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Prof. Gerson De Paula
Sección: 0638I
Conceptos de grabación y
reproducción
Software y Hardware de
grabación de sonido
 Formatos
VOC MIDI WAV CMF MOD MP3
Pista de Audio
 Grabar es el proceso de tallar, labrar, esculpir,
inscribir, o capturar, registrar, guardar o salvar
información, dibujos, figuras, textos, etc. en
diferentes tipos de formatos o superficies y con
diferentes herramientas.
 Con ayuda de la informática, se consigue grabar,
recogiendo, capturando o captando y
registrando, salvando, guardando o
almacenando datos o informaciones, como
imágenes o sonidos en una cinta magnética, un
disco magnético, un CD, un DVD, o cualquier
soporte o medio de almacenamiento que luego
permite reproducirlos
 Reproduccion acción de ejecutar un archivo
multimedia con un software reproductor
adecuado. Pueden reproducirse archivos de
audio, video, animación, presentación,
diapositivas, etc. Cada archivo posee un
formato que debe reproducirse con un
programa reproductor compatible con tal
formato, o sea, que posea los códecs
necesarios para tal fin. Algunos
reproductores multimedia populares son
Windows Media Player, Winamp, MPlayer,
Zoom Player, QuickTime.
 Software de sonido es
un programa responsable de seleccionar e
integrar grabaciones de sonido en preparación
para la mezcla o grabación original del sonido
final de un programa de televisión,
película, videojuego, o cualquier producción
que involucre sonido grabado o sintético.
 La edición de sonido se desarrolló debido a la
necesidad de reparar las grabaciones de sonido
incompletas, no dramáticas, o técnicamente
inferior de las primeras películas sonoras, y que
con el pasar de los años se han convertido en
obras de la industria cinematográfica, en donde
los editores de sonido han implementando
metas estéticas en el diseño del sonido
cinematográfico.
 Pro Tools es una estación de trabajo de audio
digital o EAD, una plataforma de grabación, edición
y mezcla multipista de audio y midi, que integra
hardware y software. Por sus altas prestaciones, es
considerado el estándar de grabación, edición y
mezcla en estudios profesionales y postproducción,
usado mundialmente. Su alternativa libre más
popular es Ardour.
 Puede funcionar como software independiente con
la tarjeta de sonido que se quiera u operar
usando conversores externos y tarjetas de audio
internas PCI, PCI-X o PCIe ya estén equipadas con
chips DSP o no (en el caso de la serie Native).
También existe una versión externa de la serie
Native que se conecta mediante una
conexión Thunderbolt.
 VOC (Pronunciado ví-ou-sí) es un formato de audio
creado por Creative Labs para ser utilizado en las
antiguas tarjetas de audio Sound Blaster en el
ambiente de DOS. Con el tiempo y la llegada de
Windows, este formato ha perdido relevancia versus
otras opciones como lo es WAV.
 MIDI son las siglas de Musical Instrument Digital
Interface (Interfaz Digital de Instrumentos
Musicales).
Se trata de un protocolo de comunicación
serial estándar que permite a
los computadores, sintetizadores, secuenciadores, c
ontroladores y otros dispositivos musicales
electrónicos comunicarse y compartir información
para la generación de sonidos
 WAV, de WAVEform audio format, es el
formato para almacenar sonido en archivos
desarrollado en común por Microsoft e IBM.
El soporte para archivos WAV fue construido
en Windows 95, lo que lo hizo estándar de
hecho para archivos de sonido en PCs.
Los archivos de sonido WAV terminan con la
extensión .wav y se pueden reproducir con
casi todas las aplicaciones Windows que
soportan sonido.
 CMF es un formato de datos asociados al
software Creative. Archivos CMF y software
Creative fueron desarrolladas por Creative
Labs. Estos archivos son archivos de audio
que contienen datos de música en forma de
notas e instrumentos que se utilizan para
reproducir diferentes sonidos en formato
MIDI sintetizada.
 MOD es un formato de archivo para música que surge a
mediados de la década de 1980, diseñados
para secuenciadores de
tipo tracker como SoundTracker, ProTracker,ModPlugTracker, etc.
Estos fueron ampliamente difundidos especialmente por los
computadores Amiga y Atari ST, sin embargo en el 2008 sigue
estando muy extendido ensistemas operativos como GNU/Linux,
especialmente por su facilidad en permitir crear música
para videojuegos a bajo coste de espacio y uso de CPU con salida
de 8 bits.
Lo característico del formato .mod es la inclusión en su cabecera
de samples o muestreos digitales. Estos samples son el sonido de
los distintos instrumentos que componen la música. Mediante
una variación en la velocidad de reproducción de un sample
resulta en un tono más alto o más bajo, pudiéndose así
reproducirse para todas las notas musicales.
El formato mod también contiene la información de cuándo y
qué instrumentos hacer sonar para la reproducción de la obra.
Así como un número limitado de efectos sonoros como vibrato,
deslizamiento de volumen, etc
 MP3, o llamado exactamente MPEG-1 Audio Layer 3, es una
forma de codificar audio usando un algoritmo de
compresión que genera pérdida de datos reduciendo la
cantidad de información requerida para representar una
grabación de audio, pero de modo en que a su vez sea muy
similar a la calidad del archivo original para la mayoría de
los oyentes.
