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YARLINA MICHEL VICENTE MENDEZ

      THAWNY CABREJA

       YOELIZA MATOS

       PATRICIA GARCIA

       SHILEYCA DOÑE
YARLINA MICHEL VICENTE
     09-SISN-6-043
REPRODUCTORES DE AUDIO
Reproductores de audio.
Un reproductor de audio, es un programa diseñado
para ejecutar cualquier tipo de archivo multimedia del
tipo de audio o musical.
WINAMP.

Características:
Soporte para una gran
cantidad de archivos de
audio, incluyendo
archivos KAR para
karaoke.

Soporte para vídeos.

Gran cantidad de
plugins.

Skins para personalizar
el aspecto.

Radio y televisión
mediante SHOUTcast.
WINDOWS MEDIA PLAYER:

 Caraterísticas:
 Reproducción de los
 principales formatos de audio
 y vídeo.

 Reproducción de DVDs y
 CDs.

 Biblioteca para organizar el
 contenido.

 Listas de reproducción.
 Soporte para Skins.

 Compatibilidad con DirectX.

 Ecualizador gráfico.

 Gran integración con
 windows.

 Grabador de CDs.
SONGBIRD:

características:

Reproducción de
formatos de audio como el
MP3, AAC, Ogg Vorbis y
compañía.

Interfaz personalizable y
skins.

Descarga de MP3

Suscripciones RSS

Listas de reproducción y
mezclas.

Atajos de teclado y
minireproductor.

plataforma XULRunner.
ITUNES
Caracteristicas.

Tienda iTunes: para ampliar
la colección de
música, podcasts, programas
de TV o audiolibros.
Contiene la barra lateral
Genius.
Se integra perfectamente con
dispositivos portátiles como
iPod, iPhone, etc, entre otros
reproductores.

Puedes grabar un CD de
audio con cualquiera de las
listas.
La interface la puedes
reducir como si fuera un mini-
reproductor.

Posee un ecualizador de 10
bandas para ajustar el sonido
AMAROK:
Sus características más resaltadas son:

Listas de reproducción.

Indexación de la música en
bases de datos.

Soporte para iPod, pendrives
USB y reproductores portátiles.

Integración con el navegador
web, Konqueror y el grabador de
CDs.

Ecualizador gráfico.
Gestor de carátulas y descarga
automática.

Información de nuestra música
sacada de la Wikipedia.
Soporte para Last.fm.

Reproducción de los
principales formatos de audio
OTROS
SonicStage


JetAudio


ALSong
THAWNY CABREJA
    09-eisn-6-060
Archivos de Audio
 con perdida

Los archivos de sonido con
pérdida son aquellos que usan un
algoritmo de compresión con
pérdida, es decir un tipo de
compresión que representa la
información (por ejemplo una
canción), pero intentando utilizar
para ello una cantidad menor de
información. Esto hace que sea
imposible reconstruir exactamente
la información original del archivo.
• Se podrá reconstruir tan solo una aproximación a la información original que
  contenía el archivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida
  suele usarse en información analógica que quiere digitalizarse, como por
  ejemplo imágenes, audio, vídeo etc. Además tiene la gran ventaja de que
  obtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en disco.
Archivos de sonido con pérdida:
ACC

ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como
extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y
es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. Su
compresión está basada en los mismos principios que la compresión MP3, con
la diferencia de que ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo
del rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz
ACC soporta 48 canales distintos como máximo, lo que lo hace indicado para sonido
envolvente o Surround y sonidos polifónicos, es decir que sería una buena opción en caso
de no escuchar el audio en cualquier sistema de audio de dos canales (estéreo), y en el
caso de películas, vídeo o en caso de disponer de un reproductor compatible
conseguiremos reducir el tamaño del archivo.

Es compatible con los dispositivos de la marca Apple, iTunes, iPods, Winamp, Ahead
Nero, MP4 etc. Pero aún pueden existir problemas de compatibilidad.
•   ADPCM es un codificador de forma de onda basado en DPCM que añade algunas
    funcionalidades. Antes de la digitalización se coge la señal analógica y se divide en
    bandas de frecuencia gracias a los filtros QMF (“Quadrature Mirror Filter”)(se obtienen
    sub-bandas de señal).

•   Cada sub-banda es tratada de modo distinto utilizando las propiedades de DPCM, es
    decir, se lleva a cabo el proceso de muestreo, cuantificación del error de predicción y
    finalmente se codifica.
ATRAC

•   ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding) es un algoritmo de codificación
    (codec) de audio con perdidas desarrollado por Sony, basado en principios
    psicoacústicos, que ofrece distintas tasas de compresión, según la calidad de
    sonido. Actualmente se utiliza para guardar información de señales de audio, en
    MiniDisc y otros productos reproductores de audio propietarios de Sony.
DOLBY AC-3

 Dolby Digital AC-3, es la versión más común que contiene hasta un total de
  6 canales de sonido, con 5 canales de ancho de banda completa de 20 Hz -
  20 kHz para los altavoces de rango-normal (frente derecho, centro, frente
  izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior izquierda) y un canal de
  salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia conocida como Low
  Frequency Effect o Subwoofer.

