4. Reproductores de audio.
Un reproductor de audio, es un programa diseñado
para ejecutar cualquier tipo de archivo multimedia del
tipo de audio o musical.
5. WINAMP.
Características:
Soporte para una gran
cantidad de archivos de
audio, incluyendo
archivos KAR para
karaoke.
Soporte para vídeos.
Gran cantidad de
plugins.
Skins para personalizar
el aspecto.
Radio y televisión
mediante SHOUTcast.
6. WINDOWS MEDIA PLAYER:
Caraterísticas:
Reproducción de los
principales formatos de audio
y vídeo.
Reproducción de DVDs y
CDs.
Biblioteca para organizar el
contenido.
Listas de reproducción.
Soporte para Skins.
Compatibilidad con DirectX.
Ecualizador gráfico.
Gran integración con
windows.
Grabador de CDs.
7. SONGBIRD:
características:
Reproducción de
formatos de audio como el
MP3, AAC, Ogg Vorbis y
compañía.
Interfaz personalizable y
skins.
Descarga de MP3
Suscripciones RSS
Listas de reproducción y
mezclas.
Atajos de teclado y
minireproductor.
plataforma XULRunner.
8. ITUNES
Caracteristicas.
Tienda iTunes: para ampliar
la colección de
música, podcasts, programas
de TV o audiolibros.
Contiene la barra lateral
Genius.
Se integra perfectamente con
dispositivos portátiles como
iPod, iPhone, etc, entre otros
reproductores.
Puedes grabar un CD de
audio con cualquiera de las
listas.
La interface la puedes
reducir como si fuera un mini-
reproductor.
Posee un ecualizador de 10
bandas para ajustar el sonido
9. AMAROK:
Sus características más resaltadas son:
Listas de reproducción.
Indexación de la música en
bases de datos.
Soporte para iPod, pendrives
USB y reproductores portátiles.
Integración con el navegador
web, Konqueror y el grabador de
CDs.
Ecualizador gráfico.
Gestor de carátulas y descarga
automática.
Información de nuestra música
sacada de la Wikipedia.
Soporte para Last.fm.
Reproducción de los
principales formatos de audio
12. Archivos de Audio
con perdida
Los archivos de sonido con
pérdida son aquellos que usan un
algoritmo de compresión con
pérdida, es decir un tipo de
compresión que representa la
información (por ejemplo una
canción), pero intentando utilizar
para ello una cantidad menor de
información. Esto hace que sea
imposible reconstruir exactamente
la información original del archivo.
13. • Se podrá reconstruir tan solo una aproximación a la información original que
contenía el archivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida
suele usarse en información analógica que quiere digitalizarse, como por
ejemplo imágenes, audio, vídeo etc. Además tiene la gran ventaja de que
obtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en disco.
15. ACC
ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como
extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y
es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. Su
compresión está basada en los mismos principios que la compresión MP3, con
la diferencia de que ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo
del rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz
16. ACC soporta 48 canales distintos como máximo, lo que lo hace indicado para sonido
envolvente o Surround y sonidos polifónicos, es decir que sería una buena opción en caso
de no escuchar el audio en cualquier sistema de audio de dos canales (estéreo), y en el
caso de películas, vídeo o en caso de disponer de un reproductor compatible
conseguiremos reducir el tamaño del archivo.
Es compatible con los dispositivos de la marca Apple, iTunes, iPods, Winamp, Ahead
Nero, MP4 etc. Pero aún pueden existir problemas de compatibilidad.
17. • ADPCM es un codificador de forma de onda basado en DPCM que añade algunas
funcionalidades. Antes de la digitalización se coge la señal analógica y se divide en
bandas de frecuencia gracias a los filtros QMF (“Quadrature Mirror Filter”)(se obtienen
sub-bandas de señal).
• Cada sub-banda es tratada de modo distinto utilizando las propiedades de DPCM, es
decir, se lleva a cabo el proceso de muestreo, cuantificación del error de predicción y
finalmente se codifica.
