2. ¿Que hay detrás de los mejores sitios realizados en Flash? http://www.blog.papervision3d.com
3. Motores 3D sobre flash Concepto Pre requisitos Ventajas y Desventajas En la publicidad En la experimentación
4. Motores 3D sobre Flash: •Sandy3D(http://www.flashsandy.org) •Away3D (http://www.away3d.com/) •Five3D (htp://www.five3d.mathieu-badimon.com) •Freespin(http://www.freespin3d.com) •Alternativa3D (http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/) • Flash10/CS43D •We3D (http://osflash.org/we3d )The 3D Web •Electric3D(http://www.electricoyster.com/) •Papervision3D (http://www.blog.papervision3d.org)
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6. ¿Qué pre- requisitos debo poseer para comenzar con papervision 3D? •ActionScript 3.0 • Flash CS3/CS4 – Adobe Flex 2 o 3 – Flash Developer • OOP (Programación Orientada a Objetos) OOP
7. Ventajas VS Desventajas 1.- Orientado a objetos. 2.- Grupo de desarrollo en constante avance en futuras versiones y soporte. 3.- Es open source 4.- Puede ser usado para representar datos debido a su interacción con diferentes apis y demás librerías. 5.- Buena documentación y tutoriales en la red. 6.- No ocupa muchos recursos al momento de ejecutarse. . 1.- Capacitación no muy accesible en nuestro medio. 2.- Conocimiento intermedio de 3D y programación orientada a objetos previo 3.- Las extensiones papervision para adobe son complicadas de usar 4.- Ha reportado algunos errores con las versión de flash cs4 al usarlo como IDE. .
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9. Creación de interfaces 3D por medio de objetos (primitivos, modelados por medio de software tercero) .
13. En detalle: Scene3D Esta clase define el entorno 3D y es el contenedor principal de una aplicación PV3D Viewport3D Esta clase es el lienzo sobre el que se renderiza el entorno 3D. El tamaño de la instancia de ViewPort3D define la zona que se pinta en el momento del renderizado. Camera3D La cámara es el observador del mundo 3D. Define la posición desde la que el usuario visualiza el entorno 3D BasicRenderEngine Esta clase se especializa en pintar en el viewport el entorno 3D. Es el motor de renderizado de la aplicación.
14. Primitivas: PV3D dispone de un conjunto de 5 primitivas. Una primitiva es un volumen básico que nosotros podemos utilizar para construir nuestro mundo 3D. Las primitivas disponibles son: Cube Cone Sphere Plane Cylinder
15. Papervision 3D en el area comercial Las agencias interactivas alrededor del mundo manejan las mejores marcas dentro del web, ellas deben presentarlas de manera atípicas e innovadoras, por eso, la mayoría de los micrositios y de campañas webde marcas mundiales están hechas bajo tecnología flash. Esta necesidad de presentarlas de mejor manera hizo que incorporaran en su desarrollo a PAPERVISION 3D teniendo resultados asombrosos.
18. Utilizacion de papervision 3D en experimentación Con papervision 3D se lo ha mezclado junto a librerías tales como: - WiiFlash (Librerías para utilizar el wiimote en flash) - Arduino: es una plataforma de hardware libre basadas en una sencilla placa de entrada y salida. - Flartoolkit (librería de realidad aumentada) - Motores de Fisica: APE,WOW,JIGLIBFLASH. - Apis: (googlemaps, yahoomaps,flickr)
19. Al webbyawards 2009 Barcinski & Jeanjean Websites–Self-Promotion / Portfolio In anAbsolut World Websites– Best Visual Design–Aesthetic Interactive Advertising– Online Campaigns Nike ACG –Sweet Spots Websites– Best Navigation / Structure Websites– Best Use of Video orMovingImage Red Bull FlugtagFlightLab Websites–FoodandBeverage Interactive Advertising–GameorApplication Spectra Visual Newsreader Websites–News Websites– Best Visual Design–Aesthetic Interactive Advertising–GameorApplication WHITEvoid Websites– Best Navigation / Structure Websites–Self-Promotion / Portfolio Premios obtenidos gracias a :