  El formato Digital Dolby soporta también el uso de Mono y Stereo.
MP2

  MPEG-1 Audio Layer 2 (MP2, erróneamente conocido como Musicam ), es un
  formato de compresion de audio con perdida. Si bien ha sido sustituido por
  MP3 en los computadores personales y aplicaciones internet, sigue siendo un
  estándar dominante para la emisión de audio.

Características de MPEG-1 Layer II
• El estándar está definido en la norma ISO/IEC 11172-3, quedando establecidos
   los siguientes parámetros:
• Frecuencias de muestreo: 32, 44.1 y 48 kHz
• Tasas de bits: 32, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320 y 384
   kbit/s
MP3

MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más
comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresion de
audio digital patentado que usa un algoritmo con perdida para
conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio
común usado para música tanto en ordenadores como en
reproductores de audio portatil.

MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG)
para formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más
extendido MPEG-2.

Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor
tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o
menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo
resultante.
MUSEPACK O MPC

 Musepack es un codec de audio diseñado para transparencia, lo que significa que
 aún siendo un algoritmo de compresion con perdida resulta muy difícil escuchar
 diferencias entre el archivo wave original y el archivo MPC más pequeño usando el
 perfil "Standard" por defecto.

 Musepack está considerado como uno de los mejores códecs para bitrates
 medios/altos. Está principalmente optimizado para codificación transparente
 usando el perfil "--standard" (142...184 kbps). Muy pocas optimizaciones han sido
 hechas para bitrates más bajos (como 128kbps) pero aun así ofrece una calidad
 aceptable.
OGG

Ogg es un formato contenedor, desarrollado por la Fundación xiph.org y es el formato
nativo para los codec multimedia que también desarrolla Xiph.org.

El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org,
diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el " streamin" y la compresión de
archivos.

Ogg es un contenedor orientado a stream, lo que significa que puede ser escrito y leído
en un solo paso, haciéndolo adecuado para streaming en internet. Esta orientación a
stream es la mayor diferencia en diseño sobre otros formatos contenedores basados-en-
archivo.
Características del bitstream de Ogg
• Verdadero streaming, no se necesita intentar construir un bitstream
  100% completo.
• No usa más que aprox. 1-2% del ancho de banda del bitstream, para
  la marca del límite del paquete, framing de alto-nivel, sincronización
  y búsqueda.
• Especificación de la posición absoluta dentro de la muestra del
  stream original.
• Mecanismo simple para una fácil corrección limitada, tal como un
  mecanismo simplificado del encadenamiento.
• Detección de corrupción, acceso aleatorio a los datos en posiciones
  arbitrarias en el bitstream.
VORBIS

 Vorbis es un codec de audio libre de compresion con perdida.

 Forma parte del proyecto Ogg y entonces es llamado Ogg Vorbis y también sólo ogg por
 ser el codec más comúnmente encontrado en el contendor Ogg.

 Vorbis es un codec de audio perceptivo de fines generales previsto para permitir
 flexibilidad máxima del codificador, permitiéndole escalar competitivamente sobre una
 gama excepcionalmente amplia de bitrates.
WMA

Windows Media Audio (WMA) es una tecnología de comprension de audio desarrollada
por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse al formato de archivos de audio o al
codec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows media.

WMA consiste de cuatro códecs distintos. El códec WMA original, conocido simplemente
como WMA, fue concebido como competidor al MP3 y al Real audio. WMA Pro, un códec
más moderno y avanzado, soporta audio surround y de alta resolución. También existe un
formate de comprension sin perdida, WMA Lossless, el cual comprime audio sin perder
definición (el WMA regular tiene compresión con perdida). Existe otra variación
llamada WMA Voice, enfocada en contenido hablado, aplica compresión y está diseñado
para tasas de bits muy bajas.
Tipos de Audio Sin Perdida
                         Yoeliza Matos
FLAC: audio sin pérdidas


 El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y
  como alternativa al MP3 para compartirla cuando se desea reducir el
  tamaño que tendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que
  con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales
  del archivo
FLAC: audio sin pérdidas



 Free Lossless Audio Codec
 También se suele usar para realizar
  copias de seguridad de CDs de audio
  y admite cualquier resolución PCM
  de 4 a 32 bits, y cualquier bitrates
  según la complejidad de la
  transmisión de audio, en la relación
  calidad-bitrate, se encuentra parejo
  con MPEG-2 y en la mayoría de los
  frecuencia de muestreo (sample rate)
  desde 1 a 65535KHz, en incrementos
  de 1Hz.
Archivos de Sonido sin pérdida: AIFF