La compresión efectuada al audio remueve ciertas partes
del sonido que están por fuera de la normal capacidad
auditiva del ser humano. Utiliza modelos psicoacústicos
para descartar componentes menos audibles a nuestro oído,
guardando el resto de la información de modo eficiente, de
un modo similar a como se haría esto desde el formato de
compresión de imágenes JPEG.
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Grabación y formatos de audio

  • 1. Prof. Gerson De Paula Sección: 0638I
  • 2. Conceptos de grabación y reproducción Software y Hardware de grabación de sonido  Formatos VOC MIDI WAV CMF MOD MP3 Pista de Audio
  • 3.  Grabar es el proceso de tallar, labrar, esculpir, inscribir, o capturar, registrar, guardar o salvar información, dibujos, figuras, textos, etc. en diferentes tipos de formatos o superficies y con diferentes herramientas.  Con ayuda de la informática, se consigue grabar, recogiendo, capturando o captando y registrando, salvando, guardando o almacenando datos o informaciones, como imágenes o sonidos en una cinta magnética, un disco magnético, un CD, un DVD, o cualquier soporte o medio de almacenamiento que luego permite reproducirlos
  • 4.  Reproduccion acción de ejecutar un archivo multimedia con un software reproductor adecuado. Pueden reproducirse archivos de audio, video, animación, presentación, diapositivas, etc. Cada archivo posee un formato que debe reproducirse con un programa reproductor compatible con tal formato, o sea, que posea los códecs necesarios para tal fin. Algunos reproductores multimedia populares son Windows Media Player, Winamp, MPlayer, Zoom Player, QuickTime.
  • 5.  Software de sonido es un programa responsable de seleccionar e integrar grabaciones de sonido en preparación para la mezcla o grabación original del sonido final de un programa de televisión, película, videojuego, o cualquier producción que involucre sonido grabado o sintético.  La edición de sonido se desarrolló debido a la necesidad de reparar las grabaciones de sonido incompletas, no dramáticas, o técnicamente inferior de las primeras películas sonoras, y que con el pasar de los años se han convertido en obras de la industria cinematográfica, en donde los editores de sonido han implementando metas estéticas en el diseño del sonido cinematográfico.
  • 6.  Pro Tools es una estación de trabajo de audio digital o EAD, una plataforma de grabación, edición y mezcla multipista de audio y midi, que integra hardware y software. Por sus altas prestaciones, es considerado el estándar de grabación, edición y mezcla en estudios profesionales y postproducción, usado mundialmente. Su alternativa libre más popular es Ardour.  Puede funcionar como software independiente con la tarjeta de sonido que se quiera u operar usando conversores externos y tarjetas de audio internas PCI, PCI-X o PCIe ya estén equipadas con chips DSP o no (en el caso de la serie Native). También existe una versión externa de la serie Native que se conecta mediante una conexión Thunderbolt.
  • 7.  VOC (Pronunciado ví-ou-sí) es un formato de audio creado por Creative Labs para ser utilizado en las antiguas tarjetas de audio Sound Blaster en el ambiente de DOS. Con el tiempo y la llegada de Windows, este formato ha perdido relevancia versus otras opciones como lo es WAV.  MIDI son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, c ontroladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos
  • 8.  WAV, de WAVEform audio format, es el formato para almacenar sonido en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM. El soporte para archivos WAV fue construido en Windows 95, lo que lo hizo estándar de hecho para archivos de sonido en PCs. Los archivos de sonido WAV terminan con la extensión .wav y se pueden reproducir con casi todas las aplicaciones Windows que soportan sonido.
  • 9.  CMF es un formato de datos asociados al software Creative. Archivos CMF y software Creative fueron desarrolladas por Creative Labs. Estos archivos son archivos de audio que contienen datos de música en forma de notas e instrumentos que se utilizan para reproducir diferentes sonidos en formato MIDI sintetizada.
  • 10.  MOD es un formato de archivo para música que surge a mediados de la década de 1980, diseñados para secuenciadores de tipo tracker como SoundTracker, ProTracker,ModPlugTracker, etc. Estos fueron ampliamente difundidos especialmente por los computadores Amiga y Atari ST, sin embargo en el 2008 sigue estando muy extendido ensistemas operativos como GNU/Linux, especialmente por su facilidad en permitir crear música para videojuegos a bajo coste de espacio y uso de CPU con salida de 8 bits. Lo característico del formato .mod es la inclusión en su cabecera de samples o muestreos digitales. Estos samples son el sonido de los distintos instrumentos que componen la música. Mediante una variación en la velocidad de reproducción de un sample resulta en un tono más alto o más bajo, pudiéndose así reproducirse para todas las notas musicales. El formato mod también contiene la información de cuándo y qué instrumentos hacer sonar para la reproducción de la obra. Así como un número limitado de efectos sonoros como vibrato, deslizamiento de volumen, etc
  • 11.  MP3, o llamado exactamente MPEG-1 Audio Layer 3, es una forma de codificar audio usando un algoritmo de compresión que genera pérdida de datos reduciendo la cantidad de información requerida para representar una grabación de audio, pero de modo en que a su vez sea muy similar a la calidad del archivo original para la mayoría de los oyentes. La compresión efectuada al audio remueve ciertas partes del sonido que están por fuera de la normal capacidad auditiva del ser humano. Utiliza modelos psicoacústicos para descartar componentes menos audibles a nuestro oído, guardando el resto de la información de modo eficiente, de un modo similar a como se haría esto desde el formato de compresión de imágenes JPEG.