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Estructura de un computador
                               1

 Partes de un computador
 Hardware: se refiere a lo fisico y material.
 Software: que se refiere a los programas o parte
  inmaterial.
 El hardware se compone de las siguientes unidades:
-Unidades de entrada
-CPU
-Memoria principal
-Memoria auxiliar
-Unidades de salida
-Canales o Buses
Unidades de entrada
                            2

 Teclado: es un dispositivo periférico de entrada , que
  convierte de acción mecánica de pulsar una serie de
  pulsos eléctricos codificados que permiten
  identificarla.
 Mause o Ratón: es un dispositivo señalador o de
  entrada , recibe esta denominación por su
  apariencia.
 Escáner o Digitalizador: son periféricos diseñados
  para registrar caracteres escritos o gráficos en forma
  de fotografías o dibujos impresos en una hoja de
  papel.
Unidad central de proceso
                            3

 Es el cerebro del computador . Se encarga de
  controlar el flujo de la información entre todos alos
  componentes y de procesar las instrucciones de los
  distintos programas de uso.
 Unidad de control
 Unidad aritmética a lógica
 Memoria
CPU
                                 4

 Unidad de control: coordina las actividades de la computadora
  ejecutando programas en forma ordenada e interactuando con las
  unidades de entrada y salida.
 Unidad aritmética y lógica: realiza las operaciones aritméticas
  como adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas.
 Memorias: parte de la computadora que almacena los programas
  y datos para que el programa que estén en funcionamiento
  cumpla su tarea.
-Memoria RAM: se puede escribir y leer pero los datos
  almacenados en ella desaparecerán si se desconecta la energía
  (SRAM, DRAM)
-Memorias ROM: memoria de solo lectura , solo permite leer la
  información que en el esta grabada.
Memoria CACHE: es igual a la memoria principal pero físicamente
  en el ordenador es un componente distinto.
Se puede definir como una memoria rápida y pequeña.
Unidades de salida
                            5

 Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacion
  suministrada por el ordenador.
 Impresoras: permite obtener una copia dura o fisica
  de cualquier informacion que pueda aparecer en la
  pantalla.
                    Canales o Buses
Es un camino electrónico a lo largo del cual las señales
son enviadas desde una parte de la PC hacia otra.
Tipos de software
                                 6

 Software de traducción: con el cual los programadores pueden
    crear otro software.
   Software de uso general: ofrece una estructura de un gran
    numero de aplicaciones.
   Software de aplicación: sirve como herramienta para elevar la
    productividad de los usuarios.
   Software del sistema: coordina las operaciones de hardware.
   Software multiuso: los paquetes de software integrado
    cuentan con varias aplicaciones diseñadas para trabajar en
    conjunto.
   Software vertical: aplicaciones diseñadas para una empresa o
    una industria.
   Software de medida: para determinados clientes.
Lenguajes de programación
                                    7

Un lenguaje de programación consiste en un conjunto de ordenes o comandos
   que describe el proceso deseado.
                                 Programas
Fuente: es el programa de computo escrito en un leguaje
de programación.
Objeto: programa de computo luego que ha sido
traducido al lenguaje de la maquina.
                                 Traductores
Son programas elaborados que convierten los programas
escritos en un lenguaje de programación en lenguaje de
maquina.
-Compiladores: traduce las instrucciones en un lenguaje de alto nivel a
   instrucciones que la computadora pueda interpretar y ejecutar.
-Interpretes: es un programa que desempeña la misma función que un
   compilador
pero en forma diferente.

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Presentacion

  • 1. Estructura de un computador 1  Partes de un computador  Hardware: se refiere a lo fisico y material.  Software: que se refiere a los programas o parte inmaterial.  El hardware se compone de las siguientes unidades: -Unidades de entrada -CPU -Memoria principal -Memoria auxiliar -Unidades de salida -Canales o Buses
  • 2. Unidades de entrada 2  Teclado: es un dispositivo periférico de entrada , que convierte de acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.  Mause o Ratón: es un dispositivo señalador o de entrada , recibe esta denominación por su apariencia.  Escáner o Digitalizador: son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos o gráficos en forma de fotografías o dibujos impresos en una hoja de papel.
  • 3. Unidad central de proceso 3  Es el cerebro del computador . Se encarga de controlar el flujo de la información entre todos alos componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas de uso.  Unidad de control  Unidad aritmética a lógica  Memoria
  • 4. CPU 4  Unidad de control: coordina las actividades de la computadora ejecutando programas en forma ordenada e interactuando con las unidades de entrada y salida.  Unidad aritmética y lógica: realiza las operaciones aritméticas como adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas.  Memorias: parte de la computadora que almacena los programas y datos para que el programa que estén en funcionamiento cumpla su tarea. -Memoria RAM: se puede escribir y leer pero los datos almacenados en ella desaparecerán si se desconecta la energía (SRAM, DRAM) -Memorias ROM: memoria de solo lectura , solo permite leer la información que en el esta grabada. Memoria CACHE: es igual a la memoria principal pero físicamente en el ordenador es un componente distinto. Se puede definir como una memoria rápida y pequeña.
  • 5. Unidades de salida 5  Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacion suministrada por el ordenador.  Impresoras: permite obtener una copia dura o fisica de cualquier informacion que pueda aparecer en la pantalla. Canales o Buses Es un camino electrónico a lo largo del cual las señales son enviadas desde una parte de la PC hacia otra.
  • 6. Tipos de software 6  Software de traducción: con el cual los programadores pueden crear otro software.  Software de uso general: ofrece una estructura de un gran numero de aplicaciones.  Software de aplicación: sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios.  Software del sistema: coordina las operaciones de hardware.  Software multiuso: los paquetes de software integrado cuentan con varias aplicaciones diseñadas para trabajar en conjunto.  Software vertical: aplicaciones diseñadas para una empresa o una industria.  Software de medida: para determinados clientes.
  • 7. Lenguajes de programación 7 Un lenguaje de programación consiste en un conjunto de ordenes o comandos que describe el proceso deseado. Programas Fuente: es el programa de computo escrito en un leguaje de programación. Objeto: programa de computo luego que ha sido traducido al lenguaje de la maquina. Traductores Son programas elaborados que convierten los programas escritos en un lenguaje de programación en lenguaje de maquina. -Compiladores: traduce las instrucciones en un lenguaje de alto nivel a instrucciones que la computadora pueda interpretar y ejecutar. -Interpretes: es un programa que desempeña la misma función que un compilador pero en forma diferente.