 AIFF o Audio Interchange File
  Format que significa Formato
  de Archivo de Intercambio de
  Audio, es un estándar de
  formato de archivo de audio
  para vender datos de sonido
  para     ordenadores,  usado
  internacionalmente por los
  ordenadores      Amiga      y
  actualmente muy utilizado en
  los ordenadores Apple.
Archivos de Sonido sin pérdida: AIFF


por ejemplo, pero la desventaja de este tipo de formatos
 es la cantidad de espacio que ocupa, que es
 aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo
 con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits.
 Además el estándar da soporte a bucles para notas
 musicales para uso de aplicaciones musicales o
 samplers, sus extensiones son .aif, .aiff y .aifc para la
 variante.
Archivos de Sonido sin pérdida: WAV o wave



 Puede soportar casi todos los códecs de audio, se utiliza principalmente con
  PCM (no comprimido). Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se
  debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de
 sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro.
· Archivos de Sonido sin pérdida MIDI



 Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para
  industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos
  como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Su extensión es .midi o .mid.
La primera cámara fotográfica digital verdadera
que registraba imágenes en un archivo de
computadora fue probablemente el modelo DS-
1P de Fuji, en 1988, que grababa en una
tarjeta de memoria interna de 16 MB y utilizaba
una batería para mantener los datos en la
memoria. La primera cámara fotográfica digital
disponible en el mercado fue la Dycam Model
1, en 1991, que también fue vendida con el
nombre de Logitech Fotoman. Usaba un
sensor CCD, grababa digitalmente las
imágenes, y disponía de un cable de conexión
para descargas directas en la computadora.
En 1991, Kodak lanzó al mercado su modelo
DCS-100, el primero de una larga línea de
cámaras fotográficas profesionales, Utilizaba un
sensor de 1,3 megapíxeles y se vendía en unos
$13.000.
La primera cámara fotográfica dirigida a
consumidores con una pantalla de cristal líquido
en la parte posterior fue la Casio QV-10 en
1995, y la primera cámara fotográfica en utilizar
tarjetas de memoria CompactFlash fue la Kodak
DC-25 en 1996.
En el 2003 se presentó la Digital Rebel de
Canon, también conocida como la 300D, una
cámara fotográfica dirigida a consumidores de 6
megapixeles.
En el 2008 se presentó en la Feria de
Alemania, una cámara LEICA de medio formato
con una resolución de 37 megapixeles.
Una cámara digital es una cámara
fotográfica que, en vez de capturar y
almacenar fotografías en películas
fotográficas    como     las cámaras
fotográficas convencionales, esta lo
hace digitalmente mediante un
dispositivo electrónico.
PARTES DE LA CAMARA
LA RESOLUCION
La resolución depende de un sensor (Sensor CMOS), que responde a la
luz.

El sensor se compone de millones de “cubos” que se cargan en
respuesta a la luz.

Cada uno de estos cubos se llama pixel (unidad homogénea que forma
parte de una imagen digital).

La cantidad de pixeles resultante en la imagen determina su tamaño.

La calidad de la imagen depende del número de píxels, el tamaño del
sensor, la calidad de la lente y la organización de los pixeles.

Cuanta más resolución tenga una imagen, más pixeles tiene y éstos son
más pequeños y numerosos
La cantidad de pixeles
resultante en la imagen
determina su tamaño y la
cantidad aproximada de
fotos.
MÉTODOS PARA CAPTURAR IMÁGENES




  Desde que las primeras cámaras digitales fueron introducidas al
  mercado, han existido tres métodos principales de capturar la
  imagen.
PRIMER METODO
Se denomina de disparo único, en referencia al número de veces que
el sensor de la cámara fotográfica se expone a la luz que pasa a través
de la lente. Los sistemas de disparo único utilizan un CCD con un filtro
de Bayer.
SEGUNDO METODO
 Se denomina de multidisparo, porque el sensor se expone a la
 imagen en una secuencia de tres o más aperturas del obturador de
 la lente. Hay varios métodos de aplicación de esta técnica. El más
 común era originalmente utilizar un único sensor de imagen con tres
 filtros.
TERCER METODO
Se llama exploración porque el sensor
se mueve a través del plano focal como
el sensor de un explorador (scanner) de
escritorio. Sus sensores lineares o
trilineares utilizan solamente una sola
línea de foto sensores, o tres líneas
para los tres colores.
FORMATO
Actualmente se considera que el formato JPG es
mejor para fotografía digital porque es el que mejor
comprime las imágenes, mientras que los formato
BMP es el que utiliza windows de forma preferente.
Puede existir una foto en formato BMP sin embargo
el archivo original sería de un tamaño muy grande,
Si grabamos esa foto en formato JPG el tamaño de
esa misma foto se reduce drásticamente y con una
calidad excelente.
formatos JPG tienen un estándar de mas alta
calidad en relación a las fotos a diferencias de los
BMP que son mayormente para imágenes pero en
movimientos ósea imágenes como gif
HISTORIA
Las primeras cámaras de video, propiamente
dichas, utilizaron tubos electrónicos como
captadores: un tipo de válvulas termoiónicas que
realizaban mediante el barrido por un haz de
electrones donde se formaba la imagen
procedente de un sistema de lentes, la
transducción de la luz en señales eléctricas.
El ingeniero ruso Vladímir Kozmich Zvorykin
desarrolló en 1923 un sistema de captación de
imágenes que tres años después fue
perfeccionado por el ingeniero escocés John
Logie Baird quien hizo las primeras
demostraciones de transmitir imágenes de 3'8x5
cm. a una definición de 30 líneas.
En la época de los 80 del siglo XX, se
desarrollaron transductores de estado sólido: los
CCDs (Dispositivos de cargas acopladas). Ellos
sustituyeron muy ventajosamente a los tubos
electrónicos, propiciando una disminución en el
tamaño y el peso de las cámaras de vídeo.
DEFINICION
La cámara de vídeo, videocámara o
cámara de televisión es un dispositivo
que captura imágenes convirtiéndolas
en señales eléctricas, en la mayoría
de los casos a señal de vídeo, también
conocida como señal de televisión. En
otras palabras, una cámara de vídeo
es un transductor óptico.
Cómo operan las cámaras de video
Más allá de la complejidad electrónica, , todas las
cámaras constan de tres partes principales:
1. Unidad óptica
2. Mecanismo de registro de imagen
3. Visor
                                                           Visor