18. ATRAC
• ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding) es un algoritmo de codificación
(codec) de audio con perdidas desarrollado por Sony, basado en principios
psicoacústicos, que ofrece distintas tasas de compresión, según la calidad de
sonido. Actualmente se utiliza para guardar información de señales de audio, en
MiniDisc y otros productos reproductores de audio propietarios de Sony.
19. DOLBY AC-3
Dolby Digital AC-3, es la versión más común que contiene hasta un total de
6 canales de sonido, con 5 canales de ancho de banda completa de 20 Hz -
20 kHz para los altavoces de rango-normal (frente derecho, centro, frente
izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior izquierda) y un canal de
salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia conocida como Low
Frequency Effect o Subwoofer.
El formato Digital Dolby soporta también el uso de Mono y Stereo.
20. MP2
MPEG-1 Audio Layer 2 (MP2, erróneamente conocido como Musicam ), es un
formato de compresion de audio con perdida. Si bien ha sido sustituido por
MP3 en los computadores personales y aplicaciones internet, sigue siendo un
estándar dominante para la emisión de audio.
Características de MPEG-1 Layer II
• El estándar está definido en la norma ISO/IEC 11172-3, quedando establecidos
los siguientes parámetros:
• Frecuencias de muestreo: 32, 44.1 y 48 kHz
• Tasas de bits: 32, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320 y 384
kbit/s
21. MP3
MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más
comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresion de
audio digital patentado que usa un algoritmo con perdida para
conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio
común usado para música tanto en ordenadores como en
reproductores de audio portatil.
MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG)
para formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más
extendido MPEG-2.
Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor
tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o
menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo
resultante.
22. MUSEPACK O MPC
Musepack es un codec de audio diseñado para transparencia, lo que significa que
aún siendo un algoritmo de compresion con perdida resulta muy difícil escuchar
diferencias entre el archivo wave original y el archivo MPC más pequeño usando el
perfil "Standard" por defecto.
Musepack está considerado como uno de los mejores códecs para bitrates
medios/altos. Está principalmente optimizado para codificación transparente
usando el perfil "--standard" (142...184 kbps). Muy pocas optimizaciones han sido
hechas para bitrates más bajos (como 128kbps) pero aun así ofrece una calidad
aceptable.
23. OGG
Ogg es un formato contenedor, desarrollado por la Fundación xiph.org y es el formato
nativo para los codec multimedia que también desarrolla Xiph.org.
El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org,
diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el " streamin" y la compresión de
archivos.
Ogg es un contenedor orientado a stream, lo que significa que puede ser escrito y leído
en un solo paso, haciéndolo adecuado para streaming en internet. Esta orientación a
stream es la mayor diferencia en diseño sobre otros formatos contenedores basados-en-
archivo.
24. Características del bitstream de Ogg
• Verdadero streaming, no se necesita intentar construir un bitstream
100% completo.
• No usa más que aprox. 1-2% del ancho de banda del bitstream, para
la marca del límite del paquete, framing de alto-nivel, sincronización
y búsqueda.
• Especificación de la posición absoluta dentro de la muestra del
stream original.
• Mecanismo simple para una fácil corrección limitada, tal como un
mecanismo simplificado del encadenamiento.
• Detección de corrupción, acceso aleatorio a los datos en posiciones
arbitrarias en el bitstream.
25. VORBIS
Vorbis es un codec de audio libre de compresion con perdida.
Forma parte del proyecto Ogg y entonces es llamado Ogg Vorbis y también sólo ogg por
ser el codec más comúnmente encontrado en el contendor Ogg.
Vorbis es un codec de audio perceptivo de fines generales previsto para permitir
flexibilidad máxima del codificador, permitiéndole escalar competitivamente sobre una
gama excepcionalmente amplia de bitrates.
26. WMA
Windows Media Audio (WMA) es una tecnología de comprension de audio desarrollada
por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse al formato de archivos de audio o al
codec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows media.
WMA consiste de cuatro códecs distintos. El códec WMA original, conocido simplemente
como WMA, fue concebido como competidor al MP3 y al Real audio. WMA Pro, un códec
más moderno y avanzado, soporta audio surround y de alta resolución. También existe un
formate de comprension sin perdida, WMA Lossless, el cual comprime audio sin perder
definición (el WMA regular tiene compresión con perdida). Existe otra variación
llamada WMA Voice, enfocada en contenido hablado, aplica compresión y está diseñado
para tasas de bits muy bajas.
