1. Estructura de un computador
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Partes de un computador
Hardware: se refiere a lo fisico y material.
Software: que se refiere a los programas o parte
inmaterial.
El hardware se compone de las siguientes unidades:
-Unidades de entrada
-CPU
-Memoria principal
-Memoria auxiliar
-Unidades de salida
-Canales o Buses
2. Unidades de entrada
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Teclado: es un dispositivo periférico de entrada , que
convierte de acción mecánica de pulsar una serie de
pulsos eléctricos codificados que permiten
identificarla.
Mause o Ratón: es un dispositivo señalador o de
entrada , recibe esta denominación por su
apariencia.
Escáner o Digitalizador: son periféricos diseñados
para registrar caracteres escritos o gráficos en forma
de fotografías o dibujos impresos en una hoja de
papel.
3. Unidad central de proceso
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Es el cerebro del computador . Se encarga de
controlar el flujo de la información entre todos alos
componentes y de procesar las instrucciones de los
distintos programas de uso.
Unidad de control
Unidad aritmética a lógica
Memoria
4. CPU
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Unidad de control: coordina las actividades de la computadora
ejecutando programas en forma ordenada e interactuando con las
unidades de entrada y salida.
Unidad aritmética y lógica: realiza las operaciones aritméticas
como adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas.
Memorias: parte de la computadora que almacena los programas
y datos para que el programa que estén en funcionamiento
cumpla su tarea.
-Memoria RAM: se puede escribir y leer pero los datos
almacenados en ella desaparecerán si se desconecta la energía
(SRAM, DRAM)
-Memorias ROM: memoria de solo lectura , solo permite leer la
información que en el esta grabada.
Memoria CACHE: es igual a la memoria principal pero físicamente
en el ordenador es un componente distinto.
Se puede definir como una memoria rápida y pequeña.
5. Unidades de salida
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Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacion
suministrada por el ordenador.
Impresoras: permite obtener una copia dura o fisica
de cualquier informacion que pueda aparecer en la
pantalla.
Canales o Buses
Es un camino electrónico a lo largo del cual las señales
son enviadas desde una parte de la PC hacia otra.
6. Tipos de software
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Software de traducción: con el cual los programadores pueden
crear otro software.
Software de uso general: ofrece una estructura de un gran
numero de aplicaciones.
Software de aplicación: sirve como herramienta para elevar la
productividad de los usuarios.
Software del sistema: coordina las operaciones de hardware.
Software multiuso: los paquetes de software integrado
cuentan con varias aplicaciones diseñadas para trabajar en
conjunto.
Software vertical: aplicaciones diseñadas para una empresa o
una industria.
Software de medida: para determinados clientes.
7. Lenguajes de programación
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Un lenguaje de programación consiste en un conjunto de ordenes o comandos
que describe el proceso deseado.
Programas
Fuente: es el programa de computo escrito en un leguaje
de programación.
Objeto: programa de computo luego que ha sido
traducido al lenguaje de la maquina.
Traductores
Son programas elaborados que convierten los programas
escritos en un lenguaje de programación en lenguaje de
maquina.
-Compiladores: traduce las instrucciones en un lenguaje de alto nivel a
instrucciones que la computadora pueda interpretar y ejecutar.
-Interpretes: es un programa que desempeña la misma función que un
compilador
pero en forma diferente.