                                              Mecanismo de imágenes

               Unidad Óptica
CLASIFICACION DE LAS CAMARAS
Cámaras de estudio: Estas cámaras están diseñadas para la
obtención de la mejor calidad de imagen posible en función de la
rapidez con que se obtiene.
Cámaras Portátiles: Traen un grabador incorporado que almacena
el vídeo y el audio generadas por la cámara y su micrófono
correspondiente.
Cámaras domésticas: Diseñadas completamente para uso
doméstico, no aptas para transmisión.
Cámaras semiprofesionales: Son equipos relativamente asequibles
en precio, su calidad es superior a las domésticas, y aunque son
de calidad media, se han vuelto populares en este ámbito como
cámaras portátiles.
Cámaras profesionales: Cámaras de gama alta, uso en
productoras y canales de televisión, su costo no es asequible para
el uso personal.
Cámaras broadcast: Son equipos diseñados para la industria
televisiva y emisión de la señal. Cámaras de altísima calidad y de
costos muy elevados
FUNCIONAMIENTO DE LA CAMARA
• La luz que el objeto refleja
  es recolectada por la lente y
  enfocada en el divisor de
  rayos, el cual divide la luz
  blanca de la imagen en
  rayos de luz roja, verde y
  azul. Estos rayos son
  enviados a sus CCD
  respectivos, donde la luz
  RGB es transformada en
  señales RGB y reconvertidas
  en imágenes de video por el
  visor.
CCD
• CCD (Charge-Coupled Device-Dispositivo de carga acoplada):
  la luz que pasa a través del lente incide en una pequeña placa
  constituida por semiconductores. Ventajas del CCD:
  tamaño, duración, evita distorsiones, bajo
  consumos, sensibilidad a los golpes.




                                                   Sensor de imagen
FORMATO
Los formatos para video son
AVI, DV, MPEG, MOV, WMV, y ASF Los formatos
recientes incluyen MP4, que se basa en el formato
de QuickTime y utiliza nuevos algoritmos de
compresión para dar un plazo de tiempos de
grabación más largos en el mismo espacio.
Es una cámara de video que graba en HD
y tan pequeña como un móvil.
Un USB integrado en la cámara es la clave
para el traspaso de datos, eliminando asi
los cables. El modelo MINO es el más
pequeño, se recarga con USB y tiene una
batería hasta 2 horas completas de
grabación. El modelo Ultra posee pilas y
ofrece una pantalla más grande que la
MINO. Y el Model SlideHD se abre como
un BlackBerry e interactúa como pantalla
táctil.
Su sencillez y facilidad de uso la hacen
una cámara ideal para el mercado
femenino
Los Tipos de memorias
    Shileyca Doñé
Memorias Flash:
  consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar
   grandes cantidades de información en un espacio muy
 reducido. Usualmente es posible encontrarlas guardando
las fotos de una cámara digital, los programas de calles y
  rutas de un GPS, la agenda de contactos de un teléfono
     celular o los archivos, correos y direcciones de una
                         agenda PDA.
Este tipo de tarjetas
son denominadas no
volátiles, ya que
conservan los datos
aún cuando no se
encuentran conectadas
a la corriente eléctrica.
Los primeros
dispositivos de este
tipo fueron fabricados
en 1971 y eran
denominadas EPROM
por el inglés Erasable
Programmable Read-
Only Memory. Estos
aparatos también eran
capaces de almacenar
los datos al cortar el
flujo eléctrico, sin
embargo, para volver a
grabar información era
necesario borrar a
través de rayos
ultravioleta.
Funcionalmente, la memoria        Memoria
caché es igual a la memoria
principal. Sin                     Cache
embargo, físicamente en la
computadora es un componente
distinto. Se puede definir como
una memoria rapida y
pequeña, situada entre la
memoria principal y el
procesador, especialmente
diseñada para contener
información que se utiliza con
frecuencia en un proceso con el
fin de evitar accesos a otras
memorias
(principal), reduciendo
considerablemente el tiempo de
acceso al ser más rápida que el
resto de la memoria principal.
Memoria RAM
 RAM son las siglas de
 random access
 memory o memoria
 de acceso aleatorio, es
 un tipo de memoria
 que permite
 almacenar y/o extraer
 información
 (Lectura/Escritura), a
 ccesando
 aleatoriamente; es
 decir, puede acceder a
 cualquier punto o
 dirección del mismo y
 en cualquier momento
 (no secuencial).
Memoria ROM
 La memoria ROM,
 también conocida
 como firmware, es un
 circuito integrado
 programado con unos
 datos específicos
 cuando es fabricado.
 Los chips de
 características ROM
 no solo se usan
 en ordenadores, sino
 en muchos otros
 componentes
 electrónicos también.
Memoria Virtual
 Si el equipo no tiene
 suficiente memoria de acceso
 aleatorio (RAM) para
 ejecutar un programa o una
 operación, Windows usa
 lamemoria virtual para
 compensar la falta.
 La memoria virtual combina
 la RAM del equipo con
 espacio temporal en el disco
 duro. Cuando queda poca
 RAM, la memoria virtual
 mueve datos de la RAM a un
 espacio llamado archivo de
 paginación. Al mover datos
 al archivo de paginación y
 desde él, se libera RAM para
 completar la tarea.
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Presentacion grupo 3, Dispositivos Multimedia