28. FLAC: audio sin pérdidas
El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y
como alternativa al MP3 para compartirla cuando se desea reducir el
tamaño que tendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que
con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales
del archivo
29. FLAC: audio sin pérdidas
Free Lossless Audio Codec
También se suele usar para realizar
copias de seguridad de CDs de audio
y admite cualquier resolución PCM
de 4 a 32 bits, y cualquier bitrates
según la complejidad de la
transmisión de audio, en la relación
calidad-bitrate, se encuentra parejo
con MPEG-2 y en la mayoría de los
frecuencia de muestreo (sample rate)
desde 1 a 65535KHz, en incrementos
de 1Hz.
30. Archivos de Sonido sin pérdida: AIFF
AIFF o Audio Interchange File
Format que significa Formato
de Archivo de Intercambio de
Audio, es un estándar de
formato de archivo de audio
para vender datos de sonido
para ordenadores, usado
internacionalmente por los
ordenadores Amiga y
actualmente muy utilizado en
los ordenadores Apple.
31. Archivos de Sonido sin pérdida: AIFF
por ejemplo, pero la desventaja de este tipo de formatos
es la cantidad de espacio que ocupa, que es
aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo
con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits.
Además el estándar da soporte a bucles para notas
musicales para uso de aplicaciones musicales o
samplers, sus extensiones son .aif, .aiff y .aifc para la
variante.
32. Archivos de Sonido sin pérdida: WAV o wave
Puede soportar casi todos los códecs de audio, se utiliza principalmente con
PCM (no comprimido). Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se
debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de
sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro.
33. · Archivos de Sonido sin pérdida MIDI
Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para
industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos
como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Su extensión es .midi o .mid.
34.
35. La primera cámara fotográfica digital verdadera
que registraba imágenes en un archivo de
computadora fue probablemente el modelo DS-
1P de Fuji, en 1988, que grababa en una
tarjeta de memoria interna de 16 MB y utilizaba
una batería para mantener los datos en la
memoria. La primera cámara fotográfica digital
disponible en el mercado fue la Dycam Model
1, en 1991, que también fue vendida con el
nombre de Logitech Fotoman. Usaba un
sensor CCD, grababa digitalmente las
imágenes, y disponía de un cable de conexión
para descargas directas en la computadora.
36. En 1991, Kodak lanzó al mercado su modelo
DCS-100, el primero de una larga línea de
cámaras fotográficas profesionales, Utilizaba un
sensor de 1,3 megapíxeles y se vendía en unos
$13.000.
La primera cámara fotográfica dirigida a
consumidores con una pantalla de cristal líquido
en la parte posterior fue la Casio QV-10 en
1995, y la primera cámara fotográfica en utilizar
tarjetas de memoria CompactFlash fue la Kodak
DC-25 en 1996.
En el 2003 se presentó la Digital Rebel de
Canon, también conocida como la 300D, una
cámara fotográfica dirigida a consumidores de 6
megapixeles.
En el 2008 se presentó en la Feria de
Alemania, una cámara LEICA de medio formato
con una resolución de 37 megapixeles.
37. Una cámara digital es una cámara
fotográfica que, en vez de capturar y
almacenar fotografías en películas
fotográficas como las cámaras
fotográficas convencionales, esta lo
hace digitalmente mediante un
dispositivo electrónico.
39. LA RESOLUCION
La resolución depende de un sensor (Sensor CMOS), que responde a la
luz.
El sensor se compone de millones de “cubos” que se cargan en
respuesta a la luz.
Cada uno de estos cubos se llama pixel (unidad homogénea que forma
parte de una imagen digital).
La cantidad de pixeles resultante en la imagen determina su tamaño.
La calidad de la imagen depende del número de píxels, el tamaño del
sensor, la calidad de la lente y la organización de los pixeles.
Cuanta más resolución tenga una imagen, más pixeles tiene y éstos son
más pequeños y numerosos
40. La cantidad de pixeles
resultante en la imagen
determina su tamaño y la
cantidad aproximada de
fotos.
