICA ACEPTA DATOS DE ENTRADA ALMACENA, PROCESA Y TRANSFORMA GENERA UNA INFORMACION DATOS INFORMACION
  • 2. INFORMATICA Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Unidad I
  • 3. COMPUTACION ES EL ESTUDIO DE LOS FUNDAMENTOS TEORICOS Y PRACTICOS DE LA INFORMATICA Y DE LA COMPUTACION.
  • 4. SISTEMAS Es el conjunto de partes interrelacionadas, entre si para lograr un bien común. teoría de sistemas: PROCESO SALIDA ENTRADA Unidad I
  • 5. USO DE LAS COMPUTADORAS DE ACUERDO A SU USO SE CLASIFICAN EN DIGITALES ANALOGICAS HIBRIDAS DE ACUERDO A SU DESEMPEÑO SE CLASIFICAN EN: MICRO MINI MACRO SUPER
  • 6. HARDWARE Y SOFTWARE HARDWARE SOFTWARE
  • 7. SISTEMAS DE COMPUTO Es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso humano (humanware). Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático. Unidad I
  • 8. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Ratón o Mouse: existen variaciones en su diseño, con formas distintas y distinto numero de botones, pero todos funcionan de modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas este movimiento de las ruedas se convierte en señales eléctricas.
  • 9. MOUSE El ratón opto mecánico: de mas reciente creación elimina en buena medida los problemas de deterioro y mantenimiento que requiere uno puramente mecánico. Óptico: es el mas utilizado en los ratones que se fabrican ahora. Mecánico: era un poco preciso y estaba basado en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar
  • 10. TECLADO El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficos. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menú o funciones graficas.
  • 11. Teclado 101: el teclado pesa 1.1 lb y mide 11.6 pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para sun, PC (ps/2) y computadoras Macintosh. Teclado ergonómico: su característica principal es el diseño del teclado ya que este evita lesiones y da mayor comodidad al usuario ya que las teclas se encuentran separadas desacuerdo al alcance de nuestras manos lo que permite mayor confort.
  • 12. Teclado para Internet: Internet keyboord incorpora 10 nuevos botones de acceso directo integrados en un teclado de ergonómico diseño que incluye un apoya manos, estos permiten abrir nuestro explorador Internet hasta hojear nuestro correo electrónico. Teclado de membrana: fueron los primeros que salieron y como su nombre lo dice presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea mas dura. Teclado mecánico: estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y mas suave para el usuario.
  • 13. Teclados tipo sándwich: la denominación de un teclado plano como de tipo sándwich, implica que el mismo tiene un espesor uniforme que se puede encontrar entre 0.6 y 1.4 mm como máximo. Todos los elementos del teclado están unidos entre si formando un sándwich. Teclados de perfil bajo: supone uno de los sistemas de introducción de datos mas completos que existe ya que en el mismo sistema se puede integrar teclas de corto recorrido o pulsaciones piezoeléctricos.
  • 14. MICROFONO: Son los transoluctores que forman la energía acústica en energía eléctrica permitiendo el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento eléctrico de las señales de audio. Existen micrófonos de diadema que se adhieren a la cabeza, lo que permite al usuario mayor comodidad.
  • 15. SCANNER Es una unidad de ingreso de información, permite la introducción de imágenes graficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en forma de bits o en otros formatos como JPEG o GIF.
  • 16. LECTOR DE CODIGO DE BARRA Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios mas eficientes para la captación automática de datos.
  • 17. CAMARA DIGITALCámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal pueden haber varios tipos: Cámara de fotos digital: toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD. Cámara de video: graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen.
  • 18. Webcam: es una cámara de pequeñas dimensiones. Solo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador, su uso es generalmente para video conferencias por Internet, pero mediante el software adecuado.
  • 19. Lápiz óptico: dispositivo señalador que permita sostener sobre la pantalla un lápiz que esta conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de Mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando este contra la superficie de la pantalla. Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que también se emplea para otras tareas.
  • 20. Pantalla táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil mas sencillo esta compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una presión. USB: bus de serie universal. La característica principal de este bus reside en que los periféricos pueden conectarse y desconectarse con el equipo en marcha, configurándose de forma automática.