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ESCUELA PREPARATORIA OFICIAL ANEXA A LA NORMAL DE
        CUAUTITLAN IZACALLI
                   Francisco Emmanuel Rangel Carreón
                   Rocío Rivera A.




CONTENIDO            5


FORMATO              4


ENTREGA A TIEMPO     1
Annoy: molestar




Ask: preguntar
Call: llamar




buy: comprar
Bring: llevar




         Clean: limpiar
CLIMB:
ESCALAR




Drive : manejar
Dance: bailar




                Get up: levantarse
Help: ayudar




         Go: ir
Lose: perder




Look : mirar
Listen: hescuchar




                    Play: jugar
Paint: pintar




Greet: saludar
Reed: leer




Bloom: crecer
Talk: hablar




                Sing: cantar
Imagine: imaginar    Play
                     videogames:
                     jugar
                     videojuegos
Play guitar:
tocar la
guitarra




                Shout: gritar
Gift: regalar




 Scolding: regañar
Comment: comentar

admire




    Admire: admirar
PROCESADOR

 Es el cerebro de la máquina es
 donde se manejan los procesos
 de la computadora, hay de
 diferentes velocidades.
DISCO DURO

 Es la memoria permanente de la
  computadora.
MEMORIA CACHE
MEMORIA RAM

 Es la memoria que guarda la información
  mientras se trabaja en la computadora
USB

 Es un dispositivo de almacenamiento que
  tienen diferentes capacidades, graban más
  información que un diskette.
Lenguaje de máquina

 Es aquel escrito en código binario y que solo
  es entendido por el computador.
Dato


 Nombre que recibe cada una de las unidades
  lógicas de información que se suministran al
  computador.
CPU

 Proporcionan la característica fundamental
  de la computadora digital y son uno de los
  componentes necesarios encontrados en
  las computadoras de cualquier tiempo
Circuito integrado

 es una pastilla pequeña de
  material semiconductor, de algunos
  milímetros sobre la que se fabrican circuitos
  electrónicos mediante fotolitografía y que
  está protegida dentro de un encapsulado de
  plástico o cerámica
Paralelismo

 Varios cálculos pueden realizarse
  simultáneamente, basado en el principio de
  dividir los problemas grandes para obtener
  varios problemas pequeños, que son
  posteriormente solucionados en paralelo.
  Hay varios tipos diferentes de
  paralelismo: nivel de bit, nivel de
  instrucción, de datos y de tarea
SIMD
 los procesadores vectoriales se ocupan de
  múltiples La gran utilidad en crear CPUs que
  se ocupen de vectores de datos radica en la
  optimización de tareas que tienden a requerir
  la misma operación
Abaco

 Instrumento para hacer cálculos, formado por
  un marco pequeño con barrotes paralelos por
  los que corren esferas móviles
Binario

 Sistema de numeración discreta en el que
  todas las cantidades se representan
  utilizando como base el número dos, o
  sea, que sólo hay dos dígitos posibles
Logaritmo

 Un algoritmo es método para resolver un
    problema a través de una secuencia de pasos
    que lo llevará a cumplir un objetivo ó
    solución, y este se puede pasar a un lenguaje
    de programación.

Bulbo

 estructura vegetal engrosada, con sustancias
  de reserva, que suele situarse en la parte
  subterránea de la planta;
Transistor

 Dispositivo electrónico que sirve para
  rectificar y ampliar los impulsos eléctricos
Analógico

 Parte de la electrónica que estudia los
  sistemas en los cuales sus variables varían de
  forma continua
Digital

 Relativo a los dedos. Que se expresa por
  medio de números
Chip

 Placa pequeña de silicio, que sirve de soporte
  a un circuito integrado.
Basculador

 Conceptos del funcionamiento del Flip Flop
    R5/enclavador

Bit
 La mas pequeña unidad de medida
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Circuito Integrado

 Pastilla pequeña de material semiconductor,
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 redes de datos un hilo muy fino de materiales
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 Proceso de enseñar a escribir, mantener el
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