41. MÉTODOS PARA CAPTURAR IMÁGENES
Desde que las primeras cámaras digitales fueron introducidas al
mercado, han existido tres métodos principales de capturar la
imagen.
42. PRIMER METODO
Se denomina de disparo único, en referencia al número de veces que
el sensor de la cámara fotográfica se expone a la luz que pasa a través
de la lente. Los sistemas de disparo único utilizan un CCD con un filtro
de Bayer.
43. SEGUNDO METODO
Se denomina de multidisparo, porque el sensor se expone a la
imagen en una secuencia de tres o más aperturas del obturador de
la lente. Hay varios métodos de aplicación de esta técnica. El más
común era originalmente utilizar un único sensor de imagen con tres
filtros.
44. TERCER METODO
Se llama exploración porque el sensor
se mueve a través del plano focal como
el sensor de un explorador (scanner) de
escritorio. Sus sensores lineares o
trilineares utilizan solamente una sola
línea de foto sensores, o tres líneas
para los tres colores.
45. FORMATO
Actualmente se considera que el formato JPG es
mejor para fotografía digital porque es el que mejor
comprime las imágenes, mientras que los formato
BMP es el que utiliza windows de forma preferente.
Puede existir una foto en formato BMP sin embargo
el archivo original sería de un tamaño muy grande,
Si grabamos esa foto en formato JPG el tamaño de
esa misma foto se reduce drásticamente y con una
calidad excelente.
formatos JPG tienen un estándar de mas alta
calidad en relación a las fotos a diferencias de los
BMP que son mayormente para imágenes pero en
movimientos ósea imágenes como gif
46.
47. HISTORIA
Las primeras cámaras de video, propiamente
dichas, utilizaron tubos electrónicos como
captadores: un tipo de válvulas termoiónicas que
realizaban mediante el barrido por un haz de
electrones donde se formaba la imagen
procedente de un sistema de lentes, la
transducción de la luz en señales eléctricas.
El ingeniero ruso Vladímir Kozmich Zvorykin
desarrolló en 1923 un sistema de captación de
imágenes que tres años después fue
perfeccionado por el ingeniero escocés John
Logie Baird quien hizo las primeras
demostraciones de transmitir imágenes de 3'8x5
cm. a una definición de 30 líneas.
En la época de los 80 del siglo XX, se
desarrollaron transductores de estado sólido: los
CCDs (Dispositivos de cargas acopladas). Ellos
sustituyeron muy ventajosamente a los tubos
electrónicos, propiciando una disminución en el
tamaño y el peso de las cámaras de vídeo.
48. DEFINICION
La cámara de vídeo, videocámara o
cámara de televisión es un dispositivo
que captura imágenes convirtiéndolas
en señales eléctricas, en la mayoría
de los casos a señal de vídeo, también
conocida como señal de televisión. En
otras palabras, una cámara de vídeo
es un transductor óptico.
49. Cómo operan las cámaras de video
Más allá de la complejidad electrónica, , todas las
cámaras constan de tres partes principales:
1. Unidad óptica
2. Mecanismo de registro de imagen
3. Visor
Visor
Mecanismo de imágenes
Unidad Óptica
50. CLASIFICACION DE LAS CAMARAS
Cámaras de estudio: Estas cámaras están diseñadas para la
obtención de la mejor calidad de imagen posible en función de la
rapidez con que se obtiene.
Cámaras Portátiles: Traen un grabador incorporado que almacena
el vídeo y el audio generadas por la cámara y su micrófono
correspondiente.
Cámaras domésticas: Diseñadas completamente para uso
doméstico, no aptas para transmisión.
Cámaras semiprofesionales: Son equipos relativamente asequibles
en precio, su calidad es superior a las domésticas, y aunque son
de calidad media, se han vuelto populares en este ámbito como
cámaras portátiles.
Cámaras profesionales: Cámaras de gama alta, uso en
productoras y canales de televisión, su costo no es asequible para
el uso personal.
