Esta presentación cubre los temas de "Realidad Aumentada" y "Multimedia" presentada en la Alianza Francesa en Tegucigalpa Honduras. Realidad Aumentada, Realidad Virtual, y Streaming vienen a cambiar las formas de
2. Dr. Edwin Hernández
Es el fundador de EGLA COMMUNICATIONS, MEVIA,
Mobility Workx, y es miembro del comité consultor del
depto de Ing. Eléctrica de Florida Atlantic University
Dr. Edwin A Hernández es un PhD en Ingeniería de
Computadoras, con una Maestría en Ing. Eléctrica en
“Inteligencia de Maquinas y Redes” y una Ingeniería en
Electrónica. Socio fundador de Honduras Global
Con 10 patentes y mas aplicaciones en las áreas de
comunicación inalámbrica, roaming, y multimedia. Ha
trabajado para Microsoft, Motorola, y es un “Experto de
Patentes” en juicios involucrando Google, Samsung, NTT,
y otros.
2
3. Experiencia en Software
Participamos en Hackatons y
Ganamos premios en diferentes
torneos de codigo
3
Data Center Redes definidas en
Software, nube de computadoras
para Multimedia, Simulacion<
NFV, Seguridad / SAFEFI
IEEE, ACM– En contacto con la
industria y la innovacion academica
Patentes, Expert Witness
4. Investigación y Desarrollo
Simulador de “Ray Tracing,”
Sistema deterministico de simulacion
de 500MHz a THz en el espectro de
mmW, LTE, GSM, etc
4
SAFEFI Tecnología patentada
licenciada en forma exclusiva a
EGLA COMMUNICATIONS, mapea
el botón de “POWER” a una situación
de emergencia y tiene un sistema de
Emergencia en la Nube
Cloud to Cable TV – Generación de
canales de TV y musica para TV, Cable,
y sistemas de entretenimiento a nivel
global.
5. Patentes bajo control de
Patentes
licenciadas por las
empresas móviles.
3 Patentes:
#7,231,330
#7,697,508
#8,213,417
2 Patentes de
Seguridad:
# 9,071,957
# 9,338,629
Pendientes:
WO 2015/054501
Provisionales:
July 27, 2012
Feb 25, 2013
Oct 9, 2013
Apr 28, 2015
Cloud to Cable
Dec 18, 2014
5
7. 7
Definición: Es una
combinación de una
escena vista por una
persona con una escena
virtual creada por una
computadora que
aumenta la escena con
información adicional.
9. 9
Virtual Reality o
Realidad Virtual: Es una
inmersión en un mundo
creado virtual creado por
una computadora o por
un humano con una
cámara de 360 grados.
17. Src: http://home.iitk.ac.in/~vikulp/RTEPresentation.pdf 17
Esfera a Cubo para 360º
Facebook API/FFMpeg
“Facebook's engineers explain that instead of thinkingabout 360 degree video as a sphere,
it's better to think of the final product as a cube, a shape with 6 equal sides. That equality
means less inherentdistortionthan a sphere, which is geometrically dissimilar than the
sensor the image is being captured on. This is great for viewing on a flat
screen, but not in virtual reality. “
18. Src: http://home.iitk.ac.in/~vikulp/RTEPresentation.pdf 18
Tratamiento de VR
Facebook API/FFMpeg
“For VR, videos uploaded to Facebook start as a sphere. But Facebook's
software deals with spherical video by puttingit into a pyramid, which as a tetrahedron
can represent 3 dimensions. Then the software "unfolds" the pyramid, and crops it,
making it into one part of the cube.. “
21. AR vs VR
Realidad Aumentada:
• Un sistema para aumentar la
realidad y la escena
• El usuario mantiene presencia
en el mundo real
• Necesita un mecanismo para
combinar los mundos reales y
virtuales
Realidad Virtual:
• Totalmente inmerso
• Los sentidos visuales están
bajo control del sistema
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22. Tipos de Displays de AR
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• Head-mounted
Display(HMD)
• En un casco, se monta
sobre la cabeza
• Eye Glasses
• Tiposanteojos o gafas
23. Tipos de Displays de AR (I+D)
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• Contact Lenses
• Lentes de contacto para
proyectar imagenes en la
retnina ( ¿Magic Leap?)
• Virtual Retina Display
• Display implantado en la
retina del usuario
30. Software de AR
En estos casos es importante reconocer como AI,
Reconocimiento de Imágenes, y otros son claves para
Detectar objetos
Tracking
• Marcadores fisicos o de QR Codes
• Deteccion automática y reconocimiento de
objetos
• Marcadores geograficos
• Marcadores y gesturas
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31. Detección automática de objectos
Pinterest, Google, y muchas
empreas detectan los objectos en
forma dinánmica. Uso de
Inteligencia Artificial, Aprendizaje
de Maquinas y otras técnicas para
detectar “Que es el objeto”
31
Markers NO ES práctico y es “low tech”
32.
