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Arquitectura Básica de un Sistema
Computacional
M. en A. Rosalinda Avendaño López
Universidad Autónoma de Aguascalientes
Computadora
• Es un dispositivo electrónico capaz de recibir,
almacenar y procesar datos para la realización de
diversas operaciones.
Elementos Básicos de un Sistema
Computacional
• Hardware
• Software
• Peopleware
Componentes de un Sistema Computacional
• Dispositivos de Entrada
• Dispositivos de Salida
• Dispositivos de Almacenamiento Secundario
• Almacenamiento primario o Memoria Principal
• Unidad Central de Procesamiento
• Almacenamiento Primario o Memoria Principal
RAM (Random Access Memory)
ROM (Read Only Memory)
• Procesador (CPU o Central Process Unit)
 Unidad Aritmética y Lógica (ALU)
 Unidad de Control
 Reloj
Componentes de un Sistema Computacional
Reloj
• Es un componente del microprocesador que emite
una serie de pulsos eléctricos a intervalos constantes
llamados ciclos, estos ciclos marcan el ritmo que ha
de seguirse para la realización de cada paso de una
instrucción.
• Indica la velocidad en la que trabaja el procesador.
• Se denomina en hertz (Hz) que son los ciclos de
cambio por segundo.
Velocidad del Procesador
• Ciclos de reloj del procesador:
– Hz (Frecuencia) = ciclos / segundo
– Kilohertz (Khz = 1,000 Hertz)
– Megahertz (Mhz = 1,000,000 Hertz)
– Gigahertz (Ghz = 1,000,000,000 Hertz)
• Las computadoras además de ser rápidas son muy
exactas. Si los datos de entrada y los programas son
correctos y confiables, el resultado será el preciso.
Bus de Datos
• Es un dispositivo mediante el cual al interior de
una computadora transfiere datos entre sus
componentes.
• Es una serie de cables que funcionan cargando datos
en la memoria para transportarlos a la Unidad
Central de Procesamiento o CPU.
Bus de Datos
• Velocidades de Acceso:
• ms – milisegundos (1/1000 milésima parte de un seg.)
• µs – microsegundos (1/1,000,000 millonésima parte de un seg)
• ns – nanosegundos (1/1,000,000,000 mil millonésima parte de
un segundo) .
Definición de Bit y Byte
• Bit:
Abreviatura de digito binario. Unidad de
información igual a una decisión binaria: 1 o 0
• Byte:
Conjunto de 8 bits, se utiliza para representar
un carácter.
• Unidades de Medida:
– Kilobyte: 1,024 Bytes - Gigabyte: 1,024 Mb
– Megabyte: 1,024 Kb - Terabyte: 1,024 Gb
Unidades de Discos
• A: - Diskettes de 3 1/2
• B: - Floppy Disk de 5 1/4
• C: - Disco Duro o Unidad de Estado Sólido
• D: - Unidad Óptica (CD, DVD, Blue Ray, etc.)
• F, G, … :- Unidades Externas (USB, SD, etc.)
El Teclado
Historia y Evolución
• La evolución histórica de los sistemas operativos se hace asociando estos a las distintas
generaciones de los sistemas de cómputo.
• Cada fase surgió sin esperar a que la anterior terminara. Hubo muchos traslapes. Esto es
solo una guía.
Primera Generación (1945 – 1955)
• Utilización y depuración mediante bulbos al vacío y
switches.
• Grandes maquinas ejecutándose desde una consola.
• Dedicados a un usuario/programador a la vez.
• Programador /usuario como operador.
• No existían sistemas operativos.
• Mucho tiempo en inicialización del sistema (setup time).
• Programación con lenguaje máquina
• Depuración lenta y tediosa.
Segunda Generación (1955 – 1965)
• Equipos basados en el uso de transistores.
• Cuenta con un operador distinto al usuario.
• Incluye un lector de tarjetas. El usuario/programador
somete un conjunto de tarjetas perforadas que contienen un
trabajo a ejecutarse.
• Reduce el tiempo de inicialización ejecutando en batch o
en lote, trabajos similares.
• Trabajos de varios usuarios son ejecutados en secuencia
por un monitor residente (primer sistema operativo
rudimentario).
 Monitor residente
– control inicial en el monitor
– transfiere el control al primer trabajo
– cuando el trabajo termina se transfiere el control al monitor.
Tercera Generación (1965-1980)
• Utilización de circuitos integrados.