Cámaras broadcast: Son equipos diseñados para la industria
televisiva y emisión de la señal. Cámaras de altísima calidad y de
costos muy elevados
51. FUNCIONAMIENTO DE LA CAMARA
• La luz que el objeto refleja
es recolectada por la lente y
enfocada en el divisor de
rayos, el cual divide la luz
blanca de la imagen en
rayos de luz roja, verde y
azul. Estos rayos son
enviados a sus CCD
respectivos, donde la luz
RGB es transformada en
señales RGB y reconvertidas
en imágenes de video por el
visor.
52. CCD
• CCD (Charge-Coupled Device-Dispositivo de carga acoplada):
la luz que pasa a través del lente incide en una pequeña placa
constituida por semiconductores. Ventajas del CCD:
tamaño, duración, evita distorsiones, bajo
consumos, sensibilidad a los golpes.
Sensor de imagen
53. FORMATO
Los formatos para video son
AVI, DV, MPEG, MOV, WMV, y ASF Los formatos
recientes incluyen MP4, que se basa en el formato
de QuickTime y utiliza nuevos algoritmos de
compresión para dar un plazo de tiempos de
grabación más largos en el mismo espacio.
54. Es una cámara de video que graba en HD
y tan pequeña como un móvil.
Un USB integrado en la cámara es la clave
para el traspaso de datos, eliminando asi
los cables. El modelo MINO es el más
pequeño, se recarga con USB y tiene una
batería hasta 2 horas completas de
grabación. El modelo Ultra posee pilas y
ofrece una pantalla más grande que la
MINO. Y el Model SlideHD se abre como
un BlackBerry e interactúa como pantalla
táctil.
Su sencillez y facilidad de uso la hacen
una cámara ideal para el mercado
femenino
56. Memorias Flash:
consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar
grandes cantidades de información en un espacio muy
reducido. Usualmente es posible encontrarlas guardando
las fotos de una cámara digital, los programas de calles y
rutas de un GPS, la agenda de contactos de un teléfono
celular o los archivos, correos y direcciones de una
agenda PDA.
57. Este tipo de tarjetas
son denominadas no
volátiles, ya que
conservan los datos
aún cuando no se
encuentran conectadas
a la corriente eléctrica.
Los primeros
dispositivos de este
tipo fueron fabricados
en 1971 y eran
denominadas EPROM
por el inglés Erasable
Programmable Read-
Only Memory. Estos
aparatos también eran
capaces de almacenar
los datos al cortar el
flujo eléctrico, sin
embargo, para volver a
grabar información era
necesario borrar a
través de rayos
ultravioleta.
58.
59. Funcionalmente, la memoria Memoria
caché es igual a la memoria
principal. Sin Cache
embargo, físicamente en la
computadora es un componente
distinto. Se puede definir como
una memoria rapida y
pequeña, situada entre la
memoria principal y el
procesador, especialmente
diseñada para contener
información que se utiliza con
frecuencia en un proceso con el
fin de evitar accesos a otras
memorias
(principal), reduciendo
considerablemente el tiempo de
acceso al ser más rápida que el
resto de la memoria principal.
60. Memoria RAM
RAM son las siglas de
random access
memory o memoria
de acceso aleatorio, es
un tipo de memoria
que permite
almacenar y/o extraer
información
(Lectura/Escritura), a
ccesando
aleatoriamente; es
decir, puede acceder a
cualquier punto o
dirección del mismo y
en cualquier momento
(no secuencial).
61. Memoria ROM
La memoria ROM,
también conocida
como firmware, es un
circuito integrado
programado con unos
datos específicos
cuando es fabricado.
Los chips de
características ROM
no solo se usan
en ordenadores, sino
en muchos otros
componentes
electrónicos también.
62. Memoria Virtual
Si el equipo no tiene
suficiente memoria de acceso
aleatorio (RAM) para
ejecutar un programa o una
operación, Windows usa
lamemoria virtual para
compensar la falta.
La memoria virtual combina
la RAM del equipo con
espacio temporal en el disco
duro. Cuando queda poca
RAM, la memoria virtual
mueve datos de la RAM a un
espacio llamado archivo de
paginación. Al mover datos
al archivo de paginación y
desde él, se libera RAM para
completar la tarea.