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TEMA IV: Periféricos de
procesamiento de Datos
(parte interna)
Randy Gomez
Matricula 17-5976
Lamemoria
 La memoria es una función del cerebro que permite al
organismo codificar, almacenar y recuperar la información del pasado.1​ Algunas
teorías afirman que surge como resultado de las conexiones sinápticas repetitivas
entre las neuronas, lo que crea redes neuronales (la llamada potenciación a largo
plazo).
 Experimento de memoria espacial en ratones.
 La memoria permite retener experiencias pasadas y, según el alcance temporal, se
clasifica convencionalmente en: memoria a corto plazo (consecuencia de la simple
excitación de la sinapsis para reforzarla o sensibilizarla transitoriamente), memoria
a mediano plazo y memoria a largo plazo (consecuencia de un reforzamiento
permanente de la sinapsis gracias a la activación de ciertos genes y a la síntesis de
las proteínas correspondientes). El hipocampo es una estructura del cerebro
relacionada a la memoria y aprendizaje. Un ejemplo que sustenta lo antes
mencionado es la enfermedad de alzheimer que ataca las neuronas del hipocampo
lo que causa que la persona vaya perdiendo memoria y no recuerde en muchas
ocasiones ni a sus familiares.
Tarjetas
 Una tarjeta es un plástico de 85.60 × 53.98 mm (milímetros) o 3.370 × 2.125 pulgadas.
 El término "tarjeta" puede referirse a los siguientes artículos:
 (informática)
• Tarjeta gráfica, un circuito impreso encargado de generar las imágenes presentadas en la pantalla
del ordenador.
• Tarjeta de red, un circuito que permite al ordenador conectarse a una red informática.
• Tarjeta de sonido, un circuito o componente del ordenador que le ayuda a emitir sonidos.
 (otros)
• Tarjeta o cartela, en Bellas Artes, adorno que sirve para enmarcar una inscripción.
• Tarjeta de pago, instrumento que permite realizar un pago por transferencia electrónica de fondos.
• Tarjeta de crédito, una tarjeta de plástico que sirve para realizar compras.
• Tarjeta inteligente, una tarjeta de plástico con circuitos integrados incluidos.
• Tarjeta perforada, un antiguo sistema de almacenamiento de datos.
• Tarjeta de felicitación, tarjetas decoradas entregadas en ocasiones especiales.
CPU
 La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del ingles: central processing unit), es
el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización
de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática
por lo menos desde el principio de los años 1960.1​ La forma, el diseño de CPU
y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los
primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
Puertos
 En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar
y recibir los diferentes tipos de datos.
 La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o
de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto
lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos
entre diferentes computadoras)
Bus de datos
 En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos
entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además
de circuitos integrados.1
 Existen dos tipos de transferencia en los buses:
1. Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un único
cable que transmite la información.
2. Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8 bits.
 Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la transferencia en paralelo, esta
presenta inconvenientes:
1. La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida.
2. La longitud de los cables que forman el bus está limitada, ya que a partir de determinada
longitud la probabilidad de que los bits lleguen desordenados es elevada.
 Además, los modernos buses serie están formados por varios canales: En este caso se
transmite por varios buses serie simultáneamente.
 En los primeros computadores electrónicos, era muy habitual encontrar buses paralelos,
quedando los buses serie dedicados para funciones de menor entidad y dispositivos lentos,
como el teclado.
Placa base
 La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora.
 Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado
auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos.
Fuente de poderPower suply
 La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en
inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los
dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de
esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un
simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de
alimentación sería el corazón.
Multimedia
Multimedia
 El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que
permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un
alcance más amplio.1
Concepto de multimedia
 Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la
presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a
diferencia de una presentación directa, en la que es forzado a visualizar contenido
en un orden predeterminado.
 Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos,
imágenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad2​ y además, las
posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos.
 Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva
que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del
usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación",
de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia"
(navegación entre medios).
 Lev Manovich fue quién acuño el término metamedio, que se puede definir como un
medio que contiene diversos medios y que a su vez adquieren tres distintas
propiedades: con el software, datos y cuando se procesan. Los meta-medios una
fuente productora de medios.3
Perifericos de multimedia

Tambien conocido como parlante en america del sur,Costa rica y el salvador. Es un traductor electroacùstica
utilizando
 utilizado para la reproduccion de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acùstica.
 Microfono
 en los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo mucho mas
portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera todavía se utilizan los micrófonos como
periféricos externos.
 Web Cam
 Las webcams estan diseñadas para enviar videos en vivo y grabados asi como capturas de imagen atravez de la
red a uno a mas usuarios.
 Tarjeta de video
 Una tarjeta grafica o tarjeta de video es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales
electricas que llegan desde el microprocesador en informacion comprensible y representable por la pantalla del
ordenador.
 Tarjeta de TV
 Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de television es un periferico que permite ver los distintos tipos de
television en la pantalla de ordenador.
 Tarjeta de sonido
 Es una tarjeta de expansion para computadores que permite la salida de audio bajo el control de un programa
informàtico llamado controlador (en ingles driver).
 Tarjeta de red
 Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar diferentes aparatos entre sí y que a través de
esa conexión les da la posibilidad de compartir y transferir datos e información de un aparato a otro. Usualmente,
las tarjetas de red son utilizadas en la computac
Tipos de multimedia
 Tipos de información multimedia:
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera
en el observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