• Uso de la Multiprogramación, el Spooling y el tiempo
compartido.
• Multiprogramación, varios trabajos se conservan en
memoria al mismo tiempo, y el CPU se comparte entre
ellos.
• Spooling, rutinas de E/S provistas por el sistema
ejecutándose simultáneamente con procesamiento del CPU.
• Tiempo compartido, el CPU se comparte entre varios
trabajos que se encuentran residentes en memoria y en
disco (el CPU se asigna a un trabajo solo si éste esta en
memoria).
• El sistema debe reservar memoria para varios trabajos
(Administración de memoria).
• El sistema debe elegir entre varios trabajos listos para su
ejecución (Administración de CPU).
• Administración de dispositivos.
• Aparecen las minicomputadoras.
Tercera Generación (1965-1980)
Cuarta Generación ( 1980 – 1990 )
• Surgen los circuitos integrados a gran escala (Chip’s).
• Aparecen las computadoras personales (microcomputadoras):
sistemas de cómputo dedicados a un solo usuario.
• Desarrollo de sistemas operativos (CP/M, UNIX, DOS).
• Dispositivos E/S (teclados, mouse, pantalla, impresoras).
• Conveniente al usuario y de respuesta rápida.
• Puede adaptarse a la tecnología para soportar otros sistemas
operativos.
Quinta Generación (1990 a la fecha)
• Se desarrollan los sistemas operativos basados en GUI
(Graphic User Interface).
• Se incorpora la Programación Orientada a Objetos.
• La competencia se centra entre los sistemas operativos
Unix, Windows, Macintosh, Linux y el OS/2.
• Estaciones de trabajo (Sun, Vax, Silicon Graphics).
• Redes de área local (Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM).
• Redes de larga distancia (Arpanet).
• Redes organizadas como clientes-servidores.
Quinta Generación (1990 a la fecha)
• Protocolos de comunicación, encriptación de datos,
seguridad, consistencia en datos distribuidos.
• Computadoras poderosas y computadoras multimedia.
• Redes de comunicación de distancia mundial, con envío de
imágenes, grandes cantidades de datos, audio y video.
• World Wide Web.
• Notebooks utilizando tecnologías de comunicación
inalámbrica (computo móvil).
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• Sistemas más económicos y confiables.
Gracias por su atención !!!

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  • 1. Arquitectura Básica de un Sistema Computacional M. en A. Rosalinda Avendaño López Universidad Autónoma de Aguascalientes
  • 2. Computadora • Es un dispositivo electrónico capaz de recibir, almacenar y procesar datos para la realización de diversas operaciones.
  • 3. Elementos Básicos de un Sistema Computacional • Hardware • Software • Peopleware
  • 4. Componentes de un Sistema Computacional • Dispositivos de Entrada • Dispositivos de Salida • Dispositivos de Almacenamiento Secundario • Almacenamiento primario o Memoria Principal • Unidad Central de Procesamiento
  • 5. • Almacenamiento Primario o Memoria Principal RAM (Random Access Memory) ROM (Read Only Memory) • Procesador (CPU o Central Process Unit)  Unidad Aritmética y Lógica (ALU)  Unidad de Control  Reloj Componentes de un Sistema Computacional
  • 6. Reloj • Es un componente del microprocesador que emite una serie de pulsos eléctricos a intervalos constantes llamados ciclos, estos ciclos marcan el ritmo que ha de seguirse para la realización de cada paso de una instrucción. • Indica la velocidad en la que trabaja el procesador. • Se denomina en hertz (Hz) que son los ciclos de cambio por segundo.
  • 7. Velocidad del Procesador • Ciclos de reloj del procesador: – Hz (Frecuencia) = ciclos / segundo – Kilohertz (Khz = 1,000 Hertz) – Megahertz (Mhz = 1,000,000 Hertz) – Gigahertz (Ghz = 1,000,000,000 Hertz) • Las computadoras además de ser rápidas son muy exactas. Si los datos de entrada y los programas son correctos y confiables, el resultado será el preciso.
  • 8. Bus de Datos • Es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora transfiere datos entre sus componentes. • Es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU.
  • 9. Bus de Datos • Velocidades de Acceso: • ms – milisegundos (1/1000 milésima parte de un seg.) • µs – microsegundos (1/1,000,000 millonésima parte de un seg) • ns – nanosegundos (1/1,000,000,000 mil millonésima parte de un segundo) .
