3. Macromedia empezó siendo un tipo de
inteligencia llamada Macromind, fue la que
comprendió la potencialidad del desarrollo del
Vectorial en Internet.
Macromind fue fundada por Marc Cantor, en
1984 en Chicago y ahora se encuentra su sede
en San Francisco, California.
Marc Cantor era un músico que trabajaba en
el campo de los video juegos, haciendo música
para éstos.
4. El Html significa Hyper Text Markup Language, o sea que
está construido como tipo de lenguaje en grado de operar
para la Hipertextualidad, que es la característica
principal de Internet : saltar de una página a otra.
El Flash, en vez, es un Editor o Authoring, un programa
que a su vez se basa en un Script de programación, que
utiliza otro tipo de lenguaje.
5.
6. El nombre técnico para Flash es
Authoring, o sea una plataforma de
desarrollo para otros Software y para
Multimedia.
En práctica el Flash es un programa que
permite desarrollar objetos
Multimediales, visibles no sólo en
Internet.
7. 2.0 permite la multiplicación de
nuevos productos que pueden
estar basados, legalmente, en
fuentes de datos de otros. Mash-
ups Tras la mejora de la
interacción entre Flash y bases
de datos, se puede establecer una
continuidad entre el flujo de
datos de la redacción y el
infográfico
8. Las películas de Flash son imágenes y
animaciones para los sitios Web. Aunque están
compuestas principalmente por imágenes
vectoriales, también pueden incluir imágenes de
mapa de bits y sonidos importados.
9. Crea rápidamente tus aplicaciones y contenido dinámicos para
Internet.
Las características de Macromedia Flash MX permiten usar
potentes vídeos, multimedia y desarrollar aplicaciones que se
traducen en un mayor dinamismo en las interfaces de usuario, la
publicidad en línea, los cursos de aprendizaje electrónico y el
frontis de las aplicaciones empresariales.
El despliegue es uniforme entre millones de usuarios de Internet
y en la mayoría de las plataformas y los dispositivos más
importantes del mercado gracias al cliente dinámico Macromedia
Flash Player.