1. Topicos avanzados de programacion
Eventos
Eliseo Martin Martin
ISC
Unidad #1
MGPC
2. Contenido:
Introducción
en este tema veremos la manera de programar utilizando
gráficos y funciones de estos mismos, de igual manera lo
llevaremos a la aplicación en software, que nos permitirá
aprovechar estos conceptos.
Jueves, 06 de Marzo de 2014
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3. Eventos
Modo de programacion utilizando gaficos asi recalcando la visualizacion
del progrma que se genero.
En su implementación podemos distinguirdos tareas fundamentales:
diseño y programación. El diseño supone determinar la
cantidad de componentes, su agrupación y su ubicación en el espacio,
mientras que la programación supone determinar las acciones que se
llevarán a cabo cuando el usuario interactúe con cada componente.
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4. El modelo de entrada/salida orientado a interfaz gráfica
modifica ligeramente la idea de secuencialidad. Cuando
ejecutamos un programa en modo gráfico (todos somos
usuarios de aplicaciones con interfaz gráfica), el programa no
esta esperando a que introduzcamos un número o una frase,
sino que gran cantidad de posibilidades se nos brindan, una por
cada componente de la interfaz.
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5. Este es un modo de programacion que nos permite interactuar
graficamente con la consola lo cual lo hace que tenga estitica el
programa, es decir que los graficos iteractuen cuando sean
requeridos por el usuario final. En general es un Modo de
programacion utilizando gaficos asi recalcando la visualizacion del
progrma que se genero.
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