2. INDICE
• Concepto de Ordenador
• Estructura del Ordenador
• Funcionamiento del Ordenador
• Montando un Ordenador
3. Concepto de
ordenador
• Sistema Digital
• Un sistema digital es
cualquier dispositivo
destinado a la generación,
transmisión, procesamiento
o almacenamiento de
señales digitales.
• Microelectrónica
• La microelectrónica es la
aplicación de la ciencia
electrónica a componentes y
circuitos de dimensiones
muy pequeñas,
microscópicas y hasta de
nivel molecular para producir
dispositivos y equipos
electrónicos de dimensiones
reducidas pero altamente
funcionales.
• Información
• La información es un
conjunto organizado de
datos, que constituyen un
mensaje sobre un
determinado ente o
fenómeno.
• Programa
• Programa es un esquema que
muestra la secuencia que
lleva a cabo un proceso
Software.
4. Estructura del
Ordenador
• Estructura
• La estructura básica de una computadora, incluye
• microprocesador (CPU), memoria y dispositivos
• de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
• permiten la comunicación entre ellos.
• Microprocesador
• Un Microprocesador es un conjunto de circuitos
• electrónicos altamente integrado para cálculo y
control
• Computacional.
Memoria caché: es generalmente encontrada en
los
• microprocesadores, discos duros u otros aparatos.
• Dispositivos Entrada/Salida
• Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de
los
• elementos físicos (hardware) de un ordenador o
• computadora que permiten al sistema interactuar
con
• elementos o actores físicos externos a la
computadora.
• Pantallas o terminales
• Teclados o dispositivos apuntadores, como
• ratones, joystick.
Impresoras (dispositivos de salida)
• Buses
• Un bus es un subsistema que transfiere datos o
electricidad entre componentes del ordenador
dentro de un ordenador o entre ordenadores.
• CPU
• Se denomina CPU (siglas de Central Processing Unit) o
• Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se
• ejecutan las instrucciones de los programas y se controla
el
• funcionamiento de los distintos componentes del
ordenador.
• Memoria
• Dispositivo capaz de almacenar información.
• La memoria de ordenador es la parte del hardware que
• retiene durante cierto período de tiempo información que
• necesita el sistema para funcionar correctamente
• Tipos de Memoria
• Disco duro: almacena los archivos y programas del
usuario;
• Mantiene la información incluso si el ordenador es
apagado y
• tiene una gran capacidad de almacenamiento
• Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales como
• programas e información de manera temporal mientras el
• ordenador está siendo utilizado; Este tipo de memoria es
• rápida y es útil para acceder a datos sin tener que leerlos
de
• un soporte de almacenamiento más lento, como un disco
duro.
• La información se pierde cuando el ordenador es apagado
(es
• volátil)
5. Funcionamiento del
Ordenador
• Arquitectura von Neumann
• Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras
• digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los
• primeros computadores en los años 40, la mayoría todavía
• utilizan la arquitectura von Neumann, propuesta a
• principios de los años 1940 por John von Neumann
• La arquitectura von Neumann describe un
• computador con 4 secciones principales: la
• unidad lógica y aritmética (ALU), la
• unidad de control, la memoria, y los
• dispositivos de entrada y salida (E/S);
• Estas partes están interconectadas por un
• conjunto de cables denominados buses.
• mismo dispositivo de almacenamiento tanto
• para las instrucciones como para los datos
• CP.
• U
• Fase 1 von Neumann
• Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1)
• en la dirección indicada por el contador de programa
• (2) y la guarda en el registro de instrucción (3)
• Fase 2 von Neumann
• Aumenta el contador de programa (4) en la longitud
• de la instrucción para apuntar a la siguiente
• Fase 3 von Neumann
• Descodifica la instrucción mediante la unidad de control
• (5); Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes
• (6) del ordenador para realizar una función determinada
• Fase 4 von Neumann
• Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor del
• contador del programa, permitiendo así operaciones
• repetitivas; El contador puede cambiar también cuando se
• cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el
• ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar
• cualquier
• grado de
• complejidad,
• aritmética
• y lógica)
• + - x /
• Fase 5 von Neumann
• Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción desde
• la memoria en la dirección indicada por el contador de
• programa y la guarda en el registro de instrucción
• Añadidos
• Hoy en día, la mayoría de ordenadores están
• basados en esta arquitectura, aunque pueden
• incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo,
• para gestionar las interrupciones de dispositivos
• externos como ratón, teclado,