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Tarea 4-informatica

  • 1. TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Randy Gomez Matricula 17-5976
  • 2. Lamemoria  La memoria es una función del cerebro que permite al organismo codificar, almacenar y recuperar la información del pasado.1​ Algunas teorías afirman que surge como resultado de las conexiones sinápticas repetitivas entre las neuronas, lo que crea redes neuronales (la llamada potenciación a largo plazo).  Experimento de memoria espacial en ratones.  La memoria permite retener experiencias pasadas y, según el alcance temporal, se clasifica convencionalmente en: memoria a corto plazo (consecuencia de la simple excitación de la sinapsis para reforzarla o sensibilizarla transitoriamente), memoria a mediano plazo y memoria a largo plazo (consecuencia de un reforzamiento permanente de la sinapsis gracias a la activación de ciertos genes y a la síntesis de las proteínas correspondientes). El hipocampo es una estructura del cerebro relacionada a la memoria y aprendizaje. Un ejemplo que sustenta lo antes mencionado es la enfermedad de alzheimer que ataca las neuronas del hipocampo lo que causa que la persona vaya perdiendo memoria y no recuerde en muchas ocasiones ni a sus familiares.
  • 3. Tarjetas  Una tarjeta es un plástico de 85.60 × 53.98 mm (milímetros) o 3.370 × 2.125 pulgadas.  El término "tarjeta" puede referirse a los siguientes artículos:  (informática) • Tarjeta gráfica, un circuito impreso encargado de generar las imágenes presentadas en la pantalla del ordenador. • Tarjeta de red, un circuito que permite al ordenador conectarse a una red informática. • Tarjeta de sonido, un circuito o componente del ordenador que le ayuda a emitir sonidos.  (otros) • Tarjeta o cartela, en Bellas Artes, adorno que sirve para enmarcar una inscripción. • Tarjeta de pago, instrumento que permite realizar un pago por transferencia electrónica de fondos. • Tarjeta de crédito, una tarjeta de plástico que sirve para realizar compras. • Tarjeta inteligente, una tarjeta de plástico con circuitos integrados incluidos. • Tarjeta perforada, un antiguo sistema de almacenamiento de datos. • Tarjeta de felicitación, tarjetas decoradas entregadas en ocasiones especiales.
  • 4. CPU  La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del ingles: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1​ La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
  • 5. Puertos  En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.  La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras)
  • 6. Bus de datos  En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.1  Existen dos tipos de transferencia en los buses: 1. Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un único cable que transmite la información. 2. Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8 bits.  Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la transferencia en paralelo, esta presenta inconvenientes: 1. La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida. 2. La longitud de los cables que forman el bus está limitada, ya que a partir de determinada longitud la probabilidad de que los bits lleguen desordenados es elevada.  Además, los modernos buses serie están formados por varios canales: En este caso se transmite por varios buses serie simultáneamente.  En los primeros computadores electrónicos, era muy habitual encontrar buses paralelos, quedando los buses serie dedicados para funciones de menor entidad y dispositivos lentos, como el teclado.
  • 7. Placa base  La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.  Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  • 8.
  • 9. Fuente de poderPower suply  La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
  • 11. Multimedia  El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.1
  • 12. Concepto de multimedia  Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.  Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad2​ y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos.  Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).  Lev Manovich fue quién acuño el término metamedio, que se puede definir como un medio que contiene diversos medios y que a su vez adquieren tres distintas propiedades: con el software, datos y cuando se procesan. Los meta-medios una fuente productora de medios.3
  • 13. Perifericos de multimedia  Tambien conocido como parlante en america del sur,Costa rica y el salvador. Es un traductor electroacùstica utilizando  utilizado para la reproduccion de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acùstica.  Microfono  en los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo mucho mas portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera todavía se utilizan los micrófonos como periféricos externos.  Web Cam  Las webcams estan diseñadas para enviar videos en vivo y grabados asi como capturas de imagen atravez de la red a uno a mas usuarios.  Tarjeta de video  Una tarjeta grafica o tarjeta de video es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales electricas que llegan desde el microprocesador en informacion comprensible y representable por la pantalla del ordenador.  Tarjeta de TV  Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de television es un periferico que permite ver los distintos tipos de television en la pantalla de ordenador.  Tarjeta de sonido  Es una tarjeta de expansion para computadores que permite la salida de audio bajo el control de un programa informàtico llamado controlador (en ingles driver).  Tarjeta de red  Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar diferentes aparatos entre sí y que a través de esa conexión les da la posibilidad de compartir y transferir datos e información de un aparato a otro. Usualmente, las tarjetas de red son utilizadas en la computac
  • 14. Tipos de multimedia  Tipos de información multimedia: • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. • Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.