  • 10. Definición de Bit y Byte • Bit: Abreviatura de digito binario. Unidad de información igual a una decisión binaria: 1 o 0 • Byte: Conjunto de 8 bits, se utiliza para representar un carácter. • Unidades de Medida: – Kilobyte: 1,024 Bytes - Gigabyte: 1,024 Mb – Megabyte: 1,024 Kb - Terabyte: 1,024 Gb
  • 11. Unidades de Discos • A: - Diskettes de 3 1/2 • B: - Floppy Disk de 5 1/4 • C: - Disco Duro o Unidad de Estado Sólido • D: - Unidad Óptica (CD, DVD, Blue Ray, etc.) • F, G, … :- Unidades Externas (USB, SD, etc.)
  • 13. Historia y Evolución • La evolución histórica de los sistemas operativos se hace asociando estos a las distintas generaciones de los sistemas de cómputo. • Cada fase surgió sin esperar a que la anterior terminara. Hubo muchos traslapes. Esto es solo una guía.
  • 14. Primera Generación (1945 – 1955) • Utilización y depuración mediante bulbos al vacío y switches. • Grandes maquinas ejecutándose desde una consola. • Dedicados a un usuario/programador a la vez. • Programador /usuario como operador. • No existían sistemas operativos. • Mucho tiempo en inicialización del sistema (setup time). • Programación con lenguaje máquina • Depuración lenta y tediosa.
  • 15. Segunda Generación (1955 – 1965) • Equipos basados en el uso de transistores. • Cuenta con un operador distinto al usuario. • Incluye un lector de tarjetas. El usuario/programador somete un conjunto de tarjetas perforadas que contienen un trabajo a ejecutarse. • Reduce el tiempo de inicialización ejecutando en batch o en lote, trabajos similares. • Trabajos de varios usuarios son ejecutados en secuencia por un monitor residente (primer sistema operativo rudimentario).  Monitor residente – control inicial en el monitor – transfiere el control al primer trabajo – cuando el trabajo termina se transfiere el control al monitor.
  • 16. Tercera Generación (1965-1980) • Utilización de circuitos integrados. • Uso de la Multiprogramación, el Spooling y el tiempo compartido. • Multiprogramación, varios trabajos se conservan en memoria al mismo tiempo, y el CPU se comparte entre ellos. • Spooling, rutinas de E/S provistas por el sistema ejecutándose simultáneamente con procesamiento del CPU. • Tiempo compartido, el CPU se comparte entre varios trabajos que se encuentran residentes en memoria y en disco (el CPU se asigna a un trabajo solo si éste esta en memoria).
  • 17. • El sistema debe reservar memoria para varios trabajos (Administración de memoria). • El sistema debe elegir entre varios trabajos listos para su ejecución (Administración de CPU). • Administración de dispositivos. • Aparecen las minicomputadoras. Tercera Generación (1965-1980)
  • 18. Cuarta Generación ( 1980 – 1990 ) • Surgen los circuitos integrados a gran escala (Chip’s). • Aparecen las computadoras personales (microcomputadoras): sistemas de cómputo dedicados a un solo usuario. • Desarrollo de sistemas operativos (CP/M, UNIX, DOS). • Dispositivos E/S (teclados, mouse, pantalla, impresoras). • Conveniente al usuario y de respuesta rápida. • Puede adaptarse a la tecnología para soportar otros sistemas operativos.
  • 19. Quinta Generación (1990 a la fecha) • Se desarrollan los sistemas operativos basados en GUI (Graphic User Interface). • Se incorpora la Programación Orientada a Objetos. • La competencia se centra entre los sistemas operativos Unix, Windows, Macintosh, Linux y el OS/2. • Estaciones de trabajo (Sun, Vax, Silicon Graphics). • Redes de área local (Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM). • Redes de larga distancia (Arpanet). • Redes organizadas como clientes-servidores.
  • 20. Quinta Generación (1990 a la fecha) • Protocolos de comunicación, encriptación de datos, seguridad, consistencia en datos distribuidos. • Computadoras poderosas y computadoras multimedia. • Redes de comunicación de distancia mundial, con envío de imágenes, grandes cantidades de datos, audio y video. • World Wide Web. • Notebooks utilizando tecnologías de comunicación inalámbrica (computo móvil). • Computo embebido y robótica. • Sistemas más económicos y confiables.
  • 21. Gracias por su atención !!!