33. The Augmented Reality Markup Language (ARML)[1] is a data
standard to describe and interact with augmented reality (AR)
scenes. It has been developed within the Open Geospatial
Consortium (OGC) by a dedicated ARML 2.0 Standards Working
Group.[2] ARML consists of both an XML grammar to describe
the location and appearance of virtual objects in the scene, as
well as ECMAScript bindings to allow dynamic access to the
properties of the virtual objects, as well as event handling, and
is currently published in version 2.0. ARML focuses on visual
augmented reality (i.e. the camera of an AR-capable device
serves as the main output for augmented reality scenarios).
35. Ejemplo de ARML – Similar a VRML
35
<arml>
<ARElements>
<!-- register the Tracker to track a generic image -->
<Trackerid="defaultImageTracker">
<uri xlink:href="http://opengeospatial.org/arml/tracker/genericImageTracker" />
</Tracker>
<!-- define the artificial marker the Model will be placed on top of -->
<Trackable>
<assets>
<!-- define the 3D Model that should be visible on top of the marker -->
<Model>
<hrefxlink:href="http://www.myserver.com/myModel.dae" />
</Model>
</assets>
<config>
<trackerxlink:href="#defaultImageTracker" />
<src>http://www.myserver.com/myMarker.jpg</src{{dead link|date=October 2016 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}>
</config>
<size>0.20</size>
</Trackable>
</ARElements>
</arml>
37. Augmented Reality Audio?
37
Después de “Pokemon Go,” es Realidad Aumentada de
Audio lo que sigue?
Realidad aumentada es igual, Audio + Audio en el Exterior en
una combinaciónón de realidad con virtualidad.
Referencia interesante: https://www.ee.columbia.edu/~dpwe/papers/HarmJTK04-augrealaud.pdf y
https://www.media.mit.edu/speech/projects/locoradio/
40. ¿ Que es MEVIA ?
• Es una plataforma de nube que permite la
distribución de contenidos multimedia, video y
música, a cualquier dispositivo incluyendo Cable
TV y sistemas satelitales, móviles, Apple TVs, etc
• MEVIA provee servicios de codificación de video y
audio, generando automáticamente videos
compatibles con el web y con Cable TV
41. ¿ Cuál es el problema ?
Distribución de audio y video es compleja, requiere una combinación de
Tecnologías de nube y satelital para llegar a móvll, web, y cable
46. MEVIA: Cloud to Cable TV
• Patentado
• Remplaza el Satélite
• Convierte HTML5 a canales de TV
• Cloud to Cable TV provees
• Autentica y valida contenido de TV
• Tolerante a fallas
• Compatible con Cisco, Arris, Ericsson, Otros
• Probado con mas de 80+ Cabeceras de Cable
• Incluye audio y video
• Maquinas virtuales de nube para Cable TV
51. Llegará al Cable
Nuestra plataforma tiene la capacidadde llevar el
contenido multimedia de la nube a su cable operador.
Llegará a los Móviles
MEVIA APP: Llevará a través de la tecnología: educación
y seguridad a la palma de tus manos.Convirtiendo tu
SmartPhone, tablet y televisión en herramientas que
simplificarán el aprendizaje e incrementarán la
seguridad.
Tecnología de
52. Creación de un paquete educativo que incluya:
Educación paraPrimaria, Secundaria y Universitaria
Matemáticas, Computación, Física, Química, Biología, Economía y más.
Profesionales en el Mercado Laboral y Ejecutivo
Entrenamiento y Cursos: Negocios,Web, Diseño,Tecnologías Digitales
Educación Bilingüe
Cursosde Inglés
Propuesta EducativaPara Honduras
Red Del Conocimiento para Televisión y Telefonía Móvil:
Tenemos la vía para conectarte a lo que deseas aprender.
53. Contenido Educativo
Disponible de 9 a 12 canales en TV por cable, dirigidos a los
diferentes segmentos.
Disponible en formatomóvil,tablets, y computadora.
Habilidad de hacer “casting”a un Chromecast.
MEVIA APP
54. Contenido Educativo
Universidades
Las universidades pueden certificar y generardiplomas de tipo técnico o
universitario para avalar la toma de los cursos y examen/prueba.
Rubro de ingresos adicionales a la Universidad.
Cable Operadores y de Telefonía Móvil
Agregarcanales educativos a su guía de programación de cable.
Proveertrato preferencial al uso de 3G/4Gpara el acceso de MEVIA App al
contenido educativo.
Ingresos adicionales por ventas de cable TV .
Alianzas Estratégicas Mercado Meta
Mediante esta alianza podremos incrementar sus
ingresos y cerrar la brecha educativa.
55. Tan sólo uno de nuestros aliadoscuenta con millones
de usuarios y más de 600,000 videos educativos.
Alianzas Estratégicas