  • 1. INTEGRANTES YARLINA MICHEL VICENTE MENDEZ THAWNY CABREJA YOELIZA MATOS PATRICIA GARCIA SHILEYCA DOÑE
  • 2. YARLINA MICHEL VICENTE 09-SISN-6-043
  • 4. Reproductores de audio. Un reproductor de audio, es un programa diseñado para ejecutar cualquier tipo de archivo multimedia del tipo de audio o musical.
  • 5. WINAMP. Características: Soporte para una gran cantidad de archivos de audio, incluyendo archivos KAR para karaoke. Soporte para vídeos. Gran cantidad de plugins. Skins para personalizar el aspecto. Radio y televisión mediante SHOUTcast.
  • 6. WINDOWS MEDIA PLAYER: Caraterísticas: Reproducción de los principales formatos de audio y vídeo. Reproducción de DVDs y CDs. Biblioteca para organizar el contenido. Listas de reproducción. Soporte para Skins. Compatibilidad con DirectX. Ecualizador gráfico. Gran integración con windows. Grabador de CDs.
  • 7. SONGBIRD: características: Reproducción de formatos de audio como el MP3, AAC, Ogg Vorbis y compañía. Interfaz personalizable y skins. Descarga de MP3 Suscripciones RSS Listas de reproducción y mezclas. Atajos de teclado y minireproductor. plataforma XULRunner.
  • 8. ITUNES Caracteristicas. Tienda iTunes: para ampliar la colección de música, podcasts, programas de TV o audiolibros. Contiene la barra lateral Genius. Se integra perfectamente con dispositivos portátiles como iPod, iPhone, etc, entre otros reproductores. Puedes grabar un CD de audio con cualquiera de las listas. La interface la puedes reducir como si fuera un mini- reproductor. Posee un ecualizador de 10 bandas para ajustar el sonido
  • 9. AMAROK: Sus características más resaltadas son: Listas de reproducción. Indexación de la música en bases de datos. Soporte para iPod, pendrives USB y reproductores portátiles. Integración con el navegador web, Konqueror y el grabador de CDs. Ecualizador gráfico. Gestor de carátulas y descarga automática. Información de nuestra música sacada de la Wikipedia. Soporte para Last.fm. Reproducción de los principales formatos de audio
  • 11. THAWNY CABREJA 09-eisn-6-060
  • 12. Archivos de Audio con perdida Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que usan un algoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión que representa la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de información. Esto hace que sea imposible reconstruir exactamente la información original del archivo.
  • 13. • Se podrá reconstruir tan solo una aproximación a la información original que contenía el archivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida suele usarse en información analógica que quiere digitalizarse, como por ejemplo imágenes, audio, vídeo etc. Además tiene la gran ventaja de que obtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en disco.
  • 14. Archivos de sonido con pérdida:
  • 15. ACC ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. Su compresión está basada en los mismos principios que la compresión MP3, con la diferencia de que ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo del rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz
  • 16. ACC soporta 48 canales distintos como máximo, lo que lo hace indicado para sonido envolvente o Surround y sonidos polifónicos, es decir que sería una buena opción en caso de no escuchar el audio en cualquier sistema de audio de dos canales (estéreo), y en el caso de películas, vídeo o en caso de disponer de un reproductor compatible conseguiremos reducir el tamaño del archivo. Es compatible con los dispositivos de la marca Apple, iTunes, iPods, Winamp, Ahead Nero, MP4 etc. Pero aún pueden existir problemas de compatibilidad.
  • 17. ADPCM es un codificador de forma de onda basado en DPCM que añade algunas funcionalidades. Antes de la digitalización se coge la señal analógica y se divide en bandas de frecuencia gracias a los filtros QMF (“Quadrature Mirror Filter”)(se obtienen sub-bandas de señal). • Cada sub-banda es tratada de modo distinto utilizando las propiedades de DPCM, es decir, se lleva a cabo el proceso de muestreo, cuantificación del error de predicción y finalmente se codifica.
  • 18. ATRAC • ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding) es un algoritmo de codificación (codec) de audio con perdidas desarrollado por Sony, basado en principios psicoacústicos, que ofrece distintas tasas de compresión, según la calidad de sonido. Actualmente se utiliza para guardar información de señales de audio, en MiniDisc y otros productos reproductores de audio propietarios de Sony.
  • 19. DOLBY AC-3 Dolby Digital AC-3, es la versión más común que contiene hasta un total de 6 canales de sonido, con 5 canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 20 kHz para los altavoces de rango-normal (frente derecho, centro, frente izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior izquierda) y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia conocida como Low Frequency Effect o Subwoofer. El formato Digital Dolby soporta también el uso de Mono y Stereo.
  • 20. MP2 MPEG-1 Audio Layer 2 (MP2, erróneamente conocido como Musicam ), es un formato de compresion de audio con perdida. Si bien ha sido sustituido por MP3 en los computadores personales y aplicaciones internet, sigue siendo un estándar dominante para la emisión de audio. Características de MPEG-1 Layer II • El estándar está definido en la norma ISO/IEC 11172-3, quedando establecidos los siguientes parámetros: • Frecuencias de muestreo: 32, 44.1 y 48 kHz • Tasas de bits: 32, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320 y 384 kbit/s
  • 21. MP3 MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresion de audio digital patentado que usa un algoritmo con perdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portatil. MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante.
  • 22. MUSEPACK O MPC Musepack es un codec de audio diseñado para transparencia, lo que significa que aún siendo un algoritmo de compresion con perdida resulta muy difícil escuchar diferencias entre el archivo wave original y el archivo MPC más pequeño usando el perfil "Standard" por defecto. Musepack está considerado como uno de los mejores códecs para bitrates medios/altos. Está principalmente optimizado para codificación transparente usando el perfil "--standard" (142...184 kbps). Muy pocas optimizaciones han sido hechas para bitrates más bajos (como 128kbps) pero aun así ofrece una calidad aceptable.
  • 23. OGG Ogg es un formato contenedor, desarrollado por la Fundación xiph.org y es el formato nativo para los codec multimedia que también desarrolla Xiph.org. El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org, diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el " streamin" y la compresión de archivos. Ogg es un contenedor orientado a stream, lo que significa que puede ser escrito y leído en un solo paso, haciéndolo adecuado para streaming en internet. Esta orientación a stream es la mayor diferencia en diseño sobre otros formatos contenedores basados-en- archivo.
  • 24. Características del bitstream de Ogg • Verdadero streaming, no se necesita intentar construir un bitstream 100% completo. • No usa más que aprox. 1-2% del ancho de banda del bitstream, para la marca del límite del paquete, framing de alto-nivel, sincronización y búsqueda. • Especificación de la posición absoluta dentro de la muestra del stream original. • Mecanismo simple para una fácil corrección limitada, tal como un mecanismo simplificado del encadenamiento. • Detección de corrupción, acceso aleatorio a los datos en posiciones arbitrarias en el bitstream.
  • 25. VORBIS Vorbis es un codec de audio libre de compresion con perdida. Forma parte del proyecto Ogg y entonces es llamado Ogg Vorbis y también sólo ogg por ser el codec más comúnmente encontrado en el contendor Ogg. Vorbis es un codec de audio perceptivo de fines generales previsto para permitir flexibilidad máxima del codificador, permitiéndole escalar competitivamente sobre una gama excepcionalmente amplia de bitrates.
  • 26. WMA Windows Media Audio (WMA) es una tecnología de comprension de audio desarrollada por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse al formato de archivos de audio o al codec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows media. WMA consiste de cuatro códecs distintos. El códec WMA original, conocido simplemente como WMA, fue concebido como competidor al MP3 y al Real audio. WMA Pro, un códec más moderno y avanzado, soporta audio surround y de alta resolución. También existe un formate de comprension sin perdida, WMA Lossless, el cual comprime audio sin perder definición (el WMA regular tiene compresión con perdida). Existe otra variación llamada WMA Voice, enfocada en contenido hablado, aplica compresión y está diseñado para tasas de bits muy bajas.
  • 27. Tipos de Audio Sin Perdida Yoeliza Matos
  • 28. FLAC: audio sin pérdidas  El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartirla cuando se desea reducir el tamaño que tendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo
  • 29. FLAC: audio sin pérdidas  Free Lossless Audio Codec  También se suele usar para realizar copias de seguridad de CDs de audio y admite cualquier resolución PCM de 4 a 32 bits, y cualquier bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los frecuencia de muestreo (sample rate) desde 1 a 65535KHz, en incrementos de 1Hz.
  • 30. Archivos de Sonido sin pérdida: AIFF  AIFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple.
  • 31. Archivos de Sonido sin pérdida: AIFF por ejemplo, pero la desventaja de este tipo de formatos es la cantidad de espacio que ocupa, que es aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. Además el estándar da soporte a bucles para notas musicales para uso de aplicaciones musicales o samplers, sus extensiones son .aif, .aiff y .aifc para la variante.
  • 32. Archivos de Sonido sin pérdida: WAV o wave  Puede soportar casi todos los códecs de audio, se utiliza principalmente con PCM (no comprimido). Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro.
  • 33. · Archivos de Sonido sin pérdida MIDI  Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Su extensión es .midi o .mid.
  • 34.
  • 35. La primera cámara fotográfica digital verdadera que registraba imágenes en un archivo de computadora fue probablemente el modelo DS- 1P de Fuji, en 1988, que grababa en una tarjeta de memoria interna de 16 MB y utilizaba una batería para mantener los datos en la memoria. La primera cámara fotográfica digital disponible en el mercado fue la Dycam Model 1, en 1991, que también fue vendida con el nombre de Logitech Fotoman. Usaba un sensor CCD, grababa digitalmente las imágenes, y disponía de un cable de conexión para descargas directas en la computadora.
  • 36. En 1991, Kodak lanzó al mercado su modelo DCS-100, el primero de una larga línea de cámaras fotográficas profesionales, Utilizaba un sensor de 1,3 megapíxeles y se vendía en unos $13.000. La primera cámara fotográfica dirigida a consumidores con una pantalla de cristal líquido en la parte posterior fue la Casio QV-10 en 1995, y la primera cámara fotográfica en utilizar tarjetas de memoria CompactFlash fue la Kodak DC-25 en 1996. En el 2003 se presentó la Digital Rebel de Canon, también conocida como la 300D, una cámara fotográfica dirigida a consumidores de 6 megapixeles. En el 2008 se presentó en la Feria de Alemania, una cámara LEICA de medio formato con una resolución de 37 megapixeles.
  • 37. Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, esta lo hace digitalmente mediante un dispositivo electrónico.
  • 38. PARTES DE LA CAMARA
  • 39. LA RESOLUCION La resolución depende de un sensor (Sensor CMOS), que responde a la luz. El sensor se compone de millones de “cubos” que se cargan en respuesta a la luz. Cada uno de estos cubos se llama pixel (unidad homogénea que forma parte de una imagen digital). La cantidad de pixeles resultante en la imagen determina su tamaño. La calidad de la imagen depende del número de píxels, el tamaño del sensor, la calidad de la lente y la organización de los pixeles. Cuanta más resolución tenga una imagen, más pixeles tiene y éstos son más pequeños y numerosos
  • 40. La cantidad de pixeles resultante en la imagen determina su tamaño y la cantidad aproximada de fotos.
  • 41. MÉTODOS PARA CAPTURAR IMÁGENES Desde que las primeras cámaras digitales fueron introducidas al mercado, han existido tres métodos principales de capturar la imagen.
  • 42. PRIMER METODO Se denomina de disparo único, en referencia al número de veces que el sensor de la cámara fotográfica se expone a la luz que pasa a través de la lente. Los sistemas de disparo único utilizan un CCD con un filtro de Bayer.
  • 43. SEGUNDO METODO Se denomina de multidisparo, porque el sensor se expone a la imagen en una secuencia de tres o más aperturas del obturador de la lente. Hay varios métodos de aplicación de esta técnica. El más común era originalmente utilizar un único sensor de imagen con tres filtros.
  • 44. TERCER METODO Se llama exploración porque el sensor se mueve a través del plano focal como el sensor de un explorador (scanner) de escritorio. Sus sensores lineares o trilineares utilizan solamente una sola línea de foto sensores, o tres líneas para los tres colores.
  • 45. FORMATO Actualmente se considera que el formato JPG es mejor para fotografía digital porque es el que mejor comprime las imágenes, mientras que los formato BMP es el que utiliza windows de forma preferente. Puede existir una foto en formato BMP sin embargo el archivo original sería de un tamaño muy grande, Si grabamos esa foto en formato JPG el tamaño de esa misma foto se reduce drásticamente y con una calidad excelente. formatos JPG tienen un estándar de mas alta calidad en relación a las fotos a diferencias de los BMP que son mayormente para imágenes pero en movimientos ósea imágenes como gif
  • 46.
  • 47. HISTORIA Las primeras cámaras de video, propiamente dichas, utilizaron tubos electrónicos como captadores: un tipo de válvulas termoiónicas que realizaban mediante el barrido por un haz de electrones donde se formaba la imagen procedente de un sistema de lentes, la transducción de la luz en señales eléctricas. El ingeniero ruso Vladímir Kozmich Zvorykin desarrolló en 1923 un sistema de captación de imágenes que tres años después fue perfeccionado por el ingeniero escocés John Logie Baird quien hizo las primeras demostraciones de transmitir imágenes de 3'8x5 cm. a una definición de 30 líneas. En la época de los 80 del siglo XX, se desarrollaron transductores de estado sólido: los CCDs (Dispositivos de cargas acopladas). Ellos sustituyeron muy ventajosamente a los tubos electrónicos, propiciando una disminución en el tamaño y el peso de las cámaras de vídeo.
  • 48. DEFINICION La cámara de vídeo, videocámara o cámara de televisión es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.
  • 49. Cómo operan las cámaras de video Más allá de la complejidad electrónica, , todas las cámaras constan de tres partes principales: 1. Unidad óptica 2. Mecanismo de registro de imagen 3. Visor Visor Mecanismo de imágenes Unidad Óptica
  • 50. CLASIFICACION DE LAS CAMARAS Cámaras de estudio: Estas cámaras están diseñadas para la obtención de la mejor calidad de imagen posible en función de la rapidez con que se obtiene. Cámaras Portátiles: Traen un grabador incorporado que almacena el vídeo y el audio generadas por la cámara y su micrófono correspondiente. Cámaras domésticas: Diseñadas completamente para uso doméstico, no aptas para transmisión. Cámaras semiprofesionales: Son equipos relativamente asequibles en precio, su calidad es superior a las domésticas, y aunque son de calidad media, se han vuelto populares en este ámbito como cámaras portátiles. Cámaras profesionales: Cámaras de gama alta, uso en productoras y canales de televisión, su costo no es asequible para el uso personal. Cámaras broadcast: Son equipos diseñados para la industria televisiva y emisión de la señal. Cámaras de altísima calidad y de costos muy elevados
  • 51. FUNCIONAMIENTO DE LA CAMARA • La luz que el objeto refleja es recolectada por la lente y enfocada en el divisor de rayos, el cual divide la luz blanca de la imagen en rayos de luz roja, verde y azul. Estos rayos son enviados a sus CCD respectivos, donde la luz RGB es transformada en señales RGB y reconvertidas en imágenes de video por el visor.
  • 52. CCD • CCD (Charge-Coupled Device-Dispositivo de carga acoplada): la luz que pasa a través del lente incide en una pequeña placa constituida por semiconductores. Ventajas del CCD: tamaño, duración, evita distorsiones, bajo consumos, sensibilidad a los golpes. Sensor de imagen
  • 53. FORMATO Los formatos para video son AVI, DV, MPEG, MOV, WMV, y ASF Los formatos recientes incluyen MP4, que se basa en el formato de QuickTime y utiliza nuevos algoritmos de compresión para dar un plazo de tiempos de grabación más largos en el mismo espacio.
  • 54. Es una cámara de video que graba en HD y tan pequeña como un móvil. Un USB integrado en la cámara es la clave para el traspaso de datos, eliminando asi los cables. El modelo MINO es el más pequeño, se recarga con USB y tiene una batería hasta 2 horas completas de grabación. El modelo Ultra posee pilas y ofrece una pantalla más grande que la MINO. Y el Model SlideHD se abre como un BlackBerry e interactúa como pantalla táctil. Su sencillez y facilidad de uso la hacen una cámara ideal para el mercado femenino
  • 55. Los Tipos de memorias Shileyca Doñé
  • 56. Memorias Flash: consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Usualmente es posible encontrarlas guardando las fotos de una cámara digital, los programas de calles y rutas de un GPS, la agenda de contactos de un teléfono celular o los archivos, correos y direcciones de una agenda PDA.
  • 57. Este tipo de tarjetas son denominadas no volátiles, ya que conservan los datos aún cuando no se encuentran conectadas a la corriente eléctrica. Los primeros dispositivos de este tipo fueron fabricados en 1971 y eran denominadas EPROM por el inglés Erasable Programmable Read- Only Memory. Estos aparatos también eran capaces de almacenar los datos al cortar el flujo eléctrico, sin embargo, para volver a grabar información era necesario borrar a través de rayos ultravioleta.
  • 58.
  • 59. Funcionalmente, la memoria Memoria caché es igual a la memoria principal. Sin Cache embargo, físicamente en la computadora es un componente distinto. Se puede definir como una memoria rapida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias (principal), reduciendo considerablemente el tiempo de acceso al ser más rápida que el resto de la memoria principal.
  • 60. Memoria RAM RAM son las siglas de random access memory o memoria de acceso aleatorio, es un tipo de memoria que permite almacenar y/o extraer información (Lectura/Escritura), a ccesando aleatoriamente; es decir, puede acceder a cualquier punto o dirección del mismo y en cualquier momento (no secuencial).
  • 61. Memoria ROM La memoria ROM, también conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos también.
  • 62. Memoria Virtual Si el equipo no tiene suficiente memoria de acceso aleatorio (RAM) para ejecutar un programa o una operación, Windows usa lamemoria virtual para compensar la falta. La memoria virtual combina la RAM del equipo con espacio temporal en el disco duro. Cuando queda poca RAM, la memoria virtual mueve datos de la RAM a un espacio llamado archivo de paginación. Al mover datos al archivo de paginación y desde él, se libera RAM